Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stormcrow

Посетители
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент Stormcrow

  1. Спасибо, Кариссима. Ну, и такое бывает, что поделать. VII.Журнал моей Виктории.
  2. Вполне возможно. Так и я говорю не про Вас лично, а размышляю над возможными причинами малого внимания к прозе. Скорее всего, права именно Ириска-Тигриска.) VI.Банды Денерима.
  3. Я знаю, что лимит знаков указан. Более того, я именно потому его так часто поминаю, что многие люди пишут достаточно короткие работы, в которых не раскрывают ни персонажей, ни свою задумку. Хотя по правилам ещё могли достаточно дописать, чтобы сделать действительно красиво. Перед ними не было трудности ужимать работу, как приходится порой делать другим. Мне, например, не очень легко писать маленькие работы, потому что в процессе приходят ещё идеи, желание вписать сюда, добавить то, реплики одному персонажу, диалог туда-сюда... У меня так часто бывает: идея приходит для короткого рассказа, а потом они приходят, приходят - и вот уже пишется не рассказ, а повесть.)) О, передать-то можно в чём угодно. Я бы первым поаплодировал тому, кто сумел бы в коротком, но целостном отрывке передать любовь к миру. Пока что, к сожалению, мне такой работы не встретилось. А количество голосов... Могу предположить, это связано с определённым недоверием аудитории к качеству работ. Даже я тут не так долго (да и не очень часто появляюсь), но видел на предыдущих конкурсах большое количество достаточно слабых работ. Не говоря уже про обиды и со стороны писателей, и читателей, и критиков, которые возникали в процессе обсуждения работ. Плюс, тут ещё немалую роль играет тот факт, что многие хорошо знакомы друг с другом, есть сформировавшаяся группа постоянных авторов, участников конкурсов. А ведь при анонимном голосовании можно сказать что-то не очень приятное про кого-то из приятелей - а ведь потом дальше надо общаться. Не все хотят рисковать виртуальными товарищескими отношениями. На здоровье, я рад, что мои комментарии в чём-то помогают. Значит, я не зря потратил время.
  4. Рецензент разное читывал на своем веку.) О, спасибо за поправку. Мои извинения переводчикам из EA Russia за незаслуженные упрёки. В этом они не накосячили. У мистера Stormcrow именно такая цель, мисс Тигриска.)) V. Случайные встречи.
  5. IV. Не перевелись герои в Тедасе! или "Без такой подмоги мы б перешибли Бонапарту ноги!" (ц)
  6. Doc. 69, Вы мне льстите. Я просто всегда стараюсь качественно решать задачи. В данном случае - дать людям полезную обратную связь. Но я благодарен за тёплый приём.) II. Истязание.
  7. Наконец-то немного освободился для того, чтобы прокомментировать работы коллег-писателей. Самым сложным будет оценить степень соответствия рассказа тематике конь-курса - настолько заявленная тема широка. Не говоря уже о том, что наверняка все авторы любят мир Тедаса, иначе не стали бы писать по нему произведения. Удобства ради все комментарии я разделю ровно по тем же пунктам, по которым их предположительно оценивает жюри: соответствие условиям конкурса, стилистика, грамотность, сюжет, общее впечатление (в т.ч. соответствие Вселенной DA). Хочу предупредить, что при всей моей максимальной объективности, если какие-то моменты в рассказах будут прямо напрашиваться на сарказм, то не обессудьте.) Но делаю это не из желания поглумиться, а чтобы показать, как читатель может воспринимать ваше произведение. Как и у всех критиков и читателей моё мнение в плане общей оценки качества и интересности сюжета не может претендовать на истину в последней инстанции. Не зря же творческие произведения делятся по разным аудиториям, верно? Просто помните, что прочитать рассказ и написать на него приличный отзыв занимает от 30 минут до 1 часа. P.S. Я буду опираться на следующий критерий, вынесенный уважаемой Кариссимой в шапку конкурса: "Ваш рассказ должен быть законченным произведением с завязкой и финалом, а не просто отрывочным диалогом из игры без начала и конца. Мы не требуем, чтобы он был понятен вне контекста игрового мира (не надо пояснять, например, что такое Кун или Мор), но он должен быть понятен без авторских пояснений ("на самом деле я имел в виду, что..."), а все персонажи, включая придуманных вами, должны раскрываться внутри текста." P.P.S. Я пока не приступал к DA:I, поэтому далеко не все дополнения лора мне известны, за что прошу заранее простить. Начнём-с. I. Воспоминания Тысячи Дорог.
  8. Я в курсе про альтернативный вариант развития. Просто мне странно называть лучшим анимэ года то, что на данный момент по большей части повторяет Stay Night. И ещё страннее, что оно номинировано на анимэ года, хотя отлистали только половину его серий, а вторая будет только в апреле. Вкусовщина? Странная у людей появилась манера более другие взгляды и предпочтения сразу пренебрежительно называть "вкусовщиной". Нелепый какой-то подход, при котором любое голосование можно назвать так. Не говоря уже о том, что любое выражения мнения о результатах творческой деятельности всегда основывается на субъективной оценке конь-кретного поциэнта.
  9. Какие-то удивительные итоги года. Я вообще удивлён такой популярностью Fate во всех категориях. Я пробежался по обзору серий и пока что-то Unlimited Blade Works во многом является переделкой Fate/Stay Night. Мне в целом Stay Night понравилось, добротное приключенческое анимэ, но ничего впечатляющего. И искренне удивлён, что оупенинг оттудъ посчитали лучшим. Песня так себе, видео - тоже. На мой взгляд, не сравнить со вторым оупенингом Sword Art Online 2 к веткам Calibur и Mother's Rosario. ideal white в исполнение Маширо Аяно и близко не дотягивает к courage Харуки Томацу.
  10. Скажите, пожалуйста, может ли от одного Зрителя быть больше одного вопроса?
  11. А я бы всё равно предпочёл дисковую версию, а не цифровую. МЭ 3, например, выходило в коллекционном дисковом издании за разумные деньги, и к нему шёл артбук. Не очень большой, но всё же. Не говоря уже про цифровые плюшки. А DA:I Digital Deluxe стоила столько же, но без артбука. А жаль. В России, кажется, дискового издания для PC в принципе нет, верно? По крайней мере, на Озоне, в МВидео и обычных магазинах я не видел что-то.
  12. Здорово. Тогда почему новостная тема игры DA:I пестрит сообщениями уважаемых коллег со скриншотами уже вышедшей игры, фотографиями каких-то косплеистов и музыкальных видео, не относящихся непосредственно к игре? Я не против творчества, но ему место в других темах, а не там.
  13. Может, пора создать в разделе DA:I тему "Красивые и не очень скриншоты"? Потому что мне не совсем понятно, что теперь, после релиза делают скриншоты из игры в новостной теме. Скриншоты ради скриншотов?
  14. http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/quest-for-the-red-lyrium-reapers Мини-игра появилась на английском сайте, пройдя которую мы получим 2 меча и один посох из красного лириума для игры. *К слову замечу, что пройти довольно легко, нужна только внимательность* Собственнолапный перевод новости:
  15. Не знаю, я играю днём иногда и по вечерам. И на серебре, и на золоте людей хватает в открытых играх.
  16. Вчера столкнулся на Тучанке с новым трюком - невидимая турель "Цербера". И не могли понять мои напарники, кто же их убивает. А я понял слишком поздно, что это придумали нового врага.
  17. Stormcrow

