-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Я на 100% не уверен, но сони вроде сами говорили, что на релизе пс4 в убыток продавали (?).
-
Конечно, западного, не рунета же. Пускай лучше хоть временно «воняют», чем абсолютно игнорируют.
-
Реакция интернета на всю эту ситуацию говорит об обратном.
-
Какая разница, сколько берут остальные? Эпик берет меньше, и это прекрасно.
-
Кодзиме накинут от 5 до 10 баллов из 100 просто потому что. МГС5 - показатель. The Phantom Pain-у примерно 10 баллов и накинули, если судить по метакритику.
-
То чувство, когда ты в очередной раз догадываешься, какая игра на скрине, но не знаешь, чего загадать, если правильно ответишь. Эх... Forza Horizon 2?
-
2001 - Кодзима делает игру, где одной из главных идей и угроз является фильтрация информации для создания угодного для «правительства» (в лице патриотов, когда патриоты еще были крутыми) контекста для развития общества. 2019 - Кодзима красуется на Первом канале. Такая вот ирония.
-
Бурята даже в рашке мейнстримовым делают? Хмм... Хочу ли я давать Урганту просмотров на ютубе, чтобы послушать как бурята нахваливали перед любителями пожрать первоканального говна? Нет, не думаю.
-
Там кросс-сейв, можно играть одними и теми де персонажами и на соньке, и на боксе, и на пк. Но длк для одной платформы только покупаются, да.
-
Не играю в Apex, но рад, что в игре наконец появился персонаж с хорошим дизайном.
-
Весь бюджет слили на актеров как в Голливуде*, на Донну Берк денег не хватило. * - 3-го сорта.
-
Looks good. Некоторые моменты отдают соулсборном, что, конечно же, хорошо. Что не нравится - модели персонажей и анимации в кат-сценах.
-
Блин. Без мультиплеера на релизе скорее всего покупать не буду. 4,5к за синглплеерную игру (скорее всего без реиграбельности) много. А мультиплеер в tLoU был шикарный. Раз в 100 лучше, чем в Uncharted-е. Страшная лесбуха никому не нужна.
-
Сеттинг средневековой Японии Бои на мечах Стелс Да и целевая аудитория эксклюзивов для PS настолько широкая, что по-любому пересекается с (тоже немалой) аудиторией Sekiro. Но так-то я, конечно, шучу. Вряд ли они боятся Секиро (хотя лично мне смотреть на геймплей Тсушимы было жутко уныло после прохождения Sekiro).
-
Я бы тоже боялся показывать Тсушиму в году, в котором вышел Sekiro.
-
Если проблема в сложности, то да, Аркхэмы довольно-таки легкие. Фишка в том, чтобы играть не на выживание, а на стиль (и очки). Т.е. набивать большие комбо, использовать все приемы и гаджеты в арсенале бэтса. Боёвка полностью раскрывается в испытаниях (жалко только, что в Arkham Knight их сильно порезали).
-
Что за еретические обсуждения тут... В "Batman: Arkham" шикарная боёвка (за исключением Origins, где испоганили тайминги, добавили ОП перчатки, позволяющие игнорировать все особенности врагов и т.д.).
-
От WB Montreal не особо интересно. Посмотрим, может быть, они, конечно, руки выпрямили за то время, что прошло с Arkham Origins, но пока надежды никакой.
-
Отличную работу? В МГС4 и Пис Уокере Хейтер был отвратителен. Но так да, его прогнали не за качество, а только потому что Кодзима хотел поработать с популярными актерами.
-
Гениально. Мне, кстати, интересно будут ли микротранзакции в Death Stranding. Хотелось бы знать, вина за механики прямиком из free 2 play игр в MGS5 лежит полностью на конами, или кодзима тоже руку приложил.
-
Симулятор передвижения по большому пустому опен воролду с редкими кривыми сражениями. Ожидаю 10/10 от всех критиков, любящих лизать жопу гения. Саманта Америка Стрэнд. От создателя таких персонажей, как Пасифика Оушен и Хот Колдмен.