-
Публикаций
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dasha K.
-
Мне обе не нравятся. ЖХоук играет какую-то няшечку и милашку, а мХоук вообще не играет. Шепарды в разы лучше. В общем-то, тут общественное мнение почти единогласно - когда сказали, что с Хоуком покончено, народ даже не расстроился. Достаточно почитать социалку или этот форум после новости "Хоук, давай до свидания" - 10 стебных или негативных отзывов на 1 печальный.
-
А кто-то уже надоел продвижением идеи о том, что обе игры убоги. Этого кого-то уже давно поняли, и его идею никто не воспринял как свет божественной истины - она не менее банальна и субъективна, чем идеи хейтеров и фанбоев. Я в этой теме ничего подобного не вижу. Зато я регулярно читаю ваши сказочки про мифических людей, коотрым нужны сказочки про героя, спасение мира и прочее. Не надоело? Для меня ВСЕ игры от Bioware - наивные сказочки, и это совсем не упрек разработчикам, наоборот. Я в них для того и играю, чтобы ощутить детский восторг. И когда кто-то утверждает, что сказочка под названием DA-2 - это нечто сложное для понимания и чуть ли не гениальное, мне смешно.
-
Total War вообще выбивается из общего тренда (тренд - это Герои или Цивилизация). В первом Медивеле был умнее ИИ, а отсутствие возможности бродить по карте избавляло от необходимости на каждом ходу вступать в сражения. Empire - вообще халтура, как я считаю - своего рода DA-2 в мире стратегий. Но об этом можно очень долго говорить, а у меня нет такого желания, как и желания получать преды за оффтоп. Часто вся "режиссура" - это несколько шагов в диалоге или поднятие бровей. Видимо, так они и насчитали 2500 роликов в игре. Часто в драматической сцене звучит спокойная музыка, часто персонажи, которые встречаются через годы в сложной ситуации, разговаривают таким тоном, как будто сидят на кухне за чаем. В принципе, у меня тоже "не было нареканий по поводу режиссуры". Это вообще неправильный подход, я считаю. "Нет нареканий" - не значит, что режиссура хорошая. "Испытала море эмоций" - вот это хорошая режиссура. При этом я не хейтер и не буду утверждать, что мне вообще ни один ролик в DA-2 не понравился. Понравилось, многое снято хорошо. Но так, чтобы до дрожи в коленках - нет, не было такого. В МЕ было постоянно, и даже в DA:O, где режиссура тоже слабая, случалось - во время ролика под Остагаром, например. Мне сложно приводить в пример какие-то моменты из второй части - я в нее играла давно, один раз и уже многого не помню.
-
Прошла. Понравилось. Не скажу, что "Левиафан" стал моим любимым DLC, но впечатления самые положительные. Больше всего впечатлила даже не прогулка по дну и не беседа с Левиафаном, а отмороженность Шепард. Даже Явик признал, что ему в этом смысле до Шепард далеко :laugh: Главное на вский случай спрячу под спойлер - вдруг я не последний слоупок, и кто-то еще не прошел это DLC. Не очень раскрыто Как ни странно, понравился Кортез, хотя вообще-то я считаю его скучным персонажем. Даже шутил пару раз, и даже смешно. С собой взяла Явика и Лиару. Явик был на коне - деловит, собран, но и зажигать в своем стиле не забывал. Впервые была согласна практически со всем, что он сказал по ходу квеста. Лиара, увы, не впечатлила. Понравилось, как себя вела СУЗИ, и небольшое сольное выступление Веги.
-
Я тоже не люблю плутать в больших локациях. И мне больше нравится 2 выбора в новых играх, но хорошо срежиссированных и озвученных, чем 10, но как в олдскульных РПГ. Я тоже считаю, что современные игры стали лучше (кроме стратегий - современные стратегии меркнут перед олдскульными). Проблема в том, что DA-2 проигрывает и современным играм. Плохая режиссура, мало диалогов, куцые локации, нелепый дизайн, одннобразные бои, просто очевидная халтура в все прочее - вот что отличает ее от новых игр, которые, что называется, "выстрелили". Пусть бы она проигрывала олдскулу - не беда, я не думаю, что кто-то всерьез ждал возрождения BG или хотя бы DA:O. Разработчики сразу дали понять, что игра станет проще, меньше и современнее, что никакого олдскула не будет даже близко. Беда в том, что и до Mass Effect ей так же далеко, как до Baldur's Gate, только находятся эти "далеко" в разных направлениях.
