-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Доехали до городского порта - высадились - поговорили с кем нужно - получили квест - на карте появилась точка назначения - поплыли туда - высадились - повоевали. Кроме моря есть реки, и корабли по ним ходят. В общем, то же самое, что с "Нормандией", только вместо космоса вода, а вместо планет - города, села, леса и руины. У подобной системы очень много плюсов. Один из таких плюсов - сюжетно оправданные бои: эпические битвы главного героя и его врагов происходят не у соседнего подъезда, а в самых проблемных и опасных местах вселенной.
-
Нежелание повторяться - единственное, что может удержать Био от корабля. Во всем остальном он подходит идеально. И я не понимаю, почему бы не повторить хорошую, работающую идею - не вижу в таких повторах ничего позорного, хоть убейте. Тем более что она избавит от массы геймплейных и сюжетных проблем, неувязок и упущений.
-
Почему-то ни разу не делали. DLC с новыми сопартийцами тоже не делают, только вырезают уже имеющихся персонажей на старте продаж. А ведь казалось бы - это главная фишка компании, и такие DLC продавались бы как пирожки. То ли я чего-то не понимаю, то ли в Bioware чего-то не понимают. Судя по тому, что в их играх все меньше общения с сопартийцами, чего-то не понимают они.
-
Мне там больше нравится ее реплика про "подлого злодея, который демонически хихикает". Это когда снимаешь замки со столбов.
-
Не нужно волноваться. Я сказала, что мне нравится данный персонаж и что я бы хотела уведеть его в следующей части. ЭТО ВСЕ. Я не выходила с транспарантом под окна Bioware, не собирала подписи и вообще спокойно написала свое мнение. Можно мне хотеть увидеть в следующей части одного из любимых персонажей? Можно я про это напишу на форуме? Спасибо.
-
Говорите за себя, пожалуйста. Я сама как-нибудь разберусь, кто лично мне нужен а кто нет. И я совсем не против новых спутников, просто подозреваю, что вместо единственной спутницы, которая лично мне пришлась по душе, опять выдадут няшечку и стервочку.
-
Из всех драгонэйджевских теток она единственная, кого я постоянно таскала в партии. И она же единственная, кто в моей голове выпадает из привычных шаблонов няшечек и стервочек, марширующих стройными шеренгами в играх Bioware, да и в других художественных произведениях. К сожалению, в DAI она вряд ли будет в команде - не тот рейтинг популярности. Ну что ж, разработчики равняются на большинство и их сложно в этом винить.
-
Может быть, пришло время поставить в шапку маленькие скриншоты, которые утекли в сеть месяц назад? Это слухи, конечно, но у Bioware слухи чаще всего совпадают с правдой.
-
Главное - чтобы они не заигрались с локациями, кастомизацией и графикой. А то бросят на это все силы, а общение с сопартийцами сделают для галочки, - и будем бродить по огромному миру с молчаливыми мобами, меняя им нагрудники и сапоги... Больше всего диалогов со спутниками (озвученных) у Bioware было в DA:O. Хотелось бы еще больше, но про количество диалогов PR-машина пока молчит.
-
В смысле стал бы веселым троллем без занудства? Тогда жаль, что он не сын торговца.
-
А это уже зависит от игры. В DA:O я играла на кошмаре, хотя было скучновато. В Total War я играла только на кошмаре. В МЕ я играла на сложном, а в МЕ-3 - на кошмаре. В DA-2 я начала играть на сложном, чтобы привыкнуть и переключиться на кошмар. Потом я переключилась на средний, потому что однообразие и количество боев перешло все пределы. С середины второго акта я поставила легкий уровень. Видите ли, на легкий уровень люди переключаются по разным причинам. Иногда причина - то, что хочется просто дойти до финала, посмотреть его и удалить игру нафиг. А-а-а!... Сказала, что нет смысла спорить на тему "VS" и ввязалась в бессмысленный спор. Ужас. Прекращаю.
-
Да потому что там слешерная боевка, рассчитанная на реакцию, а не на тактику. Или тактика, или реакция, или задротство.
