Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stormcrow

Посетители
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент Stormcrow

  1. Doc. 69, Вы мне льстите. Я просто всегда стараюсь качественно решать задачи. В данном случае - дать людям полезную обратную связь. Но я благодарен за тёплый приём.) II. Истязание.
  2. Наконец-то немного освободился для того, чтобы прокомментировать работы коллег-писателей. Самым сложным будет оценить степень соответствия рассказа тематике конь-курса - настолько заявленная тема широка. Не говоря уже о том, что наверняка все авторы любят мир Тедаса, иначе не стали бы писать по нему произведения. Удобства ради все комментарии я разделю ровно по тем же пунктам, по которым их предположительно оценивает жюри: соответствие условиям конкурса, стилистика, грамотность, сюжет, общее впечатление (в т.ч. соответствие Вселенной DA). Хочу предупредить, что при всей моей максимальной объективности, если какие-то моменты в рассказах будут прямо напрашиваться на сарказм, то не обессудьте.) Но делаю это не из желания поглумиться, а чтобы показать, как читатель может воспринимать ваше произведение. Как и у всех критиков и читателей моё мнение в плане общей оценки качества и интересности сюжета не может претендовать на истину в последней инстанции. Не зря же творческие произведения делятся по разным аудиториям, верно? Просто помните, что прочитать рассказ и написать на него приличный отзыв занимает от 30 минут до 1 часа. P.S. Я буду опираться на следующий критерий, вынесенный уважаемой Кариссимой в шапку конкурса: "Ваш рассказ должен быть законченным произведением с завязкой и финалом, а не просто отрывочным диалогом из игры без начала и конца. Мы не требуем, чтобы он был понятен вне контекста игрового мира (не надо пояснять, например, что такое Кун или Мор), но он должен быть понятен без авторских пояснений ("на самом деле я имел в виду, что..."), а все персонажи, включая придуманных вами, должны раскрываться внутри текста." P.P.S. Я пока не приступал к DA:I, поэтому далеко не все дополнения лора мне известны, за что прошу заранее простить. Начнём-с. I. Воспоминания Тысячи Дорог.
  3. Я в курсе про альтернативный вариант развития. Просто мне странно называть лучшим анимэ года то, что на данный момент по большей части повторяет Stay Night. И ещё страннее, что оно номинировано на анимэ года, хотя отлистали только половину его серий, а вторая будет только в апреле. Вкусовщина? Странная у людей появилась манера более другие взгляды и предпочтения сразу пренебрежительно называть "вкусовщиной". Нелепый какой-то подход, при котором любое голосование можно назвать так. Не говоря уже о том, что любое выражения мнения о результатах творческой деятельности всегда основывается на субъективной оценке конь-кретного поциэнта.
  4. Какие-то удивительные итоги года. Я вообще удивлён такой популярностью Fate во всех категориях. Я пробежался по обзору серий и пока что-то Unlimited Blade Works во многом является переделкой Fate/Stay Night. Мне в целом Stay Night понравилось, добротное приключенческое анимэ, но ничего впечатляющего. И искренне удивлён, что оупенинг оттудъ посчитали лучшим. Песня так себе, видео - тоже. На мой взгляд, не сравнить со вторым оупенингом Sword Art Online 2 к веткам Calibur и Mother's Rosario. ideal white в исполнение Маширо Аяно и близко не дотягивает к courage Харуки Томацу.
  5. Скажите, пожалуйста, может ли от одного Зрителя быть больше одного вопроса?
  6. А я бы всё равно предпочёл дисковую версию, а не цифровую. МЭ 3, например, выходило в коллекционном дисковом издании за разумные деньги, и к нему шёл артбук. Не очень большой, но всё же. Не говоря уже про цифровые плюшки. А DA:I Digital Deluxe стоила столько же, но без артбука. А жаль. В России, кажется, дискового издания для PC в принципе нет, верно? По крайней мере, на Озоне, в МВидео и обычных магазинах я не видел что-то.
  7. Здорово. Тогда почему новостная тема игры DA:I пестрит сообщениями уважаемых коллег со скриншотами уже вышедшей игры, фотографиями каких-то косплеистов и музыкальных видео, не относящихся непосредственно к игре? Я не против творчества, но ему место в других темах, а не там.
  8. Может, пора создать в разделе DA:I тему "Красивые и не очень скриншоты"? Потому что мне не совсем понятно, что теперь, после релиза делают скриншоты из игры в новостной теме. Скриншоты ради скриншотов?
  9. http://www.dragonage.com/#!/en_US/news/quest-for-the-red-lyrium-reapers Мини-игра появилась на английском сайте, пройдя которую мы получим 2 меча и один посох из красного лириума для игры. *К слову замечу, что пройти довольно легко, нужна только внимательность* Собственнолапный перевод новости:
  10. Не знаю, я играю днём иногда и по вечерам. И на серебре, и на золоте людей хватает в открытых играх.
  11. Вчера столкнулся на Тучанке с новым трюком - невидимая турель "Цербера". И не могли понять мои напарники, кто же их убивает. А я понял слишком поздно, что это придумали нового врага.
  12. Stormcrow

