-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Да, но это могут быть отбракованные арты, и даже не обязательно к третьей части.
-
Может, его открытие связано с деятельностью няшки-Морриган, если все это вообще не фейк. У меня такое ощущение, что скриншоты и слухи последних дней - плод фантазии фанатов, которые устали ждать анонса.
-
Нечто подобное постоянно происходит, примерно раз в 50 000 лет. Ничего страшного, все будет ОК. Для борьбы с напастью нужно быстрое транспортное средство, энергичный командир, тролль-штурман и десяток сумасшедших, только и всего.
-
Еще редактор нормальный хотелось бы увидеть. Разглядывая скриншоты с героинями МЕ и DA, я крайне редко вижу красивые лица, а те, что вижу, чаще всего сделаны с модами, в тулсете - как угодно, но не в самом редакторе. Начинаешь игру - плакать хочется. Морды страшные, прически лепятся на головы как попало, при этом нет выбора ресниц, нет украшений (серьги в Тедасе изобрел Дункан, но поделился технологией только с Андерсом и Изабеллой), нет шрамов. В других играх можно даже телосложение настраивать, но об этом, конечно, можно забыть. Пусть хотя бы для лиц сделают нормальный редактор.
-
При чем тут Скайрим? Много контента - это не значит "Как в Скайриме", который мне вообще не нравится. Когда я говорю, что в первой части было много контента, я имею в виду много диалогов, много локаций, много персонажей, большую историю мира... Все то, что исчезло во второй части. Ну, история мира-то осталась, просто она перестала быть новой. Я в игры Bioware играю ради многих вещей. В ME, например, я играла даже даже ради боев, в которых был драйв. В DA:O я эти бои терпела, в DA-II меня от них просто тошнило. Вот, кстати, еще одно пожелание к третьей части - меньше боев. Для меня это самое слабое место серии - то, что к диалогу нужно в буквальном смысле прорубаться. В этом отношении я даже боюсь больших локаций - ведь разработчикам игры, по всей видимости, урезают зарплату, если они оставляют комнату или кусты без врагов. Прямо вот нельзя, чтобы игрок куда-то заглянул и не подрался, и неважно, что в этой локации и так уже прошло 100 скучных побоищ, которые по сюжету совершенно не нужны.
-
Dragon Age: origins мне понравилась за счет огромного размера - в игре было просто много контента. И все это можно было исследовать в приключении с толкиновской атмосферой. Но по геймплею игра устарела уже тогда, а знакомиться с миром можно только один раз. Поэтому если третья часть будет похожа на первую, это будет фейл. DA-II мне вообще не понравилась. Временами она казалась мне обкорнанной и урезанной DA:O, временами - дешевой версией Mass Effect, только с мечами и магией вместо пушек и биотики. Пусть третья часть будет экспериментом, непохожим на предыдущие части.
-
Первое в DA всегда поправимо, а вот со вторым - вечные проблемы.
-
Почему без анонса? Просто в первом анонсе, скорее всего, хотят показать не синематик-сценку, а реальную механику и графику игры.
-
1) Не знаю, каким боком "Наследие" относится к "Пробуждению". Разве что дизайн антагонистов похож. 2) У Архитектора остались последователи.
-
Я не поняла... А почему все решили, что герой будет инквизитором? На основании троллинга на социалке?
-
Они вышли - в "Пробуждении". Более того, они вышли из старых конфликтов и стали органичным продолжением первой части. Старое руководство проекта прекрасно знало, в какую сторону двигать серию.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1345156362' post='1465671] Блин, когда уже какие-то интересные новости по ДА3 будут? ... Наверное, они хотят сразу показать игру. После Dragon Age II мало кто поверит киношным роликам - теперь у игроков наготове ушат помоев. Чтобы игроки его не выплеснули в лицо разработчикам, лучше сразу похвастаться результатами работы, а не раздавать рекламные обещания.
-
Я не вижу противоречия лору. Почему бы магу не треснуть врага топором по голове, если тот подобрался на близкое расстояние? Физически маги не ущербны и могут научиться владеть обычным оружием. Я всегда хотела поиграть за мага-воина.
