Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

beetle

Посетители
  • Публикаций

    5 102
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    75

Сообщения, опубликованные beetle


  1. Mass Effect: Andromeda — «Шепот бездны»

     

    Первопроходца ждет финальное противостояние. Кетты под руководством Примас исполнены решимости вознести или уничтожить Скопление Элея. От роскошного звездолета «Персей» до таинственной станции кеттов на краю черной дыры – решения, принятые Первопроходцем, сформируют настоящее и предопределят будущее.

     

    Показать содержимое  

    События дополнения происходят спустя полгода после победы над Архонтом и после разрешения ситуации с затерянным кварианским ковчегом.

    На терминал Первопроходца приходит приглашение от директора Танна.

    После поражения Архонта агрессивная активность кеттов возросла в разы. Лидеры Инициативы и ангара уже не сомневается в близости полномасштабной войны. В связи с вышеперечисленным представители ангара и Инициатива созывают дипломатический конгресс, дабы скорректировать стратегию борьбы с общим врагом и провести в жизнь «окончательное решение кеттского вопроса». Из все тех же дипломатических соображений встречу проводят на нейтральной территории – на борту первого в Андромеде межзвездного круизного лайнера «Персей». Указанный звездолет представляет собой ковчег «Натанус», освобожденный от ненужных частей и турианских колонистов, и до известной степени переоборудованный (экзотичности ради добавлены элементы кораблей Реликтов) усилиями небезызвестного волуса-миллиардера Кумун Шола (да-да, ему явилось «высшее существо» и велело отправиться на защиту разумной жизни в Андромеду).

    Райдер, как почетный гость, получает билеты для себя, близнеца и экипажа «Бури». Одновременно с письмом в гардероб добавляется официальный костюм с возможностью цветовой кастомизации. Джаал предлагает Первопроходцу облачиться в традиционный ангарский костюм, а Драк по такому случаю перекрашивает броню. Остальным сопартийцам также можно изменить облик по типу ME2.

     

    Конгресс открывается в живописном месте с видом на двойную звезду красного карлика и голубого сверхгиганта. Азари называют такие звезды «танцем разума и сердца».

    В ходе встречи Первопроходцу предлагаются следующие мини-квесты: поучаствовать в светских беседах, станцевать древний ангарский танец, заснуть под выступление ханарского оперного певца, просадить жалование в квазаре (или сорвать куш на пару с кварианским хакером), выбить у конкурирующих продавцов (элкора и волуса) скидку на новые раскраски Кочевника, надиктовав рекламу в стиле «Я Первопроходец Райдер, и это мой любимый магазин в Андромеде» (узнав об обмане, возмущенные негоцианты подадут официальную жалобу). Кроме прочего - провести романтический вечер с ЛИ (с Корой посетить корабельный сад, прогуляться у неглубоких прудов, насладиться тирал аджана, «водой в ладонях» родом с Ранноха; с Пиби – пробраться в каюту чудаковатого Кумун Шола, где последний соорудил алтарь из разномастных находок Реликтов и кеттов, и активировать безвредного Сборщика, который наведет шороху среди гостей; с Ветрой – посетить мастер-класс местного шеф-повара; с Джаалом – поучаствовать в народных ангарских забавах или побыть наедине на обзорной палубе, созерцая «танец звезд»; остальные ЛИ также присутствуют на «Персее»).

    На выступлении ханара Райдер, как упоминалось, засыпает, но сон в кульминационный момент оперы прерывает серия хлопков. Погруженный во тьму зал подсвечивается аварийным освещением, а через некоторое время внутрь врываются кетты. Завязывается шумная и хаотичная перестрелка. В общей суматохе Райдер (с помощью функции прерывания) успевает огреть ближайшего кетта подносом с закусками и выхватить у оного винтовку. Боезапас временно ограничен одной обоймой.

    По ходу боя, пока Драк, недовольно кряхтя, расшвыривает подвернувшихся кеттов, а пронырливые волусы прячутся за делегацией кроганов, с Райдером связываются напарники. Они берут на себя эвакуацию товарищей вроде Танна и Мошаэ. Сам Первопроходец двигается ко второму очагу абордажа – на мостик, чтобы предотвратить перехват управления (об этом его просит капитан). Временным сопартийцем становится сиблинг – Сара или Скотт. Вторым – неожиданно – бывший СПЕКТР и по совместительству волус-биотик Гун Фиа. В ходе веселого забега на мостик приходится сократить путь через законсервированные палубы с отсутствующей гравитацией (краткая перестрелка в условиях невесомости прилагается).

    Райдер успешно отбивает мостик (есть опция выбросить отряд кеттов в шлюз). Корабль кеттов резко отстыковывается, бросая своих. Райдер выясняет, что это был лишь разведывательный фрегат, но причины дерзкого абордажа остаются неясными. Суви докладывает, что при помощи СЭМа можно попробовать по сигнатуре корабля отследить его вероятный маршрут. Райдер спешно отбывает на Бурю и далее – по следам. Следы обрываются на третьей системе.

    «Персей» в это время прилетает к Нексусу. С Райдером через видкон связывается растрепанный Танн и выражает сомнение, что кетты случайно наткнулись на «Персей». Он предлагает Райдеру расследовать случившееся. Открывается дополнительный детективный квест, который раскроет нити, указывающие одновременно и на Роекаар (1), и на таинственного Благодетеля (2), предположительно замешенного в убийстве Джиен Гарсон, и на самого владельца судна – Кумун Шола (3). Варианты (1) и (2) предполагают посещение некоторых миров ангара и освоенных Инициативой планет, чтобы расспрашивать, взламывать и сканировать. Однозначных доказательств не будет.

    В зависимости от того, сколько сведений соберет и как их интерпретирует Райдер, а также что именно раскроет конгрессу в конце DLC – увеличится либо уменьшится взаимодоверие и сплоченность Элея перед лицом общей угрозы (например, скажет, виноваты Роекаар, и тогда делегации ангара не избежать подозрений). Плюс, изменится соотношение полученных очков исследований, без которых не скрафтить новый мультикультурный вид брони.

    По варианту (3) Райдер отправляется на Нексус, но «Персея» там уже не застает.

    ! Если Первопроходец воспользовался сведениями др. Адена (квест «Истина и подлость»), то перед отлетом с Нексуса тот присылает новый пакет данных, где говорится следующее: 1) кетты планируют полномасштабное нападение на одну из колоний; 2) они строят станцию дальней космической связи для вызова полноценного флота вторжения из Империи; 3) некий светила кеттских биотехнологий проводит эксперименты с человеческим геномом на той же станции;

    Узнав предполагаемую точку назначения «Персея», Буря прибывает в отдаленную неисследованную систему в центре Элея. Планеты системы вращаются вокруг черной дыры H-012 «Кетос».

    Суви сообщает об аномалии. Райдер сдуру (или по привычке) запускает в аномалию зонд и…

    Выясняется, что это недостроенная космическая станция, судя по архитектуре - кеттская. Висит она в точке, опасно приближенной к горизонту событий.

    Внезапно с Бурей связывается возмущенный Кумун Шол и утверждает, что они только что пульнули камешком в глаз великану. Теперь кетты определенно заметят чужое присутствие и вызовут подкрепления, а проникнуть на станцию незаметно уже не получится. Ничего не объясняя, он безапелляционно требует штурмовать станцию. По соображениям СЭМа – это та самая станция, о которой говорил Аден. Либо эти же мысли сообщит начальник наемников Шола – наш старый знакомец Гун Фиа.

    Шол сообщает, что «Персей» с Инициативой и ангара на борту был приманкой, но Примас, видимо, оказалась чересчур осторожна, чтобы довериться «слитой» информации и отправиться на захват звездолета лично. Достигший экстатического пика Кумун также торжественно возглашает, что по велению «высшего существа» они должны остановить «генных дьяволов».

    Поток откровений прерывает появившийся дредноут Веракан – флагман кеттов – и берет курс на Бурю. Путь ему нежданно преграждает Персей, прятавшийся на темной стороне ближайшей планеты, и дает Буре время разобраться со станцией.

    Райдеру ничего не остается, кроме как рвануть на станцию.

    Кэлло высаживает их в недостроенном крыле, откуда они пробираются внутрь.

    Охраны внутри мало. Кетты, очевидно, не предполагали, что кто-то найдет их и сумеет провернуть столь дерзкую эскападу.

    Райдеру на выбор даются два варианта: (1) идти в центр связи (чтобы предотвратить запрос подкреплений из Империи) или (2) сначала в главную лабораторию (узнать о тонкостях вознесения и как повернуть его вспять). В лаборатории Райдер захватывает или убивает упомянутого ученого кеттов (в случае убийства оного СЭМ предложит взломать базу данных с исследованиями, но на это потребуется время); также можно задействовать на своей стороне неактивных Реликтов (наследие Архонта), которые отвлекут на себя волны кеттов, пока идет взлом. В случае захвата ученого Райдеру придется отправить с ним одного из сопартийцев и идти в центр связи с оставшимся. От ученого же он узнает, что черная дыра некоторым образом нивелирует пагубное влияние Скверны на дальнюю связь кеттов, посему они и поместили станцию так близко к «Кетос».

    По варианту (2) Райдер потерял время в лаборатории, поэтому Веракан, бросивший расстреливать «Персей», успевает пристыковаться к станции, а Примас приходит в ЦС раньше и экстренно (станцию не достроили, установка связи предполагалась гораздо позже) вызывает Империю. СЭМ сообщает, что начата передача критически важных данных (о расах Элея, расположении колоний, аванпостов, оценка сил и ресурсов, наиболее эффективные направления удара и т.д.). Кэлло докладывает: сильно потрепанный Персей выстрелил спасательными капсулами и движется к станции.

    По пути в ЦС Райдер воюет с вознесенными людьми. (2) Примас мешает ему прервать передачу.

    По варианту (1) Райдер прорывается в ЦС первым, и, пока СЭМ старается прервать уже начатую по приказу Примас передачу данных, Райдер говорит с «чистыми» кеттами из Сената. Добавочные ветви в диалоге зависят от исхода квеста «Истина и подлость».

    Опции:

    ·         разузнать об Империи

    ·         сообщить, что расы Элея подчинили Реликтов и соваться к ним не стоит

    ·         сымитировать кеттский голос и солгать, что вознесение скопления идет по плану (попытка провалится)

    ·         сразу отключить связь

    Пафосные речи истинных кеттов прилагаются.

    В варианте (1) Примас прибывает после разговора Райдера с Сенатом и мешает прервать передачу.

    В обоих вариантах времени не остается, и скорое прибытие флота вторжения кажется неизбежным…

    Кэлло рапортует: «Персей» использовал гравитационный разгон и несется к станции на опасной скорости. В обоих вариантах прямо перед битвой с Примас сильно поврежденный «Персей» таранит станцию и пристыкованный Веракан, сталкивая их к горизонту событий.

    Бой с Примас ведется в условиях разрушающейся станции и ограничения по времени.

    В обоих вариантах исход боя с ней зависит от того, принял ли Первопроходец ее помощь в финальном квесте основного сюжета или нет. В первом случае она будет считать Райдера очередным ничтожеством, недостойным вознесения, недооценит его и поплатится. В противном случае отнесется к нему с осторожностью, а при первых признаках поражения сбежит на Веракан и попытается вывести корабль из объятий черной дыры.

    В варианте (2) после битвы с Примас Райдер видит окончание сеанса связи – запорошенные помехами изображения планеты (СЭМ переводит, что это Сархесен – родная планета кеттов) и бесчисленного флота на рейде.

    После боя Райдер покидает искореженную станцию через разлом и прыгает в открытый космос.

    Позже…

    Райдер и сопартиец висят на фоне серебристо-синего аккреционного диска «Кетос» и наблюдают, как станция, «Персей» и «Веракан», вращаясь медленно и безмолвно, словно в танце, уплывают за горизонт событий. Последнее, что передают отважные волусы – шепот своего дыхания.

    Какое-то время Первопроходец разглядывает мимолетно расцветающие огненные цветки взрывов, а затем подоспевает «Буря». Присутствующие в системе корабли кеттов улетают.

    Гун Фиа (а) погибает/(б) выживает, Кумун Шол (в зависимости от того, (а) вдохновил ли его в диалогах перед появлением «Веракана» Райдер или (б) развеял иллюзии) (б) выживает/(а) погибает. Коллекция Первопроходца пополняется моделью кеттской станции.

    Возобновленный (теперь уже на Нексусе) конгресс жаждет разъяснений. Райдер сам решает, сказать ли народам Элея о грядущем флоте вторжения, или оставить информацию при себе.

     

    В эпилоге соратники Первопроходца и команда «Бури» встречаются в доме Райдера в Порт-Меридиане (вокруг Гипериона вырос аванпост).

    Сам Первопроходец с близнецом (или ЛИ) беседуют на террасе, наблюдают гуляющих у кромки озера Драка и Лекси. В этот момент СЭМ сообщает, что данные кеттов расшифрованы (или сотрудничество захваченного ученого принесло плоды), и их кроме прочего можно будет использовать для лечения ранее неизлечимых людских болезней. Райдер задумчиво вглядывается в силуэт Гипериона. Последний кадр – криокапсула некоей Элизабет Райли.

    Hide  

     
    • Like 3

  2. Mass Effect: Andromeda — «Цена молчания»

    Что может потревожить Райдера? Могут ли это быть гости из Млечного пути.

    Показать содержимое  

    Прохождение DLC становится доступно после получения доступа к последнему заблокированному сегменту памяти.

     

    СЭМ: «Райдер, у вас новое сообщение».

     

    Кому: Райдер

    От: Директор Танн

    Добрый день

    Райдер, мы получили важную информацию. Пожалуйста, зайдите ко мне, это не требует отлагательства.

     

    Райдер отправляется на Нексус. В ходе разговора Танн объясняет Первопроходцу, что они получили сигнал от неизвестного корабля из Млечного пути, нашли источник и обнаружили, что огромное судно, достигающее размеров ковчега, захвачено кеттами. Кэлло говорит, что Нексус сейчас погряз в проблемах заселения существующих колоний и не может выделить столько бойцов, чтобы отвоевать корабль, а в компетентности ударного отряда Первопроходца сомневаться не приходится.

    Райдер возвращается на Бурю и сообщает координаты Кэлло. При приближении к цели Первопроходец видит огромный корабль, по всем признакам созданный во Млечном пути, и несколько кораблей кеттов, которые, судя по всему, и взяли судно на абордаж. На связь выходит Гил, который сообщает, что даже оттуда ему видно, что кораблей слишком много и незаметно подлететь на Буре не получится. СЭМ это подтверждает, т.к. хотя бы один из их сканеров засечёт такой выброс энергии и тогда они сразу нанесут удар по Буре. Однако затем Гил добавил, что недавно он оснастил один из челноков системой маскировки, но надолго её не хватит и, скорее всего, после высадки судно больше не будет способно взлететь из-за поглощения слишком большого количества энергии, поэтому придётся рискнуть и надеяться, что уже с отвоёванного корабля Буря сможет забрать их. Райдер соглашается, так как другого варианта у них нет. СЭМ сканирует корабль и говорит, что есть один открытый шлюз, но в нём достаточно много активных представителей из Млечного пути, но т.к. их намерения неизвестны, это может быть опасно, однако Первопроходец настаивает и собирает отряд для штурма.

    Отряд высаживается внутри корабля, однако не видит ни одного из тех, кого засёк СЭМ. Они начинают осматриваться, как со всех сторон появляются вооружённые жители Млечного пути. Райдер медленно поднимает руки, и его подзывает к себе турианец, остальных членов отряда окружают.

    «Так у вас получилось!» - восклицает неизвестный, когда Райдер приблизиться, - «Вы всё-таки добрались и выжили. Не могли бы вы сказать своим дружкам из Андромеды отпустить нас».

    Райдер объясняет, что с кеттами идёт война, однако с другими жителями Андромеды, ангара, всё куда более успешно. Если в отряде есть Джаал, Первопроходец укажет на него и завяжется небольшой диалог об этой расе. Затем турианец прерывается и начинает объяснять Райдеру ситуацию.

    -А бывает иначе?

    -Как? Мирно и спокойно?

    -Ага, для меня тоже звучит дико. Там у нас Жнецы, тут у вас кетты.

    -Жнецы? Так это правда? Они начали жатву?

    Райдер и турианец на несколько секунд замерли, а затем второй продолжил.

    -Ага. Сильные гады, нам даже Галактику пришлось сменить. Но сейчас нам не до разговоров. Нужно отбить корабль, иначе скоро энергии может не хватить на поддержание капсул в криостазисе.

    -Криостазис? Так вы из второй волны ковчегов?

    -Нет, мы – единственные, на самом деле, нам очень повезло, что мы успели, пока Жнец не обнаружили нас… Так, разговоры. Я быстро обрисую ситуацию: не прошло и пары дней после нашего прибытия, как на нас напали кетты. К счастью, наше путешествие не было особо запланированным, поэтому у нас был большой пустующий крио-отсек. Когда мы пришли в себя, то заманили их туда, а затем заперли, однако наш план разгерметизировать тот отсек провалился, так как внешняя панель была повреждена в ходе боя и теперь реализовать нашу задумку удастся только изнутри, однако кетты вызвали подкрепление, и теперь здесь начали скапливаться их силы. Мы специально оставили этот шлюз открытым, чтобы заманивать их сюда и избавляться от них, но из-за этого мы не можем сами сбросить кеттов в открытый космос из-за нехватки людей. Ну, и раз уж вы здесь и мы на одной стороне, не окажете помощь? Кстати, пока ты не ответил, я – Дариус. Дариус Вок.

    -Райдер.

    -А...

     

    В этот момент к ним подходит ещё один турианец, представившийся Сареном Воком, братом Дариуса. Он перебивает брата, говоря, что теперь может вернуться кон уладил проблемы и снова может руководить. Сарен объясняет, что обойти запечатанную дверь можно через вентиляционную шахту, а затем, добравшись до панели, выставить таймер и быстро вернуться тем же путём.

    Райдер соглашается и подзывает команду, окружавшие их дают пройти, а спутники расспрашивают Райдера о новых гостях и возмущаются, что на них направили оружие.

    Райдер следует плану, после преодоления вентиляционной шахты он встречает сопротивление кеттов. В процессе сражения одна из дверей повреждается и путь обратным не представляется возможным, однако СЭМ говорит, что заметил небольшой люк, поэтому после активации таймера на панели команде будет необходимо выйти в открытый космос и с помощью магнитных ботинок найти люк, ведущий в безопасную точку. Также в процессе команда замечает, что экспедиция действительно собиралась на скорую руку, многого не хватает, СЭМ отмечает незначительную проблему с проводкой, которая появилась несколько веков назад. По защищённому каналу СЭМ связывается с Райдером и обсуждает с ним побег от Жнецов, говоря о том, что это действительно очень серьёзная угроза. Затем команда добирается до цели, активирует панель и выбирается предложенным СЭМ способом.

    Когда команда возвращается из открытого космоса, спутники по-своему комментируют этот способ побега.

    Райдер связывается с Сареном и Дариусом и говорит, что всё сделано, они благодарят его. Братья встречают Первопроходца, который, отправив спутников на Бурю, даёт координаты Нексуса, объясняет ситуацию новым друзьям и просит их не говорить о Жнецах, так как он них знают лишь единицы, чему вся команда нового ковчега очень удивляется. Всё же Райдер не без помощи СЭМ’а объясняет, что их целью было действительно лишь желание исследовать что-то новое и покорять новые горизонты. Те же в свою очередь рассказывают, что все они отвернутые Инициативой. После прибытия Жнецов они с общей помощью и технологиями и чертежами проекта максимально быстро создали этот ковчег и отправились спустя год после первой волны.

    По прибытии на Нексус, всех встречает директор Танн. В процессе выясняется, что у нового ковчега нет первопроходца, поэтому командой нового ковчега было решено им сделать Сарена, а первое, что он попросил, было устроить большую вечеринку в честь их спасения и прибытия.

    Начинается веселье, команда Первопроходца танцует, выпивает и смеётся. В какой-то момент Райде замечает, что Дариус вышел в аллею, и решает последовать за ним.

    Когда турианец видит Первопроходца завязывается диалог:

    -И всё же у вас здесь хорошо.

    -Ну да, бывает затишье перед бурей.

    -Знаешь, а ведь Сарен всегда мне говорил, что вы знали, а я отрицал, я думал, что вы действительно ничего не знали, что просто ушли, чтобы помочь человечеству и расширить границы понимая, сам когда-то был таким, мечтал полететь сюда, присутствовать при первом контакте, да Инициатива мне отказала, не подошёл.

    -Подожди? О чём знали?

    -Ещё спрашиваешь? Знаешь, что мы пережили из-за того, что вы не сказали всем, что Жнецы существуют.

    -Но мы не знали, когда улетали. Мы узнали уже здесь!

    -Здесь? Но от кого? (ухмылка) Если бы никто здесь не был осведомлён, вы бы и не узнали. Ваше руководство бросило Млечный пути умирать, прихватив с собой не одни десяток тысяч выдающихся людей. Вам нет прощения.

    СЭМ: Райдер, если остальные думают так же, то беды не миновать, нужно что-то сделать с десятью тысячами ненавидящих нас существ.

    -Подожди… Я могу тебе доказать.

    -Доказать? Как? Приведёшь ещё одного болтуна? Не надо мне…

    -Нет.

    Райдер проводит Дариуса в комнату отца и воспроизводит его и Джиен Гарсон аудиозаписи.

    Турианец в шоке, он просит прощения у Райдера, тот хотел было спросить за что, как прогремел взрыв. Один из отсеков Нексуса был взорван. Дариус объясняет, что его брат ненавидит Инициативу и с командой договорился захватить её. Райдер в шоке, однако СЭМ его успокаивает и предлагает попросить у помощи у всех колоний, Слоан (Рейес) и Эфра. Колонии дают незамедлительное согласие и отправляют помощь, затем с Райдером связываются Слоан (Рейес), требующая(ий) полную неприкосновенность от Нексуса в будущем и передачу в их владение колонии (если таковая создана на Кадаре), и ангара, предлагающие отправить на помощь отряд, целью которого было отбить одну из старых планет, однако за это они просят после восстановления порядка Нексус отбить им эту планету у кеттов. СЭМ комментирует, что давать Слоан (Рейесу) неприкосновенность очень опасно, а после такой атаки на Нексус отбить планету у кеттов будет очень сложно, и после такой операции есть вероятность, что какое-то время у Нексуса не будет даже ресурсов на создание новых колоний, что очень сильно замедлит развитие. Райдер решает, что ответить каждому.

    Дариус говорит, что попробует переубедить брата. Райдер и турианец отправляются к месту взрыва. Там Сарен держит Танна с приставленным к шее пистолету, все гости в плену. Дариус и Райдер начинают диалог с братом, поначалу он укоряет брата в доверчивости и наивности, называет Шепарда и начальство Инициативы дураками и предателями, осуждая обоих за то, что, даже зная о такой серьёзной угрозе, они никого не предупредили и не попытались спасти кого-то ещё. Инициатива просто сбежала, а второй во время вторжения вместо того, чтобы помочь собрать силы и дать отпор гонялся за какой-то волшебной машиной. Но позже им удаётся посадить семя сомнения в новом первопроходце и его команде. Тут подходят силы, наспех собранные Райдером. Все собравшиеся смотрят вверх и видят их.

    Если Первопроходец отказал обоим, то Сарен говорит, что его обманули и Инициатива всё это время тянула время, чтобы собрать такие жалкие силы. Начинается бойня.

    Если Первопроходец отказал только одному, то Сарен говорит тоже самое, однако часть его команды в страхе сдаётся.

    Если Первопроходец принял оба предложения, то Сарен, видя большое количество кораблей и шаттлов говорит, что смерть следует за ним из самого Млечного пути, и он не боится умирать, однако из-за страха перед кончиной вся его команда сдаётся. Сарен пытается убить Танна, но Дариус успевает быстрее убить брата.

    В любом случае Дариус молит о прощении и просит пощадить и выживших пробуждённых, и тех, кто находится в криостазисе. Райдер говорит, что без его помощи всё могло быть куда хуже, поэтому предлагает сделать его новым первопроходцем и просит переубедить тех, кто будет выходить из криостазиса. Дариус соглашается. А взамен им всем будет даровано место в Инициативе.

