-
Публикаций
914 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент KaindeMort
-
Update #1 Changelog Added random encounter functionality and ten random encounter maps Added harvesting and harvesting locations on the area map Added fishing locations on the map (fishing pole item is not in current build, but we’ll see about patching that in soon) Added ally inventory management on shelter storage screen Added healing over time for characters inside shelter Added a button on the job board to pass time Added GUI for choosing # of parts that are assigned towards repairing fence, and made them be used immediately, and refunds parts if everyone is removed from task Fixed a crash that reported “none of the directions match” Fixed a soft lock happening during zombie movement Fixed a soft lock that occurred when loading a save from the main menu Fixed an issue where a zombie’s turn would be skipped Fixed an issue where zombies would get up after knocking someone down, move to another square, and then feast on empty square Fixed an issue where zombies wandered a bit before moving to enemy Fixed a soft lock occurring in the code related to allies following player Fixed noise so that it degrades over time more appropriately Fixed a bug where fence repair progress was lost if you left the shelter after assigning a job and returned before the job was completed Corrected spelling of Abilene on area map Fixed issue where knockback after knockdown caused zombies to feast on an empty square Fixed an issue where bodies T-posed upon returning to a visited place Fixed a soft lock where console reported “teleporters graph has too few nodes” Fixed problems with drag & drop functionality on inventory screens Fixed issue where hitting Esc. while in inventory screen took you to menu instead of exiting GUI Fixed a crash bug that occurred when attempting to quick save in shelter inventory Fixed a soft lock occurring when stunned / downed enemy was surrounded Fixed a bug where reloading a save incremented the counter on # of visits to an area Fixed a crash where reloading a save after dying from exhaustion crashed the game Fixed a bug where morale-reducing items are automatically stocked Fixed some blocking issues Fixed a bug where medical items (gauze, painkillers) could be equipped directly rather than loaded in satchel Other small fixes here and there. Приятно видеть что люди работают. И все же где моя кастомизация... Брайн уныл.
-
Дежавю только в первой партии вроде. Теперь бы понять что есть "первая" в понимании 1с.
-
Up Cорри за дабл >< В целом, поддержу когда будет ясно что проект выйдет. Ибо первое впечатление было, "да никогда такого не будет".
-
Первый пошел. Даунтаун Монреаля. Хотя все еще идея у парней какая-то нереальная.
-
На ранних да, но на тех что на ТБ. Как-то не целесообразно.
-
Теперь игровые кейсы PS3 будут синего цвета... вот перепутаю же хотя бы раз как пить дать.
-
Не знал) Статья на Котаку. З.Ы. не знаю как там сейчас Wicked Paradise, но Illusion'ы точно собираются уделить внимание Окулус'у в своих хентайных творениях.
-
Там Арабы уже в обход офф даты толкать начали... watch out for spoilers!
-
К черту, завязываю читать что либо по MGS пока не пройду. ><
-
Согласен, но очень хочется к 17 году "30th Anniversary" издание со всем в одной коробке. Включая PO.
-
Таки Гейба всегда интересно почитать. З.Ы. хотя на тот самый вопрос сомневаюсь что ответит)
-
8-10 для среднего игрока и 100 часов чтобы открыть все. Вполне нормально для пролога.
-
Гуд, озвучки для Rus версии не будет... надеюсь это финальное решение. Big Boss говорящий на немецком, хотеть услышать.
-
http://www.youtube.com/watch?v=vGPLMkZqepQ&list=PL9738C740646401CA Все 38 вставлять не буду, но советую послушать.
-
Пустите вы клуб) Немного понять не могу, на офф сайте сони до сих пор висит "нет в наличие", предзаказу уже 4 месяца как.. Тем не менее в некоторых магазинах появляются мелкие партии. Как так? http://www.youtube.com/watch?v=ZHx9VXJL71 NG начал напоминать Борду
-
Толи мну зажрался, то ли что... но графа даже в трейлере убога.
-
Вот-вот) Вообщем поглядим, все таки Кодзима еще ни разу не фейлился. З.Ы. таки можно будет урвать премиум с PA.
-
В комментах много умозаключений касательно Солида, понравилось предположение в конце PP "петля замкнется", и уже мы в роли BB будем пытаться остановить Снейка. Вряд ли, но хотелось бы.