-
Публикаций
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stormcrow
-
Теперь будут одних персонажей выкладывать. :D
-
Да, пернатый коллега, я полностью согласен.) Ничто не мешает доминирующему жанру произведения (игры, фильма, <вставить нужное>) иметь в своём составе элементы других жанров. Да так и бывает обычно.
-
Вот незамысловатый индикатор "героическое фентэзи" - "тёмное фэнтези": послушайте снова истории Лелианы в DA:O и обратите внимание на их развязки. Никаких няш-мяш счастливых концов.) Если сюжетно, то очень даже тёмное: - кунари развязали бойню в Киркуолле; - угнетаемые маги; - Корифей; - выкрутасы Андерса; - бойня в Круге; - общая атмосфера угнетения.
-
Так Вселенная DA всегда позиционировалась именно таким образом, коллега. :huh:
-
Давайте начнём с другого: кто сказал, что в тёмном фэнтези должны быть красивые персонажи? В героическом - имеет смысл. Нет, я только за, не подумайте. Красота - эстетическое удовольствие для глаза и психики.) Но я могу привести немало аргументов, которые свяжут психическое и физиологическое здоровье, привлекательность, уровень интеллекта со средой рождения, роста и обитания человека. Такую большуууую телегу. А за ней ещё одну. Факт в том, что на вкус и цвет все фломастеры разные.) В теме уже отметилось немало людей, у которых оценка внешних данных Серы (по одному несчастному скриншоту!) колеблется от "нормально-нейтрально" до "положительно-красиво".
-
Чую, фанаты потом придумают квест а-ля "Модный приговор" для DA:I. Тут переоденем, тут подкрасим, а воооот туда - лифчик с пушапом... Во-первых, не телом единым. Во-вторых, посьмотрим на характер. В-третьих, послушаем голос. В-четвёртых, любые романы - всего лишь приятное дополнение. В-пятых, у дизайнеров тоже есть свое видение, как должен выглядеть персонаж. А лично моё мнение - тёмное фэнтези, стараются делать реалистично. Да, не все люди красавцы. Пичаль? Да, пичаль. Хотелось бы кого-нибудь красивого? Да, из женщин я пока не уверен, что есть кто-то, кто физически привлекателен кому-нибудь из моих Инквизиторов. Лелиана не в счёт, она - красотка и не сопартиец на этот раз. Но всё равно надо смотреть в реальности и движении, а не в статике. Я, например, себе очень не нравлюсь на большинстве фотографий. В Интернете мой юмор и ехидство тоже далеко не всегда воспринимают. Всё потому, что в сочетании с мимикой, голосом, жестикуляцией, движением человека в пространстве и движениям пространства вокруг человека я становлюсь совсем другим. Точнее, я-то остаюсь прежним, но воспринимают меня совсем иначе.) Некоторые люди могут нравиться в статике. Потому что у них такая аура очарования и самогармоничности и мирогармоничности, что не могут не нравиться. Некоторые люди могут нравиться уже и в переписке. Некоторые могут нравиться и только по голосу, без визуального контакта. А в других случаях важно сочетание всех элементов. Так же и с персонажами, коллеги.
-
Разбойники, на мой вкус, вообще один из самых сильных классов. Для них угрозу, по моему опыту, представляют только враги, которые могут иммобилизовать их на значительное время. А это у нас получаются огры, драконы, звери с "Броском" (только толстые или в больших количествах) и маги с "Дробящей темницей". И ещё если большое количество лучников с разрывным выстрелом. Во всех остальных случаях разбойники всегда могут стать незаметными - либо чтобы переждать, либо чтобы нанести несколько ударов в спину и спрятаться снова.
-
Если уж забыть полностью об атмосферной составляющей и выборе "а мне нравится играть Кусландом-героем, несущимся в атаку" или "коварным магом крови, плюющимся во все стороны проклятиями, как нецензурной бранью", то специальности очень легко привязать вместе с необходимыми атрибутами по составляющим механики. Танк Исключительно дерево "оружие и щит". Ловкость до 26, это необходимый минимум для всех навыков этого дерева. Остальное - в силу (для тяжёлой брони и урона) и в телосложение (чтобы держаться под ударами дольше). Плюс, необходимый минимум в силу воли, чтобы была выносливость на активируемые способности - в частности, на "Провокацию". И, соответственно, обе ветки из талантов воина. По специальностям - "Витязь", чтобы не просто стоять, но поддерживать рядом хитобоев и контролировать бой боевым кличем. И, пожалуй, храмовника, чтобы повысить устойчивость к магическим вмешательствам и снимать "Очищением" пакости с союзников. Вот так будет выглядеть абсолютно кошерный воин-танк, у которого только одна задача. Тут и о полумерах не надо беспокоиться, а с остальными должны разбираться два хитобоя или связка хитобой/хитотанк/контроллер плюс целитель, чтобы танк держался.
