-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Патч ноуты для PTR: https://blizztrack.com/patch_notes/overwatch_ptr/47509
-
Почему тизер нового дополнения Destiny на главной странице бирки?
-
Уже куплена давно, поэтому попробовать-то попробую. И не то, чтобы мне анч 4 прямо не понравился. Имхо, это всё-таки хорошая игра, но с заметными недостатками. Если бы я расставлял оценки по 10 балльной шкале современных игровых журналистов, то было бы примерно так: Uncharted 2 - 10 Uncharted 3 - 9 Uncharted 4 - 8,5 Uncharted - 8 Еще я думаю, что мне бы больше понравился анч 4, если бы я играл на более низкой сложности (чего я не могу сказать про остальные анчартеды). На Crushing во многих местах необходимо стелсово снять хотя бы часть врагов, иначе будет слишком сложно. И сам стелс был бы более удобным, если бы вараги тебя не видели на километровом расстоянии и не реагировали бы на тебя почти моментально. Возвращаясь к Утраченному Наследию, оружие с глушителем как раз очень полезным для игры может быть, имхо.
-
Для меня так: Uncharted 2 >>>> Uncharted 3 >> Uncharted 4 > Uncharted 1 В Лост Легаси пока что не играл. Мои впечатления от Uncharted 4: Плюсы: Историю пиратов и их города было действительно интересно изучать. Механики стрельбы сильно подтянули. Графон прекрасный. Начиная с 17 главы игра становится действительно фановой. То есть последняя треть - лучшая, что положительно влияет на общие впечатления от игры, т.к. заканчивается она на высокой ноте. Нейтральные замечания: На сложности Crushing (максимальная в Анче 4 и максимально доступная для первого прохождения в ремастерах Анча 1-3), Uncharted 4 сложнее, чем предыдущие игры серии. Имхо, по следующим причинам: 1) Гранаты в анче 4 намного сильнее и опаснее; 2) Большинство арен, на которых происходят сражения, создавались с расчетом на стелс, а поэтому они открытые и хороших укрытий мало; 3) Очень многие укрытия в анче 4 ломаются под огнём противников, поэтому долго сидеть за ними не получится. Атмосфера в анче 4 мрачнее, чем в предыдущих играх. Минусы: Весомая доля игра скучная. Кажется, будто 70-80% игры отведено на болтовню и скалолазание. Почти целая глава — симулятор езды на внедорожнике по грязи (нотидоги думали, что это будет интересно?). Внедорожник возвращается еще и в других главах, но там его, к счастью, меньше. Большая часть сражений рассчитаны на стелс. Локации тоже создавались в первую очередь под стелс. И стелс в этой игре мне не понравился. Он слишком медленный. Была бы хотя бы возможность привлечь противника, стелс бы был в разы лучше и интереснее. К счастью, ближе к концу игры встечается все больше сражений, где стелсить нельзя, и они-то сделаны весьма неплохо. Сэм.... Он унылый как персонаж и его существование не очень хорошо вписывается в то представление о предыстории Нейта, которое создавалось в предыдущих играх серии. Если вдумываться в сюжет, то есть моменты, которые либо не очень логичны, либо недосказанны. Но они не критичные, впечатления от игры они мне особо не испортили. Развилки, где один путь ведет к коллектаблам, другой - к продолжению сюжетки. И часто не очевидно, какой из них к чему ведет, и приходится полагаться на удачу. 30 фпс. За шикарный графон дорого заплатили.
-
Ну вообще да. Обещают следующую Покемон РПГ в 2019. Видимо, расширенный покемон ГО - это все-таки не новое направление для основной линейки игр.
-
В новых покемонах нельзя будет сражаться с дикими покемонами, только ловить.... Интеграция покемон ГО... Какая-то херня с выводом своего покемона погулять... И тут хайп в принципе улетучился, как и интерес к Switch-у.
-
После того, как игра как-то пободрее пошла. Я также понял, что стелс был бы в 10 раз лучше, если бы была возможность приманивать врагов. И какой больной придурок придумал комнату со взрывающимися мумиями в 19 главе? Статуя в центре этой комнаты наверняка фейспалмит именно дизайнеру этого «испытания».
