Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dasha K.

Посетители
  • Публикаций

    345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dasha K.

  1. Подскажите мне, пожалуйста - если я установлю texmod и буду им пользоваться ТОЛЬКО в сингле, что будет? Будут ли доступны DLC? Я читала, что многие люди, которые "перетекстурили" своих Шепардов, потом не смогли играть в "Левиафан".
  2. Эти проблемы не противоречат друг другу - они друг друга дополняют. Эльфы, над которыми поработали больше, тоже очень далеки от общепринятых идеалов красоты - болезненная худоба Фенриса и его фирменные лосины - тоже весьма странное решение. Туда же прибавим босые ноги, туда же... Ой, да что там говорить. Скоро "Хоббит" выходит - будет возможность посмотреть на работу профессиональных дизайнеров и сравнить ее с работой команды Лайдлоу, которая рвет шаблоны и рушит каноны, чтобы замаскировать отсутствие качества. Шаблоны разрушать проще, чем упорно и эффективно работать.
  3. Вообще-то надо. Чтобы нарисовать красавцев с острыми ушами, нужен хороший вкус и большие трудозатраты. Это гораздо тяжелее, чем клепать таких вот уродцев на конвейере:
  4. Чтобы выпендриваться, большого ума не надо. Сделать из расы мудрых красавцев расу дистрофиков с нездоровой кожей - легко. Да, это разрыв шаблона, да, это оригинально, но ломать не строить. Как говорил мой знакомый преподаватель графического дизайна в ВУЗе: "Новички в профессии стараются выпендриться и сделать необычно. То такси с жабрами придумают, то нечитаемый шрифт разработают. С профессионализмом у такого подхода нет ничего общего - это так, детишки играются". Вот и эльфы в DA - детишки играются. Только у Лайдлоу детство явно затянулось. А с гномами сравнение настолько некорректно, что мне даже лень объяснять, почему.
  5. Пара слов об эльфах, которых сделал Лайдлоу. Некоторые их хвалят - вау, они теперь непохожи на людей, какое достижение! Так вот, это не достижение, а еще один признак профнепригодности Майка. Создать расу, которая отличается от людей - задача средней сложности, с которой справится любой крепкий профессионал. Крепкие профессионалы без особого труда создают турианцев, элкоров или кунари. Только вот ситуация с эльфами гораздо сложнее. Проблема в том, что эльфы должны не просто отличаться - если бы все дело было в этом, то и проблемы бы не было. Проблема в том, что эльфы должны быть гораздо красивее людей, и красивее не с точки зрения сферического коня в вакууме, и не с точки зрения двух фанатов-эстетов, а с точки зрения большинства этих самых людей. Вообще-то, это сложнейшая задача. В свое время с ней столкнулся Питер Джексон. Питер посидел, подумал и решил не связываться - он отказался решать эту задачу и просто набрал красивых актеров, которым прилепили острые уши и наложили грим. В игрострое с этой же проблемой столкнулись разработчики DA:O. Бывший руководитель проекта Дэн Тадж мудро пошел по стопам Питера Джексона - только он, в дополнение к ушкам, сделал эльфов чуть ниже. Эта же проблема стояла перед создателями "Ведьмака-2" (в первом была слишком устаревшая графика, ее не рассматриваю). Создатели "Ведьмака-2" также не стали выпендриваться и также сделали красивых людей с ушками. Теперь вопрос: все эти люди дурачки? Они не экспериментируют с эльфами потому что не так гениальны, как Лайдлоу? Или, может быть, дурачок как раз Лайдлоу, который полез решать сложнейшую дизайнерскую задачу, даже не видя всех ее тончайших нюансов и не задумавшись о том, почему другие дизайнеры обходят эту проблему стороной? Зато эльфы теперь отличаются от людей. Если им сделать носы как у Буратино и хвосты, они будут отличаться еще больше.
  6. Ох уж и сравнение :shok: Жаль Кейси не прочтет, он бы испытал оргазм. Даже несмотря на то, что концовка от любителя одиночки, сделанная на коленке, многим людям понравилась больше чем официальный "шедевральный" финал.