    BioWare — Green Cloud

    Уху, надо же суметь понять сакральный смысл идей Гейдера или экс-Хадсона.))
  13. А я заново открыл для себя ШВ "N7 Валькирия". Она у меня 8-го уровня, "Разоритель" - 5-го. Для турианского "Призрака" подходит гораздо лучше. У "Валькирии": - значительно выше боезапас. На "Золоте" это упрощает жизнь, а на "Платине" уже делает значительно погоду, т.к. там патронов меньше по частоте появления и количеству"; - ниже скорострельность за счёт полуавтомата, а не полного, как у "Цербера". Это уменьшает число выстрелов в молоко, особенно против мобильных целей вроде Карателей, Фантомов и Немезид; - модификатор в голову повышенный - 3, а не 2,5. Особенно злятся Баньши и Фантомки; - весьма специфическая отдача. Она, с одной стороны, ощутима, с другой - из-за полуавтоматического ведения огня она не начинает мешать, как у "Разорителя". Без кинетического компенсатора с ним сложно, а "Валькирия" ведёт себя устойчиво. Это как раз позволяет чаще попадать в голову; - остаётся свободным ещё один слот под моды, если сравнивать с "Разорителем". Для партизанящего класса вроде Призрака очень хорошо подходит, удачно дополняя приличным боезапасом автономность и мобильность турианца.
  14. Появляется тоже самое, что и у коллеги AndreyUSSR. Предложенные решения пока не помогают в игре. Значит, буду приглашать, свернув экран, через Origin. Надеюсь, приглашения доходить будут.
  15. Stormcrow

