-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Подскажите мне, пожалуйста - если я установлю texmod и буду им пользоваться ТОЛЬКО в сингле, что будет? Будут ли доступны DLC? Я читала, что многие люди, которые "перетекстурили" своих Шепардов, потом не смогли играть в "Левиафан".
-
Эти проблемы не противоречат друг другу - они друг друга дополняют. Эльфы, над которыми поработали больше, тоже очень далеки от общепринятых идеалов красоты - болезненная худоба Фенриса и его фирменные лосины - тоже весьма странное решение. Туда же прибавим босые ноги, туда же... Ой, да что там говорить. Скоро "Хоббит" выходит - будет возможность посмотреть на работу профессиональных дизайнеров и сравнить ее с работой команды Лайдлоу, которая рвет шаблоны и рушит каноны, чтобы замаскировать отсутствие качества. Шаблоны разрушать проще, чем упорно и эффективно работать.
-
Вообще-то надо. Чтобы нарисовать красавцев с острыми ушами, нужен хороший вкус и большие трудозатраты. Это гораздо тяжелее, чем клепать таких вот уродцев на конвейере:
-
Чтобы выпендриваться, большого ума не надо. Сделать из расы мудрых красавцев расу дистрофиков с нездоровой кожей - легко. Да, это разрыв шаблона, да, это оригинально, но ломать не строить. Как говорил мой знакомый преподаватель графического дизайна в ВУЗе: "Новички в профессии стараются выпендриться и сделать необычно. То такси с жабрами придумают, то нечитаемый шрифт разработают. С профессионализмом у такого подхода нет ничего общего - это так, детишки играются". Вот и эльфы в DA - детишки играются. Только у Лайдлоу детство явно затянулось. А с гномами сравнение настолько некорректно, что мне даже лень объяснять, почему.
-
Пара слов об эльфах, которых сделал Лайдлоу. Некоторые их хвалят - вау, они теперь непохожи на людей, какое достижение! Так вот, это не достижение, а еще один признак профнепригодности Майка. Создать расу, которая отличается от людей - задача средней сложности, с которой справится любой крепкий профессионал. Крепкие профессионалы без особого труда создают турианцев, элкоров или кунари. Только вот ситуация с эльфами гораздо сложнее. Проблема в том, что эльфы должны не просто отличаться - если бы все дело было в этом, то и проблемы бы не было. Проблема в том, что эльфы должны быть гораздо красивее людей, и красивее не с точки зрения сферического коня в вакууме, и не с точки зрения двух фанатов-эстетов, а с точки зрения большинства этих самых людей. Вообще-то, это сложнейшая задача. В свое время с ней столкнулся Питер Джексон. Питер посидел, подумал и решил не связываться - он отказался решать эту задачу и просто набрал красивых актеров, которым прилепили острые уши и наложили грим. В игрострое с этой же проблемой столкнулись разработчики DA:O. Бывший руководитель проекта Дэн Тадж мудро пошел по стопам Питера Джексона - только он, в дополнение к ушкам, сделал эльфов чуть ниже. Эта же проблема стояла перед создателями "Ведьмака-2" (в первом была слишком устаревшая графика, ее не рассматриваю). Создатели "Ведьмака-2" также не стали выпендриваться и также сделали красивых людей с ушками. Теперь вопрос: все эти люди дурачки? Они не экспериментируют с эльфами потому что не так гениальны, как Лайдлоу? Или, может быть, дурачок как раз Лайдлоу, который полез решать сложнейшую дизайнерскую задачу, даже не видя всех ее тончайших нюансов и не задумавшись о том, почему другие дизайнеры обходят эту проблему стороной? Зато эльфы теперь отличаются от людей. Если им сделать носы как у Буратино и хвосты, они будут отличаться еще больше.
-
Ох уж и сравнение :shok: Жаль Кейси не прочтет, он бы испытал оргазм. Даже несмотря на то, что концовка от любителя одиночки, сделанная на коленке, многим людям понравилась больше чем официальный "шедевральный" финал.
