Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Marru

Посетители
  • Публикаций

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Marru

  1. Marru

    DLC для Mass Effect 3

    Я им звонил. Говорят, для России выдача ключей задерживается. В течении пары дней должны придти. Максимум- в понедельник. По словам Олега из службы поддержки ЕА.
  2. Сорри за оффтоп, вдруг кто не видел (закоренелые мп-шники): есть некоторая возможность запустить игру сегодня в 19:00. Тема называется "Ранний запуск чё-то там". Вотъ.
  3. Не понял. Ты разблокировал новые режимы?
  4. Не будут пушки мощнее. У них будут альтернативные режимы стрельбы. Какие-то будут быстрее стрелять, но дольше перезаряжаться, какие-то метче, но с меньшим дамагом итд. ДПС оружия в МЕ-играх приблизительно одинаков. Ну и вообще, таков принцип хороших сетевых баталий. Вотъ. И я крайне сомневаюсь что стандартные бонусы от предзаказа и коллекционного издания будут распространяться на мультиплеер. (Это лишь мои предположения) Ну, раз возник такой вопрос и ради этого было даже не лень зарегаться на форуме- добро пожаловать в Масс Эффект.) Как писали **какой-то там журнал**, "если вы еще не фанат МЕ- самое время им стать". А вообще- можешь посмотреть ролики с Ю-тюба, если тебе не хватило дэмки чтобы принять решение. Ну и пару друзей по теме найди, если уж хочешь серьёзно подсесть на игру.))
  5. Вообще многие враги палят наугад если видели разведчика. Обычно- примерно туда где видели его в последний раз. Особенно успешно- когда один остаешься (Помню, остался один на один с Атласом, так он вообще палил на ходу не переставая чёрти сколько. Все углы перековырял.). А еще они тебя замечают если подойти слишком близко. Ну и довольно часто случается так что стреляли в твоего братана, а попали- в тебя.
  6. Значит ,кто-то в этот момент добил врага в которого ты стреляла.
  7. Очень полезная инфа. Спасибо. Надо бы потестить. (Всем на заметку!)
  8. Ребят, сносить турели- первостепенная задача снайпера. Не нужно выдумывать, штурмовик просто не создан убивать турели. Игра- командная. Всегда должен идти рассчет на то что ваш чар- не универсален, у него- совершенно четкие рамки применения. Затачиваться под конкретную цель (группу целей со схожими параметрами) со стопроцентной эффективностью. А под недоступные вам задачи будут затачиваться ваши напарники. На золоте по крайней мере, в действительно сложных ситуациях это- наилучшее решенее.
  9. Да, я тоже не понимаю идеи. Должен быть какой-то принцип по которому эта абилка активируется, иначе чушь выходит. Или должен быть способ ее прервать в процессе анимации. Хотя бы с помощью напарников. Но я в нее пока не вкурил. Хотя, может быть, задумка разработчиков в том что к нему вообще подходить нельзя?
  10. Играл за все классы, почти всеми чарами. С разными пушками и наборами скиллов. Мой личный вердикт: Приятнее всего играть за разведчика. Самый большой дамаг на единицу времени под огнем. Невидимость: бессмертие. Вечные щиты (поглощение): бессмертие. Лучше если оружие- скорострельное (чтобы дамаг не сгорал) За штурмовика ну ооочень весело играть. Очень. Заряд: бессмертие, стан фантомов. Нова: стан фантомов, аое-дамаг. Просто на золоте задача Вангарда- охранять команду. Можно вообще не стрелять, ждать пока появится действительно опасный враг- близко. Задача- убивать именно их. И фантомов он как орехи колет. Впринципе, он бессмертен в узких коридорах если все правильно делать. За адепта приятно играть: стазис (против фантомов). абилки с биотическими комбинациями. Интересно. Динамично. Нет бессмертия. Солдат. Самый большой ДПС в долгосрочной перспективе (на волну или на игру). Инженер. Саппорт. Отвлекалки-ловушки-дроны. И нет ничего приятнее в игре чем взломать атласа, конечно.) Страж. Самый непонятный класс. Я не вижу его роли. Толстый- но в игре через толстокожесть не поиграешь никак. полу-что-то-везде-не-промах-но-и-не-мастер. ЖУть, вобщем.) Так и не вкурил.
