-
Публикаций
824 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные LonelyAngel
-
-
Тут проблема не с средствами, а с историчностью, повторюсь магов срисовали с монахов средних веков, от сюда и посох и мистика.
У них нет конфликта с золотом но при этом конфликт с железом?
Тем не менее палкой башку снести не сложнее чем булавой или другим тупым орудием!
Папа римский то-же с посохом шляется из драгоценных металлов и нечего святой, продавая индульгенции на право и на лева!
Вопрос в том, что любым оружием надо уметь пользоваться, не важно булава это или меч. Если придираться в каждом фэнтези мире по-своему, в одном посохи символ, в другом мощное оружие, в третьем они вообще бесполезны и не нужны. В целом посох это лишь ассоциация - с посохом значит маг. Но здесь я так понимаю не нравятся танцы, это уже на мой взгляд личное восприятие, кому-то по вкусу, кому-то нет.
Два очевидных для меня минуса. Страшные рожи героев и потерявшие всякое чуство меры создатели спецэфектов, после пары ударов рассмотреть несчастную жертву уже не светит... А да! И дебильные маркеры на цели.
Надоели жаловаться на спецэффекты, в каждой теме, каждый раз когда демонстрируют видео, при чем повторяется всё. Одним нравится другим нет, всё ок.
-
1
-
-
Ну дык зачем магу классическое оружие, когда у него есть магия? Основные атаки обычный маг производит ей. Так что приоритет - насколько тот или иной предмет усиливает его способности. Второй по важности параметр - минимизация неудобств. Если кольцо позволяет каставать фаерболы с той же лёгкостью, что и посох - нафиг нужна тяжёлая, неудобная палка, замедляющая передвижение? Лишь на крайняк может пригодится последняя функция - собстно стукнуть по башке.
То есть идеал для уверенного в себе мага - минимальный по размерам, максимально усиливающий магию и максимально удобный предмет.
Для осторожного перестраховщика тоже самое, но способное выполнять функции неприхотливого холодного оружия: прямой меч, кинжал, скипетр\дубинка
Как бы маги не развиты физически, даже если упустить этот момент, они не умеют обращаться с мечом, кинжалом, прочим железом. Быстрее себя поранят, о том, что для владения посохом как боевым, тоже нужны навыки я молчу, но там он хотя бы голову себе чисто случайно не отрежет.
-
Интересно анимация кроме походки будет разнится между ЖГГ МГГ? Или между классами? А то больно брутально выглядит удар по сердцу в конце, хотя наверно не будет
Ненавижу когда используют одну и туже анимацию для обоих полов, просто любое нормальное дамское лицо обезображивается мужскими гримасами и телодвижениями и сразу же хочется в испуге выключить игру и удалить все сэйвы.
а удар по груди мужчины Вы уже видели, что бы сравнивать?)
-
-
Ну я же прошел её (да не на последней сложности- на средней или первой выше, не помню уже), и больше играть желания нет
Это не правльно, когда вроде бы в нормальной игре каждое действие сопровождается эффектами как в какой нибудь новой Кастельвании. Берсерки обдалбывались грибами, и максимум не чувствовали боли+агрессия. То что это абилка не даёт ей право не подчиняться представлениям о персонажах. Представь Властелина колец, в котором Арагорн ударом меча об землю раскидывал десятки орков аки Саурон во вступлении- это уже Тор под руководством Marvel. И выбор между высоким фентези и комиксоидом для меня очевиден.
Еще одна причина почему плохо обилие спецэффектов:
http://www.bioware.r...humb/6873/675/0
быстро бросив взгляд разберись что здесь происходит.
Поиграй в Dota 2 вот там когда все кастуют масс скилы и правда не поймешь, что происходит если нет привычки, а здесь всё отлично.
-
Кстати у Дориана одежда другого цвета и кажется нижняя часть самой мантии другая, нет? Класс
-
Большинство удачных на мой взгляд, наконец-то постарались)
Графика впечатляет.