-
Есть такое понятие, как целостность произведения. Это когда все его элементы - структура, сюжет, диалоги, стиль - дополняют друг друга. Иначе говоря, если разработчики делают мультик для детишек, то мечи можно делать побольше, а кульбиты повыше. Если делать серьезное произведение со взрослыми интригами, то и стиль нужен соответствующий - побольше реализма, поменьше мультяшности. Именно поэтому я не перевариваю Лайдлоу - по-моему, этот человек вообще лишен художественного чутья и чувства стиля, этакий Зураб Церетели в гейм-дизайне. Как все эти мечи-шпалы, эльфы-рахиты, наплечники по 50 кг и тройные сальто будут смотреться на супер-реалистичном Фростбайте, подумать страшно. Полностью реалистичных произведений не бывает, но можно быть ближе к реализму и дальше от реализма. Dragon age в этом отношении разрывается на куски - "креативные дизайнеры" тянут его подальше от реализма, а сценаристы, которые хотя запилить свою собственную "Игру престолов" с драмой и революциями, тянут его в обратную сторону. "Лебедь, рак и щука", в общем. Вот в "Ведьмаке" целостность произведения хороша. Все - и сюжет, и стиль, и бои, и многое-многое другое находятся где-то в одной точке, чуть ближе к реализму и чуть дальше от сказки. В Скайриме тоже неплохо. Про Деус, который в данном отношении можно взять за эталон, я промолчу. Да что там, даже в МЕ дизайнеры, аниматоры и сценаристы создают нечто цельное. О чем это я... А, да - Bioware, увольте Лайдлоу и переманите на его место специалиста - того же Жак-Беллета из Eidos Montreal. Он и внешне очень даже ничего - будет хоть кого на выставки и презентации посылать вместо бесформенных старперов вроде Ладлоу и Гейдера :laugh:
-
Мечи и мегадрыны - это разные вещи. В Dragon age мегадрыны, и я сомневаюсь, что большинство игроков в восторге от этих шпал. Какие там чеканы - если у них кинжал размером с меч, то маленький чекан будет секирой размером со Стена.
-
У главного дизайнера Dragon age, например.
-
Очередное потрясающее открытие в культурологии. На этом форуме так много ниспровергателей основ... Все рассуждают о сюжетах и штампах так уверенно, что Пропп и Веселовский удавились бы от зависти. Не знаю и мне это неважно. Просто стараюсь адекватно отвечать.
-
Все 100500? К счастью, рядом со мной таких как ты нет и не будет - очень тщательно за этим слежу.
-
Мне и так-то весь этот Орлей с его фриками-французиками не по душе, а если и герой будет таким же, я буду болеть за злодеев Я, конечно, не в курсе, что такое Инквизиция в мире Dragon Age, но ассоциации невеселые. Инквизитор-франт из Орлея с прононсом и петросянской иконкой в диалоговом колесе - это посильнее Фауста Гете будет. Мечта Резчицы, наверное, но точно не моя. Мне воображение подсказывает типаж вроде Дентона. Кто-то с характером Адама, одетый неприметно, но со вкусом, расчетливый и спокойный как удав, с личной драмой - вот что мне представляется.
-
Я не поняла, как установить текстуры для лица. Это вообще возможно сделать через Gibbed's Mass Effect 3? У текстур, которые я скачиваю с Социалки, расширение tpf. Если зайти во Внешность/Предустановленные, то программа эти файлы просто не видит.
-
Возможно. Мое восприятие может быть искажено, потому что сам Шепард как герой мне нравится куда больше Хоука (который мне вообще не нравится). К слову, я не верю, что стратегия "каждой игре по новому герою" для Dragon Age неизменна. Если людям понравится Инквизитор, он перейдет в другие части. Игру ведь для людей делают, а не для Гейдера
-
С другой стороны, в МЕ-1 20 000 строк диалогов, а в МЕ-3 их 45 000. Да и сам Шепард, несмотря на 2 варианта, стал словоохотливее. Но вот то, что я отдельно, а герой отдельно, мне не нравится. Вообще, колесо в МЕ мне больше нравится, чем в ДА-2. Весьма печально, что Хоук умеет только "шутить", злобствовать и благодушничать. Иногда ищешь в колесе иконку "Рассуждать" или "Логика", но это все Хоуку не нужно. Да и Шепарду редко, хотя у него бывают просветления.
