Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Stormcrow

Посетители
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент Stormcrow

  1. Теперь будут одних персонажей выкладывать. :D
  2. Да, пернатый коллега, я полностью согласен.) Ничто не мешает доминирующему жанру произведения (игры, фильма, <вставить нужное>) иметь в своём составе элементы других жанров. Да так и бывает обычно.
  3. Вот незамысловатый индикатор "героическое фентэзи" - "тёмное фэнтези": послушайте снова истории Лелианы в DA:O и обратите внимание на их развязки. Никаких няш-мяш счастливых концов.) Если сюжетно, то очень даже тёмное: - кунари развязали бойню в Киркуолле; - угнетаемые маги; - Корифей; - выкрутасы Андерса; - бойня в Круге; - общая атмосфера угнетения.
  4. Так Вселенная DA всегда позиционировалась именно таким образом, коллега. :huh:
  5. Давайте начнём с другого: кто сказал, что в тёмном фэнтези должны быть красивые персонажи? В героическом - имеет смысл. Нет, я только за, не подумайте. Красота - эстетическое удовольствие для глаза и психики.) Но я могу привести немало аргументов, которые свяжут психическое и физиологическое здоровье, привлекательность, уровень интеллекта со средой рождения, роста и обитания человека. Такую большуууую телегу. А за ней ещё одну. Факт в том, что на вкус и цвет все фломастеры разные.) В теме уже отметилось немало людей, у которых оценка внешних данных Серы (по одному несчастному скриншоту!) колеблется от "нормально-нейтрально" до "положительно-красиво".
  6. Чую, фанаты потом придумают квест а-ля "Модный приговор" для DA:I. Тут переоденем, тут подкрасим, а воооот туда - лифчик с пушапом... Во-первых, не телом единым. Во-вторых, посьмотрим на характер. В-третьих, послушаем голос. В-четвёртых, любые романы - всего лишь приятное дополнение. В-пятых, у дизайнеров тоже есть свое видение, как должен выглядеть персонаж. А лично моё мнение - тёмное фэнтези, стараются делать реалистично. Да, не все люди красавцы. Пичаль? Да, пичаль. Хотелось бы кого-нибудь красивого? Да, из женщин я пока не уверен, что есть кто-то, кто физически привлекателен кому-нибудь из моих Инквизиторов. Лелиана не в счёт, она - красотка и не сопартиец на этот раз. Но всё равно надо смотреть в реальности и движении, а не в статике. Я, например, себе очень не нравлюсь на большинстве фотографий. В Интернете мой юмор и ехидство тоже далеко не всегда воспринимают. Всё потому, что в сочетании с мимикой, голосом, жестикуляцией, движением человека в пространстве и движениям пространства вокруг человека я становлюсь совсем другим. Точнее, я-то остаюсь прежним, но воспринимают меня совсем иначе.) Некоторые люди могут нравиться в статике. Потому что у них такая аура очарования и самогармоничности и мирогармоничности, что не могут не нравиться. Некоторые люди могут нравиться уже и в переписке. Некоторые могут нравиться и только по голосу, без визуального контакта. А в других случаях важно сочетание всех элементов. Так же и с персонажами, коллеги.