-
Ну убей не было там тактики.
Если Вы говорите что в ДА2 не было тактики, то я Вам скажу, что Вы плохо играли в ДА2.
Насчет спецэффектов, а ТЕМ БОЛЕЕ сравнения с аниме я категорически не понимаю. Вы аниме смотрели вообще? В том же DMC куда больше различных выкрутасов. Насчет разрывов в земле, взрывов, прочего это специальные таланты. Есть такие воины их называют "Бресерки". Когда они в ярости им свойственна ужасная сила, которая не очень уж поддается логике (хотя можно конечно придираться и попытаться описать это с научной точки зрения). Так же в игре это способность которой владеет данный воин, удар с определенной силой от которого идут подобные действия, в данном случае эффекты.
Я понимаю тех кому они не нравятся (хотя себя не отношу к их числу, я спецэффектами очень доволен). Но это ваша личная не приязнь и говорить, что это плохо, не есть хорошо. Многим это нравится, увы вы с другой песочницы.
-
3
-
-
Не думала, что это напишу Судя по ролику, действительно много спецэффектов. Тут недавно сравнивали DAI с ММО, что сказать? И правда есть что-то общее. Остается надеяться, что в ролике нам показали только самую соль боёвки. Иначе получается сплошной карнавал из цвета
слишком сильно расстраиваешься)) я уверен всё будет в лучшем виде
-
Еще раз пересмотрел, ролик, ну слишком много визуального мусора из за спецэффектов. Анимация не должна мешать восприятию происходящего, что бы тупо ориентироваться как минимум, а тут некоторые вещи как в корейских MMORPG оформлены. Надеюсь все же это будет настраиваемо.
А по мойму DAO как раз ок, а DA2 просто по детски выглядит с яркими цветами и пластиковыми моделями.
Не согласен, мне ДА 2 глаз радовала куда больше, чем ДА:О. Всё личное восприятие так же как и со спецэффектами.
-
1
-
-
Столько возмущений то! А че ж вы тогда в предыдущих частях то делали? И зачем вообще играли?
Что в ДАО что в ДА2 карусель цветов никуда не девалась. Разве что динамики поменьше было в ДАО.
А так, вспоминая спецы Бардов, или способность роги допустим специализации Легионер разведчик и Специалист по тени. Или обычный волшебный щит мага.
Пфф избавьте меня уже от этих занудных троль-коментариев и придумайте что нибудь новенькое.
Одно и то же постите.
Верно подмечено.
Я понимаю, что кого-то смущает выбивающая ворота Касандра - это правда жестоко. Но здесь, не вижу ничего запредельного, в Корейских ММО всё куда более печальней. Хотя на мой взгляд это дело вкуса. Мне пока всё нравится.
-
11
-
-
Даааа... все дело в волосах ))) В длинных волосах о которых каждый третий на сессии ответов у них просил (к моему великому, да-да, удивлению).
Хоть убейте но такая уверенность в этом у меня :laugh:
Воть моя теория заговора!
Волосы...
ну я ведь не только о них)))
-
Сравнив выложенную информацию о них, пожалуй.
Со всем согласен, точное выражение всех мыслей.
Мне кажется есть доля правды в том, что они хотят подкорректировать игру. Волосы, колчан, подобные нюансы. Больше довести до ума. Мир огромен, пытаются больше обхватить, проверить. Расстраивает конечно, но поддерживаю их.
-
Я очень рад, но речь не о вас. Были перечислены реальные конкуренты Dragon Age на рынке в октябре, которые большинство игроков выберет вместо DA. Перенос на чуть более поздний срок это разумное решение и не в последнюю очередь связано с этим, нравится это кому-то или нет. Отрицание очевидного не изменит реальности.
