-
Публикаций
2 487 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Angerfist
-
Эээ... Разве в DE:HR в мусорках есть лут? Правда я за три прохождения ни разу их не обыскивал.
-
Может он и не всегда компетентен в оценках, но у него есть одно главное достоинство как рецензента - его интересно читать. Тогда как на других сайтах, рецензии как под копирку. Стиль же Номада, сразу узнаётся, хотя у него и есть откровенно слабые рецензии. По крайней мере он Infinite оценил без розовых соплей и прочего. Оценка в 85 смотрится вполне адекватно, особенно на фоне оценки ag. Первому Биошоку Номад поставил 92 и в этом вопросе я с ним солидарен. Первая часть получилась лучше Infinite.
-
Syphon Filter на PSP, не помню как точно часть называется, давно играл. P/s/ Кстати, серия игр отличная. Мне даже больше MGS нравилась в своё время. Добротный такой шпионский боевик. Пропускаю, если что.
-
Она не по книгам. Это самостоятельное ответвление. Сюжет и персы именно заслуга разработчиков и никого больше, они писались с нуля с одобрения Мартина. Можно взять отличную книжную или любую другую вселенную и реализовать всё это в игре через задницу.
-
Скажите это Game of Thrones RPG у которой средний бал 5\10... Там тоже убогая боёвка, отвратная графика, маленькие локации, но есть отличный сюжет, великолепные персонажи и проработанный мир. Просто у одних игр можно закрывать глаза на недостатки, а у других почему-то нельзя... Конечно у Cyanide нет 100 лямов на игру и столько же на пиар и подкуп рецензентов, поэтому можно смешать игру с дерьмом.
-
Я, ради смеха и таких вот "кошерных" рецензий
-
Угу, вообще идиотизм. Я никак не думал что 100-бальная оценка возможна какой-нибудь игре. Я думал что это будет хотя бы РПГ для приличия. Похоже они нашли свой идеал. Так и представляю, что рецензент, думая во что бы поиграть, перепроходит раз за разом линейный шутер, в котором, по его мнению, всё идеально... :dry:
-
Прохожу Gemini Rue, OST в игре просто отличный. Атмосфера в игре Blade Runner напоминает. Всем любителям киберпанка рекомендую.
-
Вкусно, но мало. Если не заниматься поиском артефактов и прочего можно пройти часов за 7-8, из которых около часа ролики. У меня на высоком уровне 9 часов ушло. В общем меня TR порадовал, не шедевр, но крепкий середняк, перезапуск удался однозначно. Вообще SE меня порадовали и Хитманом и Псами и Ларой. Все три игры купил и не жалею. P/s/ Лара лучше заскриптованной Элизабет :happy:
-
Кто-нибудь, пожалуйста напишите в спойлере, прямая связь с первой частью есть или только отсылка.
-
О, у же и в сектанты записали... Очки не жмут? С delamer, например, намного приятнее дискутировать, чего нельзя сказать о вас. У вас везде крайности, заговор и прочее.
-
Развешивание ярлыков нынче модно как я не посмотрю, только почему то никто не может понять, что одинаковых мнений быть не может, потому что восприятие у людей разное. P.s. Лет 7-8 назад, когда люди были более адекватны и большинству не мерещились везде фанбои, хейтеры и тролли, общение в сети, было намного более приятным. А потом ещё все возмущаются почему раньше "трава была зеленее"... Потому что действительно была.
-
Ещё лучше, когда эти параметры дополняют друг друга и не выбиваются из общего плана игры.
-
В Море депрессняк постоянный, не каждый это выдержит. К тому же там весь геймплей считай на одной беготне и диалогах построен. Infinite более весёлый в этом плане. Элизабет опять же.
-
Проблема в том, что Path всё-таки для узкого круга ценителей, как и To the moon и прочее, а Биошок всё-таки для масс делался. Простому обывателю его гораздо легче понять. К тому же он знатно сдобрен пиу-пиу и если убрать из него полностью стрельбу и оставить одни прогулки с диалогами, большинство и на пушечный выстрел к игре не подойдёт. А так, шутер, с претензией на нечто большее, детишкам уже можно строить из себя ценителей и вопить на форумах что они не только в COD и Battlefield играют.
-
Можно без ярлыков. А то в этой теме я уже побывал и троллем и ретардом,.. Если вы видите сильную разницу, укажите где она. Надеюсь, она не ограничится одной Элизабет. Быть голословным это так легко. И да, это не спор, а дискуссия. Вообще это чистая вкусовщина, но это не отменяет того факта, что первый Биошок был по геймплею разнообразнее, хотя бы из-за одного взлома. В первое прохождение да, пока разбирался как они работают, а во второе - 4-5.
-
Скорее попытка заработать на громком имени. Если не ошибаюсь, сиквел не Irrational Games и делали, т.е. Кен там вообще не при делах. При всех достоинствах второй части, она всё же слабее первого Биошока. Хотя лично я, удовольствие получил, от того что снова побывал в Восторге. Вот многие (да что многие, почти все) ругают рецензию от ign.ru а между тем, если закрыть глаза на оценку, то плюсы и минусы игры довольно хорошо расписаны. Последнее предложение так вообще в точку. Может Кен когда-нибудь сподобиться РПГ сделать, благо миры и персонажи у него получаются здорово, а вот шутеры не очень. :rolleyes: P.s. delamer, на форумах ag.ru не вы случайно сидите? Больно стиль написания постов похож.
