-
Публикаций
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stormcrow
-
Да никто там не женится, ежели короной дело не заканчивается. У героев не принято высокие чувства осквернять формальностями.
-
Хм, типология Петерсена была позже упрощена доктором Уилером, а её в свою очередь потом слегка расширил Оукшотт. Но это тоже любопытно. Про фламберги Вы правы, но они получили распространение где-то с середины XVI века - как раз на этом периоде и обрывается типология Оукшотта.)
-
Следопыт-следопыт. Чтобы призвать животных, которые будут танковать, а самому в спины бить.
-
Рекомендую познакомиться с типологией средневековых мечей Оукшотта. Она признаётся историками, оружиеведами и реконструкторами во всём мире. Охватывает, правда, только европейские средневековые мечи от 1050 года до 1550 года. Но по ней очень легко ориентироваться. Есть на Вики. Отдельно советую книгу Томаса Лайбле "Меч. Большая иллюстрированная Энциклопедия". Сам её достал сейчас, чтобы ответить Вам.) Очень интересная и наглядная книга, в которой рассматриваются история меча, его изготовление, виды (в т.ч. и те мечи, которые Оукшотт не захватил своей типологией), японские мечи, SLO и немного о фехтовании мечом. Она есть в Читай-Городе, нашёл сейчас во Внутримкадье тоже.
-
Сейчас ещё рано сравнивать механику Arcane Warrior и Knight Enchanter. Слишком мало для этого данных, а судить по художественному описанию бессмысленно. Сейчас поищу ссылку.
-
Переформулируйте, пожалуйста, коллега. А то я не понял, что Вы в виду имели.)
-
Это даже не меч.) В официальной классификации типов мечей подобные вещи называются SLO - Sword-like Object. На нашем - "мечеподобный объект".
-
Вот не знаю, натолкнулся на Нексусе случайно: http://static-3.nexusmods.com/15/mods/140/images/3870-1-1378451800.jpg Не персонаж, а красавица. Нет, я не могу назвать никого откровенно ужасным по показанным скриншотам (Кроме Вивьен. Я не настолько демократичен, чтобы одобрить чернокожую лысую волшебницу-политика). В игре будет иначе при динамике. Но почему нет хотя бы одного действительно симпатичного сопартийца? Ведь не профессиональные же дизайнеры придумали Ариану! [Девушка со скриншота]
-
Не окажется, не переживайте.)
-
Теперь будут одних персонажей выкладывать. :D
-
Да, пернатый коллега, я полностью согласен.) Ничто не мешает доминирующему жанру произведения (игры, фильма, <вставить нужное>) иметь в своём составе элементы других жанров. Да так и бывает обычно.
-
Вот незамысловатый индикатор "героическое фентэзи" - "тёмное фэнтези": послушайте снова истории Лелианы в DA:O и обратите внимание на их развязки. Никаких няш-мяш счастливых концов.) Если сюжетно, то очень даже тёмное: - кунари развязали бойню в Киркуолле; - угнетаемые маги; - Корифей; - выкрутасы Андерса; - бойня в Круге; - общая атмосфера угнетения.
-
Так Вселенная DA всегда позиционировалась именно таким образом, коллега. :huh:
-
Давайте начнём с другого: кто сказал, что в тёмном фэнтези должны быть красивые персонажи? В героическом - имеет смысл. Нет, я только за, не подумайте. Красота - эстетическое удовольствие для глаза и психики.) Но я могу привести немало аргументов, которые свяжут психическое и физиологическое здоровье, привлекательность, уровень интеллекта со средой рождения, роста и обитания человека. Такую большуууую телегу. А за ней ещё одну. Факт в том, что на вкус и цвет все фломастеры разные.) В теме уже отметилось немало людей, у которых оценка внешних данных Серы (по одному несчастному скриншоту!) колеблется от "нормально-нейтрально" до "положительно-красиво".