     

    Как итог, имеем ещё одного первопроходца, новый ковчег и больше криокапсул, а также в зависимости от выбора новые условия и задачи и численность пробуждённых.

    Hide  

     

  3. Mass Effect: Andromeda — «Два народа - одна история»

     

    Раскройте тайны, которые скрывает некогда могущественная раса Джардаан

    Показать содержимое  

    Вскоре после битвы за Меридиан, к Саре Райдер пришло сообщение от Мошаэ Сефа, которая пожелала встретиться с ней на Айе, причем без указания причины, что говорило о весьма деликатной теме разговора.

    Мошаэ ждала Райдер в порту. По пути к дому они перебросились несколькими словами о состоянии брата Сары и положении ангара после гибели Архонта. Дома Мошаэ показала три артефакта джардаан, найденных ею на Меридиане. Что это не простые безделушки, Сара уже поняла и анализ подтвердил её опасения. Чтобы узнать о содержимом, нужно отсканировать все глифы джардаан в хранилищах Элея, расшифровать сообщения на каждом артефакте и правильно расположить их.

    Результатом станет появление карты скопления, где отмечены три планеты в системах, о которых отсутствовала какая-либо информация. Мошаэ предположила, что это миры ангара, о которых забыли после появления Скверны. Сара предложила ей отправиться вместе, однако та вынуждена была отказать, поскольку Эфра беспокоился о ней, и Мошаэ передав артефакты, попросила Сару быть осторожной, поскольку неизвестно куда они приведут.

    Описание планет

    Планеты условно назвали А-001, А-002 и А-003. Первые две находились в системе Айвера возле Говоркама, но близкое расположение к черной дыре говорило о её скором поглощении, а потому никто не решался обследовать это место. Третья планета расположена в системе Биская, но Скверна осложняла её поиски. Артефакты джардаан позволили Кэлло и Суви проложить оптимальный маршрут к ним. После краткого брифинга с командой «Бури», Райдер приняла решение отправляться.

    А-001 - типичная планета без нормальных условий для жизни: разреженная атмосфера из углекислого газа, аргона, ксенона и азота, но с приемлемой температурой. Сканирование указывало на отсутствие какой-либо биосферы.

    А-002 была еще менее гостеприимной. Непригодную для жизни атмосферу усугубляли песчаные бури и сильный ветер.

    А-003 - планета земного типа. Состав воздуха и атмосферное давление позволяли находиться на ней без СОЖ. На поверхности были обнаружены неизвестные виды флоры и фауны. Следов разумной жизни не выявлено, но Суви рекомендовала соблюдать осторожность.

    Часть 1

    Хранилища в системе Айвера оказались не похожими на те, с которыми Первопроходцу доводилось работать – внутри они были разрушены и казались не достроенными, большая часть механизмов не функционировала, и Райдер не оставалось ничего другого, как с помощью реактивного ранца и навыков лазания прокладывать дорогу вперед. Джардаан либо уходили отсюда в спешке, либо произошла катастрофа, но они не забыли оставить хранителей своих тайн.

    Внутри хранилища на планете А-001 Сару ожидали несколько табличек прямоугольной формы, выполненных из того же материала, что и артефакты. Просканировав их, СЭМ укажет на наличие информации, однако для ее расшифровки необходимы дополнительные материалы по письму джардаан, поскольку он отличается от того, с которым им доводилось встречаться. Один из артефактов начал резко светиться и его положили на табличку. СЭМ сказал, что он содержит ключ к шифру, и теперь нужно синхронизировать его с табличкой.

    Внезапно появляются реликты, и отряд вступает в бой. В целом, проблем не было, пока на месте одной из стен не появился проход, откуда вышел реликт, похожий на разрушителя. Но он кардинально отличался от своих «собратьев», с которыми Райдер приходилось сталкиваться: пять "ног", внушительная броня, скорострельные пушки, пусковая установка для ракет, мощное головное орудие и силовой барьер как у обнулителя, который прикрывает его даже с флангов. Судя по всему, это была мини-версия архитектора. Во время боя СЭМ скажет о завершении расшифровки, а для уничтожения ТУМ (тяжелая ударная машина) - так ее назвали джардаан, нужно стрелять в радиаторы охлаждения, открывающиеся после каждого залпа из главного калибра.

    Покончив с ним, Сара перевела дыхание и подошла к табличкам. Часть данных была повреждена, но имеющиеся сведения указывают на причину создания реликтов. Джардаан уже давно боролись с тяжелой болезнью, от которой пытались найти лекарство. Из-за резкого сокращения численности, им нужны были машины для защиты. На А-001, фигурировавшей в записях как Джулас, они занимались тяжелым вооружением, а ТУМ был первым и единственным прототипом. СЭМ добавит, что у него есть две новости - хорошая и плохая, и спросит с какой начать (выбирает игрок). Плохая – он обнаружил упоминания об ангара, но блоки данных повреждены и восстановить их невозможно; хорошая -  в табличках содержались сведения для деактивации охранных систем других хранилищ, что позволит избежать лишних перестрелок. Начав отсюда, можно упростить задачу.

     

    Часть 2

    Для высадки на А-002 требовалась подготовка. Гил посоветовал отправиться на Кадару, чтобы найти у торговцев специальные фильтры, которые позволят "Кочевнику" нормально функционировать во время песчаной бури. Но Сару ждало фиаско - их ни у кого не было.

    Прохождение мини-квеста зависит от того, какую сторону выбрал игрок. Если в живых осталась Слоан, то она даст координаты торговца Джеймса, задолжавшего ей изрядную сумму и выброшенного на пустоши. На месте его не оказалось. Торговец был схвачен роеккар, и содержался в заброшенном лагере. Разговор с ними сразу не заладился и пришлось их утихомирить. Джеймс был вне себя от страха. Немного успокоившись, он скажет, что передаст фильтры на "Бурю" через своего знакомого.

    Если был выбран Рейес, то он согласится помочь Саре безвозмездно, при условии, что у них был танец и Райдер "спасла" его на вечеринке у Слоан. Если нет, то придется выложить небольшую сумму кредитов.

    Закончив приготовления, можно приступать к высадке на Гилуйон (так она называлась у джардаан). С помощью зонда удалось найти место для посадки "Бури". Также была обнаружена аномалия, указывавшая на хранилище. Ехать пришлось по сигналу - видимость нулевая. Внезапно началась неразбериха и на экране появилось несколько точек сигнала аномалии. СЭМ сказал, что на планете нестабильное магнитное поле, но ему удалось стабилизировать систему, сведя число источников к минимуму.

    Прибыв к хранилищу, отряд спешился. Если Райдер была на Джуласе, то всех ждет лишь небольшая прогулка. В противном случае, придется идти с боем.

    Содержимое хранилища было тщательно спрятано. Посередине комнаты стояла консоль. Активировав её, стены пришли в движение. Это был пазл, решение которого открыло в стене нишу с табличками. Забрав их, Райдер решила убираться отсюда, занявшись расшифровкой на борту "Бури".

    Обратная дорога тоже оказалась не легкой. "Кочевник" не заводился. Гил по рации сказал, что нужно прочистить фильтр. Задача не сложная, но потребует времени. Если реликты деактивированы, Сару ждет приятная беседа с напарниками.

    Часть 3

    Полет на Гилуйон не принес ничего нового, поскольку это резервный блок данных.

    Теперь предстояло путешествие к последней планете А-003 или Дерьяш. Если и там ничего не будет, то время потрачено впустую.

    При подлете Кэлло зафиксировал переговоры кеттов, что насторожило команду. Благодаря маскировке "Бури" удалось избежать обнаружения. СЭМ начал переводить. Кетты сбились с курса и серьезно повредили двигатель, что вынудило их совершить аварийную посадку. Драк предположил, что это могла быть ловушка, и они в курсе их последних приключений. Райдер решила отправиться на разведку и выяснить все на месте.

    Если взять с собой Джаала, то начнется дополнительный квест. На потерпевшем аварию корабле находилась Примас. Джаал предложил схватить её, чтобы узнать планы кеттов и сведения о вознесении. От Примас не отставали несколько громил. Из бортового компьютера кеттского корабля СЭМ узнает, что это Имперская гвардия кеттов, присланная для её охраны после гибели Архонта. Бой с ними дело нелегкое, ведь один такой боец стоил десятков других кеттов. Посовещавшись, было решено атаковать: Сара отвлекала на себя Примас, а Джаал и другой напарник били флангов.

    Гвардейцы оказались крепышами, которым не была страшна ни биотика, ни технические умения. Примас тоже не оставалась в стороне, не давая Саре и ее друзьям ни секунды отдыха. Но им удалось подавить сопротивление. Примас будет удивлена акту пощады, на что Райдер попросит не обольщаться. Сара приказала доставить ее на «Бурю» и передать сообщение Эфре. Если не взять Джаала, то Примас можно будет только убить.

    Затем отряд Первопроходца снова занялся поисками хранилища. По пути им встретилось немало живых существ, среди которых были и травоядные. Из-за их пугливости сканирование не представлялось возможным, потому по ходу миссии можно разместить маяки для научных беспилотников.

    Найдя хранилище, Сара попыталась его открыть, но тщетно. Мгновение спустя на дверях появились три ячейки, куда нужно было вставить артефакты. Есть два нюанса:

    ●        если прибыть на Дерьяш до изучения других хранилищ, то его не сможет открыть даже СЭМ;

    ●        если изучить одно хранилище, то СЭМ скажет, что в табличках содержаться данные для открытия двери.

    Внутри царила чистота. Спустившись вниз по гравитационному колодцу, Сара подошла к консоли и открыла большую дверь. За ней находился реликт неизвестного типа, блуждавший вокруг небольшого возвышения. Отряд уже готов был стрелять, но тот не проявлял никакой агрессии, а наоборот, изменив цвет луча на желтый, начал спокойно приближаться и водить сканером по каждому. Напряжение росло с каждой секундой. Реликт вдруг начал говорить, представившись Жаркиром, хранителем памяти народа джардаан, добавив, что знает кто они и откуда прибыли.

    Жаркир рассказал всю историю своих создателей. Джардаан столкнулись с тяжелой и неизлечимой болезнью, которую они не смогли побороть, даже невзирая на свое технологическое превосходство. После того, как численность их вида стала стремительно сокращаться, они приняли решение создать генетических наследников, названных ангара. Джардаан полагали, что причина болезни кроется в их бесконечных экспериментах и постарались обезопасить своих наследников от чрезмерного любопытства. Кроме этого, их технологиями стали интересоваться враждебные расы из Андромеды, однако на вопрос Сары, были ли это кетты, он ответил отрицательно, поскольку создатели решили не делиться этой информацией.

    Феномен, известный Инициативе как Скверна, Жаркир объяснил внезапной атакой враждебной расы на Хи Тасира, в результате чего произошел сбой и начался неконтролируемый выброс энергии, и джардаан пришлось отсоединить Меридиан, чтобы уберечь его от захвата. Что после этого произошло с его создателями, он не знает, поскольку связь с Хи Тасира была крайне нестабильной. Во время диалога, Райдер может воспроизвести аудиолог со станции, где джардаан обещали вернуться, и Жаркир выразит надежду, что его создатели живы. На вопрос о табличках, он скажет, что это данные для потомков, но их попросту не успели закончить и потому сведения в них обрывочны.

    Напоследок, он добавит, что его создатели возможно были бы счастливы встретиться с прибывшими из Млечного Пути, поскольку джардаан планировали преодолеть межгалактическое пространство и узнать о жизни за пределами Андромеды, но эти планы им пришлось отложить. В качестве дара, Жаркир передаст различные чертежи, которые позволят упростить жизнь колонистам. Если взять Джаала, то он будет шокирован внезапным родством с джардаан и на обратном пути будет только об этом говорить.

    Попрощавшись с Жаркиром, Райдер решила, что пора возвращаться. На борту «Бури» у нее будет два варианта – рассказать руководству Инициативы и Мошаэ о встречи с реликтом или же поделиться сведениями только с Мошаэ. В первом случае, Инициатива проявит любопытство к наследию джардаан, что в будущем может привести к конфликту с ангара, а Мошаэ, если назначить ее послом, откажется от должности. Выбрав второй вариант, Мошаэ поблагодарит Сару за то, что она сохранила все в тайне, поскольку ее открытие серьезно меняет взгляд на историю ангара.

    Если завершить задачу по захвату Примас, Эфра выразит огромную благодарность за ее поимку, поскольку теперь они смогут выведать планы кеттов и хотя бы попытаться исцелить сородичей. Убив её, Эфра будет крайне расстроен, и это может сказаться на отношениях ангара и Инициативы.

    Hide  

     

     


  4. Mass Effect: Andromeda — «Вдали от потерянного дома»

    Райдер отправляется на поиски пропавшего кварианского ковчега, но находит все больше вопросов: об интересе кеттов, религии джардаан и пропавших пробужденных кварианцах. Не замешаны ли тут геты? Ведь они с кварианцами не разлей вода. Но есть и вопросы, ответы на которые лучше не знать.

    Показать содержимое  
       После основного сюжета на «Нексусе» Райдеру сообщают о том, что был получен сигнал о помощи с кварианскими сигнатурами из ненаселенной системы на границе кластера.

    В системе нет потенциально обитаемых для человека планет, но есть одна покрытая на 95% водой и газовый гигант, со спутником с аммиачной атмосферой и даже примитивной жизнью. Сигнал идет от пояса астероидов этой системы. На одном из них можно найти строения Ремнантов, активно изучаемые большой командой кеттов. Снаружи, в аванпосту, находятся пленные кварианцы, которых, как оказалось, готовили к «Вознесению», и нашли способ обойти отсутствие иммунитета, о чем, скорее всего, уже знали за пределами этого астероида. Райдер уничтожает данные, а также узнаёт, что здесь было необходимо джардаан. Как оказалось, здесь были некие религиозные сооружения, и джардаан поклонялись некой другой могущественной расе предвестников.

    Эксперименты кеттов убили 10 кварианцев, а у 2 из 3 оставшихся был поврежден скафандр, и они уже умирали, Райдеру сообщили, что ковчег по неизвестным причинам прилетел не в кластер, а в неизвестную систему вне кластера, наткнулся на кеттов и, ценой жизни множества капсул и адмирала Араз'Зен вас Кила си'ях, совершил аварийную посадку на неизвестной планете, координаты которой передают, но спасти их не удаётся. Лишь одна из кварианцев выжила — Квина'Зайя вас Кила Си'ях.

    Квина'Зайя вас Кила Си'ях нар Нима

    Кварианка-техник. Отправилась в Паломничество за 3 года до Тали, поселилась на Иллиуме в Нос Астра, где стала одним из лучших механиков, но после того как Цербер напал на Флотилию, вернулась на Ниму, и через некоторое время перевелась на Ковчег, вслед за отцом, ставшим одним из капитанов (капитан-посол). Хотела обучаться на роль первопроходца от кварианцев, но отец попросил её не рисковать и пойти по более безопасному пути техников ковчега, она согласилась, но продолжила тренировки для себя. После ухода главного техника на помощь Флотилии (в войне с гетами), она была выдвинута на эту должность.

    В системе аномальное содержание технологий Ремнантов, а на планете, на которую упал ковчег, есть атмосфера и некие колоссальные сооружения, предположительно двигатели, как на астероиде X57, но гораздо большего размера, что говорит о терраформировании и перемещении планеты на другую орбиту. На планете неугасающие бури на экваторе, но ковчег упал в относительно тихую область, являющуюся огромным кратером.

    Перед высадкой Райдер говорит, чтобы «Буря» ни за что не сажалась на эту планету, а по истечение недели должна прийти помощь от «Нексуса».

    Посадка на планету затрудняется из-за странных электромагнитных импульсов, имеющих природное происхождение, из-за этого связи с СЭМом не будет, отключающих электронику, потому челнок терпит крушение, а Райдер и Квина предоставляются самим себе, из-за травмы второго сопартийца, оставшегося у неработающего челнока в попытках заставить его полететь.

    Райдер спускается в долину, натыкаясь на заброшенный аванпост кварианцев, в котором находит первую информацию о произошедшем, а именно сообщение капитана Шаенну'Шул: «..Всем аванпостам! Тут ..**.. импульсы глушат ..**.. мобилизацию ..**.. помощь….». Нет ни трупов, ни крови, ни следов борьбы, ни признаков жизни, и Райдер продолжает путь.

    По дороге к ковчегу Райдера и Квину бьет еще импульс. Квина падает (куча электроники в скафандре), а у Райдера отказывают приборы, но он бежит за нападашим, который пытается скрыться. Райдер догоняет его в следующем аванпосту, находящемуся уже совсем рядом с ковчегом. Нападавший оказывается кварианцем, он кричит что-то на кеттском и совершает самоубийство, взорвав топливный склад. Райдер оглушён взрывом.

    Спустя некоторое время Райдер очнулся в ковчеге на нижней палубе, его окликнула Квина.

    Квина: Райдер!

    Райдер: Квина, где мы?

    Квина: Мы на «Кила си'ях». Где-то в грузовом отсеке, но точнее не скажу. У меня были перегружены некоторые системы и упала. Что произошло, когда я отключилась?

    Райдер: Я погнался за ним, но он взорвался вместе со складом. Он был одет в ваш скафандр, но говорил… на кеттском.

    Квина: Что? Это те, кто держали нас в плену? Этого не может быть, никто в здравом уме не перейдет на их сторону.

    Райдер: Согласия и не требуется, они используют генетику и возносят другие расы, возможно они изучали вас не только на том астероиде.

    Нет толку от этих рассуждений. Знаешь как отсюда выбраться?

    По вентиляционным трубам Райдер добирается до ангара с челноками, где на него нападают кетты-кварианцы, битва с ними приводит Квину в шок.

    Добираясь до лестницы, можно найти череп ворка (обязательно с испуганной реакцией Райдера) и кости ворка и батарианца. В планшете рядом с ними мы узнаем, что они нелегально проникли на борт, и для них не было капсул и доступа. И потому они умерли от голода в ангаре.

    Попытка добраться до командного центра провалилась из-за запертых дверей, чтобы открыть которые нужен доступ капитана. Квина решает добраться до инженерного отсека по трубам для перезагрузки систем. Но по пути ковчег сотрясает очередной импульс, и свет отключается на недолгое время, но этого хватает, чтобы на Райдера и Квину напали. Отбив атаку, они добираются таки до инженерной палубы, и находят странные конструкции, оказывающиеся серверами гетов, а сами геты отключены и лежат рядом. Все кроме одного. Квина тут же пытается напасть на него, но Райдер её останавливает.

    Гет: Квина-капитан.

    Квина: Я не капитан, железка.

    Гет: Судя по данным с этого компьютера, капитаном назначены вы.

    Райдер: А как же остальные капитаны?

    Гет: У нас нет данных, они либо погибли, либо их забрали те, кого вы называете кетты.

    Райдер: Тогда почему у неё нет доступа?

    Гет: ЭМИ периодически перезагружают системы ковчега, это сбросило все настройки, но нам удаётся защищать системы жизнеобеспечения, чтоб капсулы не отключались.

    Квина: Почему вы это делаете?

    Гет: После вылета из Млечного пути, мы некоторое время могли поддерживать связь с Раннохом, на который напали создатели, мы не хотели войны, но пришлось попросить помощи у Старых машин. С их помощью мы модернизировались, и их технологии поддерживали связь на далеких расстояниях, но атака капитана Шепарда, и последующее уничтожение Жнеца, уничтожило наш канал, но мы получили сигнал о завершении войны. Потому мы решили перейти к своей первоначальной функции — помощи создателям. Вам нужна помощь. Мы готовы её предоставить.

    Райдер: Как тебя зовут?

    Гет: Геты.

    Райдер: Именно ту «особь», что стоит передо мной.

    Гет: У гетов нет особей, мы все геты, в этой платформе 1008 программ, из них 164 используются в данный момент для общения с органическими расами.

    Квина: Как тебе имя «Зануда»?

    Райдер: Теперь ты будешь Талосом.

    Талос

    Усовершенствованная платформа прайма. Меньше по размеру, больше программ общения с органиками. «Первопроходец» от гетов.

    Квина оформляет доступ, но в это время в отсек прорываются кетты. Отбив нападение и прорвавшись обратно к командному центру, Квина открывает двери и команда проходит в него, заблокировав двери.

    В командном центре появляется возможность перераспределить энергию на щиты, что должно защитить ковчег от ЭМИ. Восстановление требует ручной активации, но это находится в носовой части корабля, ужасно поврежденной от падения. Из журнала капитана Шаенну Райдер узнаёт многое:

    Из стазиса выведено около 500 кварианцев.

    Из-за ЭМИ кварианцам было сложно находится вне корабля, и запуск челноков был очень опасен.

    Основано 5 аванпостов.

    Ковчег упал прямо на неизвестное строение Ремнантов.

    Через 2 дня наступил голод, и объявились кетты.

    Кетты повредили щиты, и многие кварианцы выключились, из-за чего не было оказано сопротивление.

    Остатки кварианцев отправились в строение Реликтов и был послан сигнал.

    Пришел сигнал о гибели капитана и всей группы.

    Неавторизованный пользователь взял дистанционный контроль над кораблем (Талос)

    Авторизация капитана: Квина'Зора вас Кила си'ях.

    Квина предлагает найти ответы. Райдер понимает, что это здание идентично тому храму на астероиде, однако гораздо больше и потому именует его «Собор». В Соборе орудуют кетты, и у самых ворот они пытались блокировать путь к воротам с помощью взрыва, но Квина и Талос успевают помочь Райдеру пройти, но сами остаются снаружи и говорят что будут держать оборону.

    Внутри Собора кетты организовали лабораторию, в которой множество представителей рас Млечного пути изучались и уже почти были готовы к Вознесению. На терминале кеттов Райдер узнает, что кетты высоко оценивают кварианцев и ведут долгую борьбу над изучением их иммунитета, и нашли генетический способ решения этой проблемы, но гораздо выгоднее было возносить их в скафандрах.

    Почему-то кетты серьезно обороняли проход в один из залов, и Райдер, пробившись туда, находит причину. Артефакт неизвестной цивилизации, вокруг которого был построен храм и возможно это был объект поклонения всей расы джардаан в те времена, когда у них была религия. Также этот объект является источником ЭМИ и причиной бурь на планете, но попытки его отключить, оканчиваются неудачей и Райдера бьёт импульсом. Однако не отключает электронику, а передает сообщение: «Ты не должен открыть это миру, мы скрылись во тьме не для того чтобы нас нашел какой-то примитивный гуманоид. Служи нам или умри!» И после этого произошел странный импульс, который оглушил Райдера.

    Райдер очнулся спустя некоторое время, сидя в окружении кварианцев в неизвестном помещении.

    Кварианец: Ты видел это? То же произошло и с нами, и с кеттами, но они оказались невосприимчивыми и вскоре напали на нас. Капитан Шаенну погибла, а мы оказались заперты здесь.

    Райдер: Я ничего не видел, только слышал. И чувствовал всем телом. Тьму.

    Кварианец: Мы долго не могли даже думать, благо эта штука заставила забыть о голоде, но пришел ты, и она переключилась на тебя, а потом странный импульс, отключивший всё, в том числе и двери, и мы освободились. Но чем это вызвано?

    Райдер: Такой же вопрос…

    Надо выбираться, и Райдер вызывает Квину. Она отвечает, но сильные повреждения передатчика Райдера не дают им понять, друг друга. Обратная дорога завалена, и Райдер пытается найти выход, сказав кварианцам подождать здесь.

    Выбрался Райдер недалеко от ковчега, и со стороны увидел, что кетты разворачивают полноценную операцию по захвату ковчега. Выбрав прямой путь, Райдер прорывается через внушительные силы кеттов к ковчегу, где ему надо будет найти Квину и попытаться вывести из стазиса как можно больше народу, сколотив маленькую армию.

    Квина находит план лучше, заманить кеттов на корабль и запустить нейтронную обработку. Проблема лишь в том, что по расчетам на это может не хватить энергии и потому надо будет отключить многие системы. Но во время приведения плана в жизнь, Талос говорит, что расчеты неверны, и надо будет отключить несколько тысяч капсул.

    Райдеру предстоит выбор:

    1) Отключение спасет корабль от кеттов, но потери капсул будут велики, кварианцев не останется и 5000, но можно будет поддерживать стазис до прибытия эвакуации.