-
Я не вижу разницы почему Infinite искусство, а первая часть, допустим нет. То что приплели сюда политику, расизм и прочее? А, ну тогда понятно почему Операция "Арго" лучший фильм года... Вот инди игры это действительно искусство и то не все. Из дерьма, как говорится, конфетку сделать. To the moon та же, по эмоциям на две головы выше Infinite. И да, если в Infinite начать копаться в деталях, то вопросов возникнет гораздо больше чем ответов. Колумбия отлично проработана визуально, а вот наполнение хромает, потому как всё равно это в первую очередь шутер, да и голософоны выдают информацию по крупицам. По крайней мере я не вижу в чём Колумбия сильно превосходит тот же Рапчур. Насчёт Элизабет: Лара, по эмоциям, в новом TR, как минимум не хуже, только что ты сам ей управляешь. Ладно, тем кто в розовых очках мои посты что мёртвому припарка, а для остальных - время покажет. После выхода первой части Биошока тоже громкие эпитеты были и СПГС, там и Энн Рейд приплетали и чего только не было, а что было дальше все помнят, выход GTA4 и т.д и т.п. В 2009-ом про Биошок почти никто и не вспоминал, поэтому и сиквел не заставил себя ждать, чтобы не забывали. У большинства просто эйфория сейчас, на почве всеобщего помешательства из-за высоких оценок и отличной визуальной составляющей проекта. С концовкой Кен вообще сделал финт ушами, теперь можно доить из фанов DLC выдавая доп инфу по крупицам. Не удивлюсь если первое будет связано с тем же Songbird. За пост спасибо, интересно почитать. Правда у меня душа к американской культуре и политике не лежит, но познавательно. Может ещё из-за этого не зацепила игра. Я иногда жалею что серия игр Биошок не квесты или не РПГ, стрелять в такой атмосфере совершенно не хочется, а приходится. Да и просто бродить по локациям или кататься на крюке быстро наскучивает, прохожие то, всего лишь массовка с парой-тройкой фраз и кроме как убить, с ними ничего нельзя сделать...
-
Добили с другом кампанию за Джейка, осталась последняя за Аду. Впечатления не изменились, за Джейка и Шерри пока худшая кампания. Ни одного интересного момента, если не считать покатушки, зато раздражающих моментов полно. Шерри с лицом ребёнка, вообще бесила своей наивностью, ей, вместо Джейка, надо было Педобира дать в напарники... Ну и конечно Устанак. Первое место самого раздражающего босса в RE6, однозначно ему. Немезис так в третьей части не бесил, как этот одноглазый в маске Ганнибала Лектера. На 3 кампании ушло 27 часов. Большая игра получилась однако. И кто-нибудь мне объяснить зачем в RE6 прикрутили стэлс?
-
Можно поподробнее в этом моменте? По мне так как раз регресс небольшой скорее. Мини-игры убрали со взломом убрали, тоники заменили шмотками, апгрейд оружия тоже упростили, плазмидов в первом Биошоке 10 штук, вигоров в Infinite 8 штук. Большие папочки, на мой взгляд, тоже гораздо внушительнее смотрелись и были лицом игры, вместе с сестричками, нежели редкие минибоссы Infinite. Songbird вообще для галочки приплетён. Здесь лицо игры Элизабет, на ней всё и держится. Я даже уверен, убери её из игры, как и Аликс из ХЛ2, не видать бы было игре 10-ок. Она хоть как то скрашивает унылую стрельбу и обшаривание мусорок. И я всё же надеялся что разрабы одумаются и уберут респаун врагов, нет, так и остался. Эта фича такая у них во всех играх... Прогресса в упор не вижу. Разве что в сюжете. И то, это достаточно спорная часть и зависит от восприятия. Подводный город заменили на воздушный, вот и вся разница. Если Infinite достоин десятки, (типа идеал, а идеального вообще в мире ничего нет) при всех его минусах, графических там, отсутствие физики, хоть какой-то, полной линейности, отсутствие интерактивности и т.п. то первому Биошоку в 2007-ом надо было вовсе 11 баллов из десяти ставить. И да, не забыть ещё закрыть глаза что был когда-то System Shock 2, который по разнообразию геймплея, превосходит все Биошоки вместе взятые. Игра хорошая, но не 10. 8 баллов и то с натяжкой. Журналюг купили таки да... Посмотрим как они запоют когда выйдет GTA 5 или тот же Watch Dogs. Тоже наверняка будет "10 из 10, Господи, 10 из 10"
-
Попробовать может и стоит, только скорее всего опять забросите. Такие игры либо цепляют сразу, либо не зацепят никогда. Первая и вторая части у меня на одном дыхании пошли (хотя SS2 всё равно круче), а вот Infinite к середине надоела и даже если я буду пытаться садиться за неё каждые полгода, то вряд ли она меня зацепит. Разве что для галочки как-нибудь пройти, но так в игры не играют.
-
System Shock 3... Мечты мечты. :rolleyes: З.ы. Концовка Infinite очень напомнила фильм Петля времени.
-
Режим "Охоты" в кампании всё-таки весёлый, столько баттхёрта от некоторых слышишь.
-
Для меня пока наоборот, кампания за Д и Ш самая скучная... Особенно это бесячий бессмертный Устанак.
-
Спасибо за спойлеры. Определился что дальше проходить не буду, уж больно скучно. Меньше всего люблю сюжеты связанные