-
Чую, фанаты потом придумают квест а-ля "Модный приговор" для DA:I. Тут переоденем, тут подкрасим, а воооот туда - лифчик с пушапом... Во-первых, не телом единым. Во-вторых, посьмотрим на характер. В-третьих, послушаем голос. В-четвёртых, любые романы - всего лишь приятное дополнение. В-пятых, у дизайнеров тоже есть свое видение, как должен выглядеть персонаж. А лично моё мнение - тёмное фэнтези, стараются делать реалистично. Да, не все люди красавцы. Пичаль? Да, пичаль. Хотелось бы кого-нибудь красивого? Да, из женщин я пока не уверен, что есть кто-то, кто физически привлекателен кому-нибудь из моих Инквизиторов. Лелиана не в счёт, она - красотка и не сопартиец на этот раз. Но всё равно надо смотреть в реальности и движении, а не в статике. Я, например, себе очень не нравлюсь на большинстве фотографий. В Интернете мой юмор и ехидство тоже далеко не всегда воспринимают. Всё потому, что в сочетании с мимикой, голосом, жестикуляцией, движением человека в пространстве и движениям пространства вокруг человека я становлюсь совсем другим. Точнее, я-то остаюсь прежним, но воспринимают меня совсем иначе.) Некоторые люди могут нравиться в статике. Потому что у них такая аура очарования и самогармоничности и мирогармоничности, что не могут не нравиться. Некоторые люди могут нравиться уже и в переписке. Некоторые могут нравиться и только по голосу, без визуального контакта. А в других случаях важно сочетание всех элементов. Так же и с персонажами, коллеги.
-
Разбойники, на мой вкус, вообще один из самых сильных классов. Для них угрозу, по моему опыту, представляют только враги, которые могут иммобилизовать их на значительное время. А это у нас получаются огры, драконы, звери с "Броском" (только толстые или в больших количествах) и маги с "Дробящей темницей". И ещё если большое количество лучников с разрывным выстрелом. Во всех остальных случаях разбойники всегда могут стать незаметными - либо чтобы переждать, либо чтобы нанести несколько ударов в спину и спрятаться снова.
-
Если уж забыть полностью об атмосферной составляющей и выборе "а мне нравится играть Кусландом-героем, несущимся в атаку" или "коварным магом крови, плюющимся во все стороны проклятиями, как нецензурной бранью", то специальности очень легко привязать вместе с необходимыми атрибутами по составляющим механики. Танк Исключительно дерево "оружие и щит". Ловкость до 26, это необходимый минимум для всех навыков этого дерева. Остальное - в силу (для тяжёлой брони и урона) и в телосложение (чтобы держаться под ударами дольше). Плюс, необходимый минимум в силу воли, чтобы была выносливость на активируемые способности - в частности, на "Провокацию". И, соответственно, обе ветки из талантов воина. По специальностям - "Витязь", чтобы не просто стоять, но поддерживать рядом хитобоев и контролировать бой боевым кличем. И, пожалуй, храмовника, чтобы повысить устойчивость к магическим вмешательствам и снимать "Очищением" пакости с союзников. Вот так будет выглядеть абсолютно кошерный воин-танк, у которого только одна задача. Тут и о полумерах не надо беспокоиться, а с остальными должны разбираться два хитобоя или связка хитобой/хитотанк/контроллер плюс целитель, чтобы танк держался.
-
А тут уже всё зависит от того, какую тактику ведения боёв выбирать. Я не вижу особого интереса проходить только Главным Героем. Когда есть отряд, то тут уже нет необходимости переживать из-за того, что не получается сделать из персонажа полного универсала. Я навскидку могу назвать проблемы, с которыми даже хорошо развитый персонаж может столкнуться в одиночку - и встреча эта окажется фатальной. Вот сейчас быстро глянул: ловкость у моего Кусланда 25-го уровня с двуручником прокачана до 35, сила воли - до 22. Всё остальное пошло в силу (58) и телосложение (26). Хотя упор именно идёт на силу с периодическими добавками в ловкость. Остальное подтянуто за счёт снаряжения. Оно ориентировано в первую очередь на телосложение и силу воли, как видно ниже. Получаем вот так: Сила - 58+4 Ловкость - 35+4 Сила воли - 22+11 Магия - 13+6 Хитрость - 20+5 Телосложение - 26+17 Из специальностей - полностью развиты "Витязь" и "Храмовник", взят "Стражник". Хотя сейчас думаю, что, может, стоило брать третьей "Берсерка". Но хотелось для ролевого отыгрыша именно "Стражника". Смысл есть, но это не приоритетный атрибут, да.