-
В Которе герой был немым. Я понимаю, что озвучка - дорогое удовольствие, и поэтому спокойно отношусь к тому, что вариантов ответа теперь меньше. Я говорю о другой проблеме - о том, что иконка уже информативнее, чем пара слов рядом с ней. Иконка хотя бы дает понять, в каком тоне пойдет разговор, а пара вспомогательных слов все чаще не соответствуют дальнейшему диалогу. Я ведь не двоечница-школоло, мне уже давно за 20 и я привыкла думать головой, а не спинным мозгом. Кто-то, может быть, и рад выбору между добрыми/ злыми/ петросянскими репликами, но я-то выбираю реплики не на уровне эмоций, а на уровне адекватности, логики, отыгрыша... Это совершенно невазможно сделать, когда есть только иконки и два слова рядом с ними. Я, конечно, не скажу, что игра с колесом непременно будет плохой и что я ненавижу Bioware. Все не так страшно - просто герой-балабол снова подпортит мне впечатления. Тем более что качество диалогов, на мой взгляд, стремительно падает.
-
Речь не про форму колеса, а про перефразы. В Деусе другая диалоговая система, а то, что по форме она выглядит как колесо - вообще неважно. Хоть ромб.
-
Я это колесо видела уже в 4 играх. Реплики, в которых герой мелет что-то свое, встречаются постоянно, - в МЕ-1 реже, в DA-2 чаще, но постоянно. И каждый раз находятся люди, которые говорят: "Нет, колесо с перефразами вери гуд, просто над ним нужно еще поработать... Вот еще поработают - и смысл перефраз с устной речью всегда будет совпадать..." Сколько еще игр с колесом должно выйти, чтобы стало понятно, что смысл не будет совпадать никогда и что систему нужно менять? Заходим на 5-й круг, полет нормальный.
-
Нет, игру будут делать еще год. Это время уйдет на оставшиеся 5% и разборки на форумах с бывшими фанатами - им нужно подробно объяснить, какие они тупые пессимисты и какая хорошая будет игра :laugh: Да опечатка, скорее всего. Или своеобразная шутка.
-
В наше время, похоже, читать - анахронизм. А озвучка героя вообще не имеет отношения к этой теме.
-
Я не тру-фанат. Мне даже нравились некоторые ответы Гейдера и я с оптимизмом относилась к их проекту. Понятно, что делать для героя несколько рас - дорого. Понятно, что нужно привлекать новую аудиторию. Понятно, что озвучка дорогая. Но писать текст под ответом - это, простите, несложно. Это желание фанатов реализовать легко. И поэтому данное послание Дэвида выгладит как плевок в сторону большой группы игроков. Ну а то, что посыл подается в виде трогательной заботы, вызывает у меня только брезгливость.
-
При чем тут немой герой? Их просили просто добавить опцию "Читать реплики полностью", причем никто не требовал сделать такую функцию обязательной.
-
Отвечаю на подобное заявление впервые. Ваше спинно-мозговое колесо мне не подходит. Я пробовала, старалась, нажимала иконки, но в результате меня по-прежнему тошнит от героя, который балакает что-то свое. Я прекрасно понимаю, что некоторым людям нравится тупо нажимать на значки, им сложно читать буковки, и вы в Bioware считаете, что это ваша аудитория. Это не так. Хотя, должна сказать, что частично это так, но у вас будет та же проблема, что и с DA-2. Может, такого провала и не будет, но будет достаточно негативных отзывов, чтобы вам это запомнилось. Подобные решения негативно сказываются на продажах тем людям, которым нравились ваши прежние игры – например, Origins. Также есть множество людей, которым понравилась диалоговая система Деуса. Вы можете сказать: "Да и хрен на них!" Но их действительно много. Они увидят ваше колесо и подумают: "Блин, я не ребенок, чтобы нажимать на рожицы. Меня учили в школе, я много читаю и предпочитаю скачала подумать, а потом говорить". И удалят игру, накарябав попутно отрицательный отзыв. По сути, вы окончательно меняете старых поклонников на новых, делая геймплей глупее. И да, я должна и о себе подумать. Я не покупаю, не заказываю и не плачу за игры, в которых я не уверена. И теперь вы можете сказать: "Тебе понравится!", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Для меня большая проблема, когда герой молотит отсебятину. И я предпочту искать другие решения, чем играть в игру, которая сделана не для меня, а для другого типа игроков.
- 467 ответов
-
- 23