  7. Есть такое понятие, как целостность произведения. Это когда все его элементы - структура, сюжет, диалоги, стиль - дополняют друг друга. Иначе говоря, если разработчики делают мультик для детишек, то мечи можно делать побольше, а кульбиты повыше. Если делать серьезное произведение со взрослыми интригами, то и стиль нужен соответствующий - побольше реализма, поменьше мультяшности. Именно поэтому я не перевариваю Лайдлоу - по-моему, этот человек вообще лишен художественного чутья и чувства стиля, этакий Зураб Церетели в гейм-дизайне. Как все эти мечи-шпалы, эльфы-рахиты, наплечники по 50 кг и тройные сальто будут смотреться на супер-реалистичном Фростбайте, подумать страшно. Полностью реалистичных произведений не бывает, но можно быть ближе к реализму и дальше от реализма. Dragon age в этом отношении разрывается на куски - "креативные дизайнеры" тянут его подальше от реализма, а сценаристы, которые хотя запилить свою собственную "Игру престолов" с драмой и революциями, тянут его в обратную сторону. "Лебедь, рак и щука", в общем. Вот в "Ведьмаке" целостность произведения хороша. Все - и сюжет, и стиль, и бои, и многое-многое другое находятся где-то в одной точке, чуть ближе к реализму и чуть дальше от сказки. В Скайриме тоже неплохо. Про Деус, который в данном отношении можно взять за эталон, я промолчу. Да что там, даже в МЕ дизайнеры, аниматоры и сценаристы создают нечто цельное. О чем это я... А, да - Bioware, увольте Лайдлоу и переманите на его место специалиста - того же Жак-Беллета из Eidos Montreal. Он и внешне очень даже ничего - будет хоть кого на выставки и презентации посылать вместо бесформенных старперов вроде Ладлоу и Гейдера :laugh:
  8. Мечи и мегадрыны - это разные вещи. В Dragon age мегадрыны, и я сомневаюсь, что большинство игроков в восторге от этих шпал. Какие там чеканы - если у них кинжал размером с меч, то маленький чекан будет секирой размером со Стена.
  9. У главного дизайнера Dragon age, например.
  10. Очередное потрясающее открытие в культурологии. На этом форуме так много ниспровергателей основ... Все рассуждают о сюжетах и штампах так уверенно, что Пропп и Веселовский удавились бы от зависти. Не знаю и мне это неважно. Просто стараюсь адекватно отвечать.
  11. Все 100500? К счастью, рядом со мной таких как ты нет и не будет - очень тщательно за этим слежу.
  12. Мне и так-то весь этот Орлей с его фриками-французиками не по душе, а если и герой будет таким же, я буду болеть за злодеев Я, конечно, не в курсе, что такое Инквизиция в мире Dragon Age, но ассоциации невеселые. Инквизитор-франт из Орлея с прононсом и петросянской иконкой в диалоговом колесе - это посильнее Фауста Гете будет. Мечта Резчицы, наверное, но точно не моя. Мне воображение подсказывает типаж вроде Дентона. Кто-то с характером Адама, одетый неприметно, но со вкусом, расчетливый и спокойный как удав, с личной драмой - вот что мне представляется.
  13. Я не поняла, как установить текстуры для лица. Это вообще возможно сделать через Gibbed's Mass Effect 3? У текстур, которые я скачиваю с Социалки, расширение tpf. Если зайти во Внешность/Предустановленные, то программа эти файлы просто не видит.
  14. Возможно. Мое восприятие может быть искажено, потому что сам Шепард как герой мне нравится куда больше Хоука (который мне вообще не нравится). К слову, я не верю, что стратегия "каждой игре по новому герою" для Dragon Age неизменна. Если людям понравится Инквизитор, он перейдет в другие части. Игру ведь для людей делают, а не для Гейдера
  15. С другой стороны, в МЕ-1 20 000 строк диалогов, а в МЕ-3 их 45 000. Да и сам Шепард, несмотря на 2 варианта, стал словоохотливее. Но вот то, что я отдельно, а герой отдельно, мне не нравится. Вообще, колесо в МЕ мне больше нравится, чем в ДА-2. Весьма печально, что Хоук умеет только "шутить", злобствовать и благодушничать. Иногда ищешь в колесе иконку "Рассуждать" или "Логика", но это все Хоуку не нужно. Да и Шепарду редко, хотя у него бывают просветления.