    2)Не отключать капсулы, но отключить все остальные системы. Кеттов уничтожит, но последующее функционирование систем будет нарушено, и поддержание жизни всех капсул будет проблематично. И если ожидание затянется, потери могут быть очень велики.

    Вне зависимости от выбора кетты уничтожены, но происходит проблема с организацией эвакуации, нет способа связаться с кем-то вне планеты, и Райдер возвращается к подбитому челноку, который отремонтирован и ждет Райдера, но взлет опасен, и пилот в одиночку решает попытаться долететь до «Бури», и попытка оканчивается провалом. Челнок опять падает, и системы полета не функционируют. Райдер ищет способ в течение 2 дней, но все попытки заставить взлететь челноки, попавшие под действие ЭМИ, проваливаются.

    Наконец по истечении второго дня Квина чинит передатчик, и пытается вызвать «Бурю». Она не отвечает и Райдер не может смириться с этим, а потому принимает неожиданное решение: вызвать кеттов, ведь их челноки, почему-то не повреждались импульсами. Это удаётся, но кеттов прибыло больше, чем планировалось, и потому бой затягивается, и Квину ранят. В самый разгар боя прибывает помощь с «Нексуса», уничтожает кеттов и начинает эвакуацию. Квина становится адмиралом, а Талос пытается найти способ делать гетов, но это не нравится обществу и потому он решает остаться в ковчеге, вне власти «Нексуса».

    Hide  

     

  5. Mass Effect: Andromeda — «Голос тех, кого нет»

    Исследуя закоулки скопления Элея, команда Первопроходца обнаруживает народ, который считался давно исчезнувшим. Сможет ли Райдер найти для них новый путь или они сгинут в небытие?

     

    Показать содержимое  

    События дополнения начинаются после окончания основной сюжетной линии.

    Первый контакт

    В отдаленной системе красного карлика Ахияр в ходе разведки команда «Бури» обнаруживает сигнал старого спутника ангара. Сигнал, однако, идет не с орбиты, а из одного из ущелий на поверхности второй планеты, Н-072. Райдер решает высадиться, дабы выяснить, как работающий спутник оказался на планете и, если в нем есть информация, извлечь ее. В ходе анализа ситуации Ветра предупреждает, что это может быть ловушкой кеттов, чьи военные силы все еще присутствуют в скоплении. Команда решает приземлиться в отдалении от места сигнала, дабы провести разведку и избежать возможной засады.

    После десантирования выясняется, что планета вполне пригодна для жизни. Флора выглядит довольно скудной, но воздухом можно дышать. Ландшафт напоминает тундру, температура соответствующая: теплее, чем на Воелде, но холоднее чем на остальных обжитых планетах. Кроме того, недалеко от нагорья, где расположено ущелье, виден упавший крупный корабль джардаан. Въехав в ущелье на Кочевнике, Райдер решает идти дальше пешком. Не доходя до точки, откуда шел сигнал спутника, Райдер получает от СЭМа сообщение, что за следующим поворотом обнаружены живые существа, которые, судя по всему, устроили засаду. Первопроходец, ожидая, что там кетты, начинает атаку, однако обнаруживает, что ему навстречу выбегает незнакомая ему раса. Высокие существа, покрытые мелкими перьями, с большими глазами и странными наростами на лице, явно не похожи на кеттов. В их руках ангарское оружие, но, судя по внешнему виду, явно устаревшее. Настроены они решительно, ситуацию усложняет то, что их язык незнаком и время на расшифровку ограничено. Здесь Райдер может выбрать, как ему успокоить тех с кем он столкнулся.

    Когда ситуация находится уж на пределе, СЭМу удается расшифровать их язык, после чего Райдер пытается договориться с местными уже на их наречии, чем вызывает у этих существ  удивление. Однако ситуация не разрешается пока не приходит их лидер, который приказывает своим опустить оружие и задает вопрос Райдер(у) о том, кто они и что им нужно. Получив ответы от Первопроходца и, узнав, что они прилетели на сигнал спутника ангара, предводитель новой расы говорит, что Райдер может помочь им и приглашает команду к себе.

    История тусали

    Команда Первопроходца идет по поселению тусали (именно так назвал себя их вожак), которое, судя по всему, собрано из всего подряд: хлам, детали каких-то аппаратов, провода. Постройки разбросаны хаотично по дну ущелья  и на отвесных стенах. Обстановка говорит о том, что поселенцам приходится нелегко. Это оказывается правдой: лидер тусали говорит, что оборудование выходит из строя и скоро у них отключится свет, а водокачка перестанет доставлять воду из скважины. На вопрос, почему они не могут найти более благоприятное место для жительства, предводитель тусали, который представляется как Чпак Нар’ра, отвечает, что это одно из немногих безопасных мест на планете.

    Тут выясняется правда: на Н-072 часто случаются сильнейшие бури с ураганным ветром из-за чего находиться на открытой местности невозможно. СЭМ сообщает Райдер(у), что поблизости от упавшего корабля джардаан обнаружены несколько обелисков ремнантов, а значит на планете уже началось терраформирование. Первопроходец спрашивает об этих объектах и о корабле, но получает ответ от Чпака Нар’ра, что для его народа ремнанты – посланники богов, которые создали тусали, и вторжение на их территорию считается святотатством. Однако говорит он это не очень уверено, в связи с чем Райдер задает вопрос, о том, что думает сам лидер тусали. Тот отвечает, что, если ремнанты действительны были посланы его народу богами, то почему не спасли тусали от случившегося. После этого он рассказывает, что произошло с его людьми.

    На момент, когда тусали были обнаружены кеттами, первые едва освоили воздухоплавание и находились примерно на уровне наших 18-19 веков. Из-за того, что тусали привыкли постоянно путешествовать по своей планете, их поимка оказалась трудоемкой задачей и ассимиляция заняла несколько десятилетий. Препятствием была и спаянность семейно-клановых групп, из которых состояло их общество. С другой стороны, институт государства у тусали был развит слабо и имел рыхлую структуру. В конечном итоге, этот народ был обречен на полное уничтожение кеттами.

    В ходе рассказа выясняется, что за время оккупации группа одаренных тусали смогла понять, как пользоваться техникой врага. Это касалось и космических кораблей. Группа талантливых тусали, понимая, что их осталось слишком мало и что нужно спасать всех, кого можно, собрала столько своих сородичей, сколько можно было. После этого, используя захваченное в ходе нескольких лет налетов на склады противника оружие, тусали напали на одну из небольших баз кеттов, пока там был транспортный корабль. Они смогли отбить судно и погрузили на него всех, кто был, включая женщин и детей. И уже тогда их было мало. После этого лидеры  смогли запустить корабль и взлететь. Добравшись до орбиты, тусали оказались перед выбором - куда лететь? Из-за того, что они не представляли себе карту скопления Элея им оставалось только уповать на удачу. Они выбрали наобум пункт назначения и сделали прыжок.

    Они оказались на орбите неизвестной планеты. Им повезло, что она оказалась пригодной для жизни. Однако при попытке приземления корабль потерпел крушение и часть пассажиров погибла. Следующие жертвы появились, когда на планете разразилась буря и застала группу тусали на открытом месте. С тех пор прошло больше двух столетий.

    Просьба о помощи

    На вопрос Райдера, откуда у них столько разнообразной техники, включая и абсолютно незнакомой для команды Первопроходца, лидер тусали отвечает, что на планету иногда приземляются разные корабли, кто для разведки, кто в случае поломки. У них они и забирают технику, пользуясь знанием местности и фактором неожиданности. Когда  Первопроходец спросил, что произошло с экипажами кораблей, Чпак Нар’ра отводит глаза в сторону, а затем говорит, что они этим не гордятся и вынуждены были убивать, чтобы выжить самим. Однако, по его словам, больше это продолжаться не может и им нужна помощь.

    Он говорит о том, что тусали не понимают принципов работы техники и управляются  с ней методом тыка (когда на них напали кетты, многие физические законы еще не были открыты, даже электричества еще не знали). Лидер тусали просит помочь в ремонте и обучить их.  Он также упоминает, что его люди постоянно болеют, а дети рождаются слабыми и с серьезными отклонениями и причина этого неизвестна. Райдер соглашается помочь, но взамен просит предоставить ему доступ к кораблю джардаан. Чпак Нар’ра соглашается и говорит, что проведет их к входу на корабль. Кроме того, он говорит, что отдаст спутник ангара, который и привел к ним Первопроходца. Райдер отключает маячок на спутнике, но как потом выясняется, поздно. Помимо этого, к Райдер(у) обращаются и другие тусали со своими просьбами, в надежде, что он сможет облегчить их положение.

    Осмотрев технику тусали, Райдер обнаруживает, что она по большей части составлена вперемешку из технологий кеттов и ангара. Необходимые детали придется брать и у тех и у других. И если у ангара все можно купить на Айе, то у кеттов придется отбирать силой. Перед полетом Райдер сканирует больных тусали и летит на Айю. Там, собрав все необходимое, они вносят информацию о новом народе в архив местного музея. Во время полета обратно Лекси сообщает Райдер(у), что нашла причину болезней тусали – дело в их малочисленности. В результате скудного генетического разнообразия в группе и близкородственных скрещиваний все больше детей стали рождаться с генетическими отклонениями. По словам Лекси, из-за этого, в конечном итоге тусали окончательно вымрут. Она говорит, что единственная возможность для этого народа выжить – использовать технологии кеттов в области генетики, чтобы разнообразить свой генофонд. Она же указывает, что генетический код тусали не несет никаких следов внешнего вмешательства, а значит, они не были созданы джардаан.

    Встреча с прошлым

    Добравшись до поселения, Райдер отдает технику ангара для ремонта и уже собирается уходить для поиска технологии кеттов, как те сами приходят. Они тоже смогли отследить сигнал спутника до системы, но после отключения маячка не смогли определить планету и стали ждать. Они увидели как «Буря» приземлилась на планете, и смогли выследить тусали.

    Когда кетты высаживаются, Райдер обнаруживает, что среди них есть вознесенные тусали – первое подкрепление, которое прибыло для помощи Примас. Это вызывает ярость у «чистых» тусали и начинается ожесточенная битва. В конечном итоге команда Первопроходца и их союзники побеждают. Тусали явно ненавидят кеттов и своих вознесенных собратьев. Когда Райдер говорит, что единственная возможность выжить, это использовать технологии кеттов, тусали реагируют с яростью. Для них отвратительна сама мысль уподобиться кеттам и своим вознесенным бывшим сородичам. Тусали верят, что они созданы «богами» и их «посланниками», а значит «вознесение» - святотатство и посягательство на божественное.

    Собрав технику кеттов с тел и из шаттлов, Райдер отдает их тусали и просит Гила помочь с ремонтом и обучить их. После этого Чпак Нар’ра соглашается проводить Райдер(а) к кораблю джардаан.

    Попав на корабль, Первопроходец ищет информацию о том, как судно здесь оказалось и что находится в его архивах. СЭМ сумел получить доступ к информации. Помимо прочего, в отчетах содержались сведения, что много тысячелетий назад, корабль джардаан совершил экстренную посадку на родной планете тусали, которые тогда находились на стадии первобытного общества. Джардаан выпустили из своего корабля роботов для ремонта и охраны. Это увидели древние тусали, для которых это казалось приходом богов. Роботы джардаан атаковали представителей агрессивной фауны и тусали решили, что это боги защищают их народ. Так зародился культ, который затем стал источником высокой религиозности тусали.

    Собрав всю необходимую информацию, Райдер возвращается обратно. Перед ним(ней) выбор:  вывалить всю информацию на тусали или же оставить в неведении. Также он может все-таки убедить их использовать технологии кеттов для собственного выживания или же поддержать в нежелании уподобляться врагу. В конечном итоге Райдер получает от Чпака Нар’ра  спутник ангара со всей информацией. От выбора Райдера зависит:

    1) Тусали удалось уговорить воспользоваться генетическими технологиями и Первопроходец рассказал об источнике их верований и тайне происхождения. Райдер убедит тусали, что все зависит только от них и «боги» не играют в их жизни никакой роли, а значит тусали должны использовать науку кеттов себе на пользу. Это приведет к присоединению тусали к борьбе против империи.

    2) Первопроходец поддержал тусали в их нежелании использовать технологии кеттов и не рассказал об их происхождении и религии, оставив в неведении. Тусали обрекут себя на смерть с гордо поднятой головой. К борьбе против империи они не присоединятся, избрав отшельнический образ жизни.

    Hide  

     

  6. 1 минуту назад, Raymond Barrow сказал:

    Сначала без объяснений заблочили сервис, а теперь и по ip будут блочить? Мда.

    У меня больше не осталось вариантов кроме как ip сменить через провайдера. В любом случае, спасибо за оказанную помощь : )

    EA ничего не должны объяснять. Они исполняют постановления правительства США. Если вы в Крыму, то сервис был заблочен и визуально отчет будет видеть именно "блокировка IP" Используйте VPN, если он не помогает, то используйте другой


  7. Mass Effect: Andromeda — «Забытые и Отомщённые»

     

    Райдер, найдя Меридиан, позаботившись о довольстве новых Колоний, Найдя Кварианцев, и выгнав остатки Сил Кеттов уже думал, что в Элее ему заняться нечем. Теперь ему предстоит поднять из пепла былых времён то, что было давно скрыто, ибо Андромеда не забыла об Элее и теперь проблемы только начинаются.

     

    Показать содержимое  

    Начинается всё довольно спокойно, Райдер помогал расставить Сенсоры Дальнего Действия (СДД далее) по всей границе Элея, дабы  быть в курсе на тот случай, если обнаружится что в пространстве между Элеем и остальной Андромедой что-то вроде отдалённой системы или кеттов, которые хотят отомстить.
                Во время подключения всей системы обнаруживается целый ворох систем, не замеченных во время сканирования  из Млечного Пути. Далее Райдера посылают на Зондирование и сканирования планет на вариант колонизации и добычи ресурсов. Перед отлётом Райдер говорит следующее: « Все готовы почувствовать себя Первооткрывателями?» На что получает различные ответы, но самый запоминающийся был у Лиама: «Впервые с прибытия сюда, чур, газовый гигант мой! Назову Беспином.»
                Всего 7 систем. У Ангара данные отсутствуют, так что все системы имеют обозначение «НО» (Недавно обнаруженные). Прибыв в НО-1 систему, Райдер получает достижение: «Открывать новые миры надо начинать в строгом порядке», хотя по заданию вас туда и отправят.  Обследовав все миры, и дав им обозначения «ДР»(Добыча Ресурсов), «ДТ»(Добыча Топлива), «ВК» (Возможна Колонизация), «НКиД»(Невозможна Колонизация и Добыча).  Далее нас просят расставить СДД в «НО» системах. После чего Райдера отправляют на отдых.

    Спустя Месяц, Райде во время одного из прыжков натыкается на сигнал Кеттов и сообщение, что один из СДД уничтожен.  Дело происходит в НО-3 на планете «НКиД-5». Подлетев в Стелс Режиме, они обнаруживают на орбите планеты огромный Флот Кеттов и Космическую станцию в процессе постройки. Решив проверить, что да как, они находят флагман и высаживаются на его корпус. Буря тем временем отлетает. Специально для высадки, выдаётся особая броня для режима маскировки. Перед  этим, если у Райдера не прокачен  скилл Маскировки, то ему выдают 6 очков для прокачки до 3-его пункта. Собственно о  броне, она имеет особенность, что и у кораблей, она не выпускает тепло тела наружу и носителя нельзя заметить по выделяемому теплу, для этого в броне циркулирует охлаждающая жидкость. И есть батарея для зарядки маскировки (если владелец двигается, то заряжает батарею). Если не двигаться в броне то энергию она потребляет по минимуму.  После прохождения задания, броню можно надевать и апгрейдить свободно. Для Драка такой Скафандр не предусмотрен, да и ему самому трудно будет спрятаться, так что он появится только в случае, провала прохождения миссии по стелсу.
    Проникновения происходит через взломанный шлюз для удаления мусора. Система думает, что мусор был выброшен. Далее начинается самое интересное. Продвижение по кораблю идёт через  как открытые коридоры по тёмным углам, так и через вентиляцию , так же в процессе можно выбирать направления самому. Есть возможности отвлечь, охрану дабы пройти дальше, саботаж, маскируемый под неполадки. Убивать можно, но только в ближнем бою, убирая тела в укромные места. Добравшись до хранилища  данных, они выкачивают вообще все планы будущей войны с Нексусом и Ангара.  И выбирается  Райдер с командой тем же путём. На последок можно устроить перегрев ядра корабля и взорвать его, но это демаскирует ваши действия и Планы Кеттов изменятся. 
                Скажете скучно? Если на каком-то этапе вы будете обнаружены, то сражаться придётся тяжело, ибо ваша броня не сильно хорошо держит урон, да и щиты у неё слабенькие. Да и из оружия будет у вас только пистолет с глушителем, ибо остальное оружие будет мешать.  Но если постараться, можно взять оружие у врага. И наконец взяв данные с корабля, вы «пробиваетесь» к  мостику, где Драк по команде взрывает стекло особо мощным зарядом, после чего всё выносит в космос, а вас на инерции ловит Буря. В этом варианте событий, взрыв Ядра флагмана сильно задевает корабли и станцию рядом.
                Тихое прохождение даёт достижение «Змея Сэм на отдыхе» с картинкой змеи ползущей из коробки. Шумное даёт «Райдер и Тишина не совместимые вещи».
                Так или иначе, выбравшись и улетев в пустое пространство, дабы не спалить следы, Райдер отправляет данные на Нексус, где уже делятся ими с Ангара. При обнаружении Райдера во время миссии, Нексус перемещают в другую систему, а ангара укрепляются. Тем временем Райдер натыкается на сигнал бедствия, идущий вне зоны действия бывшего СДД. Прибыв на место, они обнаруживают довольно древний корабль, принадлежащий, явно не Кеттам, Ангара иди Реликтам. Корабль по виду не повреждён, энергоснабжение слабое, признаки жизни не обнаружены. Райдер высадился на корабль один и одним напарников, ибо втроём тут сложно будет маневрировать. Гравитации на корабле нет, так что на магнитных ботинках можно хоть по стенам ходить.  На корабле обнаруживаются тела расы, которая под понятие гуманоидное явно не подходит, хотя бы потому что, явных «ног» у них нет, а  конечности больше напоминают гибрид   ноги с присосками и 10 «пальцами», если верить анализу СЭМа.  Из-за слабого питания, к бортовому компьютеру нет доступа, и питание приходится тянуть с Бури.  Восстановив питание и получив доступ к системам корабля, удаётся выяснить следующее:
    1)Экипаж корабля перевозил некий Объект «Спаситель».
    2)По пути в Элей у них сломался источник питания и топливо вместе с припасами.
    3)Раса называла себя «Рандаг»
    4)Бежали они от Империи Кеттов.
    5)Объект должен был доставлен в «центр управления».
    6)Корабль в дрейфе уже 1000 лет.
                По итогу корабль соединяют с «Бурей» и отправляют на изучение. Выясняется, что корабль имеет,  отличную от известных технологий, способ перемещения. Он как бы, создаёт «туннель», который искажает пространство, из-за чего корабль  проносится по туннелю на около световой скорости и дальше летит из туннеля по инерции. Учёные находят в этом схожести с технологией Эффекта Массы, используемой в Млечном Пути для оружия и Ретрансляторов.  Райдер в коем-то веке уходит в отпуск, ибо потребности  Колоний позволяют.  Тем временем, двигатели Бури модифицируют для перемещения на дальние расстояния с помощью этой технологии.  Райдер выбирает одну из планет в качестве места для отдыха или остаётся отдыхать на Нексусе, Сопровождая это следующей фразой: «Ну, наконец, информационную  стену починили!»
                В отпуске можно исследовать более подробно разросшиеся Колонии или Нексус, проводить время с Любовным Интересом, побывать в Боевом симуляторе, поучаствовать в активном виде спорта или просто отмотать время. Даётся достижение «Отдых в стиле Андромеды».
                Когда «Бурю» наконец улучшили. Райдер сразу отправляется по Координатам « Центра Управления».  Путь был довольно интересный, ибо торможение было долгим.
    Найдя нужное место, они обнаруживают планету, полностью покрытую водой. Сканирование планеты показало один объект над поверхностью. Высадившись там, они обнаружили чистейшее образование, находящееся в том месте, где вероятно была гора. Высадив «Спаситель» и доставив его к входу, Райдер с командой открывают дверь, благодаря этому странному объекту. При этом Райдер отмечает: «Хоть какая-то дверь, не открываемая мной и Сэмом!». Если в команде  Пиби, то она скажет: «Ну не всю же славу тебе забирать».
                Дальнейший путь это спуск вниз на лифте, который переходит в туннель с великим множеством дверей.  Комплекс такого же возраста, что и обнаруженный корабль, но хорошо сохранившийся. Пока идёт движение, можно наблюдать за подводным миром, через панорамные окна, не просвечиваемые с другой стороны. За это время можно отсканировать увидеть великое множество морских обитателей. При чём вся фауна довольно разнообразная, учитывая тот факт, что живёт она на руинах города, довольно давно, облепленного кораллами.  Чем глубже спускается платформа, тем больше фауны видно. Но интересное начинается на большой глубине. Иллюминаторов становится меньше и заметно, что туннель чаще уходит в скалы.  Но зрелище становится  интереснее, ибо видно небоскрёбы, что своими вершинами тянутся к последним лучам света. Далее туннель идёт по улицам, местами заваленными. Иллюминаторы кончаются и путь тоже.
                Наконец платформа доезжает до самого Комплекса. Количество турелей смотрящих за входом становится просто невероятное.  Груз с «Спасителем» ведут по хитрым путям внутри комплекса. Райдер начинает сканировать различные технологии по пути, и данные попадают в новый раздел «Андромеда».  Из-за чего потом появляются  новые виды оружия и брони для крафта.
    Всё это время переводческий голос сообщает куда вести. И наконец, добравшись до нужного места «Спасителя» на место ставит манипулятор, а под ним за кадром стыкуются кабели и подключают модуль. Модуль активируется и голос «Спасителя» сообщает: «Спаситель готов к выполнению приказов»
    Далее следует диалог (С-Спаситель, Р-райдер):
    С: «Согласно данным, вы не мой создатель и не из Рандагской Республики».
    Р: «Да, мы обнаружили корабль перевозившей тебя в районе Элея»
    С: «Значит…  мои создатели проиграли войну с Империей»
    Р: « Империя Кеттов? Мы столкнулись с ними в Элее и смогли уничтожить их всех там»
    С: «С кем имею честь тогда говорить?»
    Р: «Скотт Райдер, Первопроходец Инициативы Андромеды»
    С: «Я Создатель, тот кто был последним шансом Республики»
    Р: «Похоже у нас с тобой одна проблема Кетты. Ибо они возвращаются в Элей с подкреплением.
    С: «По последним данным, они занимали половину Андромеды»
    Р: «Смею предположить, что  теперь наверно у них гораздо больше»
    С: «Согласно Протоколу, теперь вы должны стать Главнокомандующим Клонической Армии Возмездия»
    Р: «ЧТО?!»
    Получено достижения «Генералиссимус Андромеды»
                Далее перед Райдером предстоит выбор, как сформировать то, что должно стать ключом перед защитой Элея. Через СЭМа, Райдер сообщает это в Штаб Инициативы. В процессе выбирается тот, кто все Войска должен повести. Варианты: Кендрос, Райдер или Эфра. Так же возможен вариант «Совет» всех вариантов.  Далее Райдеру предоставляют доступ к технологиям Рандаг и отправляют отвечать на вопросы относительно армии. По факту нужно выбрать, кто станет генетическим материалом для клонирования солдат. При этом вскрывается факт, что при необходимости, они могут создать гибридов,  но их тестирования будет осложнено, ибо технология подсмотрена у Кеттов. Варианты:  Несколько рас Млечного пути и Элея, какая-то конкретная или Люди. Все варианты имеют свои собственные плюсы и минусы. Так же даётся доступ к редактору Космических кораблей, где можно настроить очень множество деталей: корпус, вооружение, броня, двигатели, источник питания и даже окраску и материалы. Все будет  адаптировано для пользования пользователями из  Элея и Млечного Пути.  К слову все настройки имеют свои характеристики, влияющие на космические бои. Все данные поступают на Верфи, находящиеся внутри пустого спутника.  Через, примерно, 3 месяца подготовки, со стапелей выходят первые корабли с экипажем выбранным игроком. Первая боевая проверка происходит только через ещё4 месяца, когда корабли прибывают в  НО-3 для боя с Кеттами. Перед этим будет возможности проверить корабли в симуляции. Бой проходит так: Райдер раздает приказы через меню диалога, а именно тактику на условный «ход», таких ходов будет примерно от 6 до 10. Бой можно и проиграть. Если же кетты будут побеждены, то будет получено достижение «Феникс».
    Игра заканчивается и открывается возможность  посетить планету, где предстоит зачистить её от остатков сил Кеттов.
                Таким образом, Райдер закончит всё сценой на мостике, где из-за горизонта планеты встанет Звезда под слова «Мы проделали долгий путь, прошли через множество испытаний, обрели множество друзей,  и построили собственный дом вдали от дома.  Мы потеряли много друзей и родственников, и вероятно можем потерять ещё больше, но не стоит унывать. Мы смогли выжить там, где знали о мире практически ничего. Так останемся едины в едином порыве, перед лицом опасности и не дадим Кеттам нас уничтожить! Райдер, конец связи»

    Hide  

     

  8. 2 минуты назад, Raymond Barrow сказал:

    Да, но с VPN все работало и проблем не было. Что интересно - у моих друзей-крымчан все нормально.

