Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nepeerat

Посетители
  • Публикаций

    180
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Nepeerat


  1. Скажу только одно: эх, прицепить бы к ДА2 концовку МЕ3 при низкой боеготовности, красота - поджарившийся Хоук разными способами и горящий Кирквол, как представлю эту картину, так на душе хорошо становится. Мечты, мечты...

    Лучше как в ведьмаке, эпично ведь. Уход в закат)


  2. Тамлен?! Откуда там Тамлен? -_-

    Я имею ввиду что если он о начале за далиша, если нет то просто пропустите комментарий. Мне просто лень смотреть ваше обсуждение уже которое вон уже 5 страниц длится


  3. Первое прохождение было сразу после просмотра всей трилогии ВК причем Реж.версии. Я было хотел играть за гнома, ведь мне очень понравился гимли, но меня остановила их внешность в DAO. Решил сыграть за эльфов, за долийскую эльфийку даже прошел всю игру и понял что эльфы не настолько проработаны что бы можно было за них играть как за отдельную расу. Решил сыграть за городского эльфа, понравилось начало, но потом понял что это не слишком отличается от далиша. В конце концов стал делать мага (человека, хотел сделать гендальфа) но меня сильно обламали в начале (слабенько как-то), сразу перехотелось играть, а вот кусленд мне понравился, как начало, как середина (в многих моментах были отсылки к моему происхождению), так и концовка очень порадовала (я качал войны с двуручным мечем, аля Арагорн). В общем выигрыш хумана, а в особенности кусленда в том что это самый проработанный ГГ в DAO

    Не знаю, но я со стороны долийцев особого наезда не заметила. Просто намекнули, мол, не шибко тут чужаков жалуем.

    Если ты про начало далиша то дааа, прям намекнули, грозясь пристрелить (причем если бы не ГГ то Тамлен и пристрелил бы).


  4. Кстати по сравнению с Mass effect, в Dragon age Хоук имеет больше автоматических диалогов которые изменяются (появляются или исчезают) от того какой характер прокачен у Хоука. Очень много комментариев по заданиям непосредственно, по событиям происходящим, просто разговоры. Да и сам Хоук и его история получился эмоциональней Шепарда как персонаж (я не играл в ME3 поэтому сужу о первых двух частях) что очень порадовало меня

    P.S. Диалог когда мабари поймал вора:

    -Я считаю до пяти и мой мабари тебя порвет на куски

    -Но..

    -Раз.

    -Но я ведь...

    -Два.

    -Аааа!

    -Три, четыре, пять. Пойди проверь насколько быстр наш друг!

    Лично мне настроение поднял

    • Like 2

  5. Heavy Rain - дерьмо

    долой с глаз моих! :beee:

    А зачем вообще нужен симбиоз игры и фильма? Почему бы фильм хороший отдельно не посмотреть, а в интересную игру отдельно не поиграть? А так и фильм будет плохой, и игра так себе, мне кажется.

    З.Ы. Оффтоп совсем.

    Просветите меня, товарищи. Поставила я МЕ2, в другие не играла, и вообще только самое начало. Но я смотрю - ретрансляторы, построенные исчезнувшей цивилизацией (читай - Сеть), Цитадель (читай - Цитадель), Жнецы, которые раз в 5000 лет проходят по галактике, уничтожая цивилизации (читай - Сфероиды). Серия МЕ что, действительно на Глене Куке основывается? *внезапно зауважала биоварей*

    Потому что в фильме нельзя выбирать что и как делать, но в тоже время хочется видеть не просто крутой сюжет, но и красиво поданный, а учитывая избалованность публики такие симбиозы пока что лучший вариант.


  6. Дык зачем для этого лезть в смежный жанр?

    Я к тому что Био уже пошли по пути кинематографичности и если сделать разветленные ветки диалогов, они не сделают ни хорошего кинца ни нормальной игры, а что-то среднее. Что бы делать такие диалоги нужно саму их концепцию переделывать. А био этим не будут заниматься.

    Вот и все


  7. Кинематографичность совсем не то на что следует ориентироваться ролевой игре, да. Если эдвенчуры в этом виде выглядят еще более или менее сносно, хотя учитывая Heavy rain, скорее менее, то вот рпг плохо, просто потому что интереактивное кино в силу своей ориентации на восприятие не может быть на ролевой системе основаным.

    Почему, вводишь некоторые варианты ответа временные (как в ведьмаке втором), плавающую камеру и хорошая анимация. Но если делать ветки диалога с выбором интонации потом с выбором варианта ответа то не о какой красоте и слажености повествования речи не может идти.

    Сейчас уже не те ролевые игры что раньше, надо смириться. И улучшать то что имеется


  8. Там каждая реплика поднимает или опускает отношение. Когда отношение высокое, то человек убеждается. Одна и та же реплика +1 может убедить, если отношение было +2 или не убедить, когда отношение было -2. Случайности нет.