    BioWare — Green Cloud

    Уху, надо же суметь понять сакральный смысл идей Гейдера или экс-Хадсона.))
  18. А я заново открыл для себя ШВ "N7 Валькирия". Она у меня 8-го уровня, "Разоритель" - 5-го. Для турианского "Призрака" подходит гораздо лучше. У "Валькирии": - значительно выше боезапас. На "Золоте" это упрощает жизнь, а на "Платине" уже делает значительно погоду, т.к. там патронов меньше по частоте появления и количеству"; - ниже скорострельность за счёт полуавтомата, а не полного, как у "Цербера". Это уменьшает число выстрелов в молоко, особенно против мобильных целей вроде Карателей, Фантомов и Немезид; - модификатор в голову повышенный - 3, а не 2,5. Особенно злятся Баньши и Фантомки; - весьма специфическая отдача. Она, с одной стороны, ощутима, с другой - из-за полуавтоматического ведения огня она не начинает мешать, как у "Разорителя". Без кинетического компенсатора с ним сложно, а "Валькирия" ведёт себя устойчиво. Это как раз позволяет чаще попадать в голову; - остаётся свободным ещё один слот под моды, если сравнивать с "Разорителем". Для партизанящего класса вроде Призрака очень хорошо подходит, удачно дополняя приличным боезапасом автономность и мобильность турианца.
  19. Появляется тоже самое, что и у коллеги AndreyUSSR. Предложенные решения пока не помогают в игре. Значит, буду приглашать, свернув экран, через Origin. Надеюсь, приглашения доходить будут.
  20. Stormcrow