    Крым, там волнами. Если у них все хорошо сейчас, это не значит, что так оно и будет дальше


  9. Мы завершили прием работ в рамках нашего конкурса «Открой свою Андромеду», где вы могли побороться за потрясающие девайсы от Logitech, которые спешно ехали прямо из офиса BioWare в Эдмонтоне. И наконец-то мы готовы открыть голосование за приз зрительских симпатий — мышь G403 Wireless Andromeda Initiative и коврик для мыши Logitech G640 Andromeda Initiative edition.

    Проголосовать за лучшую работу, независимо от категории, можно будет в теме обсуждений работ.

    А в это время специально отобранное жюри выберет 2 лучшие работы в каждой из категорий, победители которых, в зависимости от категории, получат гарнитуру Logitech Artemis Spectrum G933 Andromeda Initiative edition и клавиатуру Logitech Orion Spectrum G810 Andromeda Initiative edition, специально предоставленные BioWare и Electronic Arts.

    Победители будут объявлены 21 апреля после 20:00 по Мск. И пусть удача улыбнется вам!

    • Like 4

  10. Mass Effect: Andromeda — «Открытие»

    Первопроходцу на терминал «Бури» приходит сообщение с просьбой явиться в указанное место на «Нексусе». Придя в нужное место он встречает азари по имени Ирия Т’Несс, которая рассказывает про одну интересную миссию, которая приходится по душе Райдеру и он соглашается выполнить ее. Вначале кажется, что миссия проста, но в результате она выливается в большое приключение, полное опасностей и открытий.

     

    Показать содержимое  

    Действие происходит после активации хранилища на Хаварле. Райдеру на терминал связи приходит сообщение, в котором некая Ирия Т’Несс предлагает Первопроходцу поучаствовать в одном интересном деле. В письме также прилагается адрес, куда надо явиться. Райдер приходит в то место и находит отправителя. Им оказывается ученая-азари, которая специализируется на изучении технологий инопланетных цивилизаций. Райдер узнает, что Ирия обратилась к нему затем, чтобы он смог освободить ее друзей и сотрудников из стазис-поля, в которое они попали, изучая полуразрушенную научную станцию Реликтов, находящуюся в астероиде.

    Райдер соглашается освободить друзей Ирии. Она говорит, что в награду он получит научные данные, которые пригодятся в его исследованиях.

    Скотт приводит Ирию на «Бурю», где рассказывает экипажу об этом деле. Кто-то относится к новоприбывшей с подозрением, а кто-то наоборот, хочет ей помочь. Новая знакомая предупреждает Первопроходца, что станция и астероид были частично разрушены от масштабного взрыва.  Но он все равно решает лететь к этому астероиду, расположенному на другом конце скопления.

    По прибытии на астероид, оказывается, что станция действительно сильно повреждена. Подлетев поближе к остаткам древнего сооружения, Скотт сумел рассмотреть несколько стазис-полей, в которых были заключены ученые. Заметив их, Райдер приказал садиться на сохранившейся площадке. Высадившись, Скотт видит, что консоль, располагающаяся рядом с учеными была уже активирована. Узнав от Ирии, что система погрузила всех, кроме азари в стазис из-за того, что та смогла активировать консоль (что удивительно), Райдер сканирует то место, где она когда-то была.  Он обнаруживает идущий от нее провод, ведущий к источнику энергии, питающему эти стазис-поля. Идя по направлению провода, Первопроходец обнаруживает несколько блоков данных на неизвестном языке и отправляет из СЭМу на дальнейшее изучение. Вдруг выясняется, что гравитация начинает расти и вскоре обнаруживается устройство, создающее ее. Из-за сильного повреждения притяжение рядом с ним очень сильное. К сожалению, источник питания находится недалеко  от устройства, но Ирия создает барьер, позволяющий ослабить гравитацию в том месте. Серьезно рискуя, Райдер успевает добраться и отключить источник питания до того, как исчезает барьер, но воздействие на гравитацию вызывает сбой в устройстве и оно начинает постепенно увеличивать притяжение на всей станции. В результате Скотту и Ирии приходится бежать. На выходе они обнаруживают, что экипаж «Бури» уже сопроводили напарников Ирии на корабль. Они быстро забегают на корабль и улетают.

    На «Буре»  Ирия и ее друзья благодарят Райдера и команду. Прилетев на «Нексус», Ирия  отдает награду Скотту и они прощаются.

    Действие происходит после окончания следующей сюжетной миссии. СЭМ передает Райдеру сообщение от неизвестного, который предлагает встретиться на «Нексусе» в баре, чтобы побеседовать. В указанном месте Скотт обнаруживает Пиби.  Она спрашивает у него про то, что Райдер хотел бы получить на любой праздник. Он начинает что-то подозревать, но на все его вопросы по этому поводу Пиби отвечает очень туманно. Тем не менее, Первопроходец называет подарок. Внезапно обрадовавшись, азари благодарит Скотта за беседу и поспешно удаляется.

    Следующие действия происходят после прибытия на Кадару и беседы со Слоан. На терминал «Бури» приходит сообщение, адресованное Райдеру, в котором говорится о том, что Скотта на «Нексусе» ждет приятный и неожиданный сюрприз. По прилету на станцию к Скотту подходит человек, который отдает ему какое-то письмо и уходит. В нем написано место, в которое стоит явиться, чтобы получить дальнейшие указания по поводу «сюрприза». Получив следующее письмо, Райдер обнаруживает ключ от квартиры и адрес, по которому следует отправиться. Там оказываются большие апартаменты, зайдя в которые Первопроходца почти оглушают внезапными поздравлениями его напарники, которые подготовили этот сюрприз. Неожиданно для себя Райдер вспоминает про свой День Рождения и благодарит напарников за этот праздник. Праздник начинается, все дарят имениннику подарки и усаживаются за хорошо обставленный праздничный стол. Праздник проходит весело и после его окончания все ложатся спать.

    Утром СЭМ будит Райдера и говорит, что данные, найденные на станции Реликтов, частично расшифрованы и одна их часть является координатами неизвестного места в скоплении. Услышав такую важную новость, Райдер будит товарищей, рассказывает им об этом, и они быстро идут на «Бурю».

    По пути на корабль Скотта и весь экипаж задерживает незнакомец и предлагает проводить Райдера к Ирии, которая хочет его видеть. Он соглашается и, отправив команду на борт, идет с ним. Тот приводит его к ней, но рядом с азари обнаруживается целый отряд вооруженных наемников, каждый из которых направил прицел своего оружия на нее. Ирия сообщает Райдеру, что если он хочет спасти ее, то ему придется исследовать недавно обнаруженные  координаты вместе с ней. Если он откажется выполнить это, то ее застрелят. Если согласится, то ему будет разрешено рассказать обо всем экипажу «Бури», чтобы полететь на миссию именно на этом корабле. Райдер решает согласиться на это, и наемники провожают его и Ирию до корабля.

    Команда корабля была обескуражена, когда они услышали про это происшествие, но не согласиться с решением капитана они не смогли. Перед отлетом, на «Бурю» приходит аудиосообщение, прослушав которое Райдер узнает много нового об этой  группировке. Он выясняет, что слушает предводителя некоей группировки, который рассказывает, что они базируются на «Нексусе» и командование станции не заметило их просто потому, что они не совершали ничего противозаконного. Их цель – изучить технологии Реликтов, так как они могут помочь во многих проблемах. Помощь Райдера потребовалась после того, как некоторые из них погибли при контакте с консолью Реликтов.  Последнее, что сообщает аудиозапись, так это то, что решение шантажировать Первопроходца смертью его знакомой было вынужденным, ведь, в противном случае Скотт мог бы не согласиться на сотрудничество с незаконной группировкой.

    После окончания аудиозаписи Райдер решает расспросить Ирию о ее приключениях после их расставания. К счастью, азари охотно рассказывает обо всем Скотту и он узнает, что после расставания на «Нексусе» ее внезапно схватывают странные люди. Как оказывается, это были наемники из той самой группировки. Позже, ее участники заставляют  рассказать азари все про станцию в астероиде. Как ни странно, именно та часть рассказа, где было нахождение древних блоков данных, больше всего заинтересовывает этих людей. В результате, ей предлагают помощь в изучении Реликтов в обмен на то, что она будет следить за Райдером, пока древние данные не будут расшифрованы, а после расшифровки полетит вместе с ним в то место и изучит все, что он обнаружит.  Азари соглашается на это, и на протяжении долгого времени выслеживает действия Скотта. И вот, поставив жучок в месте проведения Дня Рождения Райдера, Ирия узнала про расшифровку данных и, получив дальнейшие инструкции по выполнению задания, азари стала ждать прихода наемников, а затем и Райдера. По признанию Ирии, она не знала, что ее в действительности собирались убить в случае отказа Райдера выполнять условия.

     По прилету «Бури» в новую систему обнаруживается, что координаты ведут к единственной планете в системе. Подлетев поближе, выясняется, что у планеты имеется спутник, а на самой планете выявляются многочисленные постройки Реликтов, а также целая сеть озер, вокруг которых как раз и располагаются древние строения. СЭМ сообщает, что шестьсот лет назад на планете была очень горячая атмосфера, ведь при обнаружении этой системы местная звезда была размером с два солнца, но каким-то необъяснимым образом она очень сильно уменьшилась в размерах и в ближайшее время станет сверхновой.

    При попытке приземлиться на планету происходит внезапное отключение всей электроники из-за неизвестного излучения, находящегося в верхних слоях атмосферы.  Попытка подключить дополнительный источник питания успехом не увенчивается, но при переподключении  электроники вручную все получается, и корабль успевают вовремя посадить на планету.  Во время сканирования планеты оказывается, что опасной аномалии не существует в нижних слоях атмосферы планеты.

    Выйдя на поверхность планеты, Райдер видит, что они приземлились около   огромного озера, вокруг которого стоят три монумента Реликтов. Смотря на горизонт, и видя множество других построек Реликтов, Скотт перепроверяет координаты и убеждается в том, что они ведут в это озеро. Чтобы проникнуть в этот водоем, Райдеру приходится найти нужные ресурсы и переделать скафандр.

    Создав нужное оборудование, Райдер ныряет в озеро, чтобы осмотреть его. На дне он находит дверь, созданную по технологиям Реликтов. Открыв ее и заплыв туда, Райдер видит коридор, в конце которого находится консоль Реликтов. Активировав ее, Скотт понимает, что это сооружение начало быстро подниматься на поверхность и решает срочно оттуда выбираться. Выйдя из этого места, Райдер обнаруживает, что из-под земли начали появляться многочисленные постройки Реликтов. Поняв, что одно из таких сооружений может возникнуть на том месте, где находится «Буря», он сообщает экипажу, что кораблю нужно срочно взлетать и передает свои координаты. Вскоре «Буря» прилетает за ним и, забрав Первопроходца, улетает на орбиту планеты.

    Там выясняется, что орбитальная аномалия исчезла по неизвестным причинам, и в спутнике планеты неожиданно открылся вход. Корабль залетает в него, и Райдер высаживается на спутник. Он оказывается полым изнутри, и перед Скоттом открывается огромное помещение, посреди которого располагается несколько стазис-полей с заточенными в них ангара, причем, судя по одежде, остававшимися здесь больше сотни лет. Чуть дальше располагается консоль, активировав которую Райдер замечает вылетевшего сверху Архитектора, который, внезапно, при подлете к земле разделяется на несколько частей. Его ноги подлетают к дальней двери, которую Райдер прежде не заметил, и открывают ее, а голова становится рядом с открывшейся дверью, словно она является панелью управления. За ней обнаруживается неактивный Ретранслятор Массы, созданный Реликтами, который из-за неисправности поглощал энергию звезды, не создавая поля эффекта масс, а выбрасывая ее в пустоту. Конечности реликта чинят Ретранслятор и вновь улетают в отсек на потолке. При желании Райдер может не активировать голову-консоль Архитектора и они улетят оттуда, а звезда превратится в сверхновую. Если же он активирует эту «консоль», то это вызовет включение Ретранслятора, но из-за неисправности он будет «засасывать» все, что есть на спутнике. Райдер понимает, что ангара ему не освободить и просит эвакуации у «Бури», так как его может затянуть в Ретранслятор. Ему удается выбраться, но только при помощи веревки, вовремя кинутой ему из корабля, за которую он хватается и забирается на корабль.  «Буря» успевает улететь, прежде чем ретранслятор взрывается.

    В конце Райдер прощается с Ирией на «Нексусе» и обещает, что будет помогать Ирии в ее исследованиях. Затем он возвращается на свой корабль и летит дальше исследовать галактику Андромеда.

    Hide  

     

     

     


  11. Mass Effect: Andromeda — «Семейные узы»

    О родственных отношениях и сложности самоопределения, когда о близком тебе и родном человеке говорят все и тебя воспринимают через призму его поступков и действий. Говоря словами Джаала “Каждый нуждается в истории, рассказанной о себе самом”.

    Время действия: После завершения основной сюжетной линии.

    Место действия: Буря, Нексус, Меридиан, Хабитат 201, Хабитат 7

     

    Показать содержимое  

    Райдеру сообщает Сэм, что близнец покинул Маридиан/Нексус с собранной им группой для разведки нового мира. Одновременно с этим Райдер узнает, что информация предназначалась ему, но близнец не передал ее, СЭМ подозревает, что это было сделано по каким-то своим причинам.

    В разгадке данного вопроса — Райдер отправляется на Нексус и выясняет имена команды (мало ли с чем столкнулся близнец). Также дополнительный сайд-квест - расследование кражи шаттла. (После расследования и с помощью СЭМа выясняется, то что корабль был угнан близнецом).

    Можно сразу отправиться в новый мир.

     

    В команду близнеца входят:

    - Рикард Харпер (одна и та же фамилия с Корой, но ни Рикард, ни Кора не могут дать этому объяснение). Харизматичный мужчина, черноволосый, голубоглазый, обладающий незаурядным умом, амбициями и желающий достигнуть в этом мире максимум, на что способен. И полагает, что начать стоит с “протеже” Первопроходца. Около 30 лет.

    - Артурус - турианец, в прошлом находился под руководством Слоан Келли. Он вернулся на Нексус для поиска хорошей работы. В прошлом военный, но и как некоторые турианцы мечтает о чем-то большем, чем просто военная служба.

    - Милисса Донел - медик и врач, специализирующаяся на ксенобиологии. Доктор Лекси замечает, что Милисса у нее училась. Девушка отличается энергичностью и живостью ума, не смотря на очень молодой возраст и при этом боевая девушка которая по мнению Лекси будет врят ли сидеть”в тылу”.

    - Джед - “непутевый” племянник Драка из последнего “выводка” рожденного на корабле, и вообще у него еще панцирь мягкотелого и он не видел, вообще, что такое война. А так же на планете Кроганов не заслужил ничего больше пары щелбанов и пинка под зад.

    - Не молодая Азари, Левла, о которой Пиби не может сказать ничего кроме “еще одна”, до данных, которые говорят о ней, как об одном из самых слабых биотиков, но компенсирует ее нехватку — техническими умениями.

    И еще около двух десятков людей.

     

    На “Буре” царит неоднозначная атмосфера, кто-то одобряет поступок близнеца, потому что взял задание себе, кто-то не понимает, кто-то наоборот полностью и безоговорочно не терпит такого не подчинения, потому что - Первопроходец один и это Райдер. У каждого есть, что рассказать из своего опыта.

    После сбора информации команда отправляется на Хабитат-201. Во время пути сообщается, что связь с близнецом была нарушена, скорее всего, как было на Хабитат-7 причиной является — скверна.

    По прибытию на Хабитат-201 видятся знакомые поля скверны, сквозь которые можно отправить небольшой шаттл и СЭМ, обладая уже опытом, способен лишь пробить сквозь нее канал связи. Команде предстоит пройти сквозь нее на шаттле.

    Хабитат-201 обладает низкой гравитацией, где прыжки в два раза длиннее, а в гравитационных колодцах вообще можно летать, и непригодной для жизни людей. Шаттл успешно приземляется и совершает посадку на пригодном для этого участке.

    Уникальная эко-система. Из-за своей биосферы мир бы идеально подошел для кварианцев и турианцев, но гравитация - делает его менее гостеприимным и для колонизации потребуются огромные вложения.

    Лагерь близнеца находится в одной из “плавучих пещер”, которые в буквальном смысле парят над поверхностью. Месте, где встреча может быть от тепло-дружеской до холодно-озлобленной, вплоть до руко-мордо прикладства и полета Скотта из пещеры.

    Сам Скотт не будет подобным образом отвечать Саре.

    Причины близнецов, которые подвели их к этому поступку, различны. Для Скотта Райдера - основной причиной будет, как желание исследовать, так и вылезти из тени сестры, которая внезапно накрыла его с головой, и ему надоело быть мальчиком “скажи своей сестре то”, “скажи это”, “да ты ничего без нее не можешь”. “Да и ваша инвалидность, я лучше сдохну на планете сражаясь, чем буду вечность лежать на больничной койке”.

    Если это Сара Райдер, то желание исследовать и по-настоящему открыть что-то настолько значимое, где еще никто не был — ни Ангара, ни прилетевшие за год до Райдеров, да вообще никто. Быть первой “вон, как Пиби!”, где еще ничего и никто не назвал, да и в общем-то просто устала от советов, переговоров и дипломатии, куда ее вечно стараются пристроить. Она всю жизнь не могла дорасти “до уровня отца”, а теперь еще и брат стал тем, о ком говорит даже ленивый.

     

    С этого момента слова, действия или молчание (бездействие) - все будет влиять на характер близнеца и характер отношений между близнецами.

    Будут ли поняты причины - такого поступка, как будет руководить своими людьми близнец, и доверит ли Райдер это ему, в конечном итоге на чьи плечи ляжет ответственность и чувство вины за произошедшие события.

    В Лагере можно будет поговорить и перезнакомиться со всеми. У каждого можно будет узнать:

    - Его личную историю

    - Что привело его в этот отряд

    - Мнение о произошедших событиях

    - О текущей ситуации (в какую попали)

    В конечном итоге вы будете свидетелем “семейных” сцен, таких как:

    - Драк и его племянник (и кто из кроганов не прав)

    - Пиби которая задумалась над тем, что не все старые азари - нудные стервы.

    Но состояние на планете резко ухудшается, так как появление “не зарегистрированной формы жизни”, усиливает процессы и вскоре на поверхности вообще невозможно будет находиться, нужно перезапустить планету (либо сделать ноги, но это не метод .

    Разговор идет о планете и возможности привести планету “в нормальное состояние” очистив ее так же как и многие до этого технологией реликтов. Две команды действуют сообща - конечно не слаженно.

    Путешествия к трем “колоннам”. Обе команды делятся на три части.

    - Райдер и двое его сопартийцев.

    - Близнец и двое его сопартийцев.

    - И каждый дает по сопартийцу, чтобы была связь с СЭМом и командами.

    Во время этих испытаний выясняются действиями многие подробности:

    - Кора и Рикард имеют почти одинаковое прошлое, за тем исключением что Рикард служил в отряд турианцев по той же “программе Цитадели”. Кору очень смущает Рикард, но она не может понять в чем дело.

    - Джед - непутевый племянник Драка, с кем отношения чуть ли не войны (при встрече он тоже может улететь из пещеры и возвращаться придется с земли, потому что свалившись на джет-пак последний придет в негодность). И вообще Джед любит лезть в каждую стычку с реликтами, потому что - да потому что драка!

    - Ветра и Артурус и не знакомы лично, хотя Артурус о ней наслышан и не испытывает удовольствия работая даже вот так на отдалении с ней. Слишком много интриг, договоров и “негласных правил”.

    - Левла и Пиби “о своем о девичьем”. О технологиях, реликтах и том, как же все тут это появилось. Пиби говорит о том, что она бы хотела так же разбираться во всех этих механических устройствах и обещаются поделиться опытом.

    Выслушав все доводы во время решения “что делать” - СЭМ может предложить ГГ, дать полный доступ СЭМу. Полностью “слиться” со вторым Райдером, это и упростит задачу с монолитами, и… поможет в развитии идей близнеца и его цели. Причины - почему он так может - особенность СЭМа, достаточно много пережив с Райдером, он может захотеть как “умножить” свой опыт, так и искренне попытаться помочь, когда его действительно хватит “на двух”.

    И это будет логичным отходом от правил, а так делал и Алек Райдер и сам Первопроходец.

    Если близнец не слился с СЭМом, то его команда погибает.

    Основное общение идет по связи.

    Прыжковый забег к монолиту, взлетел и находился сейчас над планетой и находящегося в колодце из дождя падающего снизу-вверх, вся привычная физика работает просто дико и поэтому рекомендуется скрытое прохождение, чтобы не попасться под око наблюдателей, первая же попытка пострелять в этом колодце приводит, что только щиты спасают сопартийца.

    И если Драк воспринимает “пулю в задницу” как веселую игру, то Пиби или Коре такое не придется по вкусу.

    Включение монолита.

    У 2 и 3 команды проблемы. Близнец может выключить монолит, но не сможет быстро дойти до Райдера. 3-тья команда не может отключить монолит - слишком сложное оборудование и инструкции Райдера не работают.

    В любом случае даже приняв решение помогать, придется разделить всех - кого-то отправить к близнецу для помощи выбраться, кому-то отправить на поддержку 3-тий отряд (на них нападают реликты) и дождаться прибытия близнеца.

    Самому ГГ нужно идти к хранилищу.

    Повторный запрос СЭМа разрешает ли Райдер слиться с близнецом. (Если решение не было принято до этого).

    Коридорный уровень со множеством врагов и перезапуск системы приводит к катастрофическим последствиям - планета перезапустилась, но не так как хотелось бы - она стала вообще непригодной для жизни. Ни для кварианцев, ни для турианцев она не пригодна. А вот ханарам планета пойдет лучше любой другой, возможность чуть ли не парить в воздухе, как в воде, постоянная высокая влажности оскорли “летающих” гор.

    Но все рушится и Райдеру придется принимать решение (на бегу из хранилища) кого и в каком порядке спасать.

    Выбор порядка напрямую ведет к развитию дальнейшего сюжета. Так как в каждой команде будут и ваши сопартийцы.

    - Спасение команды во главе с близнецом делает его заложником на “Буре”, вместе с экипажем.

    - Спасение команды с Рикардом приведет к немедленному захвату “Бури” (со всеми кто там находился).

    - Если вы не спасаете никого из выше названных - то спасаются только Рикард, близнец и сопартийцы чьи миссии на лояльность к тому моменту выполнены.

    После того как вы спасли две (или одну) команду, вам “радостно” сообщает СЭМ, что “Буря” захвачена, но ему удается “удержать” контроль, экипаж заперт в “спасательной капсуле”.

    Во время диалога с Рикардом будет предложение присоединиться к Новому человечеству и выяснения “по каким причинам” произошел захват, вы можете узнать довольно много об организации “Цербер” и о целях, которые преследует новый ее лидер, а так же эта организация тут какую он представляет.

    К тому времени как Райдер (с близнецом и командами) добирается до шаттлов и долетает до Бури, её уже покидает Рикард, а на корабле сначала приходиться разбираться с людьми Рикарда (или сразу чинить повреждения, если спасся он один), а потом и чинить поврежденные части, чтобы “Буря” хоть как-то полетела. Без возможности запустить корабль - его решили вывести из строя “ни нашим, ни вашим”.