    PS В Deus Ex хорошие диалоги и с интересными людьми, но диалогов очень мало. Я бы не захотел, что бы в DA3 диалоги можно было по пальцам пересчитать.

    Мало? Да там большее количество времени говоришь (после прятаний в темных углах).


  9. Никто не знает, что такое "хорошая игра". Это субъективное понятие, так же как "хороший фильм", "хорошая музыка", "вкусная еда" и "интересная книга". Но ДЭ-2 большинству не понравилась, вот это уже факт.

    Хорошая продукт это продукт удовлетворяющий потребности и большинства потребителей и некоторых лиц которые оценивают этот самый продукт не от лица потребителя а от судьи оценивающего все достоинства и недостатки продукта, способ, время и возможность его производства вынося вердикт.

    Проще говоря что для большинства хорошо является хорошей игрой (и не важно какого большинства). Увы конечно.


  10. Вообще посудите сами Био сделали в принципе хорошую (а местами отличную) игру всего за год, ГОД! Чего их винить за что-то? Радуйтесь что игру не о CoDили

    Уже давным давно высказывал идею эмоции эти запилить по аналогии с вопросиком. То бишь когда тискаешь на вопрос - раскрываются варианты вопросов. Так и с эмоциями. Выбираешь эмоциональный окрас реплики, а потом, уже в этом контексте, варианты реплик. Тогда и колесо не будет ограничивать число вариантов.

    Неа, не пойдет, долго слишком не киниматаграфично.


  11. Да прям... То же самое - Геральт говорит что-то свое, о чем игрок даже не догадывался. Но сам Геральт несоизмеримо харизматичнее Хоуков, и поэтому его реплики не вызывают чувства неловкости или стыда. Тем не менее, я бы не стала записывать колесо в плюс "Ведьмаку-2".

    Хотя то, что в "Ведьмаке" нужно выбирать по смыслу реплик, а не по даун-эмоциям, большой плюс.

    Суть Геральта в том что ты не выбираешь то как он говорит, а выбираешь что он говорит, тему. То есть Геральт всегда остается Геральтом, говорит как Геральт, делает все как Геральт. У ведьмака нет колеса http://demiart.ru/fo...-1301668068.jpg вот пример. И кстати почему Хоук не харизматичен? мне он очень нравится как персонаж, довольно живой, не геральт но по лучше шепарда.


  12. Кстати колесико зла мне очень приглянулось, лучше чем в МЕ, но пусть уж берут систему диалогов как в Ведьмаке 2. Вот там все отлично сделано


  13. При первом прохождении чувства были смешанные, вытягивал сюжет и всё. Потом я годик не играл все собирался сделать "Сейв своей мечты" в DAO. Ну вот месяц назад я его сделал и начал играть в DAII. В общем я его за месяц уже второй раз прохожу со всеми дополнениями и понимаю, что в эту игру нужно играть медленно, не торопясь пройти ее, читая и вслушиваясь во все что говорят или что происходит. Единственный весомый для меня минус по сей день это локации-клоны, а к однотипным иконкам и интерфейсу я уже привык и мне они кажутся даже удобней чем в DAO.

    • Like 1

  14. Вот не знаю, откуда у меня такая лютая неприязнь к Орлею, но я туда очень и очень не хочу. Орлесианцы в "Клейме" были, конечно, ржачными, но слишком уж преувеличенно нелепыми. Если это было таким срезом местной аристократии, то увольте, нафиг-нафиг (и страну, и таких сопартийцев). Ферелденцы, пожалуй, уже воспринимаются как нечто родное и неизбывное, хотя и очень простое. Будут ферелденцы - не расстроюсь, не будут - тоже.

    Неварра - уже получше, драконы же, да и Пентагасты меня заинтересовали. Кассандру, правда, не хотелось бы, но от компании просто рандомного Искателя я бы не отказалась.

    Тевинтер - совсем хорошо, хочется же посмотреть своими глазами, так ли там все страшно, как нас пугают. И если уж давать оттуда сопартийца, то не Фенриса-я-ненавижу-магов-потому-что-был-рабом и не гротескного магистра с перекосом в обратную сторону, а кого-то более нейтрального. Какого-нибудь увлеченного историка, копающего конфликт с Арлатаном, например. Так, чтобы рабство и магия ему были до лампочки и рассказать он о них мог более-менее не предвзято.

    Точно, хотя вот от Вал руайо не отказался, в описании от лелианы уж очень там классно наверно


  15. В третий раз я хожу в пати с Андресом, Варриком и Изабеллой. как не пытался с другими не могу.

    Терпеть не могу Фенриса, очень нравится Меррил. К Себастьяну вообще нейтрально отношусь.


  16. Отвечу на два вопроса как я считаю.

    1. Она служитель церкви и убив ее можно нажить себе врагов гораздо более могущественных. Но даже если это было ночью в нижнем городе, это лишняя подстава магам, так как и с магами полнейшая неразбериха началась. То есть по сути это подвергает статус КВО Андреса, Хоука (если маг) или Бетани. Да и в любом случае никто бы не захотел лишний раз наживать проблемы с церковью.

