-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Морриган в DAI, необычное видение автора: Алистер, героиня Ферелдена и романтика: Изабелла в борделе, уберите детей от экранов:
-
Окай, я была неправа... Но тогда получается, что у нас 4 воина. Кого-то уберут, наверное - либо Каллена, либо Стража, либо Кассандру, либо Быка. Или кому-то поменяют класс.
-
Если Кассандра будет рогой, то это будет что-то вроде Сигрун - силовой вариант разбойника.
-
Таллис и Сира - две эльфийки-разбойницы. Разработчики наверняка будут выбирать одну из них. И хотя мне не нравится описание Сиры, я всей душой за нее, ибо хуже Таллис я в DA сопартийца не видела. Кассандра, кстати, может оказаться рогой. То, что в DA-2 на ней надеты доспехи искателей, ни о чем не говорит - Лелиана тоже в доспехах.
-
Может, он сам уволился. У храмовников после восстаний совсем крыша поехала, судя по слухам, а Каллен у нас слишком порядочный.
-
А разве не Андерфелский? Так что за Коля? Он уже знаменит, а я о нем впервые слышу. Расскажите в двух словах.
-
Храни его Создатель, в таком случае... Рекс дико доставлял тем, что умело косил под идиота, хотя был умнее и рассудительнее многих. Бык, кажется, снизил активность в последние 10 лет, и это позволяет надеяться, что он поумнел и остепенился, то есть не станет очередным персонажем в стиле "бей-круши-пей-веселись".
-
Если Железный бык будет похож на Огрена или Грюнта, я очень расстроюсь. Но я надеюсь, что он будет похож на Рекса из первого МЕ - моего самого любимого персонажа первой части. Расскажите кто-нибудь про невидимого и неуловимого Колю, пожалуйста. Он уже засветился в каких-то произведениях, как я поняла?
-
По последней новости: от Дориана и Сиры разит фансервисом. Возможно, с ними все не так страшно и шаблонно, как сейчас кажется, но первое описание мне не нравится. Остальные вроде ничего, но меня - впервые в жизни! - потянуло к Каллену. Видимо, когда кругом одни фрики, подсознательно тянет к кому-то нормальному и без "гусей". А фрики там знатные.
-
Надеюсь, что имя моей героине выберут сами разработчики. Я не хочу, чтобы все ее называли инквизитором или по фамилии.
-
Голосую за "Реализм", но вообще-то все зависит от общей концепции, которой в DA нет. Геймплей должен органично дополнять единый стиль, а над стилем в этой серии издеваются с особым цинизмом. Мне бы, конечно, хотелось увидеть реалистичную кровь вместо литров кетчупа и настоящие раны вместо лопающегося лысого мужика. Еще хотелось бы слышать нормальные звуки в бою - чтобы воины задыхались при усталости, чтобы сталь звенела... И еще чтобы при усталости движения замедлялись. Размечталась, блин. Боевку фанаты критиковали меньше, чем локации, так что ждем новых акробатических этюдов, мечей размером со шпалу и прочих прелестей.
-
Мне тоже кажется, что "Марка" - просто хорошее DLC, не более того. "Наследие" мне понравилось чуть больше, а до "Серого посредника" всем DLC к DA далековато. Впрочем, все это дело вкуса. На мое восприятие, например, влияет Таллис - она там центральная фигура, и она меня сильно раздражает. Ну и вообще древние тайны, волшебные леса и забытые руины мне милее, чем политические интрижки, шпионы и орлесианцы. Я бы этому дополнению поставила оценку 4. Просто линейный забег по локациям - качественно сделанный, с вкраплениями неплохих диалогов, но ничего такого, на что нужно равняться при создании третьей части, я там не вижу.
-
Нет, это броня разбойника. У магов нет нагрудника и защитных пластин на бедрах. Кто автор этой работы? Выглядит как арт к игре, так профессионально все сделано.
-
Сделали бы DLC, чтобы Джек можно было взять в команду - я бы еще раз игру прошла за мШепарда. В МЕ-3 Джек стала просто супер, причем во всех отношениях. Вот тоже интересный ход - улучшили персонажа по самое не могу, но дали ему 15 минут экранного времени. Ладно, я понимаю - сроки поджимали, нужно было игру выпускать, многое сделать не успели. Но сейчас Джек можно продать за 800 поинтов, и многие купят. Я бы купила не задумываясь, а вот насчет DLC про Арию с ее понтами я еще подумаю, покупать или нет.
-
Да там и фанаты, и ЕА, и ошибки самих докторов - все сплелось в один клубок. Говорить, что у случившегося есть только одна причина - значит чрезмерно все упрощать.
-
Мне кажется, это письмо Остеру заказали сами Зещук и Музика. Доктора вынуждены лицемерить перед фанатами и бывшими коллегами, ибо репутация, корпоративная этика, договоренности, отступные... Поэтому они вынуждены прибегать к намекам и помощи посредников. К тому же раз Остер такой близкий друг докторам, он показал им это послание перед публикацией (интервью) - и, очевидно, получил зеленый свет.
- 236 ответов
-
- 10
-
Ресурсы нужно правильно распределять. Я сомневаюсь в том, что вложение ресурсов в большие локации - правильный ход. Скорее, это очередной рискованный эксперимент. Зачем его делать, если несколько последних экспериментов провалились (последним был финал МЕ)? Не лучше ли просто сделать то, что любит публика? За 15 лет можно уже и понять, что она любит. В общем, я уверена, что вложение в озвучку и усовершенствование диалоговой системы было бы правильным, коммерчески успешным ходом. Это не значит, что на локации нужно забить - просто их можно было сделать номером 2 или 3 в списке приоритетов.
