Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha K.

Посетители
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasha K.

  1. Синематик-трейлер DA-2 показали почти за год до релиза. Через пару месяцев показали, как делают игру - все было в очень сыром состоянии. Но тогда ситуация была другая - все заочно были влюблены в игру и молились на трейлер. Сегодня синематик ничего не докажет и никого не убедит. Все и так знают, что для Bioware делают офигенские трейлеры, за их качество никто не переживает. Переживают за качество самой игры... Ее и нужно показывать. Вообще, раз у них там теперь такая крутая графика, то, может быть, и синематики не нужны? Раз графика потрясающая, то имеет смысл просто нарезать куски из игры, смонтировать их, добавить музыку, показать, а потом небрежно заявить: "Думаете, это кино? Неа, это просто модифицированный Фростбайт. Нам теперь кино снимать не нужно - у нас вся игра выглядит как кино". Я думаю, что такой ход восхитит поклонников и заставит трепетать конкурентов
  2. Надеюсь. Он вроде бы писал, что игрок в финале должен чувстовать себя вознагражденным. Да и бэд-енд уже давно стал мэйнстримом - пора уже кого-нибудь победить.
  3. Давай-давай, Дэвид. Запори финал дорогущего проекта, поешь кексиков от фанатов и получи пинок от ЕА. Может, хоть это удовлетворит твою страсть к мазохизму и страданиям.
  4. Это нормально - люди хотят получить больше прибыли. То, что они равняются на Скайрим, тоже в какой-то мере хорошо. Я думаю, было так: к руководству ЕА пришли разработчики и сказали: "Мы хотим заработать в разы больше, чем раньше. В нише РПГ это реально, посмотрите на Скайрим". В ответ руководство ЕА дало много денег, но сказало: "Чтобы продажи были в несколько раз! Как хотите, так и привлекайте несколько миллионов новых игроков, как хотите, так и удерживайте старых фанатов - но выручка должна быть как у ребят, которые делали Скайрим". Ну и что плохого? Если бы разработчики не равнялись на успех Скайрима, им бы дали денег на куцую игру, сделанную на старом движке, с тотальной экономией на всем. В общем, успех Скайрима помог разработчиков выбить бюджет, я уверена в этом. Если бы Скайрим провалился, проект DA вообще могли бы закрыть, решив, что на РПГ много не заработаешь.
  5. Я бы тоже. В той версии перевода, которую читала я, было сказанно именно то, что "будет похожей скорее на первую часть".
  6. Ну что, Флинн говорит, что Dragon Age: Inquisition будет похожей скорее на первую часть серии, чем на вторую, что настало время вернуться к Baldur's Gate и что в планах - побольше ориентироваться на Skyrim. Звучит, конечно, замечательно (на Ленте про это чуть больше написано, чем у нас в "Новостях").
  7. Ну, для кого она роскошна - те пусть не нажимают.
  8. Самый большой минус Арии - это полная невозможность ее заткнуть. В диалогах с Шепардом она ведет себя вызывающе, нагловато, использует командора в своих целях. И все, что может Шепард - это вежливо ответить: "Как скажете, мисс Т'Лоак! Сей момент исполню, ваше величество! Нижайше признателен за ваше внимание!" Кто-то отыгрывает ренегата и просто, ради отыгрыша, обламывает любого персонажа, который косо посмотрит на Шепарда. Кто-то отыгрывает положительного героя и хочет дать Арии по морде, потому что спаситель галактики именно так общается с криминальными элементами. Разработчикам пофиг на желания этих игроков. Разработчики учли желания только тех людей, которые умиляются при виде этой наглой тетки, считают ее секс-символом и захлебываются слюнями при одном ее появлении. Шепард созерцает эту хамскую морду две игры подряд. За все это время у него не было ни единой возможности сказать: "Don't fuck with Shepard!" Ни единой возможности приставить к мордашке Арии пистолет и попросить ее вести себя так, как подобает добропорядочной гражданке. А ведь многим этого хочется... Мне, например, очень хочется, но мне не дают таких кнопок. Моя Шепард по умолчанию уважает королеву мусорки, хотя я против.
  9. Нет. На озвучку не хватает ресурсов. Еще чуть-чуть - и вообще все замолчат.
  10. Фабрис Кондоминас. Я запомню этого "творца". Сделал вроде бы немного, но уже приблизился к Майку Лаудлоу на шкале увебольщины и халтуры. Ценный кадр.
  11. Dasha K.

