Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AndreyN7

Посетители
  • Публикаций

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AndreyN7

  1. В Coalesced.bin, идешь по пути bioweapon.ini - sfxgamecontent - sfxweapon - assaultrifle - mattock , и правишь там строки:lazyrateoffire - 0.01(исправляешь на 0) roundsperburst - 1(эту строку удаляешь) и получаешь автоматическую, например, "Мотыгу". взято с PG. Проверил всё работает,"Мотыга" шлёпает не останавливаясь, прикольно.
  2. Спасибо большое, что бы я без вас делал. зы:только не могу понять как её обратно прикрутить :dntknw: (нажатие на туже кнопку результата не даёт)
  3. Нет не я, наверное пропустил, прошу прошения. Прошу прошения, но чего то туплю,не могли объяснить как это сделать? :dntknw:
  4. Поддерживаю вопрос. Как открепить камеру от Шепа как во второй части, спасибо. пожалуйста.
  5. путь токой, bioweapon.ini-sfxgame-sfxinventorymanager, там строка maxmedigel, ставишь сколько хочешь, у меня стоит 50
  6. Я вот в этой строке ставил 5000, нормально, всё работало.(ID=103,AssetName="GAWAsset_GethFleet",Type=GAWAssetType_Military,SubType=GAWAssetSubType_Fleet,StartingStrength=300,GUIName=715468,GUIDescription=715586,bIsExploration=False,UnlockPlotStates[0]=0,GUICategoryID=6,DebugConditionalDescription="Geth Alive",bShowNotificationOnAward=false,ImagePath="gui_codex_images.galaxyAtWar.GM_GFleet_512x256",NotificationImagePath="")
  7. Вот нашёл на PG, сам не проверял. код на внешность BIOG_HMF_HED_PROMorph_R.PROShepard.HMF_HED_PROShepard_Face_Diff
  8. Я тоже когда задался этим вопросам, был перед кварианцами и гетами, просто в строках про гатав и кварианцав поставил по 5000 и когда их помирил получил, точно не помню но вроде 30000, нормально, не парюсь.
  9. Ну как я уже писал,один хер, кулдаун работает и ладно. :D
  10. Я по ходу изначально не правильно написал это ни кулдаун а увеличение носимого веса, так будет правильней наверное.Но в принципе один хер, кулдаун работает и ладно.
  11. Ну не знаю я по своему варианту играю (уже второе прохождение) и глюков нету, может из за того что обнулял вес оружия? (я не обнулял)
  12. Самое интересное что оно и так и наоборот работает одинаково. Вообще как я понял это ни сколько отключение перезагрузки, сколько увеличение веса. (ну типа сколько можно оружия на себя надеть, у меня где выбираешь оружие шкала по нулям а под ней вес +2000 )
  13. Нет я имел в виду простой бег, без пробела который. )
  14. Вопрос? ) возможно ли создать команду что бы Шеп всегда бегал как в The Elder Scrolls 5: Skyrim ,нажал и бежишь. )) Заранее спасибо за ответ.
  15. Нашёл как отключить перезагрузку умений . biogame.ini sfxgame. sfxcharacterclass. encumbrancemaxcooldown=2.0f меняем на -20.0f encumbrancemincooldown=-2.0f меняем на 0.0f и перезагрузка будет мгновенной :D зы: единственное не пойму что это и за что отвечает startingencumbrancecapacity=0.75f ???
  16. Я уже писал ранее а так уже в шапке лежит где " жнецы не преследовали на Галактической карте" )
  17. Нашёл вот такую интересную инфу, увеличить щиты до небес у перса так: в biogame sfxgamecontent sfxpowercustomaction soldiermeleepassive или engineermeleepassive или vanguardmeleepassive, зависит от того каким персом играете, меняем evolve_healthshieldbonus1 = 0,15f к примеру на 2,15 evolve_healthshieldbonus2 = 0,15f к примеру на 2,25 еще ниже прописываем в healthshieldb(BaseValue=2.15f,Formula=BonusIsHardValue,RankBonuses[1]=2.10f) и вуаля .... имеем 200% бонус к здоровью и щитам и т.п. В итоге чем выше уровень перса тем больше здоровья и щит. У меня на 36 уровне получилось 2600 здоровья и щитов Перс получился непробиваемый даже кучей тварей на последних уровнях. ... бессмертный и без всяких вылетов. В принципе можно поставить любую цифру, я ради прикола поставил 10,15f :D , у меня на 34 уровне было 12000 здоровье и щиты но так не прикольно играть
  18. bioweapon.ini дальше sfxgame дальше sfxinventorymanager в ней чуть ниже строка maxfuel = 1000меняем на 10000 и будет тебе счастье :D ещё есть там же строка fuelefficiency = 1 меняем на 0 и не будет тратиться топливо,там же строка maxmedigel = 3 меняем на 50 то же прикольно, пожалуйста наслаждайтесь :D
  19. Может уже было, не знаю, так что извините :rolleyes: , чтобы увеличить дальность обнаружения сканера "Нормандии" ищем строчки biogame.ini\sfxgame\bioplanet\m_fscandetectionrange 60 (по умолчанию), и изменяем значение 60 на свое усмотрение, я поставил 150, вполне хватает за один раз всё обнаружить, наслаждайтесь
  20. Вот возьми мой, не совсем то конечно, но тоже не плохо :rolleyes:. Пожалуйста ловите http://narod.ru/disk...lesced.rar.htmlтолько имейте в виду там стоит без перезарядки всё оружие и F8- 1000000 кредитов а забыл ещё топлива 5000 стоит и аптечка 30 зы: не забываем делать копию своего Coalesced.
  21. Нашёл настройки системы, можно пошаманить с картинкой если кому интересно, bioengine.ini ниже systemsettings открываем и шаманим, принцип тот же что и в ме 2. зы: используйте прогу, ME3 Coalesced Utility удачи.
  22. Пожалуйста ловите http://narod.ru/disk...lesced.rar.htmlтолько имейте в виду там стоит без перезарядки всё оружие и F8- 1000000 кредитов а забыл ещё топлива 5000 стоит и аптечка 30 зы: не забываем делать копию своего Coalesced.
  23. Нашёл про броню BioGame.ini sfxgame.sfxplayercustomization armappearances, fullbodyappearances, helmetappearances, legappearances, shoulderappearances, torsoappearances в них находите PlotFlag=цифры - цифры меняете на -1(именно так -1 с минусом) и в игре будет доступна вся броня,прикольно зы:лучше работать через ME3 Coalesced Utility а то через Gibbed.MassEffect3.Coalesce не получается.
  24. В строке bioweapon.ini открыть sfxgame.sfxweapon после sniperrifle чуть ниже строка, ammopershot изменить 1 на 0,и ненужно перезаряжать любое оружие, чит конечно зато прикольно зы:прога ME3 Coalesced Utility, просто ей удобней
  25. Может кто додумается как увеличить размер сабов,буду очень признателен а то они зараза мелкие и быстрые
×
×
  • Создать...