-
Просто потом все плавно съехали к диалогам вообще, и я решила не уточнять. Все, что можно сказать о романтических диалогах, можно сказать и об обычных диалогах.
-
Вы вообще понимаете, что слова типа "достаточно" - ни о чем, что это просто личное мнение? Для вас достаточно - хорошо, я рада за вас. Очевидно, что миллионы людей порадуются, если диалогов станет больше (любых, от романтических до обычных) - следовательно, их нужно делать больше. Спрос рождает предложение, а спрос явно есть. Странно - когда кто-нибудь говорит, что локаций нужно сделать как можно больше, никто не кричит: "Вы хотите превратить игру в симулятор туриста!" Когда кто-нибудь хочет больше оружия и доспехов, никто не скажет, что "Вы хотите сделать из игры симулятор барахольщика!" Но стоит только сказать про диалоги... Самое смешное, что парни сами томятся по Морриган и разгневанно пишут, что в "Охоте" с ней даже поговорить толком не дали. И точно так же обсуждают, что вот Изабелла, а вот Лелиана, а вот если ей ответить так, то она плюсует, а если так, то минусует, а вот как бы ее в койку, а вот в финале она сказала... И ведь явно на уши встанут от радости, если в новом DLC им дадут Лиару поцеловать или поговорить с ней о всяких нежностях. Но попробуй им сказать, что романтического контента маловато - заклюют. Видимо, это для того, чтобы показать свою мужественность - нам, мол, это не нужно, не до нежностей нам, суровым мужикам. Детский сад.
-
Узнать бы еще, где вы их находите. Серьезно, вот вы спорите почти с каждым моим постом, причем спорите не со мной, а с кем-то другим. Сейчас вот выясняется, что я хочу превратить DA в симулятор отношений. Хотя я ничего такого не хочу - я просто хочу, чтобы отношений сделали побольше. При этом аргумент у вас какой-то странный - в BG, мол, диалогов с сопартийцами столько же, сколько и в DA-2. Во-первых, в BG их больше, и в DA:O их тоже больше, но мне лень заниматься подсчетами и я не хочу разводить бессмысленный спор без цифр. Во-вторых, даже если согласиться, что в BG или DA:O диалогов столько же (повторюсь - мне просто лень спорить), то что из этого следует? Есть какой-то неведомый закон, по которому диалогов и отношений с командой нельзя сделать больше, чем в BG или в DA-2? При чем здесь вообще BG, если речь идет о новой игре, и одного взгляда на форумы достаточно, чтобы понять, что народ любит всякие там разговорчики и романчики? И почему, если сделать этих романчиков и разговорчиков, скажем, в 3 раза больше, игра должна превратиться в СИМС? Ну вот представьте, что в DA-2 Хоук пообщался с какой-нибудь Мерриль не 5 раз, а 15, в том числе и на любовную тему. Это заняло 10 минут - примерно столько же, сколько 2-3 боя. И что, игра стала симулятором отношений с розовыми соплями и суровые геймеры теперь не могут в нее играть? С вашим следующим постом, направленным в мою сторону, я спорить не буду - я его просто пропущу.
-
Кроме того, корабль - это классный лагерь. Паруса, чайки, море... Почти как звездная ночь в первой части. А все поселения строят у воды - догадайтесь с одного раза, почему. Следовательно, и добираться до них удобнее всего по воде. Особенно если нужно быстро. Особенно если грифонов истребили. Особенно если на корабле есть лодки, чтобы пришвартоваться и подплыть поближе. Особенно если у героя есть ноги, чтобы выйти из лодки и дойти до леса, если это так необходимо. Если чего-то из вышеперичисленного нет (наприме, лодки или ног) - корабль бесполезен. Но лодки на корабль специально делают, а безногий инквизитор - это слишком оригинально.
-
Роскошные платья и прически - это перебор, конечно. А вот добавить романтический контент было бы мудрым ходом. Тысячи страниц на форумах посвящены персонажам и отношениям. Можно сказать, что разработчиков тыкают мордой - вот, смотрите, это нам нравится, это мы от вас ждем. В компании, где я работаю, у людей целыми днями скрипят мозги - все пытаемся понять, что нужно потребителям и как заставить их в этом признаться. У Bioware потребители сами лезут на форумы, обсуждая персонажей и диалоги. Можно увольнять нафиг всех маркетологов и просто делать основной упор на то, что нравится людям - не прогадаешь. Нет, блин, они не будут делать больше романтического контента, хоть ему и посвятили миллионы постов. Диалогов с сопартийцами, наверное, тоже останется несколько штук на всю игру. Они лучше вложаться в очередной эксперимент - в этот раз он, похоже, будет связан с локациями. Нет, я не говорю, что игра будет плохой или что я на 100% уверена с своих словах - это все предположения, не более. И игры становятся хорошими не только благодаря романчикам и разговорчикам, естественно. Просто мне странно видеть, как люди упорно ищут обходные пути к успеху, когда прямой путь - у них под носом.
-
Я что написала? Я написала вот что:
-
Пешкодралом через весь континент? Чтобы отнести ржавый меч по квесту? - 50 к адекватному восприятию игрового мира. Все просто: есть карта с локациями. Нужен Кэл-Шарок - нажимаем на Кэл-Шарок. Нам показывают пунктирную линию, которая идет до ближайшей к Кэл-Шароку бухты, а затем - пунктирную линию с дорогой, которую герой проходит пешком. Затем карта исчезает, и мы видим героя у входа в гномий город. У нашего инквизитора ноги сотрутся до попы, если он будет ходить из страны в страну пешком. Мндняяя... Опять 1,5 диалога. Зато локации как в Скайриме, ага.