-
Верно, но не до конца. Без ловкости воин, пардон, будет огребать быстрее и чаще, чем собственно попадать. Ловкость ведь повышает и значение параметра "атака", и значение параметра "защиты". Конечно, в первую очередь надо уделять внимание силе. Во вторую - ловкости и телосложению, поскольку воин-двуручник - хитотанк обычно. В третью - сила воли, т.к. у двуручника много способностей поддержанного действия и хватает активируемых. На самом деле, из Стража получается очень приличный хитотанк.
-
А вот сколько я видел морфов её внешности под Sacred Ashes, ни один не понравился. Все они какие-то, на мой вкус, чужие для неё, её характера, каким он прописан в DA:O. Оригинальный вариант ничего, но случайно натолкнулся на симпатичный морф от Retrogue: Его и использую теперь.
-
Воину ловкость нужна для усиления параметров атаки и защиты. Без неё будет мазать. Кроме того, в двуручной ветке немалая часть полезных навыков забагована, поэтому надо ставить неофициальные фиксы этих способностей. Речь идёт в частности о "Дробящих ударах" и "Разрушителе", "Могучем ударе". Фиксим вот этим: http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1601/
-
Извините, но Гейдер не говорил, что Духи Возмездия = Демоны Гнева. Он привёл в качестве примера, что мы можем столкнуться с сильным демоном гнева, одержимым идеей расплаты. Т.е., за его гневом будет стоять нечто большое, чем желание причинить боль. Поэтому Духи Возмездия идут в одну сторону, Демоны Гнева, желающие расплаты, - в другую. Нет, с позиций психологии я склонен с Вами согласиться. А вот с позиций законов Вселенной всё несколько смутно и чёткую границу провести сложно. Может, оно и к лучшему. В реальности тоже всё не разграничишь. Читал. На английском и на русском.) Полагаю, Вы про инцидент в канализации, когда Винн вытащила посох, подаренный Героем Ферелдена? Никакой дух там ни в кого не превращался.) Это было чисто влияние посоха. По описанию материала похож на посох магистра из Возвращения в Остагар (Corrupted Magister's Staff), либо, что больше похоже по свойствам и вероятнне, на пагубный посох (Malign Staff), который можно добыть с генерала-эмиссара в Эльфинаже во время Битвы за Денерим. Но дух не превращался.) Скорее, скверна, горе и зов демонов из-за истончившейся Завесы повлияли на неё.
-
А можно ссылку с подтверждением на куда-нибудь? Мне такая информация нигде не попадалась. И тут мне тоже интересно было бы почитать ссылку или отсылку на конь-кретный момент в игре.
-
А кто сказал, что Возмездие - демон? При таком подходе тогда и Справедливость, и Доблесть - демоны.) А они - духи. Прочитайте внимательно кодекс в DA:O, коллеги. Там чётко сказано, что Тень населяют не только демоны, но и духи. Последние известны меньше, потому что у них нет такого неуёмного желания прорваться сквозь завесу. Им интересно - да, но одержимы этим желанием демоны. Плюс, даже замечания в кодексе являются выдержками из работ исследователей. DA:I, например, демонстрирует уже, что появляются новые виды демонов. Так что, формально это маги-учёные могут не знать всех демонов.
-
Хм, я не понимаю: в игре ясно сказано, что Андерс одержим духом возмездия. Если будет надо, то разработчики сами придумают расширенную трактовку. Но я уверен, что они того делать не будут, т.к. роль Андерса/Возмездия уже сыграна, дальше его тянуть нет смысла как мало-мальски значимого персонажа. Зачем придумывать какие-то новые сущности в угоду себе?