Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Invizible

Посетители
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Invizible

  1. Если так, то не мешало бы дать игрокам возможность раскидать навыки заново.
  2. Вот как можно такие игры, как Mass Effect, выпускать на карманных платформах? Ежу понятно, что и близко до оригинала не дотянет.
  3. Уверен, что да. В ME2 тридцатый уровень максимальный же)
  4. Invizible

    Шепард / Shepard

    Формат несколько отличен от Sims, но уже давно заставляют %(
  5. Интересно, надо будет попробовать. Пока что разглядел только расстрел щитов в упор, но это была всего пара секунд, поэтому я даже не успел заметить, постепенно ли они ломаются или исчезают сразу.
  6. Надеюсь, сильные последствия будет иметь решение насчёт разработок лекарства от генофага во второй части (сайд-квест Мордина). Интересно узнать, как это скажется на противостоянии кроганов и саларианцев.
  7. Ладно, я хотя бы прошёл Arrival и моя совесть чиста) Это понятно, что секретного сопартийца вырезали аналогично Заиду ещё до релиза. А насчёт "Bring Down the Sky" можно догадаться уже потому, что дизайн базы батарианцев не представляет собой прямоугольную коробку.
  8. Invizible

    Моринт / Morinth

    По логике, тогда у всех остальных чек на выживание будет выше, а Самара, наоборот, единственная кто погибнет.
  9. Invizible

    Моринт / Morinth

    В теме по самоубийственной миссии есть рейтинг нелояльных персонажей с их шансами на выживание. Самара там где-то посередине. http://www.bioware.ru/forum/topic/8563/page__st__1455
  10. Для их возможного предательства должны быть невероятной чёткости основания. Уж к "Церберу" они точно не перейдут, как его противники и инопланетяне. Ради своих собственных интересов? Так Шепард в т.ч. ради союзников старается. Короче, в предательство кого-то из основных сопартийцев не верю. Разве что нам придётся занять какую-либо сторону в затяжных противостояниях (кварианцы / геты, саларианцы / кроганы). Отсюда и лояльность персонажей, относящихся к той или иной расе, должна подняться или упасть.
  11. Invizible

    Моринт / Morinth

    Ставить в любом случае на биотический щит, но если лояльности нет, то... скорее всего, погибнет тогда.
  12. Быть или не быть? Комикс (ими просмотренный и одобренный) или их собственное заявление (от которого наверняка не откажутся)? Хотя у Bioware хорошо прокачана способность ухода от прямых вопросов %( Не вижу противоречия с фразой о восприятии. Вероятно. Политика вырезания DLC из самой игры с EA началась (если мы говорим о Био)?
  13. Я запомнил только концовку, там говорилось, что Вега будет охранять Шепа. Но пересмотрел сейчас, вначале действительно об уничтожении ретранслятора... Задать бы самим Bioware этот вопрос. Или, возможно, ME3 нас рассудит.
  14. Это ГОСТ-версия Шепарда от самих разработчиков, ни много ни мало. Когда в памяти у игроков всплывает Шеп, то в первую очередь именно этот. Ну, за исключением случаев создания собственных аватаров, которые при долгой игре за них начинают затмевать стандарт-версию. К слову: в опросе в теме "Шепард" лидирует дефолтная внешность (~45% из четырёх вариантов), что тоже говорит о массовом восприятии. Спасибо, удостоверился. Что ж, разнообразие тоже разнообразие.
  15. Эм... многое тогда придётся, если по совести, объяснять другими способами. Например, служба Церберу / служба Церберу плюс 300 тысяч загубленных жизней - разная степень вины. Хотя перед нападением Жнецов один чёрт будет неважно. Как минимум хотелось бы, чтобы это сыграло свою роль в отношениях с батарианцами, например. Только не надо биоваровских фраз о том, что "у каждого игрока свой канон". Кое-что подсказывает банальная логика и теория вероятности (скажем, Галактику спасает мШеп, он нормальной ориентации и солдат, а не биотик). Да зачем я эти примеры привожу, достаточно углядеть в меню выбора персонажей версию "По умолчанию".
  16. Что значит "слух"? Хэкетт лично в конце "Прибытия" сказал Шепу, что его действия без последствий не останутся. Вот они и видны, эти последствия. "Цербер", конечно, тоже не останется без упоминаний на слушании - дезертирство по сути - но тем не менее. Источник можно? Наверняка новость была на сайте.
  17. 50 (плюс-минус пять) достижений - это стандарт для большинства современных игр (если крупный проект). Остальные, как водится, будут вместе с DLC (аналогично ME2).
  18. Сыграв пару раз на нормале, понимаю, что уже скучновато. С другой стороны, до "Безумия" руки пока не дошли. Пока что "Ветеран" кажется приемлемым уровнем сложности.
  19. Канон. Шеп к началу / в начале третьей части находится под следствием.
  20. Там бежать вообще глупо =) Нужно замедлить шаг, по умолчанию CapsLock вроде. Чем медленнее скорость, тем больше шансов пройти мины живым и здоровым.
  21. Сама по себе песня замечательная, конечно. Другое дело, что живой звонкий голос придаёт позитива и заставляет холодную пустоту космоса отойти на второй план. А поскольку в первом ME атмосфера показалась мне именно холодной, логично, что тема КР2 особых воспоминаний не вызвала. Люто-бешено плюсую, тот же Иллиум подошёл бы гораздо больше.
  22. - это звучит гордо! :yes2: И созвучно с "Пожирателями", хотя я в общем люблю более литературные варианты. Но это исключение.
  23. Исходи из того, что чем больше народу погибло в первой и второй частях, чем с большим кол-вом персонажей ты остался в плохих отношениях, тем сложнее тебе в триквеле будет отразить атаку Жнецов.
  24. Там же, где ачивка за экстерминатус всей Галактики %) Нет её.
  25. ОМГ, учитывая, что даже Зал Совета построен в форме Жнеца-каракатицы, вряд ли они стали бы ставить памятник своим бывшим сущностям.
×
×
  • Создать...