    Кело и Гил находят общий язык.

    От Рикарда остается сообщение, над которым сидит Кора, рассказывающая о своем отце и возможной связи с Рикардом. В сообщении говорится о том, что Андромеда принадлежит только людям и последние должны руководить всеми и что это только начало. Желает Коре быстрее понять, почему отец показал ей, что Азари ничуть не лучше, а даже хуже людей.

    Возвращение на Нексус/Меридиан с двумя новостями: плохой — возрождение Цербера и хорошей —  нашли непригодную ни для кого кроме Ханаров планету обитания.

    Скотт и Сара Райдер залезают на “Бурю” и пьют, внизу Кело и Гилл ругаются, так нельзя относится к тонкой технике.

    - Ты сколько раз так делал?

    - Каждый раз при высадке и каждый раз они оба молчали.

    - А вдвоем они неплохо ругаются.

    - Как и мы, твой хук справа был не плох.

    - Папа учил.

    Выпили. Смотрят на небо. Молчат. Дальше разговор разниться, но главное в нем, что оба они понимают, что им место в этой галактике. Находят слова примирения, понимания, пусть в некоторых вариантах и не “прощения”.

    “Все равно, какие ошибки ты или я совершили. Ты мой брат/сестра!”

     В честь Примирения они принимают решение поставить памятник отцу на Хабитате-7.

    Прилетая вместе на Хабитат-7, они обнаруживают, что нет даже места где погиб отец, так все изменилось, а несколько баз Кеттов вырезаны. СЭМ ловит странный сигнал. Оба Райдера решают, что отец все-таки жив. Но это уже другая история.

    Hide  

     
    • Like 1

  12. Mass Effect Andromeda - «Демоны прошлого»

    Первопроходцу предстоит столкнуться с кошмаром из прошлого.

    Действия дополнения происходят после прохождения основного сюжета.

     

    Показать содержимое  

    Аванпост. Неожиданно СЭМ начинает себя странно вести, произнося странные фразы, интерфейс рябит, маркер задания хаотично скачет. СЭМ не понимает беспокойства Райдер (далее ГГ) о его состоянии, считая, что все в норме.

    ГГ обращается к Лекси с просьбой проверить СЭМ, он недоумевает, так как считает, что сам способен провести полную диагностику организма, но внезапно ГГ падает от сильной головной боли, голос СЭМ меняется на грубый механический, его заедает и он зацикливается на одной фразе. Лекси укладывает ГГ на койку и начинает сканирование. В медицинский отсек вбегает несколько членов экипажей обеспокоенных сложившейся ситуацией, Любовный интерес (далее ЛИ) нависает над ГГ. В глазах ГГ мутнеет и он/она проваливается в обморок.

    Окутавшая тьма затмевает обрывки сознания и мелькающие воспоминания. ГГ оказывается в непроглядной темноте из которой загораются шесть веером расположенных огоньков сине-фиолетового цвета, появляется мелодичный, но грубоватый звук. ГГ пытается войти в контакт, но безуспешно, огни постепенно гаснут, но внезапно ярко загораются, с разрушительным механическим грохотом, ГГ бессознательно падает, огни исчезают, звук исчезает.

    Лекси делает вывод, что с имплантатом все нормально, он работает без ошибок, но СЭМ не реагирует ни на один вопрос.

    Кора связывается с Нексусом с просьбой проверить ядро СЭМ. Проверка на удивление показывает, что СЭМ работает в штатном режиме, но на любые вопросы касаемо ГГ отвечает отличимым грубым голосом «Заблокировано».

    Звучат несколько предположений, что только технологии Реликтов обладают достаточной вычислительной мощностью, чтобы взломать ИИ такого уровня как СЭМ.

    Лекси стабилизирует состояние ГГ. Команда решает отправится на Нексус для более глубокого анализа проблемы.

    ГГ спит на своей кровати, рядом сидя, облокотившись на кровать уснул ЛИ или член команды (далее ЧК) оставшийся на случай если будет необходима помощь. ГГ медленно и беззвучно встает с кровати, подходит к смотровому окну, ЛИ (или ЧК) просыпается радостно спрашивает ГГ о улучшении состояния, но ГГ безмолвно и неподвижно стоит у окна, насторожившись ЛИ или ЧК подходит ближе к ГГ и берет его/ее за плечо, развернувшись видит, что как глаза неподвижно смотрят в пустоту, двигая губами, но не произнося не звука. ЛИ или ЧК успокаивает ГГ и хочет уложить его/ее в кровать. Но ГГ резко отбрасывает ЛИ или ЧК, тот бьется об угл и теряет сознание.

    ГГ идет сквозь пустой коридор к мостику, доходит до оружейной одевает броню и берет оружие (выбирает членов команды) Заходит на мостик, активирует карту и вводит координаты. Буря резко меняет курс, по интеркому звучит автоматическое сообщение о готовности личного состава к прыжку. На мостик вбегает Кело, отошедший на пару минут к Гилу, не получив ответ от ГГ на свои попытки узнать причины столь резкого изменения маршрута, он просит помощи у команды Бури.

    ЛИ или ЧК приходит в сознание и с несколькими ЧК прибегает на мостик. Сообщает, что ГГ не контролирует себя и его/ надо взять под контроль.

    ЛИ или ЧК решает схватить ГГ, но как только подходит близко, ГГ выхватывает пистолет и подставляет к своей шее, не оборачиваясь обращается немного огрубевшим голосом «Цель задана, исполнять приказ».

    Команда решает лететь по заданным координатам, на все время полета ГГ шепотом говорит одну и туже фразу «В темноту, где жизнь цветет».

    ЧК обсуждают сложившеюся ситуацию, ставя на то, что это чрезмерный контакт с техникой Реликтов сделал имплантат уязвимым.

    Внезапно ГГ монотонным голосом называет имена двух членов команды (которых мы выбрали). Буря подлетает к системе с 5 кольцами астероидов опутанной скверной один вытянутый «рукав» которой почти доставал звезды, Суви сообщает, что анализ показывает недавнее образование 4х колец расположенных и постепенно падающих на ярко-голубую звезду, но 5 пояс образовался давно и координаты ведут их как раз туда.

    Буря подлетает к спрятанному внутри пояса астероиду покрытому плотной атмосферой. Сканер не может анализировать поверхность планеты из-за плотных облаков. Буря входит в атмосферу и приземляется на зеленую, покрытую растительностью и водоемами поверхность, недалеко от огромного провала, в дали виднеются постройки Реликтов, Суви делает заключение, что постройки Реликтов удерживают атмосферу и маскируют астероид от обнаружения сканерами, утверждая, что если бы ГГ не ввел именно эти координаты, то они никогда бы не нашли это место.

    Команда высаживается и идет вслед за ГГ. Подходят к обрыву, ГГ садится на колено и опускает голову. Команда осматривается и удивляется виду, открывшемуся перед ними.

    Суви сообщает, что наблюдает сильную сейсмическую активноть и требует уводить ГГ оттуда. В этот момент из-за обрыва появляется огромный шпиль с громким гулом, Один из ЧК кричит, что это не землетрясение, а техника Реликтов активировалась и надо уходить. Райдер падает на бок, один из ЧК подхватывает ее/его и оттаскивает за камень. Поднимающийся шпиль оказывается частью огромного корабля. ГГ приходит в себя и говорит, что это не Реликты, и надо как можно быстрее уйти от сюда.

    Корабль полностью появляется из-за обрыва затмивши горизонт. Один из ЧК из МП говорит, что его формы очень знакомы ему, но он не может вспомнить откуда.

    (Если воспоминания отца открыты)

    ГГ пытается встать и сообщает, что в воспоминаниях отца упоминались эти существа, которые напали на их галактику, сразу после отлета, их назвали Жнецами и они периодично истребляют всю разумную жизнь в галактике. ЧК (из млечного пути) вспоминает где видел похожий корабль и вспоминает нападение Гетов на Цитадель, второй ЧК предполагает, что они прилетели за ними, чтобы добить сбежавших.

    (Если воспоминания отца не открыты)

    ГГ пытается встать и видя корабль затмивший горизонт после небольшой фразы тихо произносит одну фразу «Геты?..» ЧК (из млечного пути) вспоминает, что Сарен на похожем корабль атаковал Цитадель, но удивляется откуда тут могут появится Геты.  ГГ предполагает, что они знают не всю истории об этом корабле.

    Суви сообщает о сильном скачке энергии недалеко команды. Через несколько мгновений перед ними возникает фигура окруженная десятком дронов, похожая на голограмму сине-фиолетового цвета, подлетая ближе она обретает более четкие женские черты, и медленно опускается на землю и медленно движется к ГГ.  Один из ЧК встает перед ГГ и открывает огонь по Фигуре, падает несколько дронов, Фигура останавливается медленно поднимает руку, раздается оглушительный механический рев, воздух пронизывают красные полосы энергии, ГГ хватается за голову и падает на землю, Дроны сбивают двух ЧК с ног и прижимают к земле, Фигура подходит ближе на пару шагов и грубым механическим голосом обращается к ГГ «Довольно».

    ГГ обращается к фигуре, пытаясь узнать, зачем он привел их сюда. Фигура уточняет, что знает, откуда они прилетели. Но не понимает, почему к моменту отлета не началась жатва. ГГ отвечает, что один их них, Шепард остановил их. Фигура немного более грубым голосом заявив, что решение прервать циклы, недальновидное и опрометчивое. - «Вы не в состоянии понять того, что ради сохранения жизни в галактике ей нельзя давать уничтожить саму себя»

    ГГ уточняет причину, по которой они сюда попали и если они уничтожают разумную жизнь, почему он не убил их. Фигура объясняет ГГ, что функции СЭМ он взял на себя и сердце ГГ бьется по его воле и разум принадлежит ГГ тоже по его воле. Фигура рассказывает о другой задаче, которую он выполняет, что собирает информацию для составления решения о необходимости циклов в этой галактике, но недавно появившаяся скверна уничтожила несколько других Жнецов, а сам он не может покинуть пределы астероида, так как сразу же будет ей уничтожен. ГГ опережая удивленно спрашивает, не думает ли, что они ему будут помогать. Фигура объясняет, что согласие не требуется, но эффективность действий ГГ выше, если он/она сам(а) контролирует свое тело и что только он сохранил информацию о наблюдениях, на которой видно, что разумные виды могут не только уничтожать жизнь, но и на примере Реликтов создавать ее и поддерживать, разносить по галактике.

    ГГ опускает голову и от безысходности спрашивает, что необходимо сделать. Фигура указывает координаты где находятся оплетенные скверной разрушенные жнецы. ГГ необходимо проникнуть в тело одного из них и активировать ядро, это вызовет взрыв и энергетическая волна ненадолго парализует скверну, дав Жнецу время улететь в темный космос. ГГ интересуется что он сделал с СЭМ Фигура отвечает, что вскоре СЭМ снова подключится имплантату ГГ. Команда возвращается на Бурю, по пути обсуждая отвратительность самого факта, что они помогают Жнецу.

    Буря подлетает по указанным координатам. Сеть скверны, как паутина поглотила несколько десяток тел Жнецов, СЭМ подключается к ГГ. Суви сообщает, что Буря не сможет высадить команду на корпус, так как ее сразу поглотит скверна. ГГ решает прыгать с Кочевнике. Буря выбрасывает Кочевник по направлению к бреши в корпусе, используя ускорители Кочевнику удается миновать скверну и опасть внутрь, проехав некоторое расстояние внутри , команда заходит в более узкий коридор и подходит к ядру, перед активацией ядра СЭМ сообщает, что может взорвать ядро и вызвать взрыв необходимый для того, чтобы Жнец успел уйти в темный космос, но так же после активации ядра может подключить защитные системы, которые немного сдержат взрыв  и его мощности не хватит для преодоления скверны.

    ГГ решает, как именно поступить СЭМу

    После активации ядра, включаются автоматические системы внутри корабля, команда отступает к кочевнику, по пути на них нападают хаски Ангара, Кеттов и местной фауны. Сев в Кочевник команда вылетает с корабля через брешь, где их подбирает Буря. ГГ вбегает на мостик, благодарит пилота за хорошую работу

    (1 вариант мощный взрыв)

    Яркая вспышка с большой взрывной волной парализует скверну, Жнец совершает прыжок из системы покидает и атмосферу астероида, ГГ падает в обморок и опять оказывается во тьме, перед ним появляются огни – «Я буду наблюдать, покажите, что вы можете не только разрушать», ГГ приходит в себя, СЭМ докладывает, что Жнец покинул систему и дальнейшее вычисление его маршрута невозможно. ГГ переживает о правильности поступка.

    (2 вариант слабый взрыв)

    Блеклая вспышка с небольшой взрывной волной лишь на пару мгновений сдерживает скверну, Жнец покину атмосферу, пытается покинуть систему, но задевает скверну и она его поглощает, раздается громкий механический треск, ГГ берется за голову и теряет сознание, через некоторое время приходит в себя, несколько ЧК помогают ГГ встать, СЭМ докладывает, что Жнец перестал подавать сигналы и его ядро отключилось. ГГ говорит, что не мог/могла отпустить такое существо.

     

    Через некоторое время на борту Бури.

    Райдер – «СЭМ, ты что то притих в последнее время»

    СЭМ – «Первопроходец я анализирую ситуацию, в которую мы попали в первую очередь из-за меня»

    Райдер – «СЭМ, мы столкнулись с куда более страшным  и неожиданным врагом, тут нет твоей вины. Но как же ему удалось тебя взломать так, что никто не заметил?»

    СЭМ – «В этом и есть моя ошибка. Это не было взломом. Все мои действия казались результатом моих собственных вычислений, только сейчас я могу осознать, что делал это не по своей воле».

    Райдер – «Враги создающие иллюзию того, что ты сам управляешь своими мыслями? Аж жутко становится, хорошо, что мы встретили лишь одного»

    СЭМ  - «Хочу заметить, что я не ощущал никакой агрессии  и определение «Враг» тут не уместно, первопроходец. Также упоминание в единственном числе  не корректно, Жнец  представляет собой миллиарды разумов, «смотрящих» в одну сторону, целая синтетическая цивилизация внутри одного тела»

    Райдер- «СЭМ… неужели я слышу  восхищение?»

    СЭМ – «Нет, любому существу, будь то органика или синтетика, хочется узнать пределы своего развития, и я нахожу такое существование идеальным для синтетического вида»

    (если выбран 1 вариант)

    Райдер – «СЭМ, ты думаешь, мы правильно поступили, отпустив его?»

    СЭМ – «Предугадать результат невозможно, но только из-за информации , которую он накопил Жнецы могут пересмотреть свое решение касаемо циклов»

    Райдер – (смотрит вглубь космоса) «Ну вот! Теперь у меня появилась паранойя, что за мной кто-то следит!»

    СЭМ – «Первопроходец, различить столь маленький объект на таком расстоянии невозможно, ваши переживания напрасны»

    Райдер (улыбаясь) – «Но оборачиваться я теперь буду в 2 раза чаще».

    (если выбран 2 вариант)

    Райдер – «СЭМ, ты думаешь, мы правильно поступили, уничтожив его?»

    СЭМ – «Предугадать результат невозможно, мы, не знаем, завершилась ли жатва, или их смогли остановить»

    Райдер – (смотрит вглубь космоса) «Я, почему то верю, что у нас должно было получиться, но меня пугает отсутствие сигналов. Так или иначе, на одного врага у нас стало меньше»

    СЭМ – «Первопроходец, по моим подсчетам, если даже их не смогли остановить, у нас есть несколько сотен лет, что бы подготовиться к их прибытию»

    Райдер (улыбаясь) – «Тогда вперед, нельзя терять время попросту!».

    Hide  

     

  13. Mass Effect: Andromeda — «Из глубин души»

    C ранее неизведанной планеты корабль первопроходца получает  сигнал бедствия турианского корабля. Райдеру предстоит выяснить, что случилось с турианцами, какие загадки таит в себе эта планета и заглянуть в глаза своему самому большому страху...

    Небольшое DLC, которое будет доступно на бесплатной основе и будет доступно по достижению Райдером 25 уровня и выполнению хотя бы одной миссии на лояльность сопартийца. Дополнение несет в себе драматический подтекст, более емко раскрывая Райдера и его внутренние переживания.

    Основной сюжет  

    Команда «Бури» обнаруживает сигнал бедствия турианского корабля на ранее не исследованной планете, ландшафтно напоминающей топи и глухие леса. Первопроходец реагирует без промедления и приказывает вести «Бурю» к планете для спасению турианцев. После высадки, Райдер замечает, что связь с кораблем прерывается и контакт можно держать только с выбранным компаньоном. Из-за тумана, господствующего на планете, видимость сильно ограничена, поэтому напарник предлагает держаться как можно ближе и не разделяться. Вдруг Райдер начинает слышать голос отца.

     

    -Алек: Сын… (Или дочь, зависит от пола Райдера)
    -Райдер: Отец? Как это возможно? Где ты?!
    -Напарник: Я тоже это слышу...
    -Райдер: Мой отец звал меня…
    -Напарник: Это все мираж, Райдер, он мертв. Мне жаль.

    Далее предоставляется выбор – ответить либо «я не верю тебе, ты ведь слышал(а)», либо «да, ты прав(а), давай двигаться дальше». Это повлияет на дальнейшее развитие событий.

     

    Вариант «я не верю тебе»

    Райдер говорит, что четко слышал голос отца и хочет найти его, ведь, судя по звуку, это было недалеко. Такое отношение задевает сопартийца, но тот следует за Первопроходцем, хоть теперь и с меньшим энтузиазмом. Голос отца раздается снова и снова, и игроку приходится использовать сканер для продвижения в правильном направлении. Из-за кустов с воем выбегает странное существо, похожее на человека, но с зеленоватой кожей, лоскутами ткани вокруг туловища и деформацией плеч, но оно скрывается так же быстро, как и появилось.

     

    -Напарник: Это еще что за черт?
    -Райдер: Не знаю, но сомневаюсь, что оно дружелюбно. Двигаемся дальше.
    -Напарник: Принял(а). 

    Зов отца становится все громче и по мере приближения, туман окутывает персонажей все больше и больше. Райдер теряет из виду напарника и начинает звать его, но не слышит ответа. Он понимает, что они потерялись в этих болотах и теперь нужно следовать миссии. В этой ветке квеста, Райдер продолжает искать отца, который все еще зовет его. В итоге Райдер выходит на небольшую поляну, усыпанную валунами и при этом почти свободной от тумана. Со стороны леса раздается небольшое потрескивание, и из чащи выходит Алек Райдер, в слегка поврежденной броне (вроде той, в которой был Шепард в конце трилогии) и бледным, почти мертвецким лицом.

    -Алек: Сынок (или дочь).
    -Райдер: Отец! Как ты выжил? И как ты оказался здесь?
    -Алек: это неважно. Скажи-ка мне, что ТЫ здесь делаешь?
    -Райдер: Что ты имеешь в виду?
    -Алек, более грозно и холодным тоном: Почему ты до сих пор жив?
    -Райдер: Что?! Что ты такое говоришь, отец?
    -Алек: Ты не чувствуешь угрызений совести? Ты не думал, что я погиб из-за тебя? Я не должен был отдавать тебе шлем тогда, на твоем первом задании. Я не должен был умереть. Я спектр! Я первопроходец! Я, а не ты!
    -Райдер: Отец… Я не понимаю...
    -Алек, с ухмылкой: Позволь объяснить, дитя. Я имею в виду, что я мог бы жить, но теперь это невозможно из-за твоей глупости!
    -Райдер: Нет! Я не хотел!
    -Алек: Молчать. Моя смерть на твоих руках. Это все твоя вина и только. Пришло время тебе поплатиться за это. Должен остаться только один первопроходец…

     

    Завязывается драка, Призрак Алека довольно силен и использует не только биотические способности, но и технические. Он будет добиваться того, чтобы у вас кончились патроны и заставит вас перейти в рукопашную. Именно на этом и заканчивается бой, Райдер доказывает отцу, что он стал сильнее и лучше, чем его отец и побеждает в рукопашной схватке. Умирая на руках Райдера, Алек говорит, что понял и осознал, как его сын (дочь) вырос(ла) и призывает не винить себя. Именно в этом была суть, ведь Райдер до сих пор винит себя в смерти отца и считает, что так быть не должно. Райдер отпускает свои чувства, начинает плакать и закрывает глаза. Когда он их открывает, то обнаруживает, что тела отца нет, а туман начинает рассеиваться. Райдер понимает, что все это было из-за психического воздействия, но он победил его. Связь с кораблем восстановлена и Райдер запрашивает координаты его напарника, прибывшего с ним на планету. Он находит его  (или ее) раненой, обороняющимся от тех странных существ, видимо на планете их целые полчища. Райдер помогает компаньону отбиться от «импов» (как назовет их компаньон) и предлагает вернуться на корабль для восстановления. Сопартиец холодно отказывается, объясняя это тем, что нужно выполнить основную миссию (У напарника останется обида на Райдера, но это поправимо путем диалога по прибытию на «Бурю»). Далее последует диалог, в котором компаньон  поинтересуется, что произошло, пока они были разделены. Вариант «ничего особенного» создаст еще большее напряжение в отряде, но если игрок решит рассказать всю правду, то конфликт станет менее открытым.

    Райдер и его напарник продвигаются по лесу, однако остается непонятным, почему туман рассеялся и для напарника. Они находят разбитый турианский корабль и начинают исследовать его. В процессе исследования, узнается, что сигнал был послан автоматически, а сопартиец находит Черный Ящик.

    -Напарник: Эй, Райдер, взгляни-ка. Тебе будет интересно.
    -Райдер: Что там?

     На видео из черного ящика видно, как турианцы, после посадки на планету, начинают блуждать по кораблю, а их жесты и манеры поведения напоминают безумцев.

    -Райдер: На них повлияло то же, что и на нас с тобой. Но они не смогли справиться.
    -Напарник: Но на корабле нет тел. Интересно, где они?
    -Райдер: Давай узнаем.

     

    С помощью сканера, игрок должен обнаружить следы турианцев, ведущие немного вглубь леса, но выходящую из него к поляне, где Райдер встретился с отцом. Рядом с этим местом была пещера, но она была скрыта туманом, теперь же проход к ней открыт. Войдя в эту пещеру, игроку предстоит немного поблуждать по лабиринту, однако когда правильный путь будет найден, Райдер обнаружит древний артефакт – светящийся шпиль, по которому проходят полосы энергии, но артефакт искрится, а вокруг него обнаруживаются тела мертвых турианцев и импов.

     

    -Райдер: Так вот в чем дело. Я перегрузил его и он вышел из строя.
    -Напарник: Надолго ли?
    -Райдер: Не хочу проверять. Что бы это ни было, оно убило пропавших турианцев. Эта штука сводит с ума.

     

    Если напарником не является Пиби, то следует вопрос, возможно ли уничтожить этот артефакт, чтобы не ставить планету на карантин и исследовать ее. СЭМ говорит Райдеру просканировать артефакт, чтобы понять это. После сканирования, мы узнаем, что артефакт уязвим для любого физического воздействия. Если же вы игрок возьмет с собой Пиби, то она сразу попросит Райдера просканировать артефакт для обнаруженя уязвимостей. Игрок расстреливает артефакт, покидает планету и передает на турианские корабли отчет о миссии, а планета, впоследствии названная Крийп, становится доступной для исследования.На этом основной квест завершается.

     

    Разница в квесте при выборе ответа «Да, ты прав(а), давай двигаться дальше» заключается в том, что сначала Райдер и его напарник сначала находят корабль турианцев, лишь иногда отстреливаясь от импов и постоянно слыша зов Алека, и только потом идут к поляне, где Райдер встречается с отцом, однако теперь он не один, и компаньон вступается за Райдера в диалоге, но битва все равно должна произойти. Кроме того, отношения между Райдером и сопартийцем не ухудшаются (хоть и временно), а последний не получает ранения, напротив - Райдер поблагодарит напарника и это может хорошо отразиться на романе, если он имеет место быть.

     

    PS:

    Однако на планете останется множество активностей, таких как : исследование импов и других форм жизни, не освещенных в основном квесте дополнения, раскопки на самой планете, всем известные руины реликтов . Также DLC подарит игрокам уникальную снайперскую винтовку "Имп", доступную как в одиночной игре, так и в коопертаиве. Ее можно будет найти, исследовав лабиринты. Еще после прохождения основного квеста дополнения, в кооперативе появится боевая раскраска «Тиран Импов».

