-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Шепард суров: ФемШепард еще суровее: И даже Кайден брутален:
-
Глупость - ограничивать отыгрыш роли. Фэнтезийные произведения напичканы магами, которые умеют хорошо обращаться с мечом. В игре это никому не помешает, также как мечи у лучника или лук у воина. Кто-то считает, что воин с луком - это плохо, а маг с мечом - это глупо? Проблема решается просто: не давайте воину лук, а магу меч, качайте чистого воина и мага.
-
Запилите, пожалуйста, новый опрос - "понравилось/не понравилось/средне". Страсть как хочется узнать мнения народа.
-
Есть узкие специалисты, а есть специалисты широкого профиля. Первые очень хорошо разбираются в чем-то одном (маги или воины), вторые - во всем понемногу (маги-воины). Чтобы увидеть нечто подобное в реальной жизни, достаточно пройтись по офисам любого бизнес-центра.
-
Уже не обязательно. В DA-2 я стерв не припомню, в МЕ-3 тоже. И слава Создателю... По теме: Веланну в партию не хочу, да ее и не дадут, разумеется.
-
Менее смешно, по крайней мере. В МЕ Шепард тоже иногда через всю галактику летал, чтобы помочь парочке азари пролезть через таможню на цитадели. И ничего, лучший корабль Альянса/Цербера с толпой дорогостоящих специалистов и явно немаленькими расходами на амортизацию летал, куда скажет Шепард. В DA:O Страж часто носился через всю страну во время Мора, чтобы доставить пару писем или бутыльков. Но любому маразму или условностям есть предел. Если Инквизитор потащится в Орлей из Тевинтера, чтобы доставить дружескую посылку, закрыть глаза на условности будет тяжелее. Лично я их закрыть не смогу.
-
В DA-3 лагерь на корабле будет, как я предполагаю. Большую карту пообещали, на инквизицию намекнули. Не будет же Инквизитор с компанией пешком переться через пол-континента, чтобы принести рваные штаны из Киркволла в Орлей по побочному квесту. Это ж геймеры от смеха помирать начнут. Я была бы рада такому решению. Шелест волн, чайки, море - даже романтичнее, чем лагерь со звездным небом в первой части.
-
Это нужно у них спросить, что они имели в виду. Лично мне не нравится, что древний Рим соседствует с карикатурными французиками позднего Средневековья и т.п. Слишком яркие контрасты для одной вселенной... Хотя это все не главное, проехали.
-
Насчет визуального стиля... Помнится, разработчики при создании второй части вдохновлялись фильмом "Трон в крови". Кто-нибудь это заметил, играя в DA-2? :happy: Я тоже нет, но хотела бы увидеть стилистику средневековой Японии в третьей части. У серии серьезные проблемы со стилем - его практически нет. Отовсюду всего понадергано - то орки и эльфы, то анимешные мечи и прически, то Киркволл, который напоминает то ли греческий, то ли римский полис, то закос под Францию эпохи Ренессанса. Нет единого стиля, как в том же "Ведьмаке".
-
Если не появится женщина, которая затмит Морриган, будет фейл. У Изабеллы не получилось (и получиться, к моему сожалению, не могло), но я желаю успеха новой претендентке.
-
В МЕ-3 они ошиблись, когда привязали кооператив к игре. Потом они пофиксили значения мультиплеера и тем самым признали свою ошибку. Наступать на те же грабли второй раз с их стороны будет верхом идиотизма. Я вообще верю, что DA-3 будет хорошей игрой. Да, в ней ничего не оставят от олдскульных РПГ - но неужели кто-то всерьез этого ждет? Мне кажется, что люди, которые ожидают возвращения к истокам, просто лицемерят, заранее выдвигая к игре невыполнимые требования. Зато после релиза у них появится повод поругать игру за то, что она больше похожа на МЕ, чем на NWN. Хотя это ясно уже сейчас, до анонса.
-
Главное, чтобы кооператив к синглу не привязывали. Пусть плюшки кооперативщиков ограничат колечками и кинжалами, которые перейдут в сингл.
-
Смысл важнее эмоций, то есть "ключа, в котором пойдет разговор". Но смысл я вынуждена угадывать. Тоже мне идеал.
-
Абсолютно ничего. Я нажимала на все три иконки (целых три, вау!). Часто даже получалось угадать, что скажет Хоук. И только врожденная стервозность мешала мне понять, как это клево и удобно, а также осознать, что именно так должна выглядеть современная диалоговая система в РПГ.
-
Воистину, диалоговое колесо DA и ME - изобретение диавола, и не потому что оно колесо. Его можно сделать ромбом, но диавола так не изгнать - он все равно будет торжествовать, ибо его зловещие планы по массовому отуплению геймеров исполнятся. Вот в Деусе колесо православное: можно читать реплики целиком, и Дженсен - не животное с тремя эмоциями, а Homo sapiens.
-
Смотря какие демоны, смотря зачем напали. Я не против демонов с интеллектом и мотивами Архитектора, или с богатой биографией, как у Корифея - мне такие личности гораздо интереснее, чем Логейн или Мередит. Фэнтези же - нужно необычных существ придумывать, необычные мотивы, необычные места... На людей в других играх насмотримся. У нас тут сплошные перегибы: если "нашествие демонов" - значит, орды тупых монстров. Но монстры бывают разные, как и нашествия.
-
Как можно выбирать название для игры, о которой ничего не известно? Из предложенных вариантов мне нравится "Инквизитор" - он намекает на серьезное расследование. Я вообще считаю, что таким играм необходим глобальный конфликт и герой с важной миссией. Иначе опять получатся эпические битвы у ларька в Нижнем городе и мотивация в стиле "Дома делать нечего, пойду сотни две людей вырежу".
-
По статистике, до финала биоваровских игр доходит менее 50% игроков. Сколько игроков покупает DLC, неизвестно, но давайте предположим, что таких игроков 5%. А теперь представьте, какой мизерный процент геймеров читает комиксы по игре. Я пишу это к тому, что в комиксе вряд ли случится что-то важное - слишком много людей окажется не в курсе. Ага, я так и знала...
-
В этой теме слишком много: 1. ненависти; 2. хотелок; 3. преждевременных разочарований; 4. экспертов-предсказателей; 5. просто флуда. Разложению нет предела. Только инквизиция может справиться с хаосом, только она...
-
Возможно, такой поворот к лучшему - можно будет сыграть за "палача поневоле", помучить героя чувством вины. У Bioware всегда были слишком примитивные протагонисты, простые как газета "Правда". Наверное, поэтому почти все мужики в команде плаксы: они выполняют двойную норму душевных метаний - за себя и за главного героя
-
Кстати, если герой будет инквизитором, то присутствие в команде свободолюбивых личностей вроде Андерса сомнительно. Вообще интересно - я, к примеру, всегда делаю героев атеистами, но каким образом церковный экзарх может быть атеистом? Разве что ситуация совсем аховая, и религиозные качества отступают на десятый план - главное, чтобы экзарх мечом умел махать, а специалистов по молитвенным вопросам и так хватает.
-
Каллен на "слитом" арте как-то опростился, как будто Льва Толстого перечитал. Даже воротник от полушубка нацепил.
-
Расскажите кто-нибудь, как работал кооператив в BG. Может быть, все не так страшно?
-
Сейчас вот пульс нормализуется после новости про кооператив - и обсудим... :blink:
-
Чтобы посмотреть на реакцию и принять ряд решений. Зачем для DA-2 целый мультик рисовали, если в самой игре не было ни кунари с молотом, ни эльфийки с луком, ни серого стража?