Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

beetle

Посетители
  • Публикаций

    5 102
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    75

Весь контент beetle

  1. судя по ютубу в 4:30...они начало трансляции не меняли
  2. я тут посмотрел сколько шли прошлые VGA 2-3 часа...ну не, если обе части MEA будут на последних минутах...это будет не круто
  3. Не под тем углом смотришь. Я сходства между ними не вижу
  4. beetle

    Mass Effect: Andromeda — Голос Пиби

    Одной строкой: Пиби из Mass Effect Andromeda озвучивает актриса Кристин Лэйкин, известная многим своими ролями в сериале CSI: Место преступления, а также озвучкой Ирины в Might & Magic Heroes VI и Марисы Чейз в Uncharted Золотая Бездна.
  5. В 4:30 по Москве в ночь с четверга на пятницу состоится прямая трансляция The Game Awards 2016, которую вы сможете посмотреть вместе с нами.
  6. beetle

    Neverwinter Nights — Бесплатно в GOG

    Теперь, в ходе распродажи, в цифровом магазине GOG бесплатно доступна легендарная игра BioWare Neverwinter Nights Diamond Edition, включающая в себя, помимо основной игры, еще и три дополнения: Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark и Kingmaker. Не упустите этот шанс!
  7. beetle

    Origin

    Вообще-то есть способ, который может помочь, а во вторых глюк на стороне EA. Эта проблема сейчас несет почти что массовый характер. Примерно 70% пользователей из разных точек мира столкнулись с ней.
  8. и требуются тестеры для этого NewIP
  9. Под конец марафона новостей по Mass Effect Andromeda GameInformer взяли эксклюзивное интервью у генерального менеджера BioWare Аарона Флина. В этот раз мы себя пожалели и не стали делать перевод и субтитры к этому 32-минутному видео, и ограничились лишь небольшой выдержкой: Информационное затишье связано с тем, что разработчики хотят быть уверены в том, о чем они говорят, дабы потом, внезапно не обнаружилось «вы это обещали, а его нет»; Разработка Mass Effect Andromeda, схожа с разработкой Mass Effect 1. Новый движок и новое слово в видеоигровой индустрии. Но при этом, работая над новым Mass Effect, они чувствуют себя более уверено, чем с первой частью; Основная концепция и сеттинг — группа людей отправляется в Андромеду — были разработаны еще в то время, когда Кейси Хадсон был руководителем проекта. Идея создания открытых миров, возвращение миссии лояльности и так далее, появились уже после, во время работы; Как было известно ранее, уже в течение 5 с половиной лет разработкой занималась студия в Монреале. Часть прежней команды отправилась заниматься новыми проектами, но часть осталась, например, Майкл Гэмбл был продюсером Мass Еffect 2 и Мass Еffect 3. В команде разработки действительно много новичков, которых в свое время Mass Effect побудил заняться разработкой видеоигр. И это по-настоящему круто. «И это вдохновляет нас» — говорит Флинн; Более не связанные с трилогией, BioWare смогли шагнуть вперед и реализовать новые идеи, о которых ранее можно было только мечтать, а также отразить потребности современной видеоигровой индустрии; Полное «отхождение» от трилогии Mass Effect делает Mass Effect Andromeda не только для фанатов трилогии, но и открывает двери перед игроками до этого не знакомыми с вселенной Mass Effect. В BioWare хотят сделать эту игру для всех и каждого; Несмотря на то, что разработкой занималась студии в Монреале, ребята из студий в Остине и Эдмонтоне тоже были задействованы в разработке. Со слов Аарона Флинна специально привлекать их никто не хотел, просто люди из других студий добровольно подключались к процессу, желая поработать с Mass Effect на новом движке; Аарон Флинн очень горд той работой, которую в BioWare проделали над лицевой анимацией; Mass Effect Andromeda уже имела определенный стержень, вокруг который выстраивался сюжет, а дальше BioWare начинали придумывать и добавлять, то, что они хотели видеть в игре; По мнению Аарона Флинна, мультиплеер в Andromeda раскрывает игру, погружая игрока глубже в эту вселенную и историю; На вопрос: «Возможно ли в будущем увидеть повествование через ко-оп кампании в серии Mass Effect?» Флинн ответил, что они уже пробовали такое с SWTOR, что это сложно, но даёт много потрясающих возможностей, и они много думают об этом. Он считает, что нет единого рецепта успешного повествования, даже в сингплеерной кампании повествование можно передать потрясающе через самые различные технологии. А можно сделать как в Undertale, в которую Флинн играет вместе со своим младшим сыном, который её очень любит, и Флинн считает, что в Undertale персонажи отлично вписываются в историю и способ повествования, в игре много умных решений. И одно время он даже подумывал о новом IP по лицензии Undertale. Секретный проект, так называемый — «New IP» — в разработке. Вещь интересная, и скорее всего о ней BioWare расскажет больше после выхода Mass Effect. Напомним, что согласно финансовому отчету EA, до конца 2018 года выйдет абсолютно новый проект Electronic Arts, и, судя по всему, речь идет как раз о «New IP»; В BioWare не хотят делать анонс нового IP раньше срока по той же причине, по которой не хотели говорить об Mass Effect Andromeda длительное время — они хотят быть уверены в том, о чем собираются говорить, и не хотят повторить опыт Shadow Realms, анонс которого состоялся слишком рано; Перед тем, как начинать работу на «NewIP» BioWare провели «самоанализ», чтобы понять, что и как они хотят сделать не только в новой игре, но и для новой игры, чтобы воплотить идею в реальность; Флинн горд тем, что он работает над новым IP и считает себя везунчиком: «Этот тот самый случай, который случается раз в десять лет» Новый IP основывается на стандартной концепции BioWare — потрясающая история, переданная через по-настоящему живых персонажей. «Вы спросите себя, что вы хотите сделать: что-то кардинально другое или наоборот что-то узнаваемое; хотите совместить все удачные кусочки прошлых творений или создать все с чистого листа. Для нас это было достаточно простое решение. Мы хотели сделать игру, основанную на том, что любят фанаты, игру, открывающую им свое сердце и рассказывая потрясающую историю. Таким образом мы решили, что будет продолжать придерживаться этой концепции» — говорит Флинн. Амбиции BioWare, с которыми они подходят к разработке NewIP можно определить, как «технологический прорыв». BioWare хотят сделать NewIP более правдоподобным, связанным с персонажами, которых вы хотите видеть в реальной жизни. Новым IP занимается команда, создавшая Knights of the Old Republic. New IP — это современный сеттинг и динамичный мир. По мнению Флинна, игры составляют самую огромную часть индустрии развлечений, так как в играх ты можешь делать то, что не дадут тебе фильмы или книги. Напомним, Mass Effect Andromeda выйдет весной 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One.
  10. Electronic Arts предоставляет уникальную возможность лучше узнать людей задействованных в разработке игр BioWare и, делающих их лучше. Вслед за сценаристом Кортни Вудс и ее успехом, мы познакомимся с специалистом по качеству BioWare Скоттом Хорнером, работающего в Монреале:
  11. Будучи предводителем Альянса, вы известны по всей Галактике, и повидали множество сражений. Но самое больше сражение в вашей жизни еще впереди, так как новая Императрица собирает могучую армию, чтобы сокрушить вас и ваших союзников. Вместе с друзьями вы рискнете всем в этом грандиозном противостоянии, цена которого трон Вечной Империи. Дополнение Knights of the Eternal Throne доступно 2 декабря для премиум подписчиков, и после достижения 65 уровня для обычных пользователей.
  12. Нормандия не стреляла. Уже не то. Все. Ты проиграл. лол=D
  13. Это было больше "отобрал кораблик у Шепарда)"
  14. Примечание автора — любое космическое сражение с использованием 2- кораблей это эпик. В ME2 был проход сквозь Омегу4 и сражение с Оком
  15. Еййййй Ачивка "накатай 500 новостей" unlocked.

