Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha K.

Посетители
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasha K.

  1. Я слишком рациональна, чтобы расценивать последний вздох как выживание. В таких условиях люди не выживают, так что моя Шепард мертва. "Все живы-здоровы" - этого мне и не нужно, драма должна присутствовать. Вот так, зашла похвалить игру, а теперь ее ругаю...
  2. Начала второе прохождение. Море эмоций. Когда Шепард пришла в больницу к Кайдену, чуть не прослезилась, хотя Кайден далеко не самый мой любимый персонаж. Несмотря на все недоработки (а где их нет?), меня игра цепляет. Но я по-прежнему считаю, что этой игре хэппи-энд необходим.
  3. Говорят, что-то нужно установить, чтобы Лиара в третьей части "помнила", что у нее уже есть роман с Шепом. Не поделитесь ссылочкой и инструкцией? Вы ведь здесь наверняка знаете о таких вещах
  4. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это уже проблема DA-II и тех, кто ее разрабатывал. Посмотрите на титры в обеих частях и в аддоне - руководство сменилось почти полностью. Мы можем лишь предполагать, в какую сторону проект намеревались вести до того, как у руля встал вечно небритый и неунывающий Майк. Кто знает, что там собирались делать с ритуалом, ПТ и прочим?
  5. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    95%, какие точные цифры. А в DA-II на сколько процентов? :huh: И нельзя ли пояснить, на чем строится расчет? Формула какая-то?
  6. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Орана вроде бы остается, только молчит все время. А вот насчет "не за что сражаться" я, конечно согласна. В третью часть из второй переносить абсолютно нечего - даже финальный выбор в DA-2 сделан для декорации. А учитывая то, что они и нормальный выбор игрока игнорируют, третью часть можно начинать без переноса сохранений. -100 к преемственности серии.
  7. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Рукалицо. При чем тут это вообще? К чему это сейчас было сказано? У Алистера квест нелинеен, причем его нелинейность очень даже влияет на финал. Про Винн и Огрна не помню. Квест Морриган не влияет на эпилог? Ого. Ну, тут мне просто нечего сказать. Квест Лелианы не влияет на эпилог? Очень интересно. Моя героиня с ней в эпилоге поговорила об изменениях характера, которые произошли после личного квеста. С Зевраном то же самое.
  8. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В первой части подобные диалоги были и в самой игре, и в эпилоге. Во второй они только в игре, так как на эпилог не хватило ресурсов. Насчет "ветвистости" не поняла, что имеется в виду. Если вы хотите сказать, что в DA-2 стали вариативнее отношения с сопартийцами, я просто воздержусь от комментариев. Нет, я не спорю, что во второй части можно по-разному строить отношения со спутниками - можно и я их строила. Но сказать, что чего-то там стало больше или что-то стало разнообразнее, я не смогу при всем желании. А такое желание у меня отсутствует - отношения и персонажи DA-2 в моих глазах уступают не то что DA:O, но даже МЕ.
  9. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне в DA:O очень понравились диалоги с сопартийцами и ключевыми НПС в эпилоге. Действительно чувствуешь, что твои решения повлияли не только на мир, но и на судьбу друзей. Когда они отвечали, чем планируют заниматься в дальнейшем, у меня даже мыслей про рельсы не возникло! У каждого сопартийца - несколько вариантов будущего, причем даже здесь, в эпилоге, можно еще раз сделать выбор. Можно поехать в гости к кунари целой компанией, можно убедить половину этой компании остаться при дворе, а можно внезапно всех послать.
  10. Если судить с точки зрения прибыли и маркетинга, то вообще непонятно, почему они решили заняться DA-3. Я думаю, что сделать игру на новой IP выгоднее. У серии DA не самая лучшая репутация, так зачем за нее цепляться? Фанатам DA:O придется доказывать, что это не DA-2, фанатам DA-2 - что это не DA:O. И это при том, что первые игры серии явно не стали прорывом, особенно сиквел. Но если BW снова облажается, студия будет близка к полному провалу. Они это понимают и выжмут из игры все что только можно. Резюмирую: зря они взялись за эту игру, но раз взялись, постараются сделать офигенно.
  11. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обычно споры начинаются уже на этом этапе - кого считать гуру, а кого нет. Все эти классификации - абсолютно бессмысленное занятие, если, конечно, сам процесс копания не доставляет удовольствия.
  12. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Люди придумывают свои собственные классификации, раскладывая игры по полкам. Потом они выясняют, что у других людей полки расположены иначе и называются по-другому, а главное - игры на полках расставлены "не по фэншую". Тут-то и начинается веселье: "У меня DA:O стоит на полке пародий на РПГ, а у тебя на полке тру РПГ? Ты неправ!" "Я классифицирую игры уже 10 лет и могу точно сказать, что DA:O должна стоять на полке истинных РПГ. Ага, съели?!" "У вообще классификация неверная. Щас я вам объясню, как классифицировать игры по самой объективной системе (то есть моей)". При этом я ни разу не видела, чтобы все эти субъективные споры к чему-то привели. Ни один человек не написал, что его мнение изменилось. Люди сначала получают впечатление, а потом подводят под него аргументы. Если мне не понравилась DA-2, меня уже не получится убедить в том, что она мне должна нравиться. И никого не получится.
