Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha K.

Посетители
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasha K.

  1. Да знаю я, что игра не анонсирована. Люди спорят о сроках. Я говорю: "Сроки не так важны". Мне говорят: "Какие сроки, игра еще не анонсирована", как будто спора о сроках не было и я написала это просто так. Я пыталась иронично ответить. Не получилось. Больше не буду пытаться.
  2. Может, у них штат теперь в 2 раза больше. Соответственно, и разработка займет в 2 раза меньше времени. Мы не знаем, как они работают, так что по срокам судить нельзя.
  3. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Нет. В DAO сюжет прост. В DA-2 он еще проще. "Спасай Родину, сынок" чуть сложнее, чем "Иди к успеху, пацан". P.S. Сюжет РПГ никогда не будет сложнее, чем сюжет приличной книги или средненького фильма. Это нормально - сценаристам нужно учесть выборы и худо-бедно привязать к истории геймплей. А сценаристам Bioware нужно еще и партию впихнуть в сюжетную канву. Наслаждайтесь персонажами и вариативностью, а если кто-то хочет увидеть хороший сюжет, пусть читает книги - они часто сеют разумное, доброе, вечное. А то складывается ощущение, что последней книгой, прочитанной самыми наглыми участниками дискуссии, был букварь. Что не мешает им рассуждать сюжетах с апломбом, которому позавидовал бы дедушка Юнг.
  4. Dasha K.

    Jokingly Mass Effect

    Ой, что нашла. Решительный Кайден:
  5. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хотела ответить, но не нашла подходящий смайлик. Позвольте осведомиться, а как это правильно? И кто решает, правильно подан сюжет или нет? Вы?
  6. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Фанаты Dragon Age 2 хвалят "Темного рыцаря"? WTF, там же про супергероя, который всех спасает.
  7. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Именно. Игра о пустышке. Если игру делают специально "под героя", этот герой по харизме должен заруливать любого Безымянного, Дентона, Шепарда, Ревана и кого угодно. Хоук по харизме не зарулит, наверное, даже Себастьяна Ваэля. Некоторые второстепенные персонажи говорят по 5 раз за игру, но у них целые фан-клубы. Хоуку посвятили 30 часов и сделали его центром истории, но даже это не спасло унылого бородача от полного провала. Потому что на самом деле Хоука не делали центром истории. Его личность и мотвация (ха-ха, личность и мотивация Хоука, забавно) раскрываются ничуть не полнее, чем у Стража или Шепарда. Но так как все остальное в игре сделано еще хуже, упор в PR-компании решили сделать на главном герое. А второй фишкой PR-компании стала другая высосанная из пальца "фишка" под названием "Мы не спасаем мир". Так как о том, что хочет сделать Хоук, сказать решительно нечего, сказали о том, чего он не делает. В общем, сделано все убого, но хитроумные пиарщики смогли вытянуть это убожество за счет мифических преимуществ.
  8. Dasha K.

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    а) ангелочек; б) Петросян; в) грубиян. Рельсы. Загадка века. PR игры сосредотачивается на этом. В самой игре всего этого меньше, чем в первой части.
  9. Dasha K.

    Злюсь на BioWare за...

    В Dragon Age 2 они собирались закончить историю Хоука в платном DLC. Мне все равно, что будет с Хоуком, но кто-то его любит. Получается, что этим людям продали незавершенную игру, а финал хотели продать отдельно. Насчет Mass Effect 3 еще неизвестно. Просто сама ситуация, когда непонятно, закончилась игра или еще нет, мне не нравится.
  10. Dasha K.

    Злюсь на BioWare за...