-
Эльфы должны быть красивыми. Красивыми - в смысле сексуально привлекательными. Люди считают сексуально привлекательными только других людей, причем красивых. Бывают, конечно, исключительные личности, которые считают сексуально привлекательными мутантов, зомби или инопланетян из фильмов, но давайте говорить о нормальных людях, то есть о большинстве. Что красиво для нормальных людей? Чтобы ответить на этот вопрос, достаточно взять в руки любой глянцевый журнал для женщин или для мужчин. В этих журналах нет моделей с большой головой, с узкими плечами, с тоненькими ножками и ручками. Надеюсь, мысль понятна: сделать сексуально привлекательными можно только тех существ, которые максимально похожи на красавцев и красавиц - с правильными чертами лица, стройными и пропорциональными телами. В плане дизайна создавать красивых людей гораздо сложнее, чем рахитиков с большой головой, так что хвалить дизайнеров второй части за эльфов не стоит. Рисовать дистрофиков с "греческими" носами легко, а вы попробуйте рисовать аполлонов и афродит.
-
Странные мнения одиноки, а мое мнение насчет того, что смерть Лиандры не впечатляет, разделяют многие. В том посте, который вы цитируете, я про Лиандру не говорила. Я привела в пример 2 сценки с одним смыслом - главный герой и его друг говорят о своей нерушимой дружбе. Потому что ее в такие игры записали сами разработчики и некоторые люди в этой теме.
-
Я не вспомню ни одной кинематографичной сцены или ролика из Dragon Age II, от которой захватывает дух. Даже в DA:O была пара суперских роликов, достаточно вспомнить битву под Остагаром. И это при том что DA:O ой как далека от игры-фильма. Для примера возьмем сцену дружеских излияний между Варриком и Хоуком - несколько скучных реплик в стиле "Ты помнишь, как все начиналось" и полное отсутствие режиссуры - просто стоят два персонажа и и вяло жестикулируют. Таких унылых сцен для игры наделали больше, чем для первой части, что позволило разработчикам заявить о кинематографичности - мол, не хуже чем в этих ваших Массэфектах! Ну ОК, давайте вспомним подобную сценку дружеских признаний из Mass Effect 3 - ту где Шепард и Гаррус стреляют по бутылкам. Там это целая мини-история, где каждый жест и каждая фраза выверены на 10 раз. "Гаррус, если на нас нападут пустые бутылки, ты поведешь нас в бой!", - не помню точно, что говорит Шепард, но сценка смотрится на одном дыхании, как и многие другие сценки в МЕ. Хоук с Варриком уныло курят в сторонке. В Dragon Age II вообще нет ничего подобного. Возможно, первую DA она превзошла по кинематографичности. Великая победа - превзойти РПГ 2009 года с неозвученным героем, которую никогда не пытались сделать кинцом - упор делался на другие вещи. Но до уровня Mass Effect еще ползти и ползти.
-
Ну, если эволюция целой расы - это проблемка маленького масштаба, то действительно ололо. Лично мне безразличен масштаб - мне важно, чтобы игра была интересной.
-
Движок можно было доработать (в DAII он тоже не новый), вместо безмолвного Стража можно было дать озвученного героя. Главное - что в аддоне продолжается история первой части. Кстати, без спасения мира и мега-зла - тех самых вещей, из-за которых фанаты второй части бьются в экстазе.
-
Перепрохожу "Пробуждение", и меня не отпускает мысль, что этот аддон нужно было доработать и назвать "Dragon Age II". А то, что нам дали под названием "Dragon Age II", нужно было назвать "Dragon Age: история Хоука". Это был бы идеальный вариант, по-моему.
-
Интересно, что будет с сейвами. Можно ли будет импортировать сейв сразу из первой части, минуя вторую? У меня от первой части осталось 3 сейва, а от второй 1. Неужели придется еще два раза проходить DAII? - я этого не вынесу.