    Hide  

    Достижения, которые возможно открыть  

    - "Не нравится мне все это" -- высадка на планету.

    - "Это не моя вина" -- победа над Алеком Райдером.

    - "Четко по плану" - обнаружить корабль до Схватки.

    - "Мы своих не бросаем" - защитить напарника от импов.

    - "В ад и обратно" - полностью исследовать Крийпу.

    - "Славься король!" - разгадать тайну королевства импов

    - "Огни в ночи" - завершить квест "Огни в ночи"

    - "Новый рай" - завершить квест "Мертвая вода"

    - "Дом, милый дом" - завершить постройку базы на Крийпе

    Hide  
    Побочные квесты  

    ·      Королевство импов

    ·      Огни в ночи

    ·      Мертвая вода

    ·      Колонизация

     

    Королевство импов

    Королевство импов забросит игрока глубоко в подземелья Крийпа и заставит разобраться, кто такие импы, приоткроет тайну их происхождения и познакомит с новыми типами врагов. Учтите, эти твари скорее убьют вас, чем позволят прокрасться в сердце своего королевства.

    Скрыть

     

    Огни в ночи

    Огни в ночи представят Райдеру еще одну расу, населяющую Крийп. Греды – дружелюбный народ, или так кажется только на первый взгляд?. Разгадайте секрет гигантских костров, появляющихся на Крийпе каждую ночь и узнайте, что утаивают от вас греды.

    Скрыть

     

    Мертвая вода

    Мертвая вода разблокируется после сканирования планеты по завершению основного квеста

    Просканировав планету, СЭМ сообщает, что Крийп не всегда был таким, каким мы его видим сейчас. Раньше это были величественные джунгли, населенные различными видами диких животных и буяющие пестрыми растениями. Вам предстоит понять, что привело к заболачиванию местности и вернуть планете ее первозданный вид.

    Скрыть

     

    Колонизация: Крийп

    Колонизация многим напомнит Hearthfires из старого доброго Скайрима. Расчистите местность для новой базы Первопроходца и постройте ее с нуля! Задание активируется после прохождения квеста «Мертвая вода». Это даст вам возможность получать больше ресурсов с планеты и просто наслаждаться местными видами в перерывах между спасением галактики и поиском нового дома человечества.

    Hide  
    Пасхалки  

    В пещере есть небольшая пасхалка – в одном из тупиков можно найти огромный валун и торчащий в нем клинок

    Фраза «должен остаться только один Первопроходец» является отсылкой на фильм и сериал «Горец», где очень часто фигурировала похожая фраза – «должен остаться только один» (there can be only one).

    Hide  

     

  14. Mass Effect: Andromeda — «Генетическое безобразие»

     

    Поиск пропавшего на Кадаре учёного привёл к знакомству с кеттом, Вознесение которого провёл человек. Избавленный от верности Архонту и сохранивший память о себе, как ангара, он жаждет мести. Команде Первопроходца, предстоит провести расследование и узнать, кто за этим стоит.

     

    Дополнение становится доступным после освобождения/уничтожения базы Кеттов на Воелде, и после создания аванпоста на Кадаре.

     

    Показать содержимое  
      На мостике "Бури", после завершения необходимых для дополнения квестов, СЭМ сообщает о новом сообщении на личном терминале Первопроходца. Мэр аванпоста «Дитеон» на Кадаре, Рождество Тэйт, беспокоится об учёном, который покинул свою лабораторию по личным делам, и несколько дней не выходил на связь.

    Личное сообщение Райдеру от Рождество Тэйта:

    "Райдер, один из наших умников загулял в полях Кадары. Я бы подождал ещё недельку, пока он отзовётся, но места здесь опасные, а добровольцев не так уж и много. Если найдёшь время - поищи его."

    Суви: Я знакома с ним. Говард Петерсон, очень талантливый генетик. В сетевом некрологе Кадары о нём ни слова. 

    При выборе Слоан Келли:

    В "Порт-Кадара", резиденция Слоан Келли.

    Слоан: Я не нанималась ищейкой инициативы. Тратить ресурсы на поиски твоих людей не буду, первопроходец. Можешь поспрашивать у местных, препятствовать не буду. 

    При выборе Рейеса Видаля:

    На "Буре", связь через видкон:

    Рейес: Я слышал о Говарде, но пока ничем не могу помочь. Если кто из коллектива найдёт его, будь уверен: я сразу же свяжусь с тобой. Однако, на твоём месте, я поспрашивал бы в Порт-Кадара, Говард часто заглядывал в «Песню Краллы». 

    В "Порт-Кадара", бар "Песня Краллы":

    Юми: Говарда я давно не видела, уже неделю как. А значит и в Порт-Кадара его нет. Можете мне поверить, он бы зашёл поздороваться. Но последний раз, когда я его видела, он был чем-то сильно обеспокоен. Надеюсь вы его найдёте.

    После беседы с тремя местными жителями "Порт-Кадары", к Райдеру подходит незнакомец и предлагает купить координаты, где он видел Говарда Петерсона. 

    По указанным координатам находится неприметное здание. СЭМ обнаружил вход в подвал, взламывает дверь. Команда спускается, их встречает человек, представившийся Говардом. Райдер говорит, что Рождество беспокоится о его исчезновении, Говард говорит, что у него была причина не выходить на связь. 

    СЭМ: Райдер, я фиксирую приближение отряда Кеттов. 

    Райдер: Говард, сюда направляются Кетты, нужно эвакуироваться. 

     

    Говард: Нет, я ещё не закончил работу здесь, я не могу уйти! Прошу вас, первопроходец, выиграйте для меня немного времени, я всё вам объясню. 

    Райдер с командой поднимается, отбивает в течении пяти минут три волны Кеттов. Броня кеттов выкрашена в лазурный цвет. Команда спускается обратно в подвал. Говард стоит возле стазис капсулы. 

    СЭМ: Райдер, внутри этой стазис капсулы находится кетт. 

    Райдер: Говард, объясните, что происходит. Что вы задумали?

    Раздаётся шипение со стороны капсулы, створки открываются, кетт ("обречённый") поднимается во весь рост. Райдер нацеливает оружие.

    Кетт: Первопроходец, прошу вас, не стреляйте. Я безоружен и не собираюсь причинять вред кому-либо. 

    Райдер: Вы перебежчик? 

    Кетт: Меня зовут Экро Каарис, я местный ангара... был ангара. 

    Райдер: Слоан уверяла меня, что на Кадаре нету кеттов. Давно вас... вы прошли вознесение? 

    Экро: Несколько дней назад. Но это... *обессиленный жест вдоль тела* со мной сотворили не кетты. 

    Райдер: Это ваша работа? *переводя оружие на Говарда*

    Говард рассказывает, что это эксперимент безумного учёного, человека по имени Сарис Бонелли. Он привлёк Говарда для помощи в проведении через Вознесение людей. Однако там Говард встретил Экро. Попытка создать "вознесённого" кетта оказалось для Сариса сложнее, чем создание "рядовых". Верность привить не успели, и Говард помог Экро сбежать. Здесь он попытался обратить изменения вспять, но это оказалось невозможно. Райдер требует указать место, где они встречались с Сарисом, Говард просит отпустить его обратно на аванпост. Координаты он указал, а проводником вызвался Экро. 

    Экро: я хочу отомстить тем, кто сделал это со мной. Возвращаться мне некуда, моя семья не примет меня, они даже не дадут мне объясниться, просто пристрелят на пороге. 

    Райдер эвакуирует Экро на Бурю. Приходит письмо с благодарность от Рождество Тэйта, за возвращение генетика. Экро беседует с командой Бури. Джаал испытывает смесь сочувствия с отвращением. Лекси и Суви исследуют его. Драк предлагает использовать его как шпиона в рядах Кеттов, Лиам и Кора убеждают в невозможности этого. Вознесение не было "чистым", его не примут Кетты. Он такой же изгой среди них, как и среди ангара. Ветра помогает ему отправить весточку семье, а Пиби проявляет романтический интерес, чем смущает Экро (и Райдера, при романе с Пиби). 

    Райдер, Экро и один член команды отправляются по указанным координатам на Кадаре. На месте видят неохраняемый вход в пещеру. Внутри на них нападает отряд кеттов, с таким же, как и ранее, лазурным цветом брони. Райдер сканирует тела, и СЭМ подтверждает, что их провели через вознесение также, как и Экро, не кетты. 

     

    В глубине пещеры находится здание, схожее по строению с базой Коллектива. Уничтожив кеттов, защищавших здание, Райдер с командой находит наверху человека. 

    Экро: это он. Мерзавец, превративший меня в кетта! *нацеливая винтовку*

    Райдер: остановись, нам нужны ответы. Позже, мы решим, что с ним делать. 

    Сарис говорит, что принимает последствия своей деятельности и готов понести справедливое наказание, суд на Нексусе. Экро говорит, что он заслуживает смерти. Райдер говорит, что решение примет позже. СЭМ регистрирует такое же излучение, как и в здании, где они нашли Говарда. При помощи инструментрона, находят скрытое помещение, где в рабочем состоянии десять стазис капсул. СЭМ сообщает, что процесс вознесения внутри капсул почти завершён. Райдер собирается выключить капсулы, но Сарис умоляет не делать этого, поскольку он убьёт людей, которые внутри. Они могут стать лучше, стать разумными кеттами. Райдеру нужно принять решение. 

    Если принять решение вырубить стазис капсулы, учёный будет называть Райдера убийцей. Если принять решение не мешать процессу, то при открытии всех десяти капсул, Сарис обнаружит лишь трупы. Его опыт не удался, он сокрушается.

    Сарис: я не мог ошибиться, все пропорции были выставлены верно... Она меня убьёт! 

    Райдер: Она?

    Сарис замыкается и ничего не говорит. Член команды остаётся его сторожить. Райдер с Экро осматривают владения. Находят упоминания о некой Калинии. В своих заметках, Сарис размышляет о том, не совершает ли он ошибку, потакая её желаниям. Пишет о том, что влюблён в Калинию. 

    "Сегодня я смотрел как умирает женщина. Я знал, что она ни в чём не провинилась. Но разочарование я испытывал лишь из-за того, что не смог угодить желанию Калинии. Это неправильно". 

    Спрашивают Сариса, кто такая Калиния, он отказывается говорить, ужасно напуган, бросается на Экро, чтобы спровоцировать его выстрелить, но Экро сдержался. СЭМ доложил, что обнаружил три точки, где чаще всего бывал Сарис. Они отправляются на поиски. Сариса арестовали и на челноке отправили на Нексус. 

    Первая точка на Эос, там двухэтажное жилое здание, выглядит заброшенным. СЭМ нашёл потайную дверь, там удобная спальня и кладовка с койкой. Кладовка была комнатой Сариса. В терминале кладовки, СЭМ нашёл данные о Калинии. Она оказалась ардат-якши, которую Сарис провёз в андромеду скрытно. Он спрятал её криокапсулу в технических помещениях и замаскировал энергию для неё. Он проснулся одним из первых, но Калинию удалось разбудить лишь недавно. За ней тянулась цепочка трупов ещё в млечном пути, но она очаровала его и обещала принять участие во всех исследованиях, которых он пожелает. Узнав о кеттах и о "вознесении", Калиния убедила Сариса принять участие в адаптации этого процесса для её целей. 

     

    В комнате Калинии СЭМ вытащил из терминала её записи. Она в восторге от вознесения Кеттов и жаждет заполучить свою армию рабов. Сарис верно ей служит, но он почти сломался. Она получила от него всё, что могла "Теперь он отработанный материал. Я вознагражу его близостью со мной". Кора поясняет, что это означает верную смерть. Экро просит Райдера разрешения лично убить эту азари, однако Райдер не даёт однозначного ответа. 

    На Воелде, по координатам нашли замаскированное здание, а в нём материалы, украденные с главной базы кеттов, где проводили вознесение. СЭМ нашёл тайник, в котором было спрятано пять гранат модификации Сариса, которые, при попадании в "туман" обречённого кета, поджигают его. СЭМ сообщает, что проанализирует его, и Райдер сможет производить такие гранаты на научной станции.

    Последние координаты на Элаадане. Там, неподалёку от Ночлежки, пещера. Её охраняют кетты с лазурной расцветкой. Справившись с обороной снаружи и внутри пещеры, Райдер, Экро и третий член команды пробиваются в широкий зал, где на троне восседает азари - Калиния. 

    Калиния: ты всё же нашёл меня, первопроходец. Отлично, будет на ком испытать новые игрушки. 

    Райдер: Мы взяли все твои базы, у тебя не осталось ресурсов. 

    Калиния: Ещё немножко осталось. Но подумай хорошо, первопроходец. Неужели ты бы не хотел создать армию своих кеттов? Ты будешь главным, а я буду лишь генералом. 

    Райдер: Ты используешь для своих целей ни в чём не повинных людей. Я не потерплю этого!

    Калиния: Да брось, я использовала в основном нищих или одиноких ангара. Но с тобой, я буду играться только с теми ангара, которых ты одобришь. Захватывай Роекаар, отдавай их мне, а я создам тебе отряд первоклассных, верных кеттов. 

    Здесь Райдеру предстоит выбор:

    Если он скажет: «Стоит это обсудить», то Экро крикнет «Нет!» выстрелит в Калинию, та отразит удар и начнётся бой. 

    Если он скажет: «Ты никого больше не превратишь в своего раба», то Калиния яростно взревёт и начнётся бой.

    Пока команда Райдера сражается с волной кеттов, Калиния активирует процедуру разморозки своих "игрушек". 

    Ими оказываются три крогана на финальной стадии вознесения. Один "Бегемот" выходит, включается таймер в сорок секунд. Если успеть его сразить, то можно выключить процедуру разморозки. Если не успеть, то выходят сразу два. 

    (в дальнейшем, если успеть отключить процедуру, Драк выразит благодарность)

     

    Когда кроганы побеждены, Экро берёт Калинию в прицел.

    Экро: Всё кончено, тварь. Бежать некуда. 

    Калиния: Для меня, видимо, да. А вот для тебя... *улыбаясь, она вонзает инъектор в шею Экро, но тот успевает выстрелить. Умирая, она продолжает смотреть на него и шепчет* убей их всех!

    Райдер: Экро, всё в порядке? 

    Экро: Я не... не могу этому сопротивляться! Райдер, прости меня!

    Повернувшись к Райдеру, он открывает огонь. Начинается бой. Экро обладает обычными способностями обречённых кеттов, однако, с повышенными показателями урона, здоровья и брони. 

    Победив Экро:

    Райдер: По крайней мере теперь ты покоишься с миром. 

    «Буря», связь через видкон с директором Танном. 

    Танн: Сарис арестован, он готов сотрудничать. Однако представители ангара требуют его выдачи. Райдер, они хотят его казнить. 

    Здесь Райдеру предстоит выбор:

    Райдер: Пусть принесёт хоть какую-то пользу. (+200 научных данных Элея, однако семья Экро не придёт на помощь при штурме Меридиана в любом случае, а также пара нелестных фраз от Мошаэ)

    Райдер: Отдадим им подонка, пускай получит по заслугам (благодарность от Мошаэ, и семья Экро может прийти на помощь при штурме Меридиана).

    Танн: Поразительно, что этот человек провёз такого опасного безбилетника в Андромеду. Мы ещё раз тщательно проверим каждый сантиметр Нексуса. Если бы не вы, Первопроходец, инициатива была бы под угрозой. 

    Райдер: Жаль только Экро не удалось спасти. 

    Танн: Я сообщу семье пострадавшего, что он умер как герой. Вы сказали Калиния вколола ему какой-то препарат?

    Райдер: Доктор Т’Перро считает, что это был последний этап модифицированного вознесения, прививка беспрекословной верности, для создания которой необходим зрительный контакт. 

    Танн: Лучше бы она его убила... Я могу опустить детали его смерти, сказав семье, что Экро подстрелила Калиния. 

    Здесь Райдеру предстоит выбор. 

     

    Если рассказать семье, как всё было, они обозлятся на первопроходца и пришлют гневное письмо, что стоило попытаться обезоружить и спасти члена их семьи. 

    Если рассказать укороченную версию, семья Экро присоединится к команде Первопроходца при штурме Меридиана.

    Hide  

     

  15. Mass Effect: Andromeda — Композиционная ваза "Элладен"

     

    1) Ваза. Ваза представлена в виде Монолита Реликтов. Сделана из гофрированного картона, покрыта гуашью (основной цвет - коричневый) и перламутровой акриловой краской (голубая и золотая). Внутри располагается небольшой бокал для воды. Все части свободно разделяются.

    2) "Буря". Корабль сделан в техниках скульптурной лепки (материал: пластилин и глина) и внешнего маширования без извлечения формы. Расписан гуашью.
    3) Дерево и куст. Дерево сделано в технике плетения из бумажных трубочек, покрытых краской. Листья - бумажные салфетки розового цвета, посажены на ветки при помощи клея. Куст - готовые декоративные веточки.
    Основа - картон + настоящий песок.

     

    Показать содержимое  

    6wEeaJQq_SQ.thumb.jpg.96e2aeebb80afb18ff2b59bc0133e689.jpg

    mvzGykmD1PE.thumb.jpg.2695d5f1f86ebd85723b3d9a076861d6.jpg

    U7jPIkTqTTs.thumb.jpg.f0e7c0a954f250448ef1aeeca0dc4984.jpg

    Hide  

     
    • Like 7

  16. Mass Effect: Andromeda —«Враг неведом»

     

    Загадочный Доброжелатель пытается подставить Первопроходца, обвиняя его в перевозке контрабанды.

     

    Сюжет DLC начинается после завершения основной сюжетной линии

     

    Показать содержимое  

    СЭМ говорит нам, что на терминале новое письмо. Проверяем почту, там два письма. Одно от брата/сестры, с просьбой срочно встретиться. Второе от Слоан/Рейеса с просьбой прилететь на Кадару, потому что есть дело, срочно требующее вмешательства Первопроходца. К этому письму приложены координаты встречи, и понятно, что Бурю придется сажать не в Порту, а где-то посреди неосвоенной части Кадары.

    Ветка «Нексуса»

    Приходим к брату/сестре. Тот/та рассказывает нам, что получил (а) странное письмо, в котором некий Доброжелатель просит его (ее) уговорить Первопроходца не совать нос не в свои дела, а то можно закончить как Джиен Гарсон.

    Вы можете рассказать брату/сестре все, что знаете о Благодетеле и ситуации в Млечном Пути, или попросить не волноваться за вас, вы со всем справитесь.

    Когда вы выходите от брата/сестры, СЭМ говорит, что вас срочно хочет видеть директор Танн. Идем к нему. Танн в ярости. До него дошли слухи, что «Буря» перевозит контрабанду с Кадары, был проведен обыск и обнаружены подозрительные ящики. В отношении Первопроходца ведется расследование, а пока «Буря» Нексус не покинет.

    Выходим от Танна, с нами связывается брат/сестра и спрашивает, что случилось, потому что он(а) только что получил(а) письмо от Доброжелателя «Это просто небольшая демонстрация моих возможностей».

    Примечание: Если вы решите не ходить к Танну и улететь, то в доках вы обнаружите охрану, которая не пустит вас к кораблю и пошлет разбираться к Танну.

    Вы можете поговорить с Кандросом (тот скажет, что не верит в виновность Первопроходца, но провести расследование обязан) и с Кеш. Если вы уже выполнили задание Драка на лояльность, то Кеш поможет вам улететь, освободив Бурю. Если нет – то Гил и Суви взломают защиту, но на это уйдет время.

    Если вы выбрали все рассказать брату/сестре, то он(а) могут улететь с Нексуса вместе с вами.

    ВАЖНО! До конца DLC вы не сможете вернуться на Нексус.

    Ветка Кадары

    Буря приземляется в неосвоенной части планеты. Вы с отрядом выходите из Бури, и вас встречают несколько разбойников в броне без опознавательных знаков. Вы здороваетесь, и дальше кат-сцена. Предводитель разбойников говорит: «Привет от Шарлатана» и стреляет в Первопроходца. Первопроходец падает, отряд разбирается с разбойниками, Буря взлетает.

    Первопроходец приходит в себя в медотсеке Лекси. Рана не очень серьезная, скоро все будет в порядке. Если Кадарой правит Слоан – Первопроходец отправляется к ней спросить, что  происходит вообще. Если на троне Рейес, то два варианта. Сказать «Он все-таки меня предал» и решать проблему без него, или пойти и спросить, что происходит.

    Если выбрана Слоан, она говорит, что ничего Первопроходцу не писала, и вообще, чем меньше Инициативы на ее планете, тем ей лучше. Но на Кадаре недавно стали попадаться кварианские детали двигателей, что вызывает массу вопросов, но у Слоан и без того довольно дел, и заниматься еще и этим она не будет, но имя торговца назовет. На вопрос о Шарлатане Слоан скажет, что найти его пока не удалось.

    Если вы выбрали пойти к Рейесу, то он говорит, что всегда раз видеть Первопроходца (если у вас роман, то будет романтическая реплика), но он тоже за Первопроходцем не посылал, тем более не организовывал засаду. Да, на Кадаре стали попадаться кварианские детали, но этот след Рейеса пока никуда не привел. Рейес тоже скажет имя торговца.

    Вы можете поверить Рейесу, или нет.

    Если вы выбрали к Рейесу не ходить, то можете поговорить с Кимой. Про контрабанду и торговца расскажет она.

    Едем к торговцу, находим дом, в котором все вверх дном. С помощью СЭМа находим тайник, в тайнике блок данных.

    Если вы еще не были на Нексусе, то информация из блока отправит вас туда, если были – информацию даст Сид через видкон.

    В любом случае, после прохождения двух веток открывается новая система, куда направляется Буря. Система заросла скверной, до нескольких планет из-за нее нельзя добраться.

    На одной из планет можно приземлиться. Планета покрыта очень буйной растительностью, а при выходе из Бури СЭМ предупреждает вас, что воздух для дыхания непригоден – содержит газ, который вызывает сильные галлюцинации. Продвигаясь по поверхности планеты вы будете отбиваться от диких зверей, и найдете несколько трупов людей (или других рас из млечного пути). Около цели, которой окажется пещера, вы увидите челнок.

    Внутри пещеры есть несколько мониторов, генератор, а еще труп торговца-ангара и Рейес Видаль.

    Если Слоан лидер Кадары, то он не ждал вас и вы можете спросить его, зачем он послал к вам убийц. Но он ответит, что не посылал. Если вы стреляли ему в спину, он добавит, что стрелял бы в Первопроходца сам и в лицо. Можно попробовать спровоцировать конфликт, и Рейес скроется и для дальнейшего прохождения DLC будет недоступен.

    Если Рейес лидер Кадары, то он говорит, что не мог оставаться в стороне и прилетел посмотреть, что тут происходит.

    В любом случае (кроме варианта с конфликтом), он говорит, что торговца не убивал. Райдер может этому поверить, или не поверить.

    С помощью сканера можно будет найти кабель, запустить генератор и на мониторах станет видна связанная Эддисон и подпись «Я же говорил – не лезь. Доброжелатель».

    Осматриваем помещение внимательно со сканером. Находим песок, который по проведенному СЭМом анализу с Элаадена. Так же обнаружены следы ДНК человека. СЭМ уверен, что ДНК было в базе Нексуса, но данные стерты.

    Если с Рейесом у вас роман, или вы дважды ему поверили на дружбе – вы можете взять его в команду. Если нет – он скажет, что будет искать другие следы. Если вы стреляли ему в спину, он скажет, чтобы Первопроходец выходил из пещеры первым. «Спиной я к тебе больше не повернусь».

    Если на Кадаре правит Слоан, то вы можете позвонить ей по видкону и спросить ее впечатления о директоре Эддисон. Слоан охарактеризует ее как «Куда опаснее, чем вам кажется».

    На Элаадене есть только одно место, где может быть такой песок, и это небольшой монолит. Когда мы добираемся до него, мы застаем азари, которая отбивается от реликтов. Помогаем азари, с реликтами, разговариваем с ней.

    Она говорит, что это место уступил ей друг-ангара, которому сделали очень выгодное предложение и он улетел договариваться с посредником. В течение короткого диалога выяснится, что друг-ангара и был тем торговцем, чей труп вы нашли.