    Еще 104 и контракт выполнен

    1. pwSeRwq

      pwSeRwq

      Поздравляю! Ты молодец! Отличная работа!)

  16. Несмотря на интерес игроков к управляемым космическим боям, в Mass Effect Andromeda подобного не будет, заверяет ведущий дизайнер Ян Фрейзер — «Нет, не будет. Хотя мы рассматривали этот вариант кое-какое время. Может быть в будущей игре. При этом, вас ждет много чего другого приятного глазу». Так что, вы не сможете взять Бурю под свой полный контроль и зарядить Кеттам или пиратам из пушки, стреляющей молотильщиками. Напомним, что Mass Effect Andromeda выйдет весной 2017 года.
  17. Он не влияет в плане того, что от него не зависит финал игры, как в ME3. Если ты не будешь играть, то ничего не потеряешь в кампании
  18. Серия игр Mass Effect была построена на базе одиночной игры, но Mass Effect 3 добавила к этому захватывающий мультиплеер. Это было рискованным шагом для настолько сфокусированной на сюжете RPG, но для Bioware оно того стоило и мультиплеер привлек много игроков, которые обычно сосредоточены на синглплеере. Мультиплеер вернется и в Mass Effect Andromeda, и GameInformer смогли сыграть несколько раундов во время своего визита в студию BioWare. Если вам пришёлся по душе мультиплеер Mass Effect 3, то вы скорее всего будете довольны и тем, что команда приготовила в Andromeda. Но новый мультиплеер не будет просто слегка переработанной версией старого. Структура похожа, но Bioware изменили несколько ключевых компонентов, чтобы прохождение стало более «глубоким» и удовлетворяло игроков с любыми навыками. Читаем статью о похождениях GameInformer в мультиплере Mass Effect Andromeda, в переводе Флоры и номадки2011. «Пять крупных изменений в мультиплеере»
  19. Ты забыл про награждение MEA, как самая ожидаемая игра)) Нужны заготовки)
  20. Писали, что думают, либо лайв показ, либо запись будет
×
×
  • Создать...