-
Я уже давно смирилась с тем, что по сути боевка DA - ни рыба ни мясо. Вместо мозгов здесь нужно включать внимательность (ЗАДРОТСТВО), вместо ощущений скорости и драйва здесь просто ускоряют анимацию, не меняя механику. Все "усовершенствования" сводятся к урезанию. Мне уже пофиг, лишь бы выглядело брутально и жестоко, без цирка скачущих клоунов. Я в DA играю ради персонажей и диалогов. Бои мне в этой серии нравятся крайне редко, а от их количества я устаю. Когда я сажусь играть в DA, я заранее прощаю игре скучные бои. Я ожидаю общения с интересными персонажами, раскрытия мира, большого приключения, погружения во вселенную. От DA-3 я также ожидаю красивой картинки и хорошей режиссуры.
-
Я его тоже не видела и не говорила, что хочу увидеть. Ваше фанбойство мешает вам нормально воспринимать чужие посты. В DA:O было много недоработок. во многом она устарела, и я с этим никогда не спорила. Первая часть брала ОБЪЕМОМ контента. Разумеется. Мои посты читает лично Марк Дарра и обсуждает их с Гейдером и Лайдлоу. Боевку, судя по постам в новостях, поменяют - ее обещают сделать реалистичной и тактической. Про второе я не верю, потому что то, что создатели DA называют тактикой, я обычно называю задротством. Но про реалистичность я вполне верю. А концо... Разумеется, будет кинцо. Но я надеюсь, что диалогов прибавится.
-
Ну так смысла в разговорах на тему "VS" больше нет. У нового героя появится цель, боевку обещают сделать тактической и реалистичной, локации будут разными. Главные минусы второй части обещают убрать, а значит, повторения старого курса можно не бояться. Я бы охарактеризовала ситуацию так: наши побеждают, наших оказалось больше и делать как в DA-2 разработчики не будут Если они вдобавок пообещают, что в DA-3 будут больше говорить и меньше драться, я вообще забуду про вторую часть как про скучный сон. Какой смысл спорить про игру, которая уже ни на что не повлияет? Можно лишь порадоваться за тех, кому она понравилась, и за тех, кому она не понравилась - первые получили удовольствие при прохождении, вторые получили надежду сейчас, после анонса третьей части.
-
Да ясное дело, но к чему такие подробности? Пост был о другом.
-
Все прекрасно знают, что в Bioware делают шикарные ролики. Но многие не верят, что в Bioware делают хорошие игры. Поэтому в данном случае CG будет к месту только после показа геймплея.
-
...а чтобы наши акции не слишком понизились в цене, мы сопроводим уход Рея и Грега двумя недоанонсами.
-
Вряд ли он будет повествователем - народ над разработчиками потешаться станет. Просто сопартийцем, наверное. Хотя Инквизитору он, конечно, про Хоука расскажет и историческую справку предоставит. Я даже подозреваю, что они так и познакомятся - Инквизитор его найдет для прояснения некоторых деталей о том, что произошло в Киркволле.
-
Вы Варрика забыли. Он будет, 99%.
-
Только самые невменяемые. Некоторые личности любое преимущество готовы выставить как провал: "Офигенная графика, говорите? Новый движок? Ага, значит все силы бросили на картинку, а ролерплей будет УГ!" К счастью, таких людей немного.
-
Это маркетинг. В 2010 любые новости о DA воспринимались позитивно, поэтому выкладывать можно было все что угодно. Сегодня народ заранее настроен негативно - кто-то готовит ядовитые комментарии про геев, кто-то про локации, а кто-то про колесо. Поэтому правильный ход - сразу показать нечто невероятное, чтобы все хейтеры заткнулись.
-
Принято. Возможно, первый год они просто думали над сценарием и собирали документацию.
-
Никого не смущает, что разработка идет уже 2 года? Получается, что ее начали еще до выхода второй части? :laugh: По-моему, это просто пиар, направленный на то, чтобы люди не переживали по поводу коротких сроков. Тем более что Хеплер летом сказала, что проект только-только перешел в активную стадию разработки.
-
У проектов DA:O и DA:A были другие руководители. Лайдлоу в те времена не был Черным Властелином. Хотя я не думаю, что за такие сроки можно сделать фигню, даже под руководством Лайдлоу. Будет как минимум качественная игра. Как минимум.