-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Синематик-трейлер DA-2 показали почти за год до релиза. Через пару месяцев показали, как делают игру - все было в очень сыром состоянии. Но тогда ситуация была другая - все заочно были влюблены в игру и молились на трейлер. Сегодня синематик ничего не докажет и никого не убедит. Все и так знают, что для Bioware делают офигенские трейлеры, за их качество никто не переживает. Переживают за качество самой игры... Ее и нужно показывать. Вообще, раз у них там теперь такая крутая графика, то, может быть, и синематики не нужны? Раз графика потрясающая, то имеет смысл просто нарезать куски из игры, смонтировать их, добавить музыку, показать, а потом небрежно заявить: "Думаете, это кино? Неа, это просто модифицированный Фростбайт. Нам теперь кино снимать не нужно - у нас вся игра выглядит как кино". Я думаю, что такой ход восхитит поклонников и заставит трепетать конкурентов
-
Надеюсь. Он вроде бы писал, что игрок в финале должен чувстовать себя вознагражденным. Да и бэд-енд уже давно стал мэйнстримом - пора уже кого-нибудь победить.
-
Давай-давай, Дэвид. Запори финал дорогущего проекта, поешь кексиков от фанатов и получи пинок от ЕА. Может, хоть это удовлетворит твою страсть к мазохизму и страданиям.
-
Это нормально - люди хотят получить больше прибыли. То, что они равняются на Скайрим, тоже в какой-то мере хорошо. Я думаю, было так: к руководству ЕА пришли разработчики и сказали: "Мы хотим заработать в разы больше, чем раньше. В нише РПГ это реально, посмотрите на Скайрим". В ответ руководство ЕА дало много денег, но сказало: "Чтобы продажи были в несколько раз! Как хотите, так и привлекайте несколько миллионов новых игроков, как хотите, так и удерживайте старых фанатов - но выручка должна быть как у ребят, которые делали Скайрим". Ну и что плохого? Если бы разработчики не равнялись на успех Скайрима, им бы дали денег на куцую игру, сделанную на старом движке, с тотальной экономией на всем. В общем, успех Скайрима помог разработчиков выбить бюджет, я уверена в этом. Если бы Скайрим провалился, проект DA вообще могли бы закрыть, решив, что на РПГ много не заработаешь.
-
Я бы тоже. В той версии перевода, которую читала я, было сказанно именно то, что "будет похожей скорее на первую часть".
-
Ну что, Флинн говорит, что Dragon Age: Inquisition будет похожей скорее на первую часть серии, чем на вторую, что настало время вернуться к Baldur's Gate и что в планах - побольше ориентироваться на Skyrim. Звучит, конечно, замечательно (на Ленте про это чуть больше написано, чем у нас в "Новостях").
-
Ну, для кого она роскошна - те пусть не нажимают.
-
Самый большой минус Арии - это полная невозможность ее заткнуть. В диалогах с Шепардом она ведет себя вызывающе, нагловато, использует командора в своих целях. И все, что может Шепард - это вежливо ответить: "Как скажете, мисс Т'Лоак! Сей момент исполню, ваше величество! Нижайше признателен за ваше внимание!" Кто-то отыгрывает ренегата и просто, ради отыгрыша, обламывает любого персонажа, который косо посмотрит на Шепарда. Кто-то отыгрывает положительного героя и хочет дать Арии по морде, потому что спаситель галактики именно так общается с криминальными элементами. Разработчикам пофиг на желания этих игроков. Разработчики учли желания только тех людей, которые умиляются при виде этой наглой тетки, считают ее секс-символом и захлебываются слюнями при одном ее появлении. Шепард созерцает эту хамскую морду две игры подряд. За все это время у него не было ни единой возможности сказать: "Don't fuck with Shepard!" Ни единой возможности приставить к мордашке Арии пистолет и попросить ее вести себя так, как подобает добропорядочной гражданке. А ведь многим этого хочется... Мне, например, очень хочется, но мне не дают таких кнопок. Моя Шепард по умолчанию уважает королеву мусорки, хотя я против.