-
Мне боевка в обеих играх не нравится. В ДАО она получше, потому что реалистичнее, к тому же боев меньше и место действия меняется. Но то, что она лучше чем в ДА-2 - не повод ее хвалить. В целом, обе игры так себе в плане боев. Все субъективно, конечно, но я не чувствую драйв, как в шутерах, и у меня не скрипят мозги, как в стратегиях или старых РПГ. Я просто жмакаю по клавишам, чтобы добраться до очередного сюжетного поворота. А главное - возможности прокачки скудны. Всего три класса, всего несколько веток. Я хотела создать эльфа, который умеет стрелять и владеет кинжалами - получилась фигня. Хотела сделать мага-воина - получился сильный, но крайне однообразный читер. Все это было в первой части - во второй моя склонность к экспериментам оказалась невостребованной, потому что прокачку окончательно порезали. Да еще этот цирк с кунг-фу прикрутили, вместо того чтобы доработать то, что было.
-
Судить о многогранности персонажа и "отклике" по количеству страниц - тоже слишком упрощенный подход. Многие не пишут о своих любимцах, но это не значит, что им нечего сказать. Кто-то ждет, что персонаж раскроется в будущем, кто-то понимает, что дискуссия будет сложной и муторной, и заблаговременно ставит на ней крест, кто-то просто не может сформулировать свои мысли и ощущения. Количество страниц вообще ничего не говорит о качестве персонажа, тут бесполезно выводить формулы и правила. К тому же, как тут верно заметили, иногда на 100 страницах обсуждается прическа, редизайн, сексуальная ориентация или ягодичные мышцы персонажа. Да и кипят все эти страсти главным образом среди небольшого фан-клуба - одни и те же люди (почему-то почти всегда девушки) по 10 раз обсуждают одни и те же вопросы. Я вообще считаю, что объективно о персонаже можно сказать лишь одно - насколько он популярен. Если Морриган побеждает во всех голосованиях, значит, народ ее любит сильнее прочих. Все остальное вкусовщина. А началось все с этого вашего поста: По-моему, из него можно сделать вполне очевидный вывод о том, что "обычных" не обсуждают, потому что о них "и сказать нечего". А о "необычных" пишут тысячи страниц.
-
Взаимоисключающие параграфы.
-
Речь не о Морриган, ее я просто привела в пример. Речь была о том, что не нужно судить о популярности персонажей по количеству постов в их темах. Иначе получится, что Кайден и Зевран - самые любимые герои Bioware за последние годы, а Лиара и Морриган - так, проходняк. Самой мне Морриган не особо нравится. Я думаю, что сценаристы должны стремиться к тому, чтобы создать нового женского персонажа, который станет новым символом серии. Если сценаристы к этому не стремятся, у них проблемы с честолюбием. А если у сценаристов проблемы с честолюбием, если они не хотят превзойти самих себя и намерены просто доить корову под названием "Морриган"... я думаю, всем и так понятно, чем это обернется.
-
Если судить по количеству постов в темах персонажей, то получится, что Андерс или Зевран в несколько раз популярнее Морриган. Но ведь всем понятно, что это не так - от того, что 10 человек обсуждают персонажа на сотнях страниц, он не станет культовым. И Морриган, про которую написали 200 страниц, легко победит в голосовании за любимого персонажа хоть Андерса, хоть Зеврана, хоть их обоих, вместе взятых. Наверное, девушки более склонны к длительным обсуждениям своих любимчиков, чем парни. Парень обычно заходит на форум, пишет, что Морриган няшка, и уходит. Или вообще не пишет, а просто голосует за нее. А девушка пишет еще 50 постов про то, почему именно Андерс няшка, в чем секрет его няшности и почему такого няшку нужно поддержать. Причем если кто-то зайдет в тему и поругает Андерса, поклоннице Андерса обязательно нужно начать холивар еще на 50 постов. Я не хочу сказать, что все парни и девушки общаются именно так, я говорю только об общей тенденции. Поэтому у персонажа может быть совсем мало страниц в личной теме, а сама тема может висеть в самом конце списка, но вдруг Bioware спрашивают, что игроки хотят увидеть в третьей части, и мы слышим дружный рев: "Морриган!"