-
А тут уже всё зависит от того, какую тактику ведения боёв выбирать. Я не вижу особого интереса проходить только Главным Героем. Когда есть отряд, то тут уже нет необходимости переживать из-за того, что не получается сделать из персонажа полного универсала. Я навскидку могу назвать проблемы, с которыми даже хорошо развитый персонаж может столкнуться в одиночку - и встреча эта окажется фатальной. Вот сейчас быстро глянул: ловкость у моего Кусланда 25-го уровня с двуручником прокачана до 35, сила воли - до 22. Всё остальное пошло в силу (58) и телосложение (26). Хотя упор именно идёт на силу с периодическими добавками в ловкость. Остальное подтянуто за счёт снаряжения. Оно ориентировано в первую очередь на телосложение и силу воли, как видно ниже. Получаем вот так: Сила - 58+4 Ловкость - 35+4 Сила воли - 22+11 Магия - 13+6 Хитрость - 20+5 Телосложение - 26+17 Из специальностей - полностью развиты "Витязь" и "Храмовник", взят "Стражник". Хотя сейчас думаю, что, может, стоило брать третьей "Берсерка". Но хотелось для ролевого отыгрыша именно "Стражника". Смысл есть, но это не приоритетный атрибут, да.
-
Верно, но не до конца. Без ловкости воин, пардон, будет огребать быстрее и чаще, чем собственно попадать. Ловкость ведь повышает и значение параметра "атака", и значение параметра "защиты". Конечно, в первую очередь надо уделять внимание силе. Во вторую - ловкости и телосложению, поскольку воин-двуручник - хитотанк обычно. В третью - сила воли, т.к. у двуручника много способностей поддержанного действия и хватает активируемых. На самом деле, из Стража получается очень приличный хитотанк.
-
А вот сколько я видел морфов её внешности под Sacred Ashes, ни один не понравился. Все они какие-то, на мой вкус, чужие для неё, её характера, каким он прописан в DA:O. Оригинальный вариант ничего, но случайно натолкнулся на симпатичный морф от Retrogue: Его и использую теперь.
-
Воину ловкость нужна для усиления параметров атаки и защиты. Без неё будет мазать. Кроме того, в двуручной ветке немалая часть полезных навыков забагована, поэтому надо ставить неофициальные фиксы этих способностей. Речь идёт в частности о "Дробящих ударах" и "Разрушителе", "Могучем ударе". Фиксим вот этим: http://www.nexusmods.com/dragonage/mods/1601/
-
Извините, но Гейдер не говорил, что Духи Возмездия = Демоны Гнева. Он привёл в качестве примера, что мы можем столкнуться с сильным демоном гнева, одержимым идеей расплаты. Т.е., за его гневом будет стоять нечто большое, чем желание причинить боль. Поэтому Духи Возмездия идут в одну сторону, Демоны Гнева, желающие расплаты, - в другую. Нет, с позиций психологии я склонен с Вами согласиться. А вот с позиций законов Вселенной всё несколько смутно и чёткую границу провести сложно. Может, оно и к лучшему. В реальности тоже всё не разграничишь. Читал. На английском и на русском.) Полагаю, Вы про инцидент в канализации, когда Винн вытащила посох, подаренный Героем Ферелдена? Никакой дух там ни в кого не превращался.) Это было чисто влияние посоха. По описанию материала похож на посох магистра из Возвращения в Остагар (Corrupted Magister's Staff), либо, что больше похоже по свойствам и вероятнне, на пагубный посох (Malign Staff), который можно добыть с генерала-эмиссара в Эльфинаже во время Битвы за Денерим. Но дух не превращался.) Скорее, скверна, горе и зов демонов из-за истончившейся Завесы повлияли на неё.