    Когда кажется, что все ниточки оборваны, СЭМ говорит, что на Бурю поступил видео вызов для мистера Видаля (если он в команде) или от мистера Видаля (если он не в команде). Если вы спровоцировали конфликт с Рейесом то звонит информатор от Слоан. Возвращаемся на Бурю.

    Рейес (или его информатор, или информатор Слоан) сообщает, что в той системе, где мы нашли труп торговца, зафиксирован объект, предположительно похожий на кварианский ковчег. И похоже, что он застрял в скверне.

    Звонок прерывается сообщением от Доброжелателя. Он демонстрирует Скотта/Сару (если они не на Буре), ЛИ Райдер (а) (если его/ее нет на Буре), Сид, Кеш, братьев и сестер Джаала, Джилл, и других близких членам команды людей и инопланетян. И подпись «Выбирай, кто будет следующим, если ты и дальше будешь лезть не свое дело? Доброжелатель».

    Команда начинает нервничать, и у Вас есть выбор, рассказать им все про Благодетеля, или упирать на то, что у кварианцев в ковчеге 20000 представителей разумных рас, которые нуждаются в помощи.

    Если вы расскажете про Благодетеля, то команда останется с вами, если будете напирать на кварианцев, то если вы не выполнили миссию на лояльность члена команды – он(и) попросит (ят) вас высадить его (их) где-то в аванпосте, чтобы он(и) дали знать на Нексус, что кварианцам требуется помощь. Лекси, Гил и Суви проходят проверку количеством разговоров с ними. Кэлло остается в любом случае.

    Вы можете поговорить с Гилом и попросить его обыскать системы на предмет жучков.

    Пока СЭМ проверяет данные информатора  и прокладывает курс, вы можете побыть со своим ЛИ или братом/сестрой. Если никого из них нет на Буре, то вы просто ждете у себя в каюте.

    СЭМ докладывает о готовности, и Буря вылетает искать ковчег.

    На терминал Первопроходца приходит сообщение «Я же предупреждал. Доброжелатель».

    Если вы попросили Гила найти жучок, то он найдет его во время полета и временно отключит.

    Вы можете связаться с другими Первопроходцами, и попросить их о помощи. При этом вы можете как говорить им о Благодетеле, так и нет, рассказав только о ковчеге.

     

    Если вы просили других Первопроходцев о помощи, то у вас будет возможность встретиться в условленном месте. Вы получите  возможность аккуратно перенести жучок на другой корабль и пустить по ложному следу врага, так же один из Первопроходцев по вашему выбору может остаться на Буре. Если вы решили справляться сами – то вы можете только отключить жучок. Так же с оставшимся первопроходцем вы получите челнок.

    Когда вы прибываете на место, вы действительно видите кварианский ковчег, а рядом незнакомый крейсер, орудия которого направлены прямо на ковчег.

    Доброжелатель выходит на связь, черный экран с помехами, и сообщает, что вы были очень любезны, что пришли прямо в его ловушку. А теперь не будете ли вы так любезны перейти на крейсер, или ковчег кварианцев будет уничтожен. И кто знает, кто из дорогих вам или вашим друзьям людей сейчас на борту.

    Вариант 1. Вы отказываетесь и прерываете связь. Крейсер расстреливает ковчег. Буря какое-то время маневрирует, потом ее подбивают и берут на абордаж.

    Вариант 2. Вы соглашаетесь пройти на крейсер.

    Вариант 2.1. Если вы просили о помощи других Первопроходцев и оставили у себя кого-то из них, а так же если у вас в команде Рейес, то возможен вариант, при котором Первопроходец с помощью своего СЭМа искажает исходящий сигнал и тянет время притворяясь вами. Рейес ведет челнок к крейсеру, чтобы отключить орудия. При этом Рейес может быть как членом команды, так и просто пилотом.

    Всего турелей четыре. Количество отключенных турелей зависит от отношения отряда. Если в отряде брат/сестра и вы ему солгали – минус турель. Если солгали дважды минус две турели. Все остальные сопартийцы считаются по такому же признаку.

    Пока вы отключаете турели, вас окружает отряд и провожает внутрь.

    Внутри вас ждет директор Эддисон, которая держит руки на пульте управления турелями. Эддисон говорит, что такой Первопроходец как вы Инициативе больше не нужен (если вы звали на помощь, то не нужны все Первопроходцы), и проще набрать новых, чем ловить вас когда вы лезете не в свое дело.

    Во время ее речи СЭМ перегружает электросистемы крейсера, и вам удается сбежать. В боковых коридорах вы можете найти оружие, боеприпасы и блоки данных, где будет написано как удалось построить крейсер, что не все квалифицированные кадры, который пропали во время бунта, были бунтовщиками, часть просто вывезли, что с самого начала часть ресурсов уходила на постройку крейсера, чтобы стать не просто одними из рас в Элее, а завоевать скопление.

    С оружием зачищаем крейсер, последней остается Эддисон. У нее управление турелями. Вы можете убить ее, но она успеет активировать турели. Если вы не отключили их – ковчег кварианцев будет серьезно поврежден.

    Вы можете отпустить ее, и тогда она исчезнет на прощание сказав, что она не одна, и что вся Инициатива вообще не то, что вы думаете.

    Кварианцы и все расы на их ковчеге будут в порядке.

    Если вы нашли достаточное количество блоков данных Танн вас оправдает и поручит заниматься поисками Эддисон, как только представится возможность.

    Если нет – на него надавит общественность, и вас вернут, против его воли.

    У вас появилась новая информация о Благодетеле и много поводов подумать.

    Hide  

     
    • Like 5

  17. Mass Effect: Andromeda — «Враги среди нас»

     

    События разворачиваются после основной сюжетной кампании, когда начинается активное пробуждение второй волны колонистов. С Райдером связывается Тиран Кандрос, прося помощи в расследовании сбоя в системе хранения личных данных. Но когда Райдер берется за дело, то обнаруживает новый поворот в деле о смерти Джиен Гарсон. Что за враги скрывались среди колонистов, вынашивая свои планы?

     

    Показать содержимое  

    Активируется после сюжетной кампании. Райдеру приходит письмо от Тирана Кандроса:

    «Райдер, появилось деликатное дело, в котором мне не помешала бы ваша с СЭМом помощь. Свяжись со мной по закрытому каналу»

     

    Связь с Кандросом

    Кандрос: Райдер, рад, что у тебя нашлось время. Сейчас, когда идет активное пробуждение второй волны, очень некстати произошел сбой в системе. В результате были потеряны личные данные нескольких десятков человек.

    Райдер: На Нексусе все еще неполадки? Мне казалось, мы решили эту проблему.

    Кандрос: Вначале мы решили, что это сбой, но когда стали копать глубже… Эти данные были стерты, Райдер. Причем использовались коды авторизации Джиен Гарсон. Я был бы признателен, если бы вы с СЭМом на это взглянули.

    СЭМ (личное): Райдер, думаю, нам стоит этим заняться.

    —  При условии, что было известно об убийстве Джиен Гарсон: Возможно, это новый след в деле об убийстве Джиен Гарсон.

    — Если Райдер не исследовал убийство Джиен Гарсон: Смерть Джиен Гарсон могла быть и не случайной.

    Райдер: Дело серьезное, Кандрос. Займусь им немедленно.

    Кандрос: Признателен. Отправляю тебе коды доступа к личным данным. И, пожалуйста, не распространяйся пока об этом. Мы не хотим, чтобы поднялась паника.

     

    Нексус, Командный центр, штаб ополчения

    Используем коды Кандроса, видим список поврежденных личных файлов.

    СЭМ: Могу запустить алгоритм дешифровки, Первопроходец. Возможно, удастся что-то обнаружить.

    Райдер: Давай СЭМ, мне нужна хотя бы одна зацепка.

    СЭМ: Это... странно.

    Райдер: Только не говори, что там ничего нет.

    СЭМ: Напротив. Хакер, что занимался взломом, оставил свою подпись.

    Вариант, если был пройден квест Пожарная бригада:

    СЭМ: Это Ален Найт.

    Райдер: Сын Найт? А я так надеялся, что с их семейкой у меня больше проблем не будет.

    СЭМ: Возможно, это ловушка, специально для нас.

    —  Если Найт была убита: Ведь он обещал отомстить за убийство матери.

    —  Если Найт в тюрьме: Он все еще может быть зол за то, что мы помешали их планам.

    Вариант, если не был пройден квест:

    СЭМ: Это некий Дерек Коул.

    Райдер: Отлично, только хакеров нам и не хватало.

    СЭМ: Я советую действовать с осторожностью, это может быть ловушка.

    Общее:

    Райдер: Но зачем оставлять свою подпись? И откуда у него коды доступа Джиен Гарсон? Либо это самая бестолковая ловушка из всех, либо же крик о помощи.

    Далее СЭМ предлагает варианты, можно либо в разговоре с Найт узнать, что у них с сыном есть квартира на Нексусе, либо можно использовать сканер, чтобы выйти на нужную квартиру.

    Квартира хакера, Нексус

    Используем сканер и восстанавливаем картину прошлого:

    Ален/Дерек: И как нам это поможет?

    Незнакомец:

    —   Если Найт жива: Не забывай, ты поможешь нам, и мы поможем тебе. Ты же хочешь, чтобы твоя мать была свободна.

    —  Если Найт мертва: Разве можно доверять правительству Нексуса? Давать им безграничную власть над нами? Ты разве забыл, как они обошлись с твоей матерью?

    —  Если хакер – Дерек: Ты же хотел освободиться от надзора, стереть свои грешки. Или уже забыл?

    Ален/Дерек: Я все помню. Но почему именно эти люди? Они же все из второй волны. Звучит так, будто все это запланировали еще до отлета.

    Незнакомец: Докажи, что ты полезен, и, возможно, узнаешь больше.

     

    СЭМ предлагает осмотреться еще, с помощью сканера обнаруживаем тайник за книжной полкой. Внутри собираем диктофон с записанным сообщением.

    Вариант – Ален: Я думал, эти люди со мной на одной стороне, а они просто меня использовали, опять. Даже в Андромеде, нам не удалось от них скрыться. Пока они не знают, что я раскрыл их секрет, но не знаю, сколько мне еще удастся водить их за нос. Они из Цербера, секретной группировки Альянса в Млечном Пути, хотя их уже давно стали называть террористами. Они всегда прикрывались общим благом для человечества, но Церберу нельзя доверять! Я стал искать, как они умудрились попасть в программу Инициативы, но нашел лишь упоминания какого-то таинственного Благодетеля.

    Вариант – Дерек: Черт, черт, черт. Моя неудача, последовала за мной в Андромеду. Вначале меня угораздило попасть под раздачу во время мятежа, потом взяться за дурацкую работу в Кадаре… Слишком много людей хотят моей смерти, мне нужно просто исчезнуть. И мне предложили выход. Знал же, что звучало слишком хорошо! А теперь я раскрыл их маленький секрет, они из Цербера! Эти радикалы забрались и в Андромеду, и как они смогли сдержать такое в тайне? Я начал копать в эту сторону, но пока нашел только упоминания о каком-то Благодетеле.

     

    Райдер: Цербер? Так что теперь помимо мятежников и разбойников в наши ряды затесались и террористы?

    СЭМ: Алек предоставил мне сведения о Цербере. Они действительно долгое время были организацией внутри Альянса для тайных операций. Но после, как их лидером стал человек, называющий себя Призрак, их действия стали более радикальными. Если Цербер и правда здесь, то это тревожащие новости.

    Райдер: Да-да, только ты расправляешься с одной угрозой, как тут же появляется другая. Есть еще что-то, что может помочь?

    СЭМ: Здесь сохранились следы присутствовавших. Сравнительный анализ указывает на присутствие почвы с Кадары.

    — Если глава порта Рейес, или квест Кадары не был пройден (при этом не принято предложение Слоан): Возможно, Рейес сможет нам помочь.

    —  Если глава порта Слоан, или если принято предложение Слоан (казнь Вена Террева): Нам следует поговорить со Слоан.

     

    Порт-Кадара

    Вариант с Рейесом

    Рейес: Рад видеть тебя, Райдер. Заглянул выпить или по делу?

    Варианты ответа для Райдера:

    — Обыденный: Выпить я бы не прочь, но ты же меня знаешь, всегда в делах.

    —  Профессиональный: Только по делу.

    — Флирт (при романе): Звучит заманчиво, только выпить? Как бы мне не хотелось, но сейчас мне не следует отвлекаться.

    Райдер: По твоим каналам ничего не слышно, о некой новой группировке, обосновавшейся на Кадаре?

    Рейес: А можно конкретней? Знаешь, тут каждый второй может основать «группировку» и кричать о ней. Это еще ничего не значит.

    Райдер: Слово «Цербер» тебе ни о чем не говорит?

    Рейес: Цербер и в Андромеде? Ты ничего не путаешь?

    Райдер: А что? Ты о них наслышан?

    Рейес: Лучше скажи мне, кто о них не слышал в Млечном Пути. Они ведь неплохо подпортили человечеству репутацию на галактической арене. Но с чего вдруг им взяться здесь?

    Райдер: Я иду по следу одного хакера, Алена Найта/Дерека Коула. По моим сведениям, он скрывается на Кадаре. Также я слышал, что сейчас он находится среди агентов Цербера. Так ты можешь мне помочь?

    Рейес: Что же ты сразу не упомянул Алена/Дерека. Он иногда зависает у Уми в баре, думаю, она ему нравится.

    Райдер: Спасибо, Рейес.

    Рейес: Обращайся в любое время. И, Райдер, если здесь и правда замешан Цербер, то дела плохи, не стоит их недооценивать.

     

    Вариант со Слоан

    Слоан: Смотрите, кто пожаловал. Опять пытаешься вмешаться в дела Кадары?

    Варианты ответа для Райдера:

    —  Обыденный: Я бы сказал, что это Кадара вечно вмешивается в мои дела.

    — Профессиональный: Всего лишь ищу кое-кого.

    Райдер: По твоим каналам ничего не слышно, о некой новой группировке, обосновавшейся на Кадаре?

    Слоан: (хмыкает) Никто не рискует организовывать никакие группировки у меня под носом.

    Райдер: Слово «Цербер» тебе ни о чем не говорит?

    Слоан: Цербер в Андромеде? Ты, должно быть, потерял рассудок.

    Райдер: А что? Ты о них наслышана?

    Слоан: В Млечном Пути все о них наслышаны, особенно те, кто раньше служили в Альянсе. А с чего вдруг им взяться здесь?

    Райдер: Я иду по следу одного хакера, Алена Найта/Дерека Коула. По моим сведениям, он скрывается на Кадаре. Также я слышал, что сейчас он находится среди агентов Цербера. Так ты можешь мне помочь?

    Слоан: Опять эти мелкие хакеры и их делишки. Я бы не слишком доверяла их словам на твоем месте. Ален/Дерек временами зависает в баре у Уми, можешь поговорить с ней.

     

    Бар Kralla’s Song

    Райдер: Как поживает мой любимый бармен в Элее?

    Уми: Что тебе нужно?

    Райдер: Всего лишь ищу кое-кого, говорят, Ален Найт/Дерек Коул тут любит зависать.

    Уми: Также говорят, что он далеко не твой фанат. Зачем он тебе?

    Райдер: Просто хочу убедиться, что он в порядке. До меня дошли слухи, что он связался с плохими людьми.

    Уми: И Первопроходец, как всегда, спешит на помощь.

    Райдер: Я серьезно, Уми. Он может быть в опасности.

    Уми: Ладно-ладно. Он однажды звал меня в гости, могу перекинуть тебе координаты.

    Райдер: Спасибо.

     

    Точка на карте Кадары – Убежище

    Райдер: Кажется мы на месте, давайте в этот раз попробуем не привлекать к себе лишнего внимания.

    — Кора: Как будто это тебе когда то удавалось.

    —  Джаал: Райдер, боюсь, тебе это не под силу.

    —  Ветра: Тогда, наверное, тебе не следовало подъезжать так близко.

    — Драк: Ха, малыш, мы с тобой тихими быть не умеем.

    —  Пиби: Райдер и незаметность? Понятия не совместимые.

    — Лиам: (смеется) Да, точно. Или это была не шутка?

    Осматриваемся внутри помещения, никого нет, находим датапад:

    «Вторая стадия плана завершена, теперь коды Гарсон бесполезны»

    После, на стене активируется экран, лицо говорящего скрыто, голос искажен.

    Неизвестный: А ты – назойливая букашка, Первопроходец. Тебя не учили, что следует держать свой нос подальше от чужих дел?

    Райдер: Кто ты? Ты из Цербера?

    Неизвестный: Наш маленький хакер был слишком болтлив, и он за это заплатит. Как жаль, что ты этого уже не увидишь.

    Тут видео-звонок прерывается, двери блокируются. В нескольких местах активируются  взрывные устройства. Все вокруг мигает красным, видим обратный отсчет на секунды. Все в панике.

    Райдер: СЭМ, сейчас помощь была бы кстати!

    СЭМ: Анализ завершен, необходимо отключить взрывные устройства в определенном порядке.

    Следуя голографическим подсказкам СЭМа, отключаем устройства, двери разблокируются, все вздыхают с облегчением.

    Райдер: (с нервным смешком) Чуть не попались. Я уже потерял счет моментам, когда я бываю на волосок от смерти. СЭМ, есть идеи, что теперь?

    СЭМ: Мне удалось отследить звонок. Он ведет на H-047c. Там может находиться база Цербера, нам лучше подготовиться.

     

    H-047c

    Находим подземную базу по указанным координатам. Заходим внутрь.

    Предстоит сразиться с несколькими волнами врагов. Можно использовать консоли для взлома систем: перегружать их, вызывая взрывы, взломать гидру или турель, управлять подъемным механизмом, чтобы сбросить ящики на врагов. В последней волне встречаем предводителя базы (того, что связался с нами на Кадаре), у него в плену замученный Ален/Дерек. Предводитель использует свой терминал для активации электрических ловушек. Задача – не попасться в них, и взломать 3 терминала, чтобы пробить щит.

    После победы терминал взрывается, предводителя откидывает взрывом.

    Предводитель: Ты думаешь, что ты победил, но ничего еще не кончено.

    Райдер: Это вы убили Джиен Гарсон? Зачем? Чего вы добиваетесь?

    Предводитель: Она узнала то, чего не должна была. Благодетель не зря вложил столько денег и ресурсов в Инициативу, третья стадия его плана все еще грядет.

    Райдер: Что за планы? Говори!

    Предводитель: (усмехаясь) Думаешь, все ковчеги уже прибыли в Андромеду? Главные еще в пути. Будущее Андромеды за человечеством…

    На этих словах он умирает.

    Райдер: Черт, все больше загадок. СЭМ, думаешь, он говорил правду? Могли ли люди отправить еще ковчеги после нашего отбытия?

    СЭМ: Неизвестно. Нам это предстоит узнать.

    Ален/Дерек: По крайней мере текущая угроза Цербера устранена. И если не возражаешь, я бы предпочел удалиться, до того, как ты созовешь сюда силы Нексуса.

    Варианты для Райдера:

    —  Дать хакеру уйти.

    — Заключить его под стражу.

     

    Буря, связь с Кандросом

    Кандрос: Отличная работа, Райдер.

    — Если отпустили хакера: Неожиданным образом личные данные в системе были восстановлены.

    —  Если арестовали хакера: Ален/Дерек пока отказывается сотрудничать, но у меня есть свои способы убеждения. Нам нужно восстановить потерянные данные.

    Кандрос: Также твой отчет о Цербере звучит тревожно. Ты уверен, что они были действительно из Цербера, а не использовали громкое имя, как прикрытие?

    Райдер: Пока ни в чем нельзя быть уверенными. Но одно я знаю точно, самое сложное еще впереди.

    Hide  

     

     

    • Like 2

  18. Mass Effect: Andromeda — «Слепая Ярость»

    На столько его деяния ужасны будут, что и камни возопиют.
    В этом DLC Игрок познакомится с Первопроходцем пятого ковчега, сразится с неведомыми существами и примет участие в спасение долгожданных поселенцев из Млечного Пути.  

    DLC становится доступным, после спасения Мошаэ.

     

     

    Показать содержимое  

    СЭМ сообщает, что Танн хочет срочно связаться через видкон с Райдером.

    Танн: У меня замечательные новости! Со мной связался не кто иной, как Первопроходец волусов. Только вдумайся в это. Скоро вся межгалактическая семья Млечного Пути будет снова в сборе!

    Райдер: Их ковчег в порядке?

    Танн: Наш разговор был не долгим. Волус лишь представился, попросил помощи и дал координаты своего местонахождения.

    Райдер: Может быть это западня кеттов? Нужно всё проверить.

    СЭМ использует переданные Директором Инициативы данные и обнаруживает пригодную для жизни планету с интересным рельефом. Пустынная равнина сочетается с многокилометровыми оврагами, которые полностью скрыты туманом.

    Суви: Райдер, сканирование показывает наличие воды и многоклеточных организмов на дне впадины. Однако из-за очень плотного тумана информация может быть немного искажена. Необходимо непосредственное сканирование местности.

    «Буря» приземляется на возвышенность, с которой видно разбросанные невдалеке контейнеры, принадлежащие Инициативе. Первопроходец и два сопартийца выдвигаются к этому месту. Как только главный герой начал исследовать хаотично лежащие ящики, появились корабли кеттов. Высадившись, противник окружает группу и приказывает сдаться.

    Райдер: Как предсказуемо.

    И в этот момент вражеский пехотинец взмывает вверх и с огромной скоростью падает на своих товарищей, сбивая и разрушая строй. Солнечный луч, отраженный от Его брони, и крик ярости, прерывающийся характерным шипением, могут значить только одно: Первопроходец волусов вступил в бой. Биотические удары и разрывающие плоть выстрелы дробовика не оставили никакого шанса кеттам. Держа голову недруга в одной руке, а оружие в другой, волус обратился к Райдеру.

    Первопроходец волусов: Я - Джек Блэк (Лиам обязательно спросит про схожесть с именем актера начала XXI, на что волус ответит, что всегда увлекался человеческим кинематографом; Драк и Джек Блэк узнают друг друга, волус удивится, как этот «старый пердун» до сих пор жив; если этих персонажей нет в группе, то +1 к ярости Джек Блэка). Это моя планета и на ней действуют мои законы, понятно? Вот мой скипетр и держава (указал по очереди на дробовик и череп кетта, который затем раздробил с помощью биотики).

    Райдер: Как скажешь (непринужденный ответ; при выборе любого другого ответа, +1 к ярости ДБ). Я – Райдер, Первопроходец людей.

    Джек Блэк: Итак, вы мне понадобились лишь за тем, чтобы узнать какого черта по моей земле ходят проклятые кетты. Эти паразиты что-то строят, и я хочу узнать что именно и для чего. А затем всё взорвать. План вас устраивает? Отлично, следуйте за мной.

    Волус становится обязательным сопартийцем, выбираем ещё одного персонажа в группу и отправляемся к базе кеттов. Приближаясь к сооружению, мы видим чуть более десяти охранников.

    Джек Блэк: Я пойду по центру, Райдер зайдет слева, а ты, конфетка (обращение ко всей боевой части экипажа «Бури», кроме Драка, которого назовет «горбатым») нападешь с права. Есть возражения?

    Райдер: Никаких возражений (при отклонении предложения Джека, +1 к ярости ДБ).

    Уничтожив стражей, проникаем вглубь помещения и сканируем окружающие предметы. Сразу становится понятно, что кетты строят храм для «Вознесения». На все вопросы Райдера о состоянии ковчега, волус уклоняется. Убивая всех на своём пути, группа попадает в зал с Восходящим. Когда бой заканчивается, мы видим трупы волусов, ханар, дреллов и элкоров. В голосе Джека слышалось волнение.

    Джек Блэк: Они умерли всего несколько дней назад. Это невозможно. Ковчег разбился, никто кроме меня не выжил. Нечто повредило корабль, мы падали. Все, кто вышел из криосна попытались спастись. В том числе и я. Уже на земле повсюду лежали обломки и мёртвые тела. Но сам ковчег рухнул в расщелину. Целый день стоял столп огня. Я даже не надеялся, что кто-то мог выжить. А что если… Райдер, я обязан проверить место падения. Здесь неподалеку живёт община ангара, они должны знать быстрый способ спуститься. Но у меня с ними сложные отношения. Как-то раз, я спас их лидера - Гунтура, но через несколько дней выбил ему глаз за то, что он попытался сжульничать в одной азартной игре, которой к тому же я его и научил.