-
Нет. На озвучку не хватает ресурсов. Еще чуть-чуть - и вообще все замолчат.
-
Фабрис Кондоминас. Я запомню этого "творца". Сделал вроде бы немного, но уже приблизился к Майку Лаудлоу на шкале увебольщины и халтуры. Ценный кадр.
-
Я давно недоумеваю, почему они не делают дополнения с сопартийцами. Мне кажется, многие с удовольствием перепройдут игру, если в команду дадут Джек, Тейна или Миранду. Больше денег принесет только DLC с новыми концовками :rolleyes:
-
Это очень медленный процесс. Его бы ускорила конкуренция, но в нише дорогих РПГ она почти отсутствует. Собственно, это одна из трех причин, по которым я до сих пор покупаю продукцию Bioware: 1. Мне не жалко 450 рублей, потому что я хорошо зарабатываю. 2. Нет альтернативы, а изометрические РПГ без озвучки, которые делают на Кикстатере, не привлекают ни меня, ни другие 99% игроков. 3. Еще жива надежда, что в игры Bioware вернется то, за что я их любила в 2010 году.
-
Радует, что большинство пользователей отзываются об этом дополнении отрицательно. Издания тоже не в восторге: SpazioGames — 7.5/10 Eurogamer — 4/10 Может быть, хотя бы это заставит разработчиков РАБОТАТЬ, а не выкачивать наличность из редеющей армии поклонников.
-
Перед выходом этого "шедевра" у меня открылся дар прорицательницы, и я предсказала следующее: По мелочам я кое-где ошиблась, но в целом как в воду глядела. Даже как шутерок "Омега" ни о чем - ни один бой не дотянул до пяти волн в "Прибытии". Ну а если говорить о таких вещах, как сюжет, диалоги, режиссура, отыгрыш, выбор... Ой, нет, лучше не говорить о таких вещах. "Омега" не больше других DLC - она просто длиннее из-за бесконечных хождений по коридорам и перестрелок. Страшно за МЕ-4.
-
Скорее всего, это будет забег из точки А в точку Б, с отстрелом церберовцев. Еще 10% уделят понтам Арии - многих хлебом не корми, только дай послушать, как выпендривается сексуальная стерва. Еще 5% уделят турианке - примерно 3-4 диалога, из которых один будет посвящен роли женщины в турианском обществе, а один - биографии самой турианки. Вот и все, я сильно удивлюсь, если увижу что-то еще. А цена оправдана жадностью и спросом.
-
Такие вот "невинные" фразы, брошенные как бы невзначай, и приводят к холиварам. К счастью, здесь и сейчас они вряд ли сработают - народ уже давно перегорел.
-
Если мнения насчет боевки расходятся - значит, ее нужно кардинально менять. Я думаю, что ЕА мало интересуют те деньги, которые собрала вторая часть ДА и даже первая - проще и прибыльнее в спортивный симулятор вложиться. Я подозреваю, что ЕА и самих Bioware интересуют прибыли даже не МЕ-3, а Скайрима. Для этого им нужно привлечь несколько миллионов (!) новых игроков - в несколько раз больше, чем та аудитория, которая у них уже есть. Естественно, что такая цель требует тотальной переработки всего и вся - любые спорные решения нужно вырезать и менять на новые, оставляя только то, что нравится почти всем. Боевка - это спорное решение. И дело не в абилках, классах, здоровье и прочей лабуде. Все просто - ее не принимают "на ура", а значит, вместо повышения продаж ныняшняя боевка их понизит, отпугнув от третьей части значительное количество игроков. Если создавать игру-середнячок, то спорные моменты можно оставить. Если же создавать "убийцу Скайрима", то спорных моментов быть не должно. Все, что было неоднозначно принято игроками, должно перерабатываться.
