Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha K.

Посетители
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasha K.

  1. Да, но это могут быть отбракованные арты, и даже не обязательно к третьей части.
  2. Может, его открытие связано с деятельностью няшки-Морриган, если все это вообще не фейк. У меня такое ощущение, что скриншоты и слухи последних дней - плод фантазии фанатов, которые устали ждать анонса.
  3. Нечто подобное постоянно происходит, примерно раз в 50 000 лет. Ничего страшного, все будет ОК. Для борьбы с напастью нужно быстрое транспортное средство, энергичный командир, тролль-штурман и десяток сумасшедших, только и всего.
  4. Еще редактор нормальный хотелось бы увидеть. Разглядывая скриншоты с героинями МЕ и DA, я крайне редко вижу красивые лица, а те, что вижу, чаще всего сделаны с модами, в тулсете - как угодно, но не в самом редакторе. Начинаешь игру - плакать хочется. Морды страшные, прически лепятся на головы как попало, при этом нет выбора ресниц, нет украшений (серьги в Тедасе изобрел Дункан, но поделился технологией только с Андерсом и Изабеллой), нет шрамов. В других играх можно даже телосложение настраивать, но об этом, конечно, можно забыть. Пусть хотя бы для лиц сделают нормальный редактор.
  5. При чем тут Скайрим? Много контента - это не значит "Как в Скайриме", который мне вообще не нравится. Когда я говорю, что в первой части было много контента, я имею в виду много диалогов, много локаций, много персонажей, большую историю мира... Все то, что исчезло во второй части. Ну, история мира-то осталась, просто она перестала быть новой. Я в игры Bioware играю ради многих вещей. В ME, например, я играла даже даже ради боев, в которых был драйв. В DA:O я эти бои терпела, в DA-II меня от них просто тошнило. Вот, кстати, еще одно пожелание к третьей части - меньше боев. Для меня это самое слабое место серии - то, что к диалогу нужно в буквальном смысле прорубаться. В этом отношении я даже боюсь больших локаций - ведь разработчикам игры, по всей видимости, урезают зарплату, если они оставляют комнату или кусты без врагов. Прямо вот нельзя, чтобы игрок куда-то заглянул и не подрался, и неважно, что в этой локации и так уже прошло 100 скучных побоищ, которые по сюжету совершенно не нужны.
  6. Dragon Age: origins мне понравилась за счет огромного размера - в игре было просто много контента. И все это можно было исследовать в приключении с толкиновской атмосферой. Но по геймплею игра устарела уже тогда, а знакомиться с миром можно только один раз. Поэтому если третья часть будет похожа на первую, это будет фейл. DA-II мне вообще не понравилась. Временами она казалась мне обкорнанной и урезанной DA:O, временами - дешевой версией Mass Effect, только с мечами и магией вместо пушек и биотики. Пусть третья часть будет экспериментом, непохожим на предыдущие части.
  7. Первое в DA всегда поправимо, а вот со вторым - вечные проблемы.
  8. Почему без анонса? Просто в первом анонсе, скорее всего, хотят показать не синематик-сценку, а реальную механику и графику игры.
  9. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    1) Не знаю, каким боком "Наследие" относится к "Пробуждению". Разве что дизайн антагонистов похож. 2) У Архитектора остались последователи.
  10. Я не поняла... А почему все решили, что герой будет инквизитором? На основании троллинга на социалке?
  11. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Они вышли - в "Пробуждении". Более того, они вышли из старых конфликтов и стали органичным продолжением первой части. Старое руководство проекта прекрасно знало, в какую сторону двигать серию.
  12. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1345156362' post='1465671] Блин, когда уже какие-то интересные новости по ДА3 будут? ... Наверное, они хотят сразу показать игру. После Dragon Age II мало кто поверит киношным роликам - теперь у игроков наготове ушат помоев. Чтобы игроки его не выплеснули в лицо разработчикам, лучше сразу похвастаться результатами работы, а не раздавать рекламные обещания.
  13. Я не вижу противоречия лору. Почему бы магу не треснуть врага топором по голове, если тот подобрался на близкое расстояние? Физически маги не ущербны и могут научиться владеть обычным оружием. Я всегда хотела поиграть за мага-воина.