    После обещаний Джека разрушить здание кеттов в свободное время, отряд отправился к деревне ангара. Как только группа стала приближаться к домам, местные жители заметили их и с ужасом разбежались.

    Джек Блэк: Вот что значит уважение.

    Появился мужчина с повязкой на глазу и стал быстро приближаться. Если вместе с Райдером и волусом идет Джаал, то лидер поселения поздоровается с ним, и в его присутствие последующий диалог будет проходить спокойней. В другом случае Гунтур гневно начинает разговор (+1 к ярости ДБ).

    Гунтур: Ты был изгнан с нашей земли!

    Джек Блэк: Ещё раз повтори, я не расслышал.

    Гунтур: Иман (именно так называется эта планета) принадлежит ангара.

    В этот момент происходит одно из двух:
    - Если очков ярости Джек Блэка менее трёх, волус просит помощи у Гунтура, ссылаясь, что тот его должник, и обещает больше никогда не тревожить общину. Староста укажет на местонахождение гравитационного колодца, с помощью которого отряд сможет спуститься в расщелину.

    - При наличии трёх и более очков ярости Джек Блэка, волус напоминает Гунтуру о том, кто его спас и защищал деревню от кеттов, называет старосту «неблагодарным циклопом», притягивает безоружного мужчину и убивает биотическим ударом. Только Райдер и сопартиец не дают Джеку перебить всех ангара в деревне. Остро встала проблема спуска. Группа возвращается на «Бурю», которая подробно сканирует рельеф оврага и находит подходящее место, откуда, не приближаясь близко к туману, можно безопасно скинуть «Кочевника». Здесь отряд ожидает сюрприз. Оказывается, в расщелине жизнь находится на стадии Палеозойской эры: высокие деревья-папоротники, трёх – пяти метровые растения, а самое главное - огромные членистоногие (для простоты понимания, все животные названы в соответствие с их аналогами на Земле). Чудовищно большая стрекоза попыталась поднять вездеход, но, не справившись с задачей, улетела. Со встретившимся скорпионом пришлось немного сложнее, но и он отступил.

    Используя тот или иной путь (гравитационный колодец или «Кочевник»), команда добирается до определённой точки, откуда пешком пытается найти следы ковчега. Шагая по сожженной территории, Райдер и Джек Блэк разговорились. Волус рассказал, что кварианский ковчег не получилось адаптировать для его расы, а также для ханаров, без которых дреллы не решились лететь, и элкоров. Получилось так, что кварианцы улетели отдельно.

    Джэк Блэк: Мы бы до сих пор блуждали в тёмном космосе, если бы не некоторые обстоятельства. Первое – парочка технических усовершенствований и наш ковчег смог добиться бОльшего ускорения, чем все остальные корабли. Второе – началась тотальная война, вторжение Жнецов. Это послужило сильной мотивацией как можно быстрей закончить проект и улететь из Млечного Пути. Я своими глазами видел, как противник уничтожал мой родной мир. За неделю боёв на Ируне, погибли все мои близкие. Райдер, той цивилизации, которую мы помним, пришёл конец.

    В зависимости от принятых ранее решений, возможны несколько вариантов развития ситуации. Вот первое из них:
    - В случае предоставления общиной ангара информации о том, как быстро спуститься в расщелину, мы видим следующую картину: трёхметровый муравей с помощью челюстей тащит криокапсулу с элкором внутри. Следуем за насекомым и выходим на огромный муравейник. Животное уносит свой груз в гнездо, из которого виднеется множество криокапсул. Джэк Блэк предлагает поджечь муравейник и тем самым убить основную массу насекомых, а затем вывезти на «Нексус» всех выживших. Любой сопартиец возражает и высказывает мысль, что огонь может повредить капсулы, и лучше попробовать воспламенить ветки и листья растущих деревьев, что вызовет много дыма, который испугает муравьев и даст шанс спасти участников Инициативы (+1 к ярости ДБ). Чтобы Райдер не выбрал, мы видим несущихся в панике муравьёв-рабочих, за которыми следуют самцы, случайно нападающие на отряд. Здесь может произойти следующее: при достижении максимально возможного уровня ярость ДБ, волус набрасывается на каждого муравья и сильно проходит вперёд, где попадает под волну насекомых, которые насмерть затаптывают Джек Блэка. Если же ярость ДБ равно нулю или единице, то волус, спасаясь от несущихся муравьёв, прячется за поваленным деревом, где его челюстями хватает самка и улетает в неизвестном направлении; Джек Блэк считается погибшим. Имея любое другое значение ярости ДБ, Джек вместе с отрядом отчаянно пытаются выжить (что им удаётся сделать).

    Второй вариант развития событий:
    - Трудности, связанные с убийством старосты, отняли много времени у Райдера и его команды. Кетты как-то отбили криокапсулы у членистоногих и начали транспортировку. Райдер хочет попросить помощи в борьбе с противником у Инициативы, на что волус предостерегает главного героя: кетты могут обнаружить местонахождение отряда, и тем самым, будет потеряно преимущество внезапного нападения. (Если Первопроходец людей не послушает Джека, то +1 к ярости ДБ). Так или иначе, ждать помощи нет времени, и команда нападает (обороняется) на врага. При достижении максимального уровня ярости ДБ, отважного волуса разрывает Демон. Если ярость ДБ равно нулю или единице, то Джека ждёт ужасная смерть, из-за повреждения брони. Имея любое другое значение ярости ДБ, волус выживает. Однако оказывается, что кетты успели увезти огромное количество криокапсул с дреллами внутри (сказывается потерянное на спуск время; «вознесённые» дреллы встречаются походу прохождения игры как противники).

    Как бы там ни было, все найденные после боя (или с кеттами, или муравьями)  криокапсулы транспортируют на «Нексус»; волусы, ханары, дреллы и элкоры присоединяются к Инициативе. Живой и невредимый Джек Блэк становится полноправным членом команды Райдера, со своими диалогами и квестами. В случае гибели Первопроходца волусов, нас ждёт пафосная речь главного героя.

    Планета Иман становится доступна для путешествий. Активация Хранилища Реликтов позволит отрегулировать климат: на поверхности появится мелкая растительность, туман над оврагом постепенно рассеется.

    При выполнении некоторых условий, станет возможно создать аванпост, который будет называться Блэкленд.
    - Не подвергшийся какому-либо насилию староста разрешает общине ангара сотрудничать с колонией Инициативы, появится дополнительный торговец;
    - Если же Гунтур и Джек Блэк мертвы, ангара будут нейтрально относится к Инициативе (однако если Гунтур мёртв, а Джек Блэк жив, община присоединится к Роекаар и будет периодически нападать на путешествующего Райдера; администрация Инициативы не захочет ухудшать отношения с ангара и запретит создавать аванпост).

    Жители колонии предоставляют несколько заданий.
    Одно из них связано с тем, что в гнезде шершней была замечена неизвестная модель корабля. Райдер решает создать такой взрыв, чтобы гнездо упало на землю и разбилось. Надежда была на то, что огромным осам в этот момент будет не до отряда, и появится возможность исследовать находку. Первопроходец немного ошибся, и несколько шершней атаковали группу, но обошлось без потерь. По всей видимости, корабль был экспедиционным. Внутри оказалось десять тел, погружённых в какую-то жидкость. Сканирование показало, что тела были почти не повреждены, однако какой-либо активности не наблюдалось – эти организмы был мертвы. Сопоставив все имеющиеся знания и информацию сканирования, СЭМ делает смелое  предположение, что перед нами вероятней всего представители расы Инусаннон – те, кто существовал ещё до того, как цивилизация протеан вышла в космос. Появилось множество вопросов, на которые пока что отсутствовали ответы.    
    Другой квест – детективная история, повествующая о поиске таинственно пропавших людей. Как оказалось, их съели сколопендры.
    Следующее задание – высокооплачиваемая работа, по поиску яда Гигантского Клопа, который якобы может служить средством для таинства в новой религии на Кадаре. Убив насекомое, доставляем его заказчикам – двум обкуренным парням, которые предлагают Райдеру вступить в их секту. Согласившись, главный герой выпивает какую-то смесь и приобретает новое боевое умение – увеличение скорости реакции организма (в игровой механике - замедление времени).

    Hide  

     

     

    • Like 1

  19. Mass Effect: Andromeda – декоративный ночник «Полет Бури»

    Вся конструкция сделана из переплетного двухмиллиметрового картона и сверху облеплена самозатвердевающей глиной, за счет нее, светильник получился увесистый. Внутренняя часть состоит из нескольких слоев, каждый из которых находится на расстоянии от другого. Черный фон (спинка светильника), туманность, планета (попыталась изобразить Кадару) и сама Буря. Последние три элемента сделаны из толстенького (почти 1 мм) прозрачного пластика, закреплены на стенках короба в пазах и для надежности укреплены клеем. «Туманность» раскрашена алкогольными чернилами, а Буря и планета витражными красками и контурами, за счет этого элементы полупрозрачны. По нижней внутренней части, за планетой и за Бурей размещена гирлянда на 10 лампочек, провода от которой спрятаны в короб. Спереди все закрыто тонкой прозрачной пленкой.

    Передняя рамка – картон, окрашенный серебряной и черной акриловыми красками. Логотип игры нарисован вручную и залит прозрачной смолой. Высохшая глина была покрыта акриловыми красками.

    Светильник работает от двух АА батареек. Выключатель с ними свободно находится с задней стороны, так что батарейки можно заменить. Размеры светильника 25*18*7 см.

     

    Фото  

    01IMG_20170418_092806_HDR_jpg_5050586990e7c5313f8a3126554c61fa.thumb.jpg.4e9034345f82b27094915e44877be4e4.jpg

    02IMG_20170418_101040_jpg_ba8d100e635677a0c8a4ec92ef6a0cc2.thumb.jpg.b073f4d9e8f3e0895e5a49074283aef6.jpg

    03IMG_20170417_202234_HDR_jpg_bc37fea29351e67bed271b35deae0c6a.thumb.jpg.cd7eeb99fdcf2acf1645226c132303c8.jpg

    Hide  

     

     

     

    • Like 26

  20. Mass Effect: Andromeda — «Неизведанное»

    Дополнение становится доступным после обнаружения матери Райдера на Гиперионе.

    С Нексуса приходит сообщение, что исследователи нашли новую планету с живыми организмами. Но, по неизвестным причинам, все исследовательские зонды были уничтожены. Первопроходцу предстоит выяснить почему так происходит.

     

     

    Показать содержимое  


    Райдер прогуливается по "Буре", общается со своим экипажем, начинает звучать голос Суви по связи.

    Суви: Райдер, у меня есть к тебе разговор, можешь подойти ко мне?
    Райдер: Да, конечно, сейчас буду.

    Первопроходец приходит на капитанский мостик. По Суви видно, что ей не терпится рассказать информацию Первопроходцу. 

    Суви: Райдер, с Нексуса пришло сообщение, что исследователи нашли новую планету "Майрон", населённую живыми организмами!
    Райдер: Есть изображение этих особей?
    Суви: К сожалению нет, по неизвестной причине, исследовательские зонды успели отправить только оповещения о наличии живых организмов и были уничтожены. Нас попросили выяснить, что с ними произошло.
    Райдер: Где расположена эта планета?
    Суви: Планета расположена в системе на краю скопления Элея, за обширным облаком скверны.
    Райдер: Кэлло, ты знаешь, что делать.
    Кэлло: Так точно, Первопроходец.

    "Буря" разгоняется до сверхсветовой скорости и устремляется к системе. Перед достижением места назначения, Райдер возвращается на капитанский мостик. И вот, перед ними предстаёт колоссальное сферическое облако скверны.

    Кэлло: Система, которая нам нужна, находится внутри облака.
    Райдер: Как туда пробрались учёные?
    Кэлло: Исследовательские челноки меньше нашего корабля, где-нибудь да нашли лазейки.
    Райдер: А ты способен на такое?
    Кэлло: Если бы я не был способен, я бы не сидел в этом кресле.
    Первопроходец включает голосовую связь.
    Райдер: Команда, мы влетаем в скверну, приготовиться.
    Драк: Райдер, я хоть старый и дряхлый, но я летел 600 лет, не для того, чтобы быть убитым этой непонятной ерундой.

     

    "Буря" плавно начинает движение к скверне, с каждой секундой, кажется, что скверна их попросту сожрёт, и не будет больше первопроходца и его команды. Но вот виднеется туннель, найденный СЭМ. "Буря" аккуратно влетает в него. И через некоторое время, корабль без проблем достигает выхода из туннеля.
    Перед командой открылась небольшая система из звезды и трёх планет. Планета, к которой летела "Буря", была второй. Издали можно было разглядеть, что примерно две трети планеты имело серый цвет, остальная часть передавала различные цвета спектра, также виднелось множество скоплений сожжённой и разрушенной местности, тянущейся на несколько сотен километров.

     

    СЭМ: Первопроходец, температура планеты в среднем двадцать градусов Цельсия, на планете отсутствует кислород, отсутствует вода, сезонами идут дожди, сейчас осадки не наблюдаются.
    Райдер: Дожди из чего?
    СЭМ: Из ртути.
    Райдер: То есть, океаны на планете состоят из ртути?
    СЭМ: Верно, Первопроходец.

     

    "Буря" приближается к планете, Райдер, Суви и Кэлло тщательно рассматривают её. Из спасательного отсека к ним вышла Пиби и направилась к Первопроходцу.
     

    Пиби: Новая планета, новая раса. Райдер, ты не думал, что я это пропущу?
    Райдер: Мы не знаем с кем и с чем встретимся там, это не тихая прогулка по Нексусу.
    Пиби: Ой, брось, ты же знаешь, что я люблю приключения!
    Райдер: Не сомневаюсь. Кэлло, посади корабль рядом с последним местонахождением одного из исследовательских зондов.
    Кэлло: Принято.

     

    Корабль входит в атмосферу планеты, наблюдается небольшая туманность, виднеются скалы с зелёным свечением. "Буря" плавно садится на поверхность без густой растительности. Райдер, Пиби и Драк покидают корабль из грузового отсека и медленно шагают к поверхности земли, осматриваясь вокруг.
    Травянистый покров планеты был усеян растительностью, напоминающей мох, но по твёрдости его можно было сравнить с резиной. В основном, преобладали деревья со спиралевидным стволом на конце которого была густая растительность, падающая на землю в виде множества лиан. Кустарники напоминали окаменелый папоротник с разными видами бутонов. Вся растительность имела различную окраску, от самых тёмных цветов, до самых ярких, но при небольшой туманности эти цвета тускнели вдали. Любование пейзажем прервал голос Суви.

     

    Суви: Райдер, по возможности, не могли бы вы отсканировать несколько образцов флоры и фауны для моих исследований.
     

    Отряд начал двигаться в сторону последнего местонахождения исследовательского зонда. "Буря" взлетает и покидает место посадки. По пути, Райдер сканирует растительность, представители фауны не были обнаружены. Отряд подходит к точке нахождения зонда, но его не видно.
     

    Райдер: СЭМ, мы на месте, но здесь ничего нет.
    СЭМ: Первопроходец, он расположен под землёй, под вами.
    Райдер: Как он туда попал? Я не вижу никаких изменений ландшафта.

     

    Отряд резко захватывают телекинезом, так, что те не могут пошевелиться. Из-за растительности, паря над землей, появляются 9 шаров из полупрозрачной жидкости, по размеру немного меньше людей. Первопроходца и его сопартийцев поднимают над землёй и несут в пещеру. Там их сбрасывают вниз с невысокого обрыва. Существа уходят и обваливают за собой проход.
    Пещера была достаточно просторная, имела несколько несущих каменных колонн. Верх был усеян скоплениями из фосфорных сталактитов различной величины. Низ имел несколько месторождений нулевого элемента. Пещера горела двумя цветами: зелёный сверху и синий снизу.

     

    Райдер: Все в порядке?
    Пиби: Если пару ушибов можно считать нормой, то да!
    Драк: Эй, Райдер, за дальней колонной кто-то есть.

     

    Из-за колонны выходит одно из существ в облике человека. Уверенной походкой оно подошло к отряду.
     

    Адонис: Приветствую вас, моё имя Адонис. Печально, что знакомство проходит при таких обстоятельствах.
    Райдер: Откуда ты знаешь наш язык?
    Адонис: Наш вид обладает хорошо развитой телепатией, мы можем общаться с вами напрямую в ваш мозг.
    Райдер: Почему ты выглядишь, как человек?
    Адонис: На самом деле, наш вид не имеет никакой формы. Наша материальная оболочка - это сгусток из различных химических элементов, представленных на нашей планете, жидкости и энергии. Мы можем менять своё тело, как захотим. Внешний вид вашей расы был выбран, как оптимальный вариант для ведения переговоров.
    Райдер: Почему те, кто нас скинул в эту пещеру, так поступили, но не забрали оружие?
    Адонис: Их главная цель - это поддержание гармонии на планете. Вы её нарушили, но так как наш вид не склонен к насилию, вас просто изолировали. Имеющееся при вас оружие не наносит нам урон из-за жидкого строения нашего организма. Большой урон нам могут нанести высокие и низкие температуры.
    Пиби: Эм... Райдер, ты не забыл, что мы находимся в пещере и надо как-то выбираться?
    Райдер: Последний вопрос. Адонис, почему ты здесь?
    Адонис: Я был изгнан за свои убеждения, предлагал нашему виду, когда мы завершим восстановление своей планеты, поселиться на новых и поддерживать гармонию для живой жизни там. Меня необоснованно посчитали предателем, с их строением разума это нормально. Если вы не возражаете, я пойду с вами, помогу вам, не буду позволять снова захватить вас телекинезом, так как я выходец из первой эры, мои биотические умения намного сильнее их.
    Райдер: Восстановление своей планеты после чего?
    Адонис: После катастрофы планетарного масштаба. Но об этом потом, сейчас нам нужно выбираться отсюда, Первопроходец, у вас ограниченное время работы системы жизнеобеспечения.
    Райдер: Рад, что ты с нами. Постой, откуда ты знаешь моё звание?
    Адонис: Мой вид также может частично просматривать информацию из вашего мозга.
    Райдер: Это меня настораживает.
    Адонис: Я не преследую цель навредить вам, давайте приступим к делу.

     

    Райдер сканирует пещеру, находит уязвимую стену за которой расположен туннель. СЭМ сообщил, что благодаря большим запасам нулевого элемента, сила биотики увеличена. Райдер, Пиби и Адонис биотическими умениями начинают давить стену, Драк разбегается, врезается в неё и проламывает проход.
    Туннель ввёл в глубину, был освещён фосфором и нулевым элементом. После того, как герои прошли туннель, перед ними открылось подземное ртутное озеро. Только они подошли к берегу, из озера начали выползать существа, похожие на гусениц, покрытых каменной броней, не имеющих глаза, способные плевать жидкость, похожую на кислоту. Для нанесения критического урона особей поднимают биотикой и стреляют в брюхо. Отряд  разбирается с угрозой, обходит озеро, проходит через новый туннель и попадает к обрыву.
    Там им приходится использовать прыжковые ранцы, чтобы достигать выступов на стенках пещеры. На одном из обширных уступов, они встречают ещё один вид фауны планеты. Туловище зверя было вытянуто и имело несколько глаз в разных частях для обзора на 360 градусов. Под телом располагалось несколько десятков ног, каждая имела на конце острый металлический коготь, также особи имели крылья. Пасть находилась под туловищем в передней части. Хищники имели каменную броню, как и особи с озера. Для нанесения большего урона, необходимо было стрелять по глазам. Последняя особь спряталась за камнем и её никто не заметил. Когда Райдер отвернулся, зверь кинулся на него и попытался проткнуть несколькими когтями, но Адонис успел оттолкнуть Первопроходца и когти рассекли его туловище, которое сразу же восстановилось. Отряд быстро отреагировал, разобрался с угрозой и двинулся дальше.

    И вот Райдер делает последний прыжок и перед ним является высокая литая металлическая стена. Это был вход в бункер. Адонис знал, как отрыть дверь, ведь он их и проектировал в своё время. Он подошёл к стене, коснулся специального места из которого вылезла консоль, движениями рук он ввёл пароль. Кусок стены выдвинулся и отъехал в бок. Пока они шли к выходу из бункера, Адонис рассказывал историю своего народа.
     

    Адонис: Мы были сплоченным народом, наша раса называла себя теламонами, у нас не было государств, правителей, мы жили в едином равном обществе, жили в гармонии с природой. Наша раса стояла на пути открытия космических полётов, но этому не суждено было сбыться. Несколько теламонов изобрели прибор подчиняющий сознание, благодаря изобретению, они образовали армию, создали и раздали оружие, приказали уничтожать всех тех, кто не подчинится. Началась затяжная гражданская война, итогом которой стала бомбардировка всей планеты термоядерным оружием. Флора и фауна погибла, остались только виды животных, живущих под землёй. Выжили лишь теламоны, находившееся в бункерах, но им вскоре бы стало нечем питаться, так как всё было заражено. И остатки народа, в числе которых был и сам я, изобрели устройство для перемещения своего сознания в сгустки энергии, для выживания и очищения планеты. Благодаря новой оболочке, мы смогли очистить планету от радиации, начали восстанавливать экосистему. Но нас было немного, а нужно было делать колоссальное количество работы. Мы не могли размножаться, но могли делиться, как клетки, но при раздваивании, сознание распределялось на обе стороны, что привело к полной деградации рассудка после многократных делений. Коллективным решением, мне запретили делиться, чтобы сохранить нашу историю, науку, направлять теламонов, но они перестали меня слушать, в сознании у них осталось только: не творить насилие и поддерживать гармонию на нашей планете. В итоге, пришло к тому, что посчитав предателем, меня изолировали в пещере до вашего появления.
      

    Отряд выходит из бункера, покидает пещеру и их встречает огромный шар, немного меньше "Архитектора", состоящий из большого количества теламонов, облепленный различными материалами, как броней. Шар атакует отряд биотикой и кидает различные крупные объекты: деревья, валуны.  Над головами героев проносится "Буря" и сбрасывает передовую станцию, которая приземляет перед ними. Пока отряд искал выход из пещеры, СЭМ сообщил Гилу о неэффективности оружия Первопроходца. На что, тот отреагировал созданием винтовки с непрерывным замораживающим лучом, на основе технологии реликтов, и огнемёт, как стреляющий капсулами , взрывающимися и поджигающими врага на дальних расстояниях, так и имеющий режим струйного огня на близких дистанциях.
    Для уничтожения шара, необходимо было отделять от него теламонов, посредством пусковой установки "Кобра" или бросками крупных предметов совместными биотическими усилиями и уничтожать отделившихся существ на земле. После того, как герои ослабили шар, "Буря" вновь пролетает над ними и сбрасывает "Кочевник". На нём они устремляются к кораблю, который садится недалеко от них. "Кочевник" заезжает на "Бурю" и корабль покидает планету.

     

    Перед Райдером стоит выбор:
    - Оставить планету в покое до лучших времен. В будущем, Адонис изобретёт устройство для подчинения теламонов, и их будут использовать, как рабочих (Появится специальный квест). Получение очка перспективности.
    - Оккупировать территорию с крупными залежами ресурсов и создать там аванпост. Смерти со стороны Инициативы и теламонов. Появится возможность высадки на аванпост для сбора ресурсов. Адонис не создаст устройство, в силу обиды.

    Адонис присоединяется к исследовательской группе на Нексусе. Там у него можно будет узнать больше информации о его народе. Через небольшой промежуток времени, он изобретёт лекарство для матери Райдера, также создаст броню времён его гражданских войн с усиленными щитами, увеличенной сопротивляемостью урону, ускоренной перезарядкой и увеличенным уроном биотических способностей.

    Hide  

     
    • Like 1

  21. 2 часа назад, Raymond Barrow сказал:

    Если только из-за санкций. Ничего больше не сказали.

    Крым? Ну так Крым уже очень давно


  22. 1 час назад, Raymond Barrow сказал:

    Обратился к службе поддержки ЕА, но они мне не смогли ничем помочь.

    Но они подтвердили факт блокировки, да?

    Значит...остается разбираться с провайдером. Пусть их специалисты связываются с EA и решают этот вопрос

×
×
  • Создать...