    2.А почему он спалилась Эльтине очень просто. Она фанатик, церковный фанатик. Она свято верит в то что делает и уважает преподобную мать очень сильно (из диалога с ней это понятно), поэтому вместо вранья она высказывает свои убеждения считая что поступает как велит закон церкви, но напарывается на жесткий отказ помогать ей. И свидетелей послала так как считала что Эльтина поддержит ее "благие дела" и рассчитывала она на именно на Эльтину (Она как раз сказала что, вон хоук убил и людей и сына наместника в ЦЕРКВИ!!)


  17. Идея Круга оправданна, хоть и могла бы быть помягче. Маги умирают так же как и остальные, реально в ДА маг не опаснее хорошо владеющего оружием человека. Единственная разница - это то, что офигенно крутой воин может сбрендить и вырезать кучу народу, а офигенно крутой маг - сбрендить, вырезать кучу народу, да еще и впридачу притащить демонов которые переколотят еще больше людей. Дело не в том что маги опаснее как маги(тем более это не так, Храмовники тому ярчайшее доказательство), а в том что сама магия опасна в рамках мира ДА.

    Лучше и не сказать.


  18. да? что-то я не замечал, обычно мне приходилось всех стрелков самому спасать.

    Оффтоп ниже

    Кстати кто может полностью прослушать это

    http://www.youtube.com/watch?v=xv9GkxCE-oU&feature=related

    и это

    http://www.youtube.com/watch?v=XirsEupK3u0?


  19. А как тогда стрелять? Зубами тетиву натягивать?

    скорее как Space marine стреляй и бей ближним оружием

    Кто мешает достать кинжал в момент физического столкновения?

    в DAO это долгость и неэффективность этого действия, проще убежать а мечник или танк перехватит, что не логично со стороны ведения боя.

    В DAII это вообще урезали.


  20. Любая магия очень опасна, просто по факту своих возможностей. Мк здесь не чем не лучше.

    Таак, мы имеем дело с магом идеалистом. Ну так вот как я уже сказал что магия как и любое другое оружие опасна, но

    1. Что бы обучиться владению мечем нужно долго тренироваться в случаях не удач ты рискуешь прежде всего своим здоровьем, а не чьим-то. Маг же является магом с рождения, а значит ему не нужно долго тренироваться что бы творить магию, к примеру маг нашел как сделать заклинание огненный шар, не долго тренируясь он решил его испробовать, получилось. Решил показать другим и тут БАЦ! он не удерживает шар, шар взрывается ранит мага людей или постройки вокруг, учитывая что постройки деревянные они начинают гореть, если еще и лето начинает гореть трава, получается большой пожар который надо быстро тушить пока он не сжег все к чертовой матери. С мечем при всем желании такого не получится.

    2.Учитывая что магия крови связана с демонами берем опять пример. Ну маг удачливый он все шарит, все получается и он находит трактат (все условно) о магии крови начинает ее изучать. Пробует одно заклинание, другое, ему нравится, с крови животных он решает пробовать на людей, использовать их кровь, это причиняет им страдание, страдания истончают завесу, демоны пытаются пролезть в истончения и маг рискует стать одержимым, а вот если он стал одержимым то господа! сушите весла....

    Да это конечно самый пессимистичный вариант но то что маг крови общается с демонами делает его более мощным маяком чем просто маг а демоны умеют убеждать слабых духом, так что все может быть еще проще.

    В общем магия крови все равно опасней любой другой школы магии так как она затрагивает не только материальный, но и не материальный мир

    Магистры Тевинтера поголовно используют МК, но что то оная Империя не сдохла под натиском одержимых и демонов.

    Магия крови не делает мага тупо сильней, она просто даёт ему ряд дополнительных возможностей не более того.

    Маги в случае своей свободы автоматически будут пользоваться магией преимущественно в своих целях, МК в частности, альтруисты вообще редко встречаются.

    Вот ты и сам ответил на вопрос. Только видимо ты не совсем видимо понимаешь принцип работы. Демонов привлекает магия так как она их составляющая, часть их сущности. Маг сам по себе имея магический талант является маяком, однако в отличии от тевинтерских магистров обычные маги не проходили квалифицировонного обучения и по сути своей самоучки. Ну так вот. Будучи просто магом его от влияния демонов защищает множество факторов, главный из них завеса. Маг может изучать магию, разную магию, это делает его сильней, но не подвергает его прямой опасности со стороны демонов. Маг крови же что бы получить МК по большей части призывают к демонам, им нужна их сила для использования их знания. То есть по сути маг сам подвергает себя опасности маякуя не как все, а более сильно, к нему начинают тянутся демоны, некоторые начинают нашептывать, сводить сума. Если маг сильный духом образованный (знает что к чему и как устоять перед демонами) он устоит, но таких же мало, большинство совершают поступки не обдумано, а значит из-за своей любознательности подвергают себя риску что демон войдет с ним в непосредственный контакт.

×
×
  • Создать...