  7. Разбойники, на мой вкус, вообще один из самых сильных классов. Для них угрозу, по моему опыту, представляют только враги, которые могут иммобилизовать их на значительное время. А это у нас получаются огры, драконы, звери с "Броском" (только толстые или в больших количествах) и маги с "Дробящей темницей". И ещё если большое количество лучников с разрывным выстрелом. Во всех остальных случаях разбойники всегда могут стать незаметными - либо чтобы переждать, либо чтобы нанести несколько ударов в спину и спрятаться снова.
  8. Если уж забыть полностью об атмосферной составляющей и выборе "а мне нравится играть Кусландом-героем, несущимся в атаку" или "коварным магом крови, плюющимся во все стороны проклятиями, как нецензурной бранью", то специальности очень легко привязать вместе с необходимыми атрибутами по составляющим механики. Танк Исключительно дерево "оружие и щит". Ловкость до 26, это необходимый минимум для всех навыков этого дерева. Остальное - в силу (для тяжёлой брони и урона) и в телосложение (чтобы держаться под ударами дольше). Плюс, необходимый минимум в силу воли, чтобы была выносливость на активируемые способности - в частности, на "Провокацию". И, соответственно, обе ветки из талантов воина. По специальностям - "Витязь", чтобы не просто стоять, но поддерживать рядом хитобоев и контролировать бой боевым кличем. И, пожалуй, храмовника, чтобы повысить устойчивость к магическим вмешательствам и снимать "Очищением" пакости с союзников. Вот так будет выглядеть абсолютно кошерный воин-танк, у которого только одна задача. Тут и о полумерах не надо беспокоиться, а с остальными должны разбираться два хитобоя или связка хитобой/хитотанк/контроллер плюс целитель, чтобы танк держался.
  9. А тут уже всё зависит от того, какую тактику ведения боёв выбирать. Я не вижу особого интереса проходить только Главным Героем. Когда есть отряд, то тут уже нет необходимости переживать из-за того, что не получается сделать из персонажа полного универсала. Я навскидку могу назвать проблемы, с которыми даже хорошо развитый персонаж может столкнуться в одиночку - и встреча эта окажется фатальной. Вот сейчас быстро глянул: ловкость у моего Кусланда 25-го уровня с двуручником прокачана до 35, сила воли - до 22. Всё остальное пошло в силу (58) и телосложение (26). Хотя упор именно идёт на силу с периодическими добавками в ловкость. Остальное подтянуто за счёт снаряжения. Оно ориентировано в первую очередь на телосложение и силу воли, как видно ниже. Получаем вот так: Сила - 58+4 Ловкость - 35+4 Сила воли - 22+11 Магия - 13+6 Хитрость - 20+5 Телосложение - 26+17 Из специальностей - полностью развиты "Витязь" и "Храмовник", взят "Стражник". Хотя сейчас думаю, что, может, стоило брать третьей "Берсерка". Но хотелось для ролевого отыгрыша именно "Стражника". Смысл есть, но это не приоритетный атрибут, да.
  10. Верно, но не до конца. Без ловкости воин, пардон, будет огребать быстрее и чаще, чем собственно попадать. Ловкость ведь повышает и значение параметра "атака", и значение параметра "защиты". Конечно, в первую очередь надо уделять внимание силе. Во вторую - ловкости и телосложению, поскольку воин-двуручник - хитотанк обычно. В третью - сила воли, т.к. у двуручника много способностей поддержанного действия и хватает активируемых. На самом деле, из Стража получается очень приличный хитотанк.
  11. Stormcrow

