-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Я слишком рациональна, чтобы расценивать последний вздох как выживание. В таких условиях люди не выживают, так что моя Шепард мертва. "Все живы-здоровы" - этого мне и не нужно, драма должна присутствовать. Вот так, зашла похвалить игру, а теперь ее ругаю...
-
Начала второе прохождение. Море эмоций. Когда Шепард пришла в больницу к Кайдену, чуть не прослезилась, хотя Кайден далеко не самый мой любимый персонаж. Несмотря на все недоработки (а где их нет?), меня игра цепляет. Но я по-прежнему считаю, что этой игре хэппи-энд необходим.
-
Говорят, что-то нужно установить, чтобы Лиара в третьей части "помнила", что у нее уже есть роман с Шепом. Не поделитесь ссылочкой и инструкцией? Вы ведь здесь наверняка знаете о таких вещах
-
Это уже проблема DA-II и тех, кто ее разрабатывал. Посмотрите на титры в обеих частях и в аддоне - руководство сменилось почти полностью. Мы можем лишь предполагать, в какую сторону проект намеревались вести до того, как у руля встал вечно небритый и неунывающий Майк. Кто знает, что там собирались делать с ритуалом, ПТ и прочим?
-
95%, какие точные цифры. А в DA-II на сколько процентов? :huh: И нельзя ли пояснить, на чем строится расчет? Формула какая-то?
-
Орана вроде бы остается, только молчит все время. А вот насчет "не за что сражаться" я, конечно согласна. В третью часть из второй переносить абсолютно нечего - даже финальный выбор в DA-2 сделан для декорации. А учитывая то, что они и нормальный выбор игрока игнорируют, третью часть можно начинать без переноса сохранений. -100 к преемственности серии.
-
Рукалицо. При чем тут это вообще? К чему это сейчас было сказано? У Алистера квест нелинеен, причем его нелинейность очень даже влияет на финал. Про Винн и Огрна не помню. Квест Морриган не влияет на эпилог? Ого. Ну, тут мне просто нечего сказать. Квест Лелианы не влияет на эпилог? Очень интересно. Моя героиня с ней в эпилоге поговорила об изменениях характера, которые произошли после личного квеста. С Зевраном то же самое.
-
В первой части подобные диалоги были и в самой игре, и в эпилоге. Во второй они только в игре, так как на эпилог не хватило ресурсов. Насчет "ветвистости" не поняла, что имеется в виду. Если вы хотите сказать, что в DA-2 стали вариативнее отношения с сопартийцами, я просто воздержусь от комментариев. Нет, я не спорю, что во второй части можно по-разному строить отношения со спутниками - можно и я их строила. Но сказать, что чего-то там стало больше или что-то стало разнообразнее, я не смогу при всем желании. А такое желание у меня отсутствует - отношения и персонажи DA-2 в моих глазах уступают не то что DA:O, но даже МЕ.
-
Мне в DA:O очень понравились диалоги с сопартийцами и ключевыми НПС в эпилоге. Действительно чувствуешь, что твои решения повлияли не только на мир, но и на судьбу друзей. Когда они отвечали, чем планируют заниматься в дальнейшем, у меня даже мыслей про рельсы не возникло! У каждого сопартийца - несколько вариантов будущего, причем даже здесь, в эпилоге, можно еще раз сделать выбор. Можно поехать в гости к кунари целой компанией, можно убедить половину этой компании остаться при дворе, а можно внезапно всех послать.
-
Если судить с точки зрения прибыли и маркетинга, то вообще непонятно, почему они решили заняться DA-3. Я думаю, что сделать игру на новой IP выгоднее. У серии DA не самая лучшая репутация, так зачем за нее цепляться? Фанатам DA:O придется доказывать, что это не DA-2, фанатам DA-2 - что это не DA:O. И это при том, что первые игры серии явно не стали прорывом, особенно сиквел. Но если BW снова облажается, студия будет близка к полному провалу. Они это понимают и выжмут из игры все что только можно. Резюмирую: зря они взялись за эту игру, но раз взялись, постараются сделать офигенно.
-
Обычно споры начинаются уже на этом этапе - кого считать гуру, а кого нет. Все эти классификации - абсолютно бессмысленное занятие, если, конечно, сам процесс копания не доставляет удовольствия.
-
Люди придумывают свои собственные классификации, раскладывая игры по полкам. Потом они выясняют, что у других людей полки расположены иначе и называются по-другому, а главное - игры на полках расставлены "не по фэншую". Тут-то и начинается веселье: "У меня DA:O стоит на полке пародий на РПГ, а у тебя на полке тру РПГ? Ты неправ!" "Я классифицирую игры уже 10 лет и могу точно сказать, что DA:O должна стоять на полке истинных РПГ. Ага, съели?!" "У вообще классификация неверная. Щас я вам объясню, как классифицировать игры по самой объективной системе (то есть моей)". При этом я ни разу не видела, чтобы все эти субъективные споры к чему-то привели. Ни один человек не написал, что его мнение изменилось. Люди сначала получают впечатление, а потом подводят под него аргументы. Если мне не понравилась DA-2, меня уже не получится убедить в том, что она мне должна нравиться. И никого не получится.