Нет, отрицания нет, об этом я и говорю, что у каждого свои предпочтения. Но для меня оценка ДА:И скорее всего всё равно будет на уровень выше других игр, по особенностям которые важны именно для меня. А так их ход действий весьма понятен. Подтянуть хвосты и побольше заработать. В этом нет ничего постыдного, в их желании получить профит. Хотя на мой взгляд они пытаются сделать игры под вкусы своих фанатов, но хорошие вещи получаются редко, когда все говорят "ты не пожалеешь о потраченном времени".
-
Действительно, и рядом не лежали. И совсем не важно, что только одна часть из серии Assassin's Creed или Borderlands продается большим числом копий, чем вся серия Dragon Age за 5 лет, вместе взятая.
Абсолютно не интересует, что и как продается. Людям нравится то, что им нравится, лично мне из списка тех игр не нравится абсолютно ничего. Подчеркну вообще никак не нравится и в подобное не играю, скучно.
-
4
-
-
Вот чем больше женских персонажей вижу, тем больше понимаю, что Касандра извольте не так уж и плоха. Но пока ТОП 1 Лелиана. С самого окончания первого прохождения ДА:О я ждал встречи с Морриган и не много разочаровался. Флемет во второй части гораздо круче 3-( (если без придерательств о возрасте)
Может ей хотя бы волосы длинные, не? Ну пожялюста
-
Вау... и даже персонажи понравились? Мне во второй части нравится геймплей, но этого мне мало всё же.
Варик? А их команда с Изабеллой?) Я просто тащился 3-)
Если есть желание, могу рассказать что думаю больше в личку, тут не по теме будет
-
Точно. Перепроходить DA2 никаких нервов не хватит. Я до конца всего раза три прошла, кажется.
Убейте, прошел раз двадцать и каждый раз с удовольствием, я фанател от сюжета, в случае с ДА:О прошел раз десять. Так, что тут дело вкуса.
-
4
-
-
-
Святые труселя... да вся совокупность серодориеновых розово-голубых хрюшастых губошлёпов без единого глаза, с рогами, наглухо прибитыми к белоснежной рваной чОлке на плавно колышащейся огромной голове, продолжающейся в тонюсенькую шейку с четырьмя тонюсенькими конечностями в драных колготках и без сапог симпатичнее и уместнее этого существа из чьих-то эротических снов
Вы не любите демонов? Да Вы просто не умеете их готовить))
Лично на мой вкус, очень даже получше Серы, Соласа или Дориана 3-)
-
На мой взгляд это будет один из интересных персонажей. Отшельник, познающий множество тайн. Уверен за ним кроется интересная история, о которой он конечно же не будет хотеть рассказывать изначально. Интерес сугубо для меня докопаться до его сути, хотя персонаж не из тех, которого я хотел бы брать в группу.
-
А как связаны эти 3 вещи? Мрачность, уровень графики и время суток?
Так она же весь бок себе должна была содрать в мясо
Там раньше была речь о своеобразном, мрачном стиле ДА:О. А тут по-моему совсем не та локация, яркое солнце и так далее.
-
В магии да, эффекты должны быть. Но эффекты с оружием и пр. связанными способностями? Явный перебор.
Вопрос, а от куда будет мрачность, в игре с графикой на три уровня выше чем ДАО, днём? В обычном городке...
Руны выглядят красиво, но я про визуализацию умений. Меня еще в ДАО визуальный эффект от песни барда раздражал, что уж об этом говорить, когда каждый скилл как диско-шар выглядит.
Это дело вкуса, лично я доволен. Что мне не нравится так это совсем другие нюансы.
-
Чёт мир вроде бы и огромный, а все равно кишка.
Как я заметил показывали Редклиф, что мне очень понравилось, смотря на него сразу вспоминаешь тот родной из ДА:О, вряд ли они сильно будут менять архитектуру уже показанных мест. К тому же это лишь одна локация, да и она совсем не маленькая.
Dragon Age: Inquisition — Из первых рук. Превью PC Gamer
в Новости
Не расстраивайся, всё будет![:)](//brcforum.sitkocdn.ru/emoticons/smile.gif)
За перевод спасибо, информация очень радует.