-
А вот я не особо понимаю людей, которых fps не сильно волнует. Вчера после долгой игровой сессии в 4 анчартед я смотрел на свои собственные руки и удивлялся, что они очень плавно двигаются. О_о
-
??????? Никто же не плачется «как же мы теперь жить будем». Человека жалко, и так как он был весьма известной в игровой индустрии фигурой, владел популярными ютуб и твитч каналами, был знаком с некоторыми разработчиками и представителями игровых коммьюнити т.д., многие люди на игровых сайтах, очевидно, выражают свою грусть по поводу смерти TB. Не важно, куда кого он посылал, и чего он кому желал, болезненной смерти от рака на 33 году жизни он не заслуживал. Праздновать его смерть, тем более что у него остались жена и сын — это вообще нонсенс.
-
Хмм... Мне так не показалось. Второй анч никогда (ни в первой половине, ни во второй) меня не заставлял скучать. Все благодаря темпу повествования и геймплейному разнообразию: стрельба, скалолазание и головоломки так хорошо распределены, что ничего из них не успевает надоесть. И игра еще постоянно подкидывет новые фишки, которые делают уровни особенными: вертолет, поезд, сраный танк, конвой, «монстры»-стражи. В 3 части с этим похуже. Меньше «особенных» уровней, и все головоломки в 3 части запихнули в первую половину игры, а вторая половина - сплошной экшн. Третья часть еще постоянно бросает тебя из одной локации в другую: лондон-франция-сирия-йемен-корабль-пустыня... Для разнообразия пейзажей это хорошо, но нету такого чувства четкой последовательности приключения, которое было во втором анче.
-
Стелс скучный же.... Я обычно в игры стараюсь стелсово пройти, где это возможно, но в 4 анче я сдался. Стелсить достаточно сложно, чтобы не попасться, нужно быть прям очень осторожным и на каждый энкаунтер по полчаса тратить. В общем, я начал от игры получать намного большее удовольствие, когда решил забить на стелс. Сейчас только в начале сражения снимаю пару противников стелсово, чтобы в общем бой полегче был (играю на максимально доступной сложности, 4 часть явно посложнее предыдущих). Интересность скалолазания, как по мне, зависит больше от постановки, нежели от доступной инструментов. Я сейчас на 13 (кажется) главе, и интересно карабкаться мне было только в часовой башне. Вариативности, конечно, транспорт добавляет. Но уровни с большими открытыми локациями (внедорожник, а затем катер) мне не особо понравились. Слишком много времени на безрезультатное исследование локации затрачивается. Необязательные диалоги, как и в tLoU не особо хорошо работают, и их легко пропустить не по своей вине. Я просто исследую локацию, как вдруг над Сэмом появился значок опционального диалога. Я моментально развернулся и начал бежать к нему, но только я сделал 2 шага В ЕГО НАПРАВЛЕНИИ, Сэму расхотелось со мной разговаривать. Но вершина тупого геймдизайна — делать разветвления, когда в одном направлении спрятан секрет, а в другом продолжение сюжетки, и при этом если ты случайно пойдешь по сюжетному пути, то вернуться назад и выбрать путь с секретом не получится. Доходит даже до того, что они мешают бэктрекингу, расставляя невидимые стены (втф???). Несколько раз встречалось уже такое, что самый очевидный путь ведёт в опциональную локацию, а неочевидный, где, как я думал, будет спрятан какой-нибудь секрет, ведет к сюжету. Насчет отбрасывания гранат. Вполне понятно, почему они эту возможность вырезали в 4 части. В 3 анчартеде гранаты вообще никакой опасности не представляют для игрока, потому что их всегда можно откинуть обратно во врага. Гранаты должны выманивать игрока из укрытия, в 3 части они такую функцию потеряли. В 3 части мне НРАВИЛОСЬ, когда в меня гранаты швыряли, потому что я всегда мог отбросить их и при этом, возможно, еще и убвить противника. Кстати, возвращаясь к 4 анчартеду. 30 фпс должы были умереть еще вместе с релизом ps4 и хуана. Графон шикарнейший, на скриншотах все выглядит отлично, но в движении на игру смотреть просто неприятно. Жаль, что графон продать проще, чем 60 фпс. :(
-
Как примерно время распределено между персонажами? Мне интересна история Кары и немного интересен мент—андройд. На борца за права машин и восстание роботов вообще насрать. Сейчас думаю между тем, чтобы взять, когда будет скидка, и не брать вообще.