    Маг / Mage

    Забавная постановка вопроса.) Судя по Вашим комментариям, то всё уже решено и все специальности отброшены.))
  16. На днях наткнулся на следующую проблему. Не могу из игры пригласить в Мультиплеер друзей. Origin в игре через стандартный Shift+F1 не открывается, замена сочетание ни к чему не привела. При попытки пригласить друзей выдаёт: "В настройках клиента Origin разрешить Origin в игре". В настройках Origin разрешён для всех игр. Переустановка клиента не помогла, в FAQ у EA и Origin ответа нет. Кто-нибудь с подобным сталкивался в последнее время?
  17. Да, тоже правда. Поэтому я довольно спокойно отношусь к игрокам без расходников, если они хорошо играют. Мало ли, у человека просто они кончились, и он теперь их набивает?) Вот на платине без них пока не могу себе представить игру. Хотя полностью согласен, что для классов, ориентированных на способности, расходники значительно упрощают жизнь на золоте и делают её интереснее. Как-то играл на золоте Призраком в компании трёх русских, которые мне ещё в лобби сделали замечание, мол, почему без "обвеса", и хотели выкинуть. А вот именно тогда у меня они все закончились. Ребята были с высоким рейтингом, хорошим оружием, с "обвесом". Кончилось тем, что "обвешанные" сильно чудили на Рио и я их поднимал и пару волн тянул один.)) После этого они притихли. Но Призрак как раз ведь и живёт хорошо без расходников. "Мы тоже иногда не выкидываем. По настроению. И смотря что за новичок. Если расходку ставит и явно настроен поиграть, можно затащить. Трое опытных игроков одного новичка вполне протащат. А если сразу видно, что днище и играть не собирается, то крестик." Новичок новичку рознь, согласен. Но чаще замечал, что человек вот только на днях начал играть (рейтинг меньше 100, оружие - обычное или "серебро" в 1-2 уровня) и решил за счёт платины и других людей набить деньжат побыстрее. Сам подход несколько обидный - вы, ребята, тяните, зарабатывайте, а я тут поваляюсь под ножками фантома. Платина из-за таких людей может стать "алмазом".)) Особенно когда играют не отличные, а просто хорошие игроки, как я. Я, например, с оооочень большим трудом тяну платину один, если остальных снимают. По рейтингу, очкам и снаряжению можно хотя бы определить, как много опыта у игрока - будет совершать ошибки, свойственные новичкам, или на него можно рассчитывать. Косвенный сигнал, конечно, но лучше, чем ничего.
  18. Почему же сразу не умеют? Я вполне прилично играю (золото и платина), но видел людей, которые без расходников получше меня играли. И наобормот тоже бывало, когда я играл на уровне или лучше действительно хороших игроков с расходниками. Тут же вопрос в том, насколько хорошо конь-кретный человек играет. Если можешь играть без расходников и не подводить команду - за ради Бога. Меня такие люди не беспокоят. Я на золоте-платине играю только парочкой любимых персонажей, поэтому расходники на оружие и броню, например, быстро заканчиваются. Могу только порадоваться за тех, у кого такой прелести достаточно.) На платине заметил интересную тенденцию в последние дни. Набегают новички - без опыта, оружия, способностей. Помню, меня пару раз туда закидывало в самом начале, но случайно. Я оттуда поскорее уходил, чтобы не мешать людям. И все такие толерантные игроки: в лобби три опытных игрока, заходит один чудик - они его не выкидывают. Я предлагаю уйти самому, ставлю крестик ему, а мне в ответ комментируют, мол, что ты тянешь. Новичок потом укладывается на первой же волне, они бегают его поднимать и удивляются, что такое.)) А что могут за них ответить люди, которые используют связки?))
  19. Есть ребята, которые на золоте без расходников отлично играют. Действительно отлично. У меня, например, не всегда есть расходники (третий уровень для платины берегу) подходящие. И ничего, без проблем живу, никто не жалуется.
  20. Ну, про рейдкал ничего не знаю (правда, я в мультиплееры никогда и не играл), но Скайп слишком тяжёлый и неудобный для командной игры.
  21. Можно Mumble установить и радоваться. Я когда в МЭ 3 познакомился с одним словаком, он меня привёл в отряд к группе чехов. Установил Mumble по его рекомендации, и вчетвером по-чешски координировали действие. Золото разбирали за 12-15 минут. Здорово с ними было, классные ребята оказались.
  22. Перевод статьи о мультиплеере из IGN: http://www.ign.com/articles/2014/08/26/dragon-age-inquisitions-co-op-multiplayer-is-all-about-loot Выполнен собственнолапно.
  23. На официальном сайте обновили раздел Timeline ("Хронология"), сделали интерактивную полосу прокрутки. Стало нагляднее и приятнее для глаза. http://www.dragonage.com/#!/en_US/timeline?i=0 http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/timeline?i=0
  24. Только анонимно - причём, анонимность работ должна оставаться даже и для жюри, только организатор будет в курсе личностей авторов. Из конкурсов - лично я могу участвовать только в прозе, но с интересом посмотрю работы художников. Ещё, возможно, как критик прозы. Что касается желания авторов "ответить" критикам: поверьте, не стоит этого делать. Если кому-то понравилась работа или дали полезные комментарии, то потом можете сами поблагодарить после конкурса и обсудить лично комментарии. Если не понравилась работа, то просто примите к сведению. А что-то кому-то доказывать смысла нет. Даже если комментировавший - гадкий тролль и критикан, а не критик. Лучше что-нибудь полезное и ценное.
  25. Из какой ещё Тени, Господь с Вами? Древние Боги, согласно Кодексу, находятся где-то под землёй. Если рассматривать Древних Богов как обитателей Тени, то они, по Кодексу опять же, не могут войти в царство смертных без носителя, им нужно чьё-то тело. Если рассматривать их как Порождений Тьмы, то в Тени они не существуют. Видят ли драконы сны? Не знаю, вопрос из разряда "мечтают ли андроиды об электроовцах". Лусакан - Бог Ночи. А откуда информация, что это кто-то из двух оставшихся Древних Богов? P.S. Вообще не сильно удивлюсь, если Древние Боги не Боги окажутся, а Древние Драконы из Тихой Рощи.
×
×
  • Создать...