-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Фортнайт умрет через пару лет. А вот если хорошенько раскрутить свой стор, то можно и в долгосрочной перспективе себя обеспечить баблишком.
-
Спорно, имо. Ласт оф ас продает консоли, анчартед продает консоли. Год оф вор, наверно, тоже. Хало продает консоли, гирзы продают консоли. Марио, Зеруда и покемоны продают консоли. Говнокинцо от кейджа? Чет сомнительно.
-
Во-первых, у эпиков действительно дохера денег. Во-вторых, все выпускаемые на пк сони эксклюзивы уже не первой свежести (даже детройт, да). В-третьих, quantic dreams теперь партнеры с NetEase. Будущего у сони с квантиками и так скорее всего нет, почему бы не получить дополнительного бабла от эпиков и пекарей?
-
Только вот надежда появилась уже тогда, когда сказали, что игру респоны делают.
-
8 поколение покемонов подходит. Pokemon Sword и Pokemon Shield. Дизайн стартеров говно. Но все равно, как говорится, Day 1.
-
Процентов 70 контента в апексе взято из тайтанфола, только чуть изменено. Анимации, моделки, звуки, общая стилистика - во всем узнается тайтанфолл.
-
Лично мне, кстати, не очень понятно, зачем она нужна была, но да ладно.
-
На оч низких настройках (но 1080p) мой говнокомп тянет игру в 30-40 фпс. Это неиграбельно, если честно. Тем не менее, я сыграл один матч и выиграл его, будучи лидером по убийствам в своей команде. :P Интересная игра, но мой древний ПК не тянет. Попробую на днях на PS4 запустить, но чет мне кажется, что консольная версия мне меньше понравится.
-
Не волнуйтесь, скоро выйдет Anthem, и акции снова рухнут.
-
В общем чет совсем хз. Контент в демо был достаточно скучный, но не плевать ли на контент? Это GAAS, контент всегда можно новый через полгодика добавить. Имхо, GAAS нужна база. В Destiny 1-2 переодически с контентом встают серьёзные проблемы, тем не менее в Destiny всегда была ОЧЕНЬ хорошая база - в игру приятно играть, по геймплею это скорее всего лучший шутер на рынке. С технической стороной, не считая fps на консолях, тоже все было хорошо. Поэтому в Destiny всегда хочется возвращаться. Вот в Division возвращаться не хотелось, сколько бы они его не патчили и не обновляли, потому что база там была не очень сильная. В Anthem база тоже особо хорошей не показалась. Стрельба в целом не очень. Импакта от выстрелов не чувствуется. Также весьма неочевидно, когда по противникам дамаг проходит, а когда нет. А еще я стрелял в одну и ту же точку на модельке врага, но иногда проходил крит дамаг, а иногда обычный. С чем связано — хз Кстати о врагах. Я заметил, как вы скопировали Walker-а из дестини, биовари. Бесстыдники. Мувмент в игре какой-то неуклюжий. Управление в полете не особо удобное, но привыкнуть можно. В полете главная проблема - это падение персонажа, если он врежется во что-нибудь. Вот если бы хотя бы можно было во время падения снова активировать полет... Вес персонажа, который вообще-то в наверняка тяжеленным костюме, не чувствуется вообще. ГГ легко соскальзывает с любой поверхности, наклонённой под углом. Загрузки проблемные. Очень частые и очень долгие. Прям вообще ужас. Про баги и вылеты лучше промолчу. Выглядит игра неплохо, но далеко не топово. Арт дизайн скучноватый, а в технической стороне очевиден сильный даунгрейд по сравнению с роликом, показанным при анонсе игры. Что понравилось: Кастомизация. В консольной версии неплохой эйм ассист. Несмотря на то, что дефолтный джавелин скучный донельзя, местный варлок (маг) показался интересным, хоть я и не успел им толком поиграть. В общем, я не знаю, зачем ЕА отдали свой shared world GAAS биоварям. Биовари могут делать топовые игры, когда очень захотят, но в целом они геймдевовским талантом особо не отличаются. У тех же Respawn лучше бы получилось, они умеют делать игры, в которые действительно приятно играть.
-
Титанфолл. Без титанов. И без воллрана. Что????? о_О
-
Неправдоподобные слухи. В любом случае, в WB Montreal не верю совсем.
-
Использую по назначению. Не помню всех поломок, но Как минимум у двух дуалшоков при наклоне правого стика вправо/влево камера двигалась значительно быстрее, чем при наклоне стика влево/вправо.
-
Такого не было, но имхо геймпады у пс4 в целом не очень качественные. Сменил уже много геймпадов, у большинства были проблемы со стиками.
-
Почитал тут комментов про то, что кампании похожи, и чет захотелось подождать скидки. Сколько % контента дублируется в кампании Клэр? Не фанат проходить одно и то же дважды. Т.к. игра без какого-либо мультиплееоа, я надеялся синглплеерного контента будет МНОГО. Игра на 7 часов и доп. кампания с 1-2 часами нового контента за 4к чет не особо привлекают.
-
Не интересовался игрой, а за 4,5к брать это вообще лол. Если окажется хорошей, то с большим скрдончиком, наверно можно будет взять, да.
-
Нет. У меня самые большие проблемы были с Безымянным (2 стадия), Понтификом и Аббис вотчером. Тот же танцор вообще изи был. Что опять же подтверждает, что сложность субъективна.
-
Я боюсь, Соню поправят только в том случае, если Ронда Раузи сделает себе пластическую операцию.
-
Поиграл в демо. Торопился, хотел как можно больше контента увидеть. В итоге прошел за 19 минут... Мда. Знал бы я, что она такая ограниченная, я б поэксплорил лишние 11 минут.
-
Не совсем. Я не налоговик, но если мне не изменяет память (что вряд ли) и налоговый кодекс кардинально не изменился за последние года 4 (что очень вряд ли): НДС, который подлежит уплате в бюджет, для неконечных потребителей, применяющих общую систему налогообложения рассчитывается как разница между НДС на проданные товары и НДС на приобретенные товары. Было так: Мука продается за 118 рублей (100 за муку и 18 НДС). Пекарня продает хлеб, испеченный из муки, за 1180 рублей (1000 за хлеб и 180 НДС). Уплата в бюджет: 180-18=162 Финансовый результат (прибыль) пекарни: 1180-118-162=900. Стало так: Мука продается за 120 рублей (100 — за муку и 20 НДС). Пекарня продает хлеб, испеченный из муки, за 1200 рублей (1000 за хлеб и 200 НДС). Уплата в бюджет: 200-20=180 Фин результат: 1200-120-180=900 Прибыль пекарни не изменяется. НДС оплачивает по сути конечный потребитель. Удорожание для конечного потребителя (того, кто купил хлеб в пекарне) только из-за роста ставки НДС составит: 1200/1180=1,0169 или 1,69%.* * — (Не учитывая косвенные факторы, которые могут быть связаны с особенностью ведения того или иного бизнеса, но они вряд ли сильно должны влиять).