  11. Навыков- не 0, а 1. ОгрОООмная разница. Гораздо большая чем между 1 и 2. И уж тем более чем между 2 и 3. Штраф оружия 30 процентов, огонь по 1 цели ведется на 30 процентов дольше, для снайпера, например, это не помеха: гораздо дольше занимает само прицелевание. Особенно если навык пальбы в голову у человека есть. P.S>Я не призываю на золото лезть 1-ми уровнями, это реально сложно- даже с 20-ми, я просто рассуждаю. И еще стараюсь донести что чар 5 лвл-а который знает что конкретно в команде должен делать гораздо полезнее 20-го берсерка.
  12. Вообще, в сыгранной команде и персонаж 1 уровня вполне может внести равноценный вклад. Если все знают что должны делать. Особенно если оружие у него- хорошее. Дамаг маленький? Да ладно, 25-30 процентов- просто погрешность. Щиты? Аналогично. А персонажи 10 и 20-го уровней, например, в основном только этим и отличаются. Ну, будет только стазис кидать адепт. Без деформации. Ну, разведчик будет без поглощения, невелика беда (или без инвиза?). Просто укрытиями будет чаще пользоваться. Штурмовику, правда, тяжко придётся.)) Возможно, я слегка перегибаю палку, но уж персонаж 5-го лвла может чувствовать себя на золоте вполне уверенно.
  13. Бонус идёт достаточно долго. Можно почти обойму (с бонусом) с Хищника зарядить во врага после использования поглощения.
  14. У штурмовика одна беда (не считая багов и читерных атак фантомов которые прерывают бессмертие чего быть не должно)- турельки. Они не станятся.
  15. Штурмовик с чарджем и новой практически бессмертен. Единственные кто мог меня убить- это ниндзя читерной спец-атакой и атлас если возьмет меня в руку. Читерно опять же. НАчиная с начала каста чарджа ты бессмертен. долетаешь- все в стане. ну, допустим, издали по тебе кто пальнет, но это вряд-ли, ты только что сменил позицию, мобы лишь прицеливаются (ну а если пальнут- у тебя полные щиты все равно были). Выстрел с дробовика в рожу ближайшему врагу. Нова. Все опять в стане. тут в тебя кто-то пальнул, но после новы остается капелька барьеров, с попадания они слетают, будь то хоть миллион дамага. Барьеры слетают- ты на пол-секунды бессмертен. Выстрел с дробовика в чайник другому мобу. Чардж (барьеры снова 100 процентов). И далее- по кругу. Главное- не втыкать. Всё делать четко по кд. Не важно в кого чаргнуться. Главное- чтобы чардж пошел кастоваться. Куда угодно. (Всё это с рассчета под Катану)
  16. У волны с чарджем один КулДаун на двоих. Именно поэтому лучше качать нову. Ну и дамаг у нее повыше. Тем паче со вкачанными щитами.
  17. Еще грузится дробовик потрошитель. По новому оружию: о, боже, вот она- винтовка моей мечты! скорость высокая, вкачанный дамаг в пустую не пропадает, есть смысл целиться в голову. Великолепна. Саларианский пистолет: огонь вообще! не можете попасть в кого-то? стреляйте под ноги, стреляйте возле укрытия, стреляйте в землю при отходе, рубит и станит наповал всё. Вообще есть идея бегать только с ним разведчиком. Единственный момент- на некоторые текстуры мины почему-то не крепятся. Нужно проверять где. За то время что вы стрельнете со вдовы, снимите щиты и перезарядитесь для второго выстрела центуриону с новой винтовки можно будет уже двоих положить. Вот. P.S>А еще когда я создавал карту тестировать оружие создалось четкое ощущение что количество врагов модифицируется в зависимости от количества игроков. Так что дерзайте. Втроем, вдвоем, одному- вполне реально.