-
Немного «повредил» руку, из-за чего не мог некоторое время играть на мышке, и поэтому временно забросил овервотч. Так вот, начал проходиться по уже объемному игровому бэклогу на пс4, и наконец дошел до анчартедов. Uncharted 1 — фановые персонажи, хорошие диалоги. Больше ничего особо выдающегося. Обычный такой шутан от 3 лица. Uncharted 2 — шедевр. Я долгое время не мог понять, каким образом в 2009(?) году большинство игровых критиков выбрало в качестве GOTY второй анчартед, а не Mass Effect 2. Оказалось, что анч 2 - абслоютно топовый и вполне может конкурировать с МЕ2, которая является одной из моих любимейших игр. Вот никаких претензий к игре нет, кроме того, что «паркур» местами странно работает. Все остальное шикарное. Uncharted 3... Не знаком с историей разработки игры, поэтому вопрос: она недоделанная? Её разрабатывали второпях? Потому что у ноти догов получилась какая-то каша. В целом вкусная, но непонятная. Новые персонажи (как союзнкии, так и противники) особо не раскрыты. Они просто есть. Некоторые сегменты игры никак не связаны с основным сюжетом. Хлою и Чарли после главы в Сирии просто полностью вывели из игры, как будто их и не было. Некоторые темы, которые в первой половине игры казались важными, во второй половине решили дальше особо не развивать. Стрельба тоже пострадала. Какие-то явные проблемы с хитбоксами врагов, некоторые 100%-ные попадания просто не регистрируются. При этом я где-то вычитал, что на релизе со стрельбой все было даже хуже, и ее патчили в оригинальной PS3 версии, а потом еще улучшали и для ремастера. В общем игра понравилась (хотя она и НАМНОГО хуже 2го анча), но процесс разработки явно проблемным был. Это поэтому Эми Хенниг ушла? Как ноти доги вообще могли просрать Эми Хенниг? Uncharted 4 — только начал играть, прошел пару глав но пока что ощущается совсем не как Uncharted. Смена руководителя проекта чувствуется.
-
Я хочу сингл и механики абордажа, как в АС4. В общем, если они сделают мне АС4.2, я буду ждать хоть до 2022.
-
Кал оф дутеры играют в сингл? И что плохого в рояле? Почему бы и нет? Опциональный режим же. С чего бы это люди жаловались на то, что в их игру добавили новый мультиплеерный режим?
-
Странная у нее форма головы, однако. Скин должен называться "lesbian".
-
У беседки вроде всё (кроме дума? и то я не уверен) в последнее время провалилось ведь. С чего они решили, что пилить сиквел никому не нужной игре семилетней давности - это хорошая идея?
-
По превьюшкам ничего нового ожидать не стоит. Что предсказуемо. Одно из превью: https://www.videogamer.com/previews/shadow-of-the-tomb-raider-faq-preview
-
На PTR отключена карта Horizon Lunar Colony. Тем не менее, кто-то сумел загрузить ее, используя пресеты (сейчас, как я понял, сделать это уже не получится, пофиксили). В общем, карту сильно изменили.
-
Новый патч на PTR: https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-ptr-patch-notes-april-18-2018/72390 Если в двух словах, то: новая карта; реворк Ханзо; нерф хитбокса дефлекта Генджи; нерф ульты Трейсера (первый прямой нерф трейсера с релиза игры); небольшой (или все же умеренный?) нерф поганой крысы; бафф Лусио.
-
Это фича. Оно скачивает часть файлов, затем распаковывает/устанавливает скаченное, а потом начинает качать остальные файлы. Как мне сказали, это сделано для того, чтобы снять часть нагрузки с диска, т.к. одновременно распаковывать старое и скачивать новые файлы тяжко.
-
Они отсканили в игру реального человека. Если не считать того, что новая версия криса не живет на стероидах, получилось весьма похоже. В геймплее за Криса они тоже постарались сохранить привычные элементы - все также можно оглушить противника, а потом ударом в рыло откинуть его на метр. Единственная проблема Криса в РЕ7 - это новый актер озвучки. В конце базовой игры он даже фамилию свою неправильно произнес. А кроме того, что голос непривычный (но не плохой!) и фамилию забыл, меня все устраивает.
-
Либо я не очень хорошо понимаю, что такое Outlast (сам не проходил, но смотрел почти полное прохождение обоих частей), либо люди здесь не играли в RE7. С P.T. у РЕ7 тоже общего мало, они похожи только тем, что хорроры от 1го лица. Крис?
-
Так почему RE7 - не настоящий RE? Потому что от первого лица и новые персонажи?
-
Еще сравнения по ремастеру. Записывать геймплей в Блайттауне пока что запрещают, что подозрительно.