Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

anarchangelus

Посетители
  • Публикаций

    285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anarchangelus

  1. Специально поднял крайнее прохождение МЭ2. 44 часа. Ostseekrabbe, что я делаю неправильно? Была бы возможность, а там уж practice makes master. Кстати, кто проходил демку: в ней пишется, что вы получили два предмета (один в начале и один в конце), но у меня в списке промо появилась только "Рыцарь-мститель". Это нормально?
  2. Кстати, об арсенале. В видео вроде фигурировала броня коллекционеров, а ранее кто-то упоминал, что инвентарь будет переноситься из второй части. Значит ли это, что в МЭ3 броню коллекционеров получат только владельцы коллекционнной версии МЭ2?
  3. Приблизительно печень. Если не принять меры, вполне реально умереть от кровопотери.
  4. 20-секундные баталии как правило не получают гордого звания "эпических", нет? Epic fail разве что :rolleyes:
  5. Я здорово опасаюсь, что это уже голд Жнецы - до выхода осталось меньше месяца, и едва ли Bioware делали бы особый ролик с бета Жнецами для дезинформации фанов а еще у Ленга вряд ли есть система "Торнадо", "Тайфун", или как она там называлась в Деус Эксе?
  6. видимо, мне пора в тему "Мультиплеер: Команды для кооператива" - мои знакомые не играют в Масс Эффект :upset:
  7. Каюсь, перепутал. Так насколько я понял, после того, как фантом приблизится и начнет удар, шансов выжить нет?
  8. Ролики, без сомнения, крутые, но после просмотра ролика "Безжалостные враги" впечатление, произведенное роликом из беты мультиплеера, усилилось: от Немезиды Цербера (Cerberus Nemesis) можно вообще как-то спастись при встрече в ближнем бою?
  9. "Извините меня, пожалуйста, что я, не будучи знаком, позволяю себе... но предмет вашей ученой беседы настолько интересен, что..." Рассуждая таким образом, при помощи фантазии и взглядов игрока можно раскрыть что угодно, вплоть до личности главного героя Crimsonland, считая при этом выбор скиллов элементом отыгрыша. Я не считаю, что простор для фантазии в играх - это плохо, более того - это хорошо, но фантазия должна базироваться на твердом фундаменте фактов, иначе можно докатиться до "ну, представьте, что вы играете в RPG". Во-первых, по договоренности с WotC вполне можно создавать свои сеттинги под ролевую систему DnD. Кроме того, никто не запрещает создавать сеттинги, используя открытую систему d20. Во-вторых, мне кажется, вы забыли о том, что первоначально Mass Effect был эксклюзивом для Xbox, соответственно, ждать от любой игры серии "олдскул RPG" неверно на идеологическом уровне. И, наконец, вспомним, что создавать хардкорные RPG экономически совершенно невыгодно. Доказано Black Isle Studios, Troika Games и менее известной Radon Labs, выпустившей весьма хардкорный Drakensang. Поэтому человеку, не желающему Bioware скорейшего разорения, остается только сетовать: "О времена, о нравы!" ("О целевая аудитория!") И еще одно: человек, столь трепетно относящийся к Planescape:Torment (основанной, как вы, несомненно, помните, на правилах ADnD), едва ли может сказать, что DnD развивается, поскольку четвертая редакция наводит на совершенно противоположные мысли.
×
×
  • Создать...