-
Публикаций
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
50
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Stormcrow
-
Веланну учили на будущего Хранителя. Эльфы могут бояться людей, ненавидеть, но знать историю, культуру или "своего врага" в лицо Хранители знают. И нет, в Круге она никогда не была по понятным причинам. А книги у них тоже есть. В них про Андрасте и могли узнать. Плюс, эльфы торгуют с людьми. В описаниях предметов из DA:O упоминалось, что "<вставить название предмета> был сделан лучшим эльфийским мастером из железа, выменянного у людей". А доходит до Веланны быстрее потому, что она постарше и с мыслящей субстанцией у неё получше дела обстоят. Ей случилось пережить потерю сестры, она, судя по всему, была свидетельницей многих преступлений людей. А Мерриль - избалованная девчонка. Разбирающаяся в магии - но избалованная.
-
Вы что-то путаете. В оригинальной русской версии нигде не звучало "тамплиеры". Только "храмовники".
-
Думаю, причина в том же, что и в DA:O - сложность прописать реакции. Например, в DA:O была следующая ситуация изначально запланирована. Если Страж - маг крови и использует кровь при Винн в Башне во время квеста, то после освобождении Круга она сообщает об этом Ирвингу и Грегору. Все трое атакую Стража и товарищей. На Нексусе даже где-то был мод, который восстанавливает эту ситуацию. Также и с Калленом. Вот будешь колдовать около него. А какую реакцию прописать? Сделать замечание, как в Школе?) Попробовать забрать в Круг? Вызвать Мередит? Напасть? А если Каллен - сюжетный персонаж, которого они запланировали на будущее? По-хорошему, конечно, Вы правы. Но такую реакцию надо прописать тогда всем храмовникам Города Цепей. Но тогда появляется либо возможность добычи бесконечного опыта, денег и вещей при восстановлении численности храмовников, либо Хоука растерзают, игра окончена, игрок недоволен. Вариант с реакций храмовников требует совсем другого подхода к скриптам и ИИ NPC - как в Assassin's Creed. Но BioWare этого не будет делать, поскольку это AC заточен в первую очередь под скрытность, а не DA. Такие вот пироги.
-
В новости шла речь о том, что проводится альфа-тестирование продукта. Вы интерпертировали новость, что проводится тестирование альфа-версии. Я указал на некорректность Вашего замечания в отношении интерпретации новости. Вы теперь вроде как делаете вид, что речь шла не о конь-кретной новости, а о разработке программных продуктов вообще. Что тут ещё добавить?) И нет ничего страшного в том, чтобы неверно выбрать слова, не понять или перепутать что-то. Это нормально.) Но Вы ведь и до этого поняли всё, что я сказал, правда?)
-
Не читать до конца и выдирать из контекста слова, чтобы к ним причипиться, - это принципиальная позиция? В таком случае не обращайте внимания на объяснения. Если Вам больше нравится считать, что разработчики - негодяи, обманывают потенциальных покупателей, не выдерживают сроки, хотят выдать плохую игру, то... Вы, конечно же, вольны выдумать себе всё то, что Вам больше по душе. Это святейшее право каждого человека. Хотя ещё Оккам удивлялся этому. Альфа-версия и альфа-тестирование - разные вещи. Кто запрещает прогнать продукт через все уровни тестирования, чтобы отловить баги, проверить работу, и что в этом плохого? Вы так говорите, будто это сразу делают разработчиков жутко заразными.
-
Они тестируют не альфа-версию. Они проводят альфа-тестирование свой "почти-готовой-игры". Альфа-тестирование — имитация реальной работы с системой штатными разработчиками, либо реальная работа с системой потенциальными пользователями/заказчиком. Чаще всего альфа-тестирование проводится на ранней стадии разработки продукта, но в некоторых случаях может применяться для законченного продукта в качестве внутреннего приёмочного тестирования. Иногда альфа-тестирование выполняется под отладчиком или с использованием окружения, которое помогает быстро выявлять найденные ошибки. Обнаруженные ошибки могут быть переданы тестировщикам для дополнительного исследования в окружении, подобном тому, в котором будет использоваться ПО. (с) Вики
-
Лицензия или... скажем так... не лицензия?)
-
Хм, сомневаюсь, что это будет такой большой проблемой. Если они реализуют систему сохранений наподобие ME3, то тогда у Вас будет просто локальное сохранение на компьютере, которое потом синхронизируете с облаком. А в МЭ3 играть в кампанию можно даже без Интернета - опять же останется локальное сохранение, которое потом с облаком синхронизируется.
-
Это была шутка юмора. Будьте внимательнее, я уже пятью сообщениями выше про WoT сказал.)
-
Ссылки целиком скопируйте и вставьте в адресную строку браузера. Вот именно. Мы вместе роды принимали. :D
-
Ня: http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_(time_period) Дойти до года 9:10. Там же есть и сноска на The World of Thedas: http://dragonage.wikia.com/wiki/Dragon_Age_(time_period)#cite_note-p140-8
-
Алистер, по The World of Thedas, родился в 9:10 Дракона. Соответственно, ему 20 на момент Пятого Мора в 9:30 Дракона и 30 - в 9:40 Дракона.