  16. В Которе герой был немым. Я понимаю, что озвучка - дорогое удовольствие, и поэтому спокойно отношусь к тому, что вариантов ответа теперь меньше. Я говорю о другой проблеме - о том, что иконка уже информативнее, чем пара слов рядом с ней. Иконка хотя бы дает понять, в каком тоне пойдет разговор, а пара вспомогательных слов все чаще не соответствуют дальнейшему диалогу. Я ведь не двоечница-школоло, мне уже давно за 20 и я привыкла думать головой, а не спинным мозгом. Кто-то, может быть, и рад выбору между добрыми/ злыми/ петросянскими репликами, но я-то выбираю реплики не на уровне эмоций, а на уровне адекватности, логики, отыгрыша... Это совершенно невазможно сделать, когда есть только иконки и два слова рядом с ними. Я, конечно, не скажу, что игра с колесом непременно будет плохой и что я ненавижу Bioware. Все не так страшно - просто герой-балабол снова подпортит мне впечатления. Тем более что качество диалогов, на мой взгляд, стремительно падает.
  17. Речь не про форму колеса, а про перефразы. В Деусе другая диалоговая система, а то, что по форме она выглядит как колесо - вообще неважно. Хоть ромб.
  18. Я это колесо видела уже в 4 играх. Реплики, в которых герой мелет что-то свое, встречаются постоянно, - в МЕ-1 реже, в DA-2 чаще, но постоянно. И каждый раз находятся люди, которые говорят: "Нет, колесо с перефразами вери гуд, просто над ним нужно еще поработать... Вот еще поработают - и смысл перефраз с устной речью всегда будет совпадать..." Сколько еще игр с колесом должно выйти, чтобы стало понятно, что смысл не будет совпадать никогда и что систему нужно менять? Заходим на 5-й круг, полет нормальный.
  19. Нет, игру будут делать еще год. Это время уйдет на оставшиеся 5% и разборки на форумах с бывшими фанатами - им нужно подробно объяснить, какие они тупые пессимисты и какая хорошая будет игра :laugh: Да опечатка, скорее всего. Или своеобразная шутка.
  20. В наше время, похоже, читать - анахронизм. А озвучка героя вообще не имеет отношения к этой теме.
  21. Я не тру-фанат. Мне даже нравились некоторые ответы Гейдера и я с оптимизмом относилась к их проекту. Понятно, что делать для героя несколько рас - дорого. Понятно, что нужно привлекать новую аудиторию. Понятно, что озвучка дорогая. Но писать текст под ответом - это, простите, несложно. Это желание фанатов реализовать легко. И поэтому данное послание Дэвида выгладит как плевок в сторону большой группы игроков. Ну а то, что посыл подается в виде трогательной заботы, вызывает у меня только брезгливость.
  22. При чем тут немой герой? Их просили просто добавить опцию "Читать реплики полностью", причем никто не требовал сделать такую функцию обязательной.
  23. Отвечаю на подобное заявление впервые. Ваше спинно-мозговое колесо мне не подходит. Я пробовала, старалась, нажимала иконки, но в результате меня по-прежнему тошнит от героя, который балакает что-то свое. Я прекрасно понимаю, что некоторым людям нравится тупо нажимать на значки, им сложно читать буковки, и вы в Bioware считаете, что это ваша аудитория. Это не так. Хотя, должна сказать, что частично это так, но у вас будет та же проблема, что и с DA-2. Может, такого провала и не будет, но будет достаточно негативных отзывов, чтобы вам это запомнилось. Подобные решения негативно сказываются на продажах тем людям, которым нравились ваши прежние игры – например, Origins. Также есть множество людей, которым понравилась диалоговая система Деуса. Вы можете сказать: "Да и хрен на них!" Но их действительно много. Они увидят ваше колесо и подумают: "Блин, я не ребенок, чтобы нажимать на рожицы. Меня учили в школе, я много читаю и предпочитаю скачала подумать, а потом говорить". И удалят игру, накарябав попутно отрицательный отзыв. По сути, вы окончательно меняете старых поклонников на новых, делая геймплей глупее. И да, я должна и о себе подумать. Я не покупаю, не заказываю и не плачу за игры, в которых я не уверена. И теперь вы можете сказать: "Тебе понравится!", но я позволю себе предположить, что вы глубоко заблуждаетесь. Для меня большая проблема, когда герой молотит отсебятину. И я предпочту искать другие решения, чем играть в игру, которая сделана не для меня, а для другого типа игроков.
×
×
  • Создать...