    Я тоже не злюсь. Но великая печаль переполняет меня. Хнык-хнык. Ибо горький опыт подсказывает мне, что игру Dragon Age 3 нужно покупать через год после выхода. Это как минимум. Ну в самом деле. Вот вышла Mass Effect 3. Через 3 месяца после выхода мы увидели финал. Через полгода мы увидим DLC, в котором раскроют кое-какие секреты насчет Жнецов. Потом, конечно же, будут новые DLC, которые раскроют другие секреты. И кто знает, может быть, последним DLC будет "Спасение Шепарда из-под обломков", ведь его купит туева хуча людей. Я и сама куплю. Буду ругать BioWare, но DLC куплю, Шепард вытащу. Но тогда зачем было покупать игру в день релиза? Чтобы потом год болтаться на маркетинговом крючке BioWare? Спасибо, конечно, но на каждую хитрую маркетинговую морду найдется умный потребитель. И вместо того, чтобы купить недоделку, потом негодовать, потом ждать, потом выяснять, что это еще не конец, потом снова ждать и покупать дополнения... так вот, вместо всего этого достаточно купить игру через год со всеми DLC и насладиться ей сполна. А потом поставить ее на полочку и не гадать, что же там будет дальше. С Dragon Age 2 они хотели поступить именно так - продать финал отдельно от игры через несколько месяцев после выхода самой игры. И продали бы, только покупателей оказалось мало. Но вообще-то это свинство. И это свинство становится все наглее с каждой игрой. Сначала отдельно от игры продавали DLC, в которых заканчивалась история сопартийцев. Потом набрались наглости и решили продавать отдельно финал про главного героя. А дальше что? "ОК, главного врага вы победили... Но кто управлал главным врагом и чем закончилась история, вы узнаете в новом DLC!", так, что ли?
  11. Хейл и только Хейл. Когда она сказала: "I need to stop the reapers...", мне показалось, что сейчас Катализатор заплачет, раскается, устроит всем хэппи-энд, вызовет для Шепард врача, извинится перед ней и принесет ей в больницу цветы и апельсины. Настолько вымученно и отчаянно это прозвучало. Но маленький подлец даже бровью не повел. Сейчас играю за мШепарда - наверное, не доиграю. Это уже не солдат, это робот. Легион и то эмоциональнее.
  12. Я говорила о другом - о том, что большинство предпочтет живого Шепарда Синтезу и Контролю. Но винить в этом нужно не большинство, а сценаристов, которые подали идеи светофора настолько убого, что людей они вообще не волнуют - лишь бы Шепард выжил. Сама я выбираю уничтожение, но не потому, что мне задница Шепарда дороже гетов и СУЗИ. Просто другие варианты светофора еще хуже (и еще абсурднее). Если Шепард умрет, я тоже выберу уничтожение. А вот спорить здесь я про это не буду.
  13. Они с марта не могут внятно объяснить, зачем им нужна неоднозначная и открытая для фантазий концовка. Все, что они могут - это промямлить: "Мы хотели сделать концовку неоднозначной, чтобы она была неоднозначной". Ах да, еще эта неоднозначность спасает от провала 2 оставшиеся концовки. Но если народ не оценил светофор и готов променять его на живого Шепарда, проблему нужно искать не в народе. Проблему стоит искать в самом светофоре и его создателях.
  14. It's done. Проблема в том, что платила-то я за их вариант концовки. По поводу вашего текста в целом: 2/2.
  15. Тогда нужно было другие концовки дотягивать до уровня красной, а не красную опускать до уровня остальных.
  16. "Мы слишком уважаем игроков, чтобы решать за них. Поэтому в этой игре мы обрезали финал. Не расстраивайтесь, если следующая игра будет вообще без финала, или если она закончится на середине - это сделано для вашего же удобства. С искренней заботой об игроках, компания BioWare".
  17. "Мы так сделали, потому что нам так хотелось". В рейтинге самых бессмысленных ответов этот ответ может претендовать на первое место.
  18. У меня Алистер узнал Изабеллу в 3 акте, хотя секса в "Жемчужине" у них не было. Он там просто рядом постоял, пока ГГ вел переговоры о новой специализации. Такие вот чудеса - система сохранений записала моего брутального и небритого Стража в жены Алистера, но правильно запомнила, с кем он приходил в бордель.
×
×
  • Создать...