-
А можно ссылку с подтверждением на куда-нибудь? Мне такая информация нигде не попадалась. И тут мне тоже интересно было бы почитать ссылку или отсылку на конь-кретный момент в игре.
-
А кто сказал, что Возмездие - демон? При таком подходе тогда и Справедливость, и Доблесть - демоны.) А они - духи. Прочитайте внимательно кодекс в DA:O, коллеги. Там чётко сказано, что Тень населяют не только демоны, но и духи. Последние известны меньше, потому что у них нет такого неуёмного желания прорваться сквозь завесу. Им интересно - да, но одержимы этим желанием демоны. Плюс, даже замечания в кодексе являются выдержками из работ исследователей. DA:I, например, демонстрирует уже, что появляются новые виды демонов. Так что, формально это маги-учёные могут не знать всех демонов.
-
Хм, я не понимаю: в игре ясно сказано, что Андерс одержим духом возмездия. Если будет надо, то разработчики сами придумают расширенную трактовку. Но я уверен, что они того делать не будут, т.к. роль Андерса/Возмездия уже сыграна, дальше его тянуть нет смысла как мало-мальски значимого персонажа. Зачем придумывать какие-то новые сущности в угоду себе?
-
Dragon Age: Inquisition — Новый скриншот Тени и один из вариантов обложки игры
Ответ от Stormcrow в Новости
По словам Дэвида свет нашего Гейдера мультиплеер будет представлен в "некоторой форме". -
Видимо, выбрать другую игру.
-
От тревог и волнений осунулась. На правителях всегда лежит психическая нагрузка высокая, а в войны период - особенно.
-
Кошерный Гаррус должен быть с "Богомолом".
-
Верьте в то, что Вам больше нравится. Не вижу смысла ломать копья, если Вы для себя всё решили и додумали.)
-
Это ничего не показывает, коллега. А как она должна была восстанавливать Ферелден?)) Не говоря уже о том, что она появляется в разных странах, где происходят более значительные конфликты, требующие её присутствия как барда и агента Владыки Церкви. "Делать карьеру" - странная фраза, которая с трудом укладывается в моей голове с жизнью барда в Тедасе. А если мы уж старили говорить на бизнес-языке, то ферелденская церковь сначала приняла её на службу, будучи дочерней организацией Церкви со штаб-квартирой в Орлее. Затем эта самая ферелденская церковь повысила Лелиану и отправила в подразделение по внешним связям в штаб-квартиру. Правда, объяснения под таким углом звучат глупо, но мы же изучаем карьеру Лелианы.)
-
К сожалению, жестокость порой является единственным адекватным ответом на жестокость, чтобы об <вставить> не вытирали ноги.
-
Откуда дровишки? Или это шутка?)
-
Это не совсем верно. Она уехала в Орлей не потому, что ей там живётся лучше, а Ферелден считает помойкой. Она уехала в Орлей как бард и стала полевым агентом Церкви. Легко можно проверить, чем Рыженькая занималась после Битвы при Денериме: 1. Варианты непосредственно после: а) убить Маржолайн. В этом случае возвращение в Орлей - необходимость ради обеспечения защиты; б) если Маржолайн мертва и Лелиана не ожесточена, то она может организовать защиту Урны; в) если Маржолайн мертва и Лелиана ожесточена, то она возглавит экспедицию на Глубинные Тропы для расследования мест обитания маток и порождений тьмы - в т.ч., вместе со Стражем. г) останется в Денериме вместе с возлюбленным/возлюбленной; д) отправится в странствия вместе с возлюбленным/возлюбленной; 2. Посещает Киркуолл и сталкивается с Защитником. 3. Присутствует в Шато во время "Клейма Убийцы" - а горы Виммарк находятся в Вольной Марке. Учитывая, что она привержена Церкви, которая правит бал из Орлея, то вполне естественно, что она отправилась позже и в принципе в Орлей. Она ведь левая рука Владыки Церкви. А характер её задач очевидно предполагает весьма много путешествий по Тедасу. Так что, её нельзя обвинять в желании быть в Орлее просто потому, что там лучше или что в Ферелдене хуже. В любом случае Лелиана в первую очередь - бард, а её этническая и национальная принадлежность идёт на втором месте.