    Лелиана / Leliana

    А вот сколько я видел морфов её внешности под Sacred Ashes, ни один не понравился. Все они какие-то, на мой вкус, чужие для неё, её характера, каким он прописан в DA:O. Оригинальный вариант ничего, но случайно натолкнулся на симпатичный морф от Retrogue: Его и использую теперь.
  12. Воину ловкость нужна для усиления параметров атаки и защиты. Без неё будет мазать. Кроме того, в двуручной ветке немалая часть полезных навыков забагована, поэтому надо ставить неофициальные фиксы этих способностей. Речь идёт в частности о "Дробящих ударах" и "Разрушителе", "Могучем ударе". Фиксим вот этим: http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1601/
  13. Извините, но Гейдер не говорил, что Духи Возмездия = Демоны Гнева. Он привёл в качестве примера, что мы можем столкнуться с сильным демоном гнева, одержимым идеей расплаты. Т.е., за его гневом будет стоять нечто большое, чем желание причинить боль. Поэтому Духи Возмездия идут в одну сторону, Демоны Гнева, желающие расплаты, - в другую. Нет, с позиций психологии я склонен с Вами согласиться. А вот с позиций законов Вселенной всё несколько смутно и чёткую границу провести сложно. Может, оно и к лучшему. В реальности тоже всё не разграничишь. Читал. На английском и на русском.) Полагаю, Вы про инцидент в канализации, когда Винн вытащила посох, подаренный Героем Ферелдена? Никакой дух там ни в кого не превращался.) Это было чисто влияние посоха. По описанию материала похож на посох магистра из Возвращения в Остагар (Corrupted Magister's Staff), либо, что больше похоже по свойствам и вероятнне, на пагубный посох (Malign Staff), который можно добыть с генерала-эмиссара в Эльфинаже во время Битвы за Денерим. Но дух не превращался.) Скорее, скверна, горе и зов демонов из-за истончившейся Завесы повлияли на неё.
  14. А можно ссылку с подтверждением на куда-нибудь? Мне такая информация нигде не попадалась. И тут мне тоже интересно было бы почитать ссылку или отсылку на конь-кретный момент в игре.
  15. А кто сказал, что Возмездие - демон? При таком подходе тогда и Справедливость, и Доблесть - демоны.) А они - духи. Прочитайте внимательно кодекс в DA:O, коллеги. Там чётко сказано, что Тень населяют не только демоны, но и духи. Последние известны меньше, потому что у них нет такого неуёмного желания прорваться сквозь завесу. Им интересно - да, но одержимы этим желанием демоны. Плюс, даже замечания в кодексе являются выдержками из работ исследователей. DA:I, например, демонстрирует уже, что появляются новые виды демонов. Так что, формально это маги-учёные могут не знать всех демонов.
  16. Хм, я не понимаю: в игре ясно сказано, что Андерс одержим духом возмездия. Если будет надо, то разработчики сами придумают расширенную трактовку. Но я уверен, что они того делать не будут, т.к. роль Андерса/Возмездия уже сыграна, дальше его тянуть нет смысла как мало-мальски значимого персонажа. Зачем придумывать какие-то новые сущности в угоду себе?
  17. По словам Дэвида свет нашего Гейдера мультиплеер будет представлен в "некоторой форме".
  18. От тревог и волнений осунулась. На правителях всегда лежит психическая нагрузка высокая, а в войны период - особенно.
  19. Кошерный Гаррус должен быть с "Богомолом".
  20. Верьте в то, что Вам больше нравится. Не вижу смысла ломать копья, если Вы для себя всё решили и додумали.)
  21. Это ничего не показывает, коллега. А как она должна была восстанавливать Ферелден?)) Не говоря уже о том, что она появляется в разных странах, где происходят более значительные конфликты, требующие её присутствия как барда и агента Владыки Церкви. "Делать карьеру" - странная фраза, которая с трудом укладывается в моей голове с жизнью барда в Тедасе. А если мы уж старили говорить на бизнес-языке, то ферелденская церковь сначала приняла её на службу, будучи дочерней организацией Церкви со штаб-квартирой в Орлее. Затем эта самая ферелденская церковь повысила Лелиану и отправила в подразделение по внешним связям в штаб-квартиру. Правда, объяснения под таким углом звучат глупо, но мы же изучаем карьеру Лелианы.)
  22. Stormcrow

    Мередит / Meredith

    К сожалению, жестокость порой является единственным адекватным ответом на жестокость, чтобы об <вставить> не вытирали ноги.
  23. Это не совсем верно. Она уехала в Орлей не потому, что ей там живётся лучше, а Ферелден считает помойкой. Она уехала в Орлей как бард и стала полевым агентом Церкви. Легко можно проверить, чем Рыженькая занималась после Битвы при Денериме: 1. Варианты непосредственно после: а) убить Маржолайн. В этом случае возвращение в Орлей - необходимость ради обеспечения защиты; б) если Маржолайн мертва и Лелиана не ожесточена, то она может организовать защиту Урны; в) если Маржолайн мертва и Лелиана ожесточена, то она возглавит экспедицию на Глубинные Тропы для расследования мест обитания маток и порождений тьмы - в т.ч., вместе со Стражем. г) останется в Денериме вместе с возлюбленным/возлюбленной; д) отправится в странствия вместе с возлюбленным/возлюбленной; 2. Посещает Киркуолл и сталкивается с Защитником. 3. Присутствует в Шато во время "Клейма Убийцы" - а горы Виммарк находятся в Вольной Марке. Учитывая, что она привержена Церкви, которая правит бал из Орлея, то вполне естественно, что она отправилась позже и в принципе в Орлей. Она ведь левая рука Владыки Церкви. А характер её задач очевидно предполагает весьма много путешествий по Тедасу. Так что, её нельзя обвинять в желании быть в Орлее просто потому, что там лучше или что в Ферелдене хуже. В любом случае Лелиана в первую очередь - бард, а её этническая и национальная принадлежность идёт на втором месте.
×
×
  • Создать...