-
Не знаю, мне больше всего запомнился бой с Коутрен и ее стражей - вот он был интересным. Хотя вообще-то боевка не впечатлила ни в первой части, ни во второй, и я бы с энтузиазмом отнеслась к заявлению разработчиков "Меняем систему боев полностью". В первой части все выглядело чуть привлекательнее за счет большей реалистичности и меньшего количества драк, но скучать по битвам DA меня в любом случае не тянет, о какой бы части ни шла речь.
-
Я не нашла таких картинок про первую часть и специально написала, чтобы никто не докопался: Не помогло. Вы не могли бы хотя бы изредка добавлять фразы типа "На мой взгляд" или "По моему мнению?" Просто эталоны у всех разные, а эволюция - это вообще многогранное явление.
-
А меня как раз картинки в тему дискуссии: Ситуация, конечно, отражена не полностью - кроме полоски здоровья, у боссов еще и сила удара увеличивается. Мега-тактика - только чудовищные умственные усилия помогут победить таких противников. Вместо того, чтобы уклониться 10 раз и ударить 20 раз на легком уровне, на кошмаре придется уклониться 60 раз и ударить 120 раз. Не каждый догадается, знаете ли! А если серьезно, то для меня лично бои становятся интересными по двум причинам: 1. Скрипят мозги. Heroes of Might and Magic, Total War - из этой серии. 2. Захватывает драйв и скорость. МЕ-3 в этом плане вполне ничего. В серии DA для меня нет ни того, ни другого - в погоне за тактикой упускается драйв, в погоне за драйвом упускается тактика. На двух стульях сидеть сложно.
-
Самое худшее, что может произойти - это еще один шаг в сторону полной несовместимости геймплея и сюжета. Примерно так: Главный герой, нищий беженец из бедной страны, которого папа научил кое-как держать в руках меч, бежит от нашествия демонов в Орлей. По пути он убивает 200 мелких монстров, 10 крупных и одного - размером с Кроноса. В Орлее нашему герою приходится терпеть лишения, жить в лачуге и прозябать в безвестности. К счастью, у местных жителей, небольшие проблемы - им мешает собирать урожай небольшой демон (всего-то 50 метров в высоту) и всякая мелюзга. Герой берется за этот заказ, чтобы заработать пару грошиков на еду... То есть если команда Гейдера продолжит тянуть одеяло в сторону взрослого сюжета, а дизайнеры будут тянуть одеяло в сторону гигантских врагов и суперменских битв, нас ждет веселая комедь. Но я надеюсь, что на God of War игра будет похожей в меру - в принципе, встретить нескольких очень больших монстров за игру действительно интересно, особенно если для боев с ними делают особый геймплой. Ну и главному герою не помешает добавить чуточку брутальности от Кратоса, а то Шепард в последней части обмяк, а про Хоука и говорить нечего.
-
Dragon Age 3 будет похожа не только на Skyrim, но и на God of War? В принципе, мне бы это понравилось.
-
Ух, какой холивар! Плюньте вы на комиксы, это все ширпотреб, и единственные впечатления, которые у меня после них остаются - жалость к их создателям. В игре не было - значит вообще не было. Вспоминая Изабеллу, я невольно начинаю понимать поклонников DA-2. В кои-то веки мне понравился эксперимент Bioware, но большинство не оценило. У меня вообще редко вызывают восторг романсабельные персонажи студии - Андерс, Морриган, Зевран, Алистер, Миранда, Тейн, Тали - все эти личности мне интересны, но как-то умеренно. Они редко покидают лагерь или корабль, в то время как Стен, Варрик, Шейла, Мордин, Рекс, Явик и прочие герои без романов в команде почти всегда. Их обычно не пытаются "пригладить", сделать няшными, угодить большинству... Изабелла ближе к таким персонажам, как мне кажется. И поэтому она не стала культовой фигурой и будет бесславно слита в комиксах. А в третьей части разработчики постараются не допустить подобной ошибки и сделают как всегда - няшечку 1 шт и стерву 1 шт.