    Маг / Mage

    Забавная постановка вопроса.) Судя по Вашим комментариям, то всё уже решено и все специальности отброшены.))
  21. На днях наткнулся на следующую проблему. Не могу из игры пригласить в Мультиплеер друзей. Origin в игре через стандартный Shift+F1 не открывается, замена сочетание ни к чему не привела. При попытки пригласить друзей выдаёт: "В настройках клиента Origin разрешить Origin в игре". В настройках Origin разрешён для всех игр. Переустановка клиента не помогла, в FAQ у EA и Origin ответа нет. Кто-нибудь с подобным сталкивался в последнее время?
  22. Да, тоже правда. Поэтому я довольно спокойно отношусь к игрокам без расходников, если они хорошо играют. Мало ли, у человека просто они кончились, и он теперь их набивает?) Вот на платине без них пока не могу себе представить игру. Хотя полностью согласен, что для классов, ориентированных на способности, расходники значительно упрощают жизнь на золоте и делают её интереснее. Как-то играл на золоте Призраком в компании трёх русских, которые мне ещё в лобби сделали замечание, мол, почему без "обвеса", и хотели выкинуть. А вот именно тогда у меня они все закончились. Ребята были с высоким рейтингом, хорошим оружием, с "обвесом". Кончилось тем, что "обвешанные" сильно чудили на Рио и я их поднимал и пару волн тянул один.)) После этого они притихли. Но Призрак как раз ведь и живёт хорошо без расходников. "Мы тоже иногда не выкидываем. По настроению. И смотря что за новичок. Если расходку ставит и явно настроен поиграть, можно затащить. Трое опытных игроков одного новичка вполне протащат. А если сразу видно, что днище и играть не собирается, то крестик." Новичок новичку рознь, согласен. Но чаще замечал, что человек вот только на днях начал играть (рейтинг меньше 100, оружие - обычное или "серебро" в 1-2 уровня) и решил за счёт платины и других людей набить деньжат побыстрее. Сам подход несколько обидный - вы, ребята, тяните, зарабатывайте, а я тут поваляюсь под ножками фантома. Платина из-за таких людей может стать "алмазом".)) Особенно когда играют не отличные, а просто хорошие игроки, как я. Я, например, с оооочень большим трудом тяну платину один, если остальных снимают. По рейтингу, очкам и снаряжению можно хотя бы определить, как много опыта у игрока - будет совершать ошибки, свойственные новичкам, или на него можно рассчитывать. Косвенный сигнал, конечно, но лучше, чем ничего.
  23. Почему же сразу не умеют? Я вполне прилично играю (золото и платина), но видел людей, которые без расходников получше меня играли. И наобормот тоже бывало, когда я играл на уровне или лучше действительно хороших игроков с расходниками. Тут же вопрос в том, насколько хорошо конь-кретный человек играет. Если можешь играть без расходников и не подводить команду - за ради Бога. Меня такие люди не беспокоят. Я на золоте-платине играю только парочкой любимых персонажей, поэтому расходники на оружие и броню, например, быстро заканчиваются. Могу только порадоваться за тех, у кого такой прелести достаточно.) На платине заметил интересную тенденцию в последние дни. Набегают новички - без опыта, оружия, способностей. Помню, меня пару раз туда закидывало в самом начале, но случайно. Я оттуда поскорее уходил, чтобы не мешать людям. И все такие толерантные игроки: в лобби три опытных игрока, заходит один чудик - они его не выкидывают. Я предлагаю уйти самому, ставлю крестик ему, а мне в ответ комментируют, мол, что ты тянешь. Новичок потом укладывается на первой же волне, они бегают его поднимать и удивляются, что такое.)) А что могут за них ответить люди, которые используют связки?))
  24. Есть ребята, которые на золоте без расходников отлично играют. Действительно отлично. У меня, например, не всегда есть расходники (третий уровень для платины берегу) подходящие. И ничего, без проблем живу, никто не жалуется.
×
×
  • Создать...