-
38 Лелиане - крайне сомнительно. Определить возраст Морриган затрудняюсь, ни в игре, ни где либо ещё нет событий, к которым можно привязать её возраст. Моё предположение - она старше Лелианы. Особенно если судить ещё и по текущей внешности. Но внешность обманчива, поэтому ничего не могу сказать. Алистеру на момент 9:40 Дракона - 30 лет. Возраст Зеврана тоже не рискну прикидывать.
-
Всё верно, я именно на этом основывал свои подсчёты.))
-
А мне потрошитель никогда не нравился. Остальные специализации мне всегда казались полезнее и интереснее.
-
Либо она просто следит за собой, потому что ей 34 года.) Максимум - 36.
-
Хм, учитывая, что я пока что переигрываю DA:O, где она как раз девушка, то - нет.) Моя фраза больше относилась к тому, что из девушки в DA:O она стала [молодой] женщиной в DA:I. Время бежит.
-
Точно знаю, что из рас меня меньше всего привлекают гномы. Кунари? Хм, только если женщина-разбойник. Да и то. Посьмотрим ближе к делу, надо ещё сохранёнки все подготовить нужные. Первое прохождение будет, скорее всего: человек - мужчина - воин - двуручное оружие.
-
Да нет, это отблески света или факела в глазах, скорее всего. http://37.media.tumb...udkf2o1_500.png Если оооооччень присматриваться, то видно, что они сине-голубые. И Лелиана стала, на мой вкус, только симпатичнее. Взрослеет девушка, ничего не поделаешь.) http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/668/890/original/6bc6zvari-i.jpg Вот тут даже лучше видно, что радужка голубоватая.
-
Да он и не особо-то нужен, по-хорошему. Учитывая уровень графики, то вряд ли они что-то такое особенное в нём сделают.
-
Коллеги, вы все только учитывайте следующие вещи по поводу трейлеров: 1. В DA:O трейлер был кинематографический, а не игровой. 2. В DA 2 трейлер тоже был кинематографический, а не игровой. 3. в DA:I трейлер как раз игровой, а не кинематографический. А то мне кажется, что все это на радостях подзабыли. Не говоря уже о том, что по трейлеру мы прикидываем, интересна ли нам игра, но оцениваем её уже по факту, а не по роликам. Например, я недавно смотрел трейлеры Bound by Fire. Вот они не смогли меня зацепить. Посмотрел игровые - решил, что всё-таки не моё, не заинтересовало. Хотя игра может быть классная - для другой аудитории.
-
Божеж ты мой, сколько же можно писать везде. EA пишет. BioWare пишет. На сайте пишут. Игра НЕ будет полностью локализована. Озвучка будет на английском, всё остальное - русский. И Вы не сочтите, но не надо навешивать уважаемому коллеге ярлыков, это некрасиво. Сейчас невозможно оценить что-нибудь кроме графики. Игра не вышла, говорить что-то о других составляющих нет резона. Вот коллега и говорит потому только о графике. Ксо, даже о ней можно говорить постольку-поскольку. Мы ведь кроме избранных кусочков трейлеров ничего не видели толком. Пусть даже там и показано достаточно много игровых моментов. Искренне не понимаю всех, кто ещё до релиза готов спорить о том, хорошая она или плохая. Тут можно только про отдельные аспекты высказать мнение. А в конечном итоге всё сводится к тому, что у всех разные вкусы. Сопартийцев - 9. По 3 на каждый класс - маг, разбойник, воин. Например, Лелиана - советник по шпионажу и убийствам. Ещё два советника должны будут отвечать за торговлю и боевые действия.
-
Нет, я, конечно, прекрасно знаю, как звучит французский (орлесианский) акцент, но на фоне заснеженных гор, где Кэсси и Инквизитор общались, моя первая мысль была такая дурацкая: она, что, простыла, что так в нос говорит?)) Хотя у Лелианы, когда я сравнивал русскую и родную озвучку, мне очень нравился легчайший акцент в английском. Не люблю на слух французский, но вот лёгкий-лёгкий акцент очень мил моему уху оказался.) О да, напоминает детство, когда каждая новая игра - купленная или подаренная - заставляла замирать сердце в предвкушении. До сих пор вспоминаю то незабываемое ощущение, когда впервые начал изучать "HMM 3: Возрождение Эрафии".) На русскую озвучку даже не надеялся, хотя было бы здорово, если бы всю серию озвучивали те же актёры, что и в DA:O. Без ляпов звукорежиссёра и монтажа, конечно. Но если бы да кабы... Надеюсь, что субтитры можно будет, как и в ME3, переключить на английские. Ещё по всей серии ME3 ляпы переводчиков наводили дикую печаль.
-
Ах, даже так. Не знал, спасибо. Но резон в этом есть. Гоооораздо дешевле им. Хотя эту экономию могли бы перенести частично и на клиентов. А насчёт коллекционки поживём-увидим, будет ли на диске.
-
Я старомоден, посему буду ждать дисковое издание. Как-то приятнее, когда есть коробочка, диск, руководство пользователя. Может, как и в ME3, артбук приложат. Если, конечно, что-то будет действительно интересное в коллекционном издание. 2 килорубля - немало. Пока ещё слишком мало информации, на мой вкус, чтобы сломя голову делать предзаказ. Но "Инквизицию" ждал, да. Рад, что Лелиана будет играть не последнюю роль. Один из моих любимых персонажей серии.