  14. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эльфы должны быть красивыми. Красивыми - в смысле сексуально привлекательными. Люди считают сексуально привлекательными только других людей, причем красивых. Бывают, конечно, исключительные личности, которые считают сексуально привлекательными мутантов, зомби или инопланетян из фильмов, но давайте говорить о нормальных людях, то есть о большинстве. Что красиво для нормальных людей? Чтобы ответить на этот вопрос, достаточно взять в руки любой глянцевый журнал для женщин или для мужчин. В этих журналах нет моделей с большой головой, с узкими плечами, с тоненькими ножками и ручками. Надеюсь, мысль понятна: сделать сексуально привлекательными можно только тех существ, которые максимально похожи на красавцев и красавиц - с правильными чертами лица, стройными и пропорциональными телами. В плане дизайна создавать красивых людей гораздо сложнее, чем рахитиков с большой головой, так что хвалить дизайнеров второй части за эльфов не стоит. Рисовать дистрофиков с "греческими" носами легко, а вы попробуйте рисовать аполлонов и афродит.
  15. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Странные мнения одиноки, а мое мнение насчет того, что смерть Лиандры не впечатляет, разделяют многие. В том посте, который вы цитируете, я про Лиандру не говорила. Я привела в пример 2 сценки с одним смыслом - главный герой и его друг говорят о своей нерушимой дружбе. Потому что ее в такие игры записали сами разработчики и некоторые люди в этой теме.
  16. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я не вспомню ни одной кинематографичной сцены или ролика из Dragon Age II, от которой захватывает дух. Даже в DA:O была пара суперских роликов, достаточно вспомнить битву под Остагаром. И это при том что DA:O ой как далека от игры-фильма. Для примера возьмем сцену дружеских излияний между Варриком и Хоуком - несколько скучных реплик в стиле "Ты помнишь, как все начиналось" и полное отсутствие режиссуры - просто стоят два персонажа и и вяло жестикулируют. Таких унылых сцен для игры наделали больше, чем для первой части, что позволило разработчикам заявить о кинематографичности - мол, не хуже чем в этих ваших Массэфектах! Ну ОК, давайте вспомним подобную сценку дружеских признаний из Mass Effect 3 - ту где Шепард и Гаррус стреляют по бутылкам. Там это целая мини-история, где каждый жест и каждая фраза выверены на 10 раз. "Гаррус, если на нас нападут пустые бутылки, ты поведешь нас в бой!", - не помню точно, что говорит Шепард, но сценка смотрится на одном дыхании, как и многие другие сценки в МЕ. Хоук с Варриком уныло курят в сторонке. В Dragon Age II вообще нет ничего подобного. Возможно, первую DA она превзошла по кинематографичности. Великая победа - превзойти РПГ 2009 года с неозвученным героем, которую никогда не пытались сделать кинцом - упор делался на другие вещи. Но до уровня Mass Effect еще ползти и ползти.
  17. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну, если эволюция целой расы - это проблемка маленького масштаба, то действительно ололо. Лично мне безразличен масштаб - мне важно, чтобы игра была интересной.
  18. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Движок можно было доработать (в DAII он тоже не новый), вместо безмолвного Стража можно было дать озвученного героя. Главное - что в аддоне продолжается история первой части. Кстати, без спасения мира и мега-зла - тех самых вещей, из-за которых фанаты второй части бьются в экстазе.
  19. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Перепрохожу "Пробуждение", и меня не отпускает мысль, что этот аддон нужно было доработать и назвать "Dragon Age II". А то, что нам дали под названием "Dragon Age II", нужно было назвать "Dragon Age: история Хоука". Это был бы идеальный вариант, по-моему.
  20. Интересно, что будет с сейвами. Можно ли будет импортировать сейв сразу из первой части, минуя вторую? У меня от первой части осталось 3 сейва, а от второй 1. Неужели придется еще два раза проходить DAII? - я этого не вынесу.