    Омега / Omega

    Моей Шепард пришло письмо от Брэя:
  12. Dasha K.

    DLC для Mass Effect 3

    Я давно недоумеваю, почему они не делают дополнения с сопартийцами. Мне кажется, многие с удовольствием перепройдут игру, если в команду дадут Джек, Тейна или Миранду. Больше денег принесет только DLC с новыми концовками :rolleyes:
  13. Dasha K.

    Омега / Omega

    Это очень медленный процесс. Его бы ускорила конкуренция, но в нише дорогих РПГ она почти отсутствует. Собственно, это одна из трех причин, по которым я до сих пор покупаю продукцию Bioware: 1. Мне не жалко 450 рублей, потому что я хорошо зарабатываю. 2. Нет альтернативы, а изометрические РПГ без озвучки, которые делают на Кикстатере, не привлекают ни меня, ни другие 99% игроков. 3. Еще жива надежда, что в игры Bioware вернется то, за что я их любила в 2010 году.
  14. Dasha K.

    Омега / Omega

    Радует, что большинство пользователей отзываются об этом дополнении отрицательно. Издания тоже не в восторге: SpazioGames — 7.5/10 Eurogamer — 4/10 Может быть, хотя бы это заставит разработчиков РАБОТАТЬ, а не выкачивать наличность из редеющей армии поклонников.
  15. Dasha K.

    Омега / Omega

    Перед выходом этого "шедевра" у меня открылся дар прорицательницы, и я предсказала следующее: По мелочам я кое-где ошиблась, но в целом как в воду глядела. Даже как шутерок "Омега" ни о чем - ни один бой не дотянул до пяти волн в "Прибытии". Ну а если говорить о таких вещах, как сюжет, диалоги, режиссура, отыгрыш, выбор... Ой, нет, лучше не говорить о таких вещах. "Омега" не больше других DLC - она просто длиннее из-за бесконечных хождений по коридорам и перестрелок. Страшно за МЕ-4.
  16. Dasha K.