-
Я не занимаюсь классификациями, особенно когда речь идет о крайне субъективных вещах. Это абсолютно бессмысленно.
-
I say what i mean and i mean what i say. No more.
-
Хочется увидеть побольше таких "Не-РПГ", как "Ведьмак". И поменьше таких РПГ, как DA-2.
-
Впервые за 3 прохождения Келли предложила покормить рыбок. Ура, рыбки будут жить! Знали бы они, на какие жертвы ради них пошла Шепард... Теперь нужно быть настороже, чтобы Келли не заползла в капитанскую постель.
-
Как сказать... Я думала, нас ждет "МЕ с мечами", и даже была не против. То, что объем контента будет гораздо меньше, чем в DA:O, было очевидно с самого начала, да они и сами этого не скрывали.
-
Обзор, конечно, бессмысленный и беспощадный. Грустно смотреть на таких "рецензентов".
-
Nethalf, да-да-да-да. Я как раз писала Ширре ответ, который начинался со слова "Гаррус" :nyam:
-
У меня вообще ни один из 4 "красавцев" в DA не вызвал восторга. Кайден и тот лучше. В оправдание разработчиков могу сказать, что сделать мужественного любовника для героини очень сложно - по сюжету-то она главная. Она принимает все решения, а у любовника два варианта для реакции, и оба заведомо проигрышные. Если он одобряет, то становится жалким подкаблучником, а если протестует - истериком и паникером, который даже не поддержит в трудную минуту :laugh:
-
Хуже. Смешно смотреть на бойцов, которые крутят сальто, когда их пытаются убить. Это клоунада, а не бой. Я, конечно, понимаю желание приукрасить сражение, но не до такой же степени. Для меня бои интересны в двух случаях: 1. Когда скрипят мозги. В "Heroes of might and magic-3" мои мозги скрипели. Там на исход боя влияли сотни обстоятельств. Одинаковые схемы для победы встречались редко. В "Medieval: total war" мои мозги тоже скрипели - я до сих пор помню, как прятала солдат в лесах и изучала местность перед боем. В DA можно побеждать с помощью пары простейших схем. Боссы скучны и убиваются путем внимательного и задротского повторения однообразных комбинаций. Мозги не скрипят. Так, скрипнут пару раз при встрече с драконом-Андрасте или каменным духом... 2. Когда ощущается драйв и динамика. Лучше всего такие вещи чувствуются в шутерах, но и в экшн-РПГ встречаются. В том же ME динамика была, а талантливые разработчики ее умело усиливали музыкой, грохотом взрывов, свистом пуль и матюками по громкой связи. В DA динамики нет. В DA-II с этим еще хуже, чем в первой части - скорость стала выше, а схема осталась прежней. Чтобы не упустить что-то в мельтешении, приходится чаще жать паузу, и в итоге бой становится еще тормознее, чем в DA:O. Это называется "с чем боролись, на то и напоролись". По сути, к прежним недостаткам прибавили новый, увеличив в несколько раз количество боев - ну просто прелесть. Я начала на сложном, потом переключила на средний, а потом на легкий, потому что степень задротства неопусуемая. Надеюсь, что в DA-3 они найдут смелость шагнуть куда-нибудь - либо в сторону экшена, либо в сторону стратегии. Терпеть это унылое однообразие в третий раз не хочется.
-
Да, многие игроки, которые с Изабеллой романсили, получат укол ревности, если новый герой с ней переспит. Я не получу, потому что таким персонажам лучше заранее простить неверность, но не все поступят так же... Согласна, тоже писала про Финна и Ариану. Ничего против них не имею - пока что они похожи на белый лист, где можно изобразить все что угодно. И первые штрихи мне даже нравится - маг-ботаник и крутая долийка не самые худшие идеи, их можно развивать.
-
Я бы с удовольствием взяла в команду Изабеллу, потому что обожаю ее не меньше Варрика. В принципе, у нее есть шансы - она "бессмертна". Но недостаток фанатской любви к Изабелле ставит ее появление в новой команде под большим вопросом - даже у Лелианы фанатов больше.
-
DA-II провалилась по очень-очень многим причинам, которые еще и различаются у каждого игрока. Для меня, например, главная сюжетная линия - дело десятое, а избранность героя меня вообще не волнует. Из последних игр Bioware мне больше всего понравилась ME-II, где главный сюжет прост, как топор, а герой пафосен, как герои американских боевиков, снятых к национальным праздникам. Есть еще тысячи причин, по которым игра может нравиться или не нравиться. И по теме, чтобы не дали пред за оффтоп: Бетани, Карвера, Веланны и прочих персонажей, которые могли по два раза погибнуть и прийти к финалу с разной судьбой, конечно, не будет в команде. 99,9%. 0,1% я оставила с учетом невероятных обстоятельств, которые иногда случаются в этом мире :sleep:
-
Задолбали уже с этим мифом про глупых игроков, которые хотят шаблон и не понимают "гениальный" сюжет второй части. DA-II провалился по совершенно другим причинам. Из сопартийцев ставлю на Каллена, Варрика и Таллис - не зря же Фелиция поехала с Гейдером на конференцию. Пичаль по всем пунктам, кроме Варрика.