-
Хочу, чтобы хотя бы половина нудных второстепенных квестов была вплетена в главный сюжет, как это было в первой части. Чтобы не тратить столько времени на "убей-спаси-принеси", а выполнять эту скукоту по ходу главных миссий. И чтобы вообще убрали третьестепенные квесты, такие как "нашел рваные штаны - отнеси хозяину" или "подслушай разговор волусов про неведомую хрень и найди им неведомую хрень". Я такие задания называю треш-квестами. Они уже вторую игру пытаются их внедрить, понять бы зачем.
-
Ага. За то время, пока Тейн дрался с Ленгом без ее участия, как раз можно было организовать межпланетный тотализатор.
-
В сцене с дракой можно было просто поставить какую-нибудь перегородку между дерущимися и командой Шепард - и все выглядело бы совершенно иначе. То, что Шепард побежала за Ленгом, оставив Тейна - это, на мой взгляд, правильно и логично. Она не врач, помочь Тейну ничем не может, а распускать сопли при исполнении, когда враг убегает, просто непрофессионально и безответственно. Хорошо, что я не романсила с Тейном и он для меня - просто хороший персонаж, не более того. Гнев его поклонниц вполне понятен.
-
Я заметила одну особенность: как только появляется Кай Ленг, рука тянется к лицу. Не знаю, какой он в книгах и комиксах (или где он еще засветился?), но в игре он - черный вестник фейспалма. Дерутся два киллера, а великий Шепард с двумя элитными бойцами стоят в двух шагах и наблюдают за дуэлью.
-
Почему-то все обсуждения в этой теме обязательно скатываются к концовкам. Хотя финал - это, вообще-то, только часть игры, пусть и важная. Видимо, Штирлиц был прав, когда говорил, что запоминается последняя фраза. Мне-то как раз понравилась середина игры - Тучанка, атака на Цитадель, Раннох... Обычно у Bioware (и не только у них) все наоборот - начало захватывает, финал офигенский, а середина провисает.
-
Время действия в DA-III еще неизвестно. Может, сразу после финала второй части, а может, через несколько лет. Никто не знает.
-
Вполне возможно. Кто провел Ритуал - получит сопартийца с душой бога, кто не провел - получит что-от другое. Что-то похожее уже делали, когда дали в партию Эшли/кайдена. Разница только в том, что там был выбор между двумя персонажами, а здесь будет между одним персонажем и его отсутствием.
-
Да-да-да, я в курсе, что DA-II - это настоящая РПГ и глубокая игра, которую не все оценили по достоинству, и сравнивать ее с Mass Effect могут лишь люди с поверхностным взглядом на вещи.
-
Они ее никогда не докажут. Если мне DA:O понравилась больше, я найду 100 аргументов в ее защиту. Но все эти аргументы будут основаны на простом понятии "НРАВИТСЯ". А разработчикам пофиг на аргументы обеих сторон - они будут просто делать игру для большинства, чтобы заработать деньги. Лично мне была бы интереснее тема "DA-II VS ME-II". Я вижу мало общего между двумя частями Dragon Age, но после в DA-II у меня сложилось мнение, что хотели сделать как в МЕ. Я так и вижу этот диалог в недрах студии: - Вы хотите, чтобы мы игру за год сделали? Да вы упоротые! - А вы посмотрите на МЕ-2, ребята - народ воет от восторга. Чем мы хуже Кейси с его командой?
-
Бред какой. Скажешь что-нибудь плохое про одну встречу - и сразу "ВСЕГО ВАМ МАЛО".
-
Да хоть бы диалог запилили содержательный.
-
Прохождение этого DLC так влияет на третью часть, так влияет... "Шепард, привет, Гаррус, привет. Квадратный корень... Я вам пушек накопал. Пока" :laugh:
-
Естественно работает. Только вряд ли успешнее, чем раньше. Чтобы убедиться, можете провести опрос "Персонажи DA-II и персонажи DA:O - где лучше?"
-
1. Я не критик, а игрок. Меня мнение масс не интересует. 2. Хорошего критика мнение масс тоже мало интересует. Игнорировать мнение масс не должны только разработчики, остальным можно.
-
Готова стать первой.
-
Я готова стать первой в списке недовольных.
-
А я вообще не поняла, зачем его/ее было убивать. У Bioware в последнее время навязчивая идея - поубивать персонажей ради драматизма. Кто-то наверху решил, что с драматическим уклоном игры будут лучше продаваться и становиться культовыми. Написала большой пост о том, почему я считаю смерть главного героя в МЕ плохим ходом, но стерла. Критики и так слишком много.