  18. Не, извини, я со скринами завязал после второй победы.)
  19. Кстати, что-то у меня сложилось такое впечатление что дамаг из инвиза не увеличивается. У вдовы по крайней мере. Как бил по атласу- так же и без инвиза бью. Странно. И вообще, использовать инвиз ради дамага со вдовой или там богомолом- бесполезно. вы что так- что так убиваете обычных мобов с 1 раза, элитных- с двух.и уйма дамага еще уходит в пустую: все вкаченные таланты, купленные апгрейды и снаряжение вроде патронов и усилителей винтовки.
  20. Щиты он ему сносит. Сколько бы апгрейдов и абилок на дамаг не стояло. Даже если щиты у него- не полные. Даже если их 20 процентов. Кстати, совсем уже дикая плюшка: если ваша команда, например, вся легла на 10-ой волне- и прям ну очень жалко- у хоста есть вариант выйти из игры (пока она, конечно, еще не закончилась. Думаю, подойдет даже вариант "когда все уже лежат убитые"), потерять, соответственно, свои голду и экспу, зато волна будет перезапущена. И у команды будет шанс пройти ее втроем заново. А там, глядишь, еще и приконнектится кто.) Ну, это- так, для героев.)))
  21. Размышления по тактике. Очень важно всегда иметь место куда вы будете отступать. Отстреливаешься-отстреливаешься, а атласы-то потихоньку-подходят, а враги на которых можно пока не обращать внимания- занимают укрытия всё ближе и ближе. И в итоге как-то так вдруг выходит что команда стоит посреди 3-4х врагов, пытаясь попасть в фантомов снайперкой с трёх метров, а в вас уже летят ракеты с атласов, оставленных без внимания. Это ужас вообще. не нужно пытаться сражаться в таких условиях. Отбегите все без попыток отстреляться в другое укрытие. чем дальше-тем лучше. Кто-то ляжет по дороге- ничего, поднимет разведчик, поднимут свои же когда отрегенят щиты, накрайняк заюзаете панацелин. Позиция- гораздо, гораздо важнее. в плохой позиции потеряете гораздо больше. И еще 1 момент: поглядывайте по сторонам. Взять, к примеру, Новерию (База "Белая"). Пальба ведется в основном по длинному нижнему пути, что понятно: там больше всех врагов. Но они- не особо опасны. Сидят за своими укрытиями, пуляют иногда, иногда забираются по лесенке и тут же ловят пулю в лоб. А направление с меньшим количеством врагов оставляют без контроля. Хотя эти враги- гораздо опаснее. опять же именно из за позиции. Они- близко. Сегодня к нам зашёл через подъем из подвала 1 центурион (!!!), которого никто не ожидал. Он и его друзья (которые далеко, но которые хорошо стреляют в спины ракетами если на них не обращать внимания) уложил у нас в следствии неожиданности и образовавшейся паники человек 5 в общей сложности и даже заставил чуток потратиться на панацелин. Не считая времени что мы с ним возились и, соответственно, опять же потерянной в результате этого стратегической позиции. А что творят незамеченные пропцщенные фантомы- всем хорошо известно. Вобщем, отступать, отступать, позиция и поглядывайте по сторонам. Вотъ.)
  22. Угу. И без твоего стазиса там тоже, по-моему, делать нечего было бы.
  23. Да микрофоны просто подключили.)) Вот еще 1 напоследок. База "Призрак". Арис видео обещался залить. так что милости просим кому интересно. Всё, больше не буду хвастаться. Правда-правда.)
×
×
  • Создать...