  21. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне боевка в обеих играх не нравится. В ДАО она получше, потому что реалистичнее, к тому же боев меньше и место действия меняется. Но то, что она лучше чем в ДА-2 - не повод ее хвалить. В целом, обе игры так себе в плане боев. Все субъективно, конечно, но я не чувствую драйв, как в шутерах, и у меня не скрипят мозги, как в стратегиях или старых РПГ. Я просто жмакаю по клавишам, чтобы добраться до очередного сюжетного поворота. А главное - возможности прокачки скудны. Всего три класса, всего несколько веток. Я хотела создать эльфа, который умеет стрелять и владеет кинжалами - получилась фигня. Хотела сделать мага-воина - получился сильный, но крайне однообразный читер. Все это было в первой части - во второй моя склонность к экспериментам оказалась невостребованной, потому что прокачку окончательно порезали. Да еще этот цирк с кунг-фу прикрутили, вместо того чтобы доработать то, что было.
  22. Судить о многогранности персонажа и "отклике" по количеству страниц - тоже слишком упрощенный подход. Многие не пишут о своих любимцах, но это не значит, что им нечего сказать. Кто-то ждет, что персонаж раскроется в будущем, кто-то понимает, что дискуссия будет сложной и муторной, и заблаговременно ставит на ней крест, кто-то просто не может сформулировать свои мысли и ощущения. Количество страниц вообще ничего не говорит о качестве персонажа, тут бесполезно выводить формулы и правила. К тому же, как тут верно заметили, иногда на 100 страницах обсуждается прическа, редизайн, сексуальная ориентация или ягодичные мышцы персонажа. Да и кипят все эти страсти главным образом среди небольшого фан-клуба - одни и те же люди (почему-то почти всегда девушки) по 10 раз обсуждают одни и те же вопросы. Я вообще считаю, что объективно о персонаже можно сказать лишь одно - насколько он популярен. Если Морриган побеждает во всех голосованиях, значит, народ ее любит сильнее прочих. Все остальное вкусовщина. А началось все с этого вашего поста: По-моему, из него можно сделать вполне очевидный вывод о том, что "обычных" не обсуждают, потому что о них "и сказать нечего". А о "необычных" пишут тысячи страниц.
  23. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Взаимоисключающие параграфы.
  24. Речь не о Морриган, ее я просто привела в пример. Речь была о том, что не нужно судить о популярности персонажей по количеству постов в их темах. Иначе получится, что Кайден и Зевран - самые любимые герои Bioware за последние годы, а Лиара и Морриган - так, проходняк. Самой мне Морриган не особо нравится. Я думаю, что сценаристы должны стремиться к тому, чтобы создать нового женского персонажа, который станет новым символом серии. Если сценаристы к этому не стремятся, у них проблемы с честолюбием. А если у сценаристов проблемы с честолюбием, если они не хотят превзойти самих себя и намерены просто доить корову под названием "Морриган"... я думаю, всем и так понятно, чем это обернется.
  25. Если судить по количеству постов в темах персонажей, то получится, что Андерс или Зевран в несколько раз популярнее Морриган. Но ведь всем понятно, что это не так - от того, что 10 человек обсуждают персонажа на сотнях страниц, он не станет культовым. И Морриган, про которую написали 200 страниц, легко победит в голосовании за любимого персонажа хоть Андерса, хоть Зеврана, хоть их обоих, вместе взятых. Наверное, девушки более склонны к длительным обсуждениям своих любимчиков, чем парни. Парень обычно заходит на форум, пишет, что Морриган няшка, и уходит. Или вообще не пишет, а просто голосует за нее. А девушка пишет еще 50 постов про то, почему именно Андерс няшка, в чем секрет его няшности и почему такого няшку нужно поддержать. Причем если кто-то зайдет в тему и поругает Андерса, поклоннице Андерса обязательно нужно начать холивар еще на 50 постов. Я не хочу сказать, что все парни и девушки общаются именно так, я говорю только об общей тенденции. Поэтому у персонажа может быть совсем мало страниц в личной теме, а сама тема может висеть в самом конце списка, но вдруг Bioware спрашивают, что игроки хотят увидеть в третьей части, и мы слышим дружный рев: "Морриган!"
×
×
  • Создать...