    DLC для Mass Effect 3

    Скорее всего, это будет забег из точки А в точку Б, с отстрелом церберовцев. Еще 10% уделят понтам Арии - многих хлебом не корми, только дай послушать, как выпендривается сексуальная стерва. Еще 5% уделят турианке - примерно 3-4 диалога, из которых один будет посвящен роли женщины в турианском обществе, а один - биографии самой турианки. Вот и все, я сильно удивлюсь, если увижу что-то еще. А цена оправдана жадностью и спросом.
  17. Такие вот "невинные" фразы, брошенные как бы невзначай, и приводят к холиварам. К счастью, здесь и сейчас они вряд ли сработают - народ уже давно перегорел.
  18. Если мнения насчет боевки расходятся - значит, ее нужно кардинально менять. Я думаю, что ЕА мало интересуют те деньги, которые собрала вторая часть ДА и даже первая - проще и прибыльнее в спортивный симулятор вложиться. Я подозреваю, что ЕА и самих Bioware интересуют прибыли даже не МЕ-3, а Скайрима. Для этого им нужно привлечь несколько миллионов (!) новых игроков - в несколько раз больше, чем та аудитория, которая у них уже есть. Естественно, что такая цель требует тотальной переработки всего и вся - любые спорные решения нужно вырезать и менять на новые, оставляя только то, что нравится почти всем. Боевка - это спорное решение. И дело не в абилках, классах, здоровье и прочей лабуде. Все просто - ее не принимают "на ура", а значит, вместо повышения продаж ныняшняя боевка их понизит, отпугнув от третьей части значительное количество игроков. Если создавать игру-середнячок, то спорные моменты можно оставить. Если же создавать "убийцу Скайрима", то спорных моментов быть не должно. Все, что было неоднозначно принято игроками, должно перерабатываться.
  19. Не знаю, мне больше всего запомнился бой с Коутрен и ее стражей - вот он был интересным. Хотя вообще-то боевка не впечатлила ни в первой части, ни во второй, и я бы с энтузиазмом отнеслась к заявлению разработчиков "Меняем систему боев полностью". В первой части все выглядело чуть привлекательнее за счет большей реалистичности и меньшего количества драк, но скучать по битвам DA меня в любом случае не тянет, о какой бы части ни шла речь.
  20. Я не нашла таких картинок про первую часть и специально написала, чтобы никто не докопался: Не помогло. Вы не могли бы хотя бы изредка добавлять фразы типа "На мой взгляд" или "По моему мнению?" Просто эталоны у всех разные, а эволюция - это вообще многогранное явление.
  21. А меня как раз картинки в тему дискуссии: Ситуация, конечно, отражена не полностью - кроме полоски здоровья, у боссов еще и сила удара увеличивается. Мега-тактика - только чудовищные умственные усилия помогут победить таких противников. Вместо того, чтобы уклониться 10 раз и ударить 20 раз на легком уровне, на кошмаре придется уклониться 60 раз и ударить 120 раз. Не каждый догадается, знаете ли! А если серьезно, то для меня лично бои становятся интересными по двум причинам: 1. Скрипят мозги. Heroes of Might and Magic, Total War - из этой серии. 2. Захватывает драйв и скорость. МЕ-3 в этом плане вполне ничего. В серии DA для меня нет ни того, ни другого - в погоне за тактикой упускается драйв, в погоне за драйвом упускается тактика. На двух стульях сидеть сложно.
  22. Самое худшее, что может произойти - это еще один шаг в сторону полной несовместимости геймплея и сюжета. Примерно так: Главный герой, нищий беженец из бедной страны, которого папа научил кое-как держать в руках меч, бежит от нашествия демонов в Орлей. По пути он убивает 200 мелких монстров, 10 крупных и одного - размером с Кроноса. В Орлее нашему герою приходится терпеть лишения, жить в лачуге и прозябать в безвестности. К счастью, у местных жителей, небольшие проблемы - им мешает собирать урожай небольшой демон (всего-то 50 метров в высоту) и всякая мелюзга. Герой берется за этот заказ, чтобы заработать пару грошиков на еду... То есть если команда Гейдера продолжит тянуть одеяло в сторону взрослого сюжета, а дизайнеры будут тянуть одеяло в сторону гигантских врагов и суперменских битв, нас ждет веселая комедь. Но я надеюсь, что на God of War игра будет похожей в меру - в принципе, встретить нескольких очень больших монстров за игру действительно интересно, особенно если для боев с ними делают особый геймплой. Ну и главному герою не помешает добавить чуточку брутальности от Кратоса, а то Шепард в последней части обмяк, а про Хоука и говорить нечего.
  23. Dragon Age 3 будет похожа не только на Skyrim, но и на God of War? В принципе, мне бы это понравилось.
  24. Dasha K.

    Изабела / Isabela

    Ух, какой холивар! Плюньте вы на комиксы, это все ширпотреб, и единственные впечатления, которые у меня после них остаются - жалость к их создателям. В игре не было - значит вообще не было. Вспоминая Изабеллу, я невольно начинаю понимать поклонников DA-2. В кои-то веки мне понравился эксперимент Bioware, но большинство не оценило. У меня вообще редко вызывают восторг романсабельные персонажи студии - Андерс, Морриган, Зевран, Алистер, Миранда, Тейн, Тали - все эти личности мне интересны, но как-то умеренно. Они редко покидают лагерь или корабль, в то время как Стен, Варрик, Шейла, Мордин, Рекс, Явик и прочие герои без романов в команде почти всегда. Их обычно не пытаются "пригладить", сделать няшными, угодить большинству... Изабелла ближе к таким персонажам, как мне кажется. И поэтому она не стала культовой фигурой и будет бесславно слита в комиксах. А в третьей части разработчики постараются не допустить подобной ошибки и сделают как всегда - няшечку 1 шт и стерву 1 шт.
  25. Dasha K.

    Креатив

    Сигрун: Изабелла:
×
×
  • Создать...