  13. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я не занимаюсь классификациями, особенно когда речь идет о крайне субъективных вещах. Это абсолютно бессмысленно.
  14. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    I say what i mean and i mean what i say. No more.
  15. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хочется увидеть побольше таких "Не-РПГ", как "Ведьмак". И поменьше таких РПГ, как DA-2.
  16. Впервые за 3 прохождения Келли предложила покормить рыбок. Ура, рыбки будут жить! Знали бы они, на какие жертвы ради них пошла Шепард... Теперь нужно быть настороже, чтобы Келли не заползла в капитанскую постель.
  17. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Как сказать... Я думала, нас ждет "МЕ с мечами", и даже была не против. То, что объем контента будет гораздо меньше, чем в DA:O, было очевидно с самого начала, да они и сами этого не скрывали.
  18. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Обзор, конечно, бессмысленный и беспощадный. Грустно смотреть на таких "рецензентов".
  19. Nethalf, да-да-да-да. Я как раз писала Ширре ответ, который начинался со слова "Гаррус" :nyam:
  20. У меня вообще ни один из 4 "красавцев" в DA не вызвал восторга. Кайден и тот лучше. В оправдание разработчиков могу сказать, что сделать мужественного любовника для героини очень сложно - по сюжету-то она главная. Она принимает все решения, а у любовника два варианта для реакции, и оба заведомо проигрышные. Если он одобряет, то становится жалким подкаблучником, а если протестует - истериком и паникером, который даже не поддержит в трудную минуту :laugh:
  21. Хуже. Смешно смотреть на бойцов, которые крутят сальто, когда их пытаются убить. Это клоунада, а не бой. Я, конечно, понимаю желание приукрасить сражение, но не до такой же степени. Для меня бои интересны в двух случаях: 1. Когда скрипят мозги. В "Heroes of might and magic-3" мои мозги скрипели. Там на исход боя влияли сотни обстоятельств. Одинаковые схемы для победы встречались редко. В "Medieval: total war" мои мозги тоже скрипели - я до сих пор помню, как прятала солдат в лесах и изучала местность перед боем. В DA можно побеждать с помощью пары простейших схем. Боссы скучны и убиваются путем внимательного и задротского повторения однообразных комбинаций. Мозги не скрипят. Так, скрипнут пару раз при встрече с драконом-Андрасте или каменным духом... 2. Когда ощущается драйв и динамика. Лучше всего такие вещи чувствуются в шутерах, но и в экшн-РПГ встречаются. В том же ME динамика была, а талантливые разработчики ее умело усиливали музыкой, грохотом взрывов, свистом пуль и матюками по громкой связи. В DA динамики нет. В DA-II с этим еще хуже, чем в первой части - скорость стала выше, а схема осталась прежней. Чтобы не упустить что-то в мельтешении, приходится чаще жать паузу, и в итоге бой становится еще тормознее, чем в DA:O. Это называется "с чем боролись, на то и напоролись". По сути, к прежним недостаткам прибавили новый, увеличив в несколько раз количество боев - ну просто прелесть. Я начала на сложном, потом переключила на средний, а потом на легкий, потому что степень задротства неопусуемая. Надеюсь, что в DA-3 они найдут смелость шагнуть куда-нибудь - либо в сторону экшена, либо в сторону стратегии. Терпеть это унылое однообразие в третий раз не хочется.
  22. Да, многие игроки, которые с Изабеллой романсили, получат укол ревности, если новый герой с ней переспит. Я не получу, потому что таким персонажам лучше заранее простить неверность, но не все поступят так же... Согласна, тоже писала про Финна и Ариану. Ничего против них не имею - пока что они похожи на белый лист, где можно изобразить все что угодно. И первые штрихи мне даже нравится - маг-ботаник и крутая долийка не самые худшие идеи, их можно развивать.
  23. Я бы с удовольствием взяла в команду Изабеллу, потому что обожаю ее не меньше Варрика. В принципе, у нее есть шансы - она "бессмертна". Но недостаток фанатской любви к Изабелле ставит ее появление в новой команде под большим вопросом - даже у Лелианы фанатов больше.
  24. DA-II провалилась по очень-очень многим причинам, которые еще и различаются у каждого игрока. Для меня, например, главная сюжетная линия - дело десятое, а избранность героя меня вообще не волнует. Из последних игр Bioware мне больше всего понравилась ME-II, где главный сюжет прост, как топор, а герой пафосен, как герои американских боевиков, снятых к национальным праздникам. Есть еще тысячи причин, по которым игра может нравиться или не нравиться. И по теме, чтобы не дали пред за оффтоп: Бетани, Карвера, Веланны и прочих персонажей, которые могли по два раза погибнуть и прийти к финалу с разной судьбой, конечно, не будет в команде. 99,9%. 0,1% я оставила с учетом невероятных обстоятельств, которые иногда случаются в этом мире :sleep:
  25. Задолбали уже с этим мифом про глупых игроков, которые хотят шаблон и не понимают "гениальный" сюжет второй части. DA-II провалился по совершенно другим причинам. Из сопартийцев ставлю на Каллена, Варрика и Таллис - не зря же Фелиция поехала с Гейдером на конференцию. Пичаль по всем пунктам, кроме Варрика.
×
×
  • Создать...