-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Ага, что-то с боевкой не то. Как минимум уворот и парирование выглядят плохо. При парировании кажется, что оружие противника и близко не подходит к щиту, которым отражается атака. Реакция противников на твои удары тоже какая-то странная, дерганная и неестественная что ли... Да еще камера раздражающе трясется, когда по врагам бьешь.
-
Было бы смешно, если бы они анонсировали карточную игру по hl. Такой шанс для троллинга игроков упустили.
-
Я в total mayhem кейсы вибиваю. Да, это долго (вчера у меня была игра, которая длилась 32 минуты), но это мой любимый аркадный PvP режим.
-
Я не понимаю, почему людям нравится лусиобол. Мало того, что он такой же унылый, как снежки Мей, так еще и очень кривой. Как уже описали выше, присутствует явная задержка. Когда мяч вроде прямо перед тобой, ты бьешь его, но на повторе ты запоздал с ударом где-нибудь на секунду, а мяч пролетел либо над тобой, либо мимо. Уже только это делает этот режим абсолютно неиграбельным. Как минимум половина матча - это тупая погоня за мячом. Им надо бы базовую скорость Лусио повысить в этом режиме, имхо.
-
Скин на Сомбру - абсолютное уг. На Мерси скин классный. У МакКри пушка клевая в новом скине.
-
Ахах. Это голос Шакса такой? Бедняга, такой отвратный перевод получил. Как они могли в локализации такого блевотного диктора в мультиплеер сделать? А вообще видео радует тем, что, судя по всему, TTK понизили по сравнению с бетой.
-
Насчет пермадефа в результате частых смертей... Спойлер касается лишь этой одной механики, а не сюжета игры.
-
Тима, которая не умеет играть ни Солдатом, ни МакКри. ЛУЛ Просрали Фаре на Илиосе, Хорайзоне, испытывали большие трудности против фары на Шоссе 66... Ничего страшного, если мы продолжим игнорить Фару на Оазисе, то точно победим. ЛУЛ Позорище.
-
Позже в 2017 также будут порты Revelations 1 и 2 на Switch. Капком прям куда только можно свои игры портирует.
-
Это про Фиста? Но он ведь не сложный.... Ситуационный, да. Потому что не работает, когда у противника много дальнобойных героев. Но сложным я бы его не назвал. Им даже целиться нечасто приходится. С другой стороны, я кроме "быстрой игры" им нигде не играл, а это не показатель. В общем моя главная надежда на фиста - помощь в смене меты. Все-таки играть дайвом против Думфиста в теории должно быть тяжеловато.
-
Студия, специализирующаяся на низкобюджетных и в целом кривых играх, для которых очевидно, что количество >>>>> качество. Большинство (но не все) игр - невероятный треш. Проголосовал бы за TWD, если бы не было слова "(серия)". Первый сезон был шикарным, а второй достаточно плохим, чтобы третий даже не было желания пробовать. Волка первый эпизод годный был, в остальные пока не играл. Вообще не нравится эпизодическая структура игр. Не знаю, кто решил, что ждать месяцами между эпизодами - это круто.
-
Нет. И даже не дарксоулс курильщика, потому что если видео ign - показатель, то на соулсы оно не особо-то похоже.
-
Еще пара впечатлений о PvP: 1. Стрельба в пвп в бете по ощущениям реально фиговенькая. Такое ощущение, будто выстрелы регистрируются с задержкой. Следовательно выработать интуитивное понимание, когда ты попал, а когда промазал, очень сложно. Кроме того, из-за того, что враги умирают с задержкой, ты часто делаешь лишний выстрел, что критично, если ты в ситуации "1 против 2+". 2. Говоря о "1 против 2"... Игра стала намного более командной (что для меня недостаток). По причине увеличенного времени отката гранат и супера, глобального нерфа наносимого урона по сравнению с первой частью, усложнения получения патронов на снайперки/шотганы/фьюженки, выиграть в ситуации, когда ты один против двух (либо более) становится практически невозможно. Более того, даже если тебе удалось столкнуться с врагом 1 на 1, то даже если ты победил, из-за того, что здоровье теперь восстанавливается очень медленно, существует вероятность, что подбежит еще один враг и тебе придется встречать его с неполным здоровьем. Поэтому в игре намного выгоднее постоянно держаться рядом со своими тиммейтами (чем все в бете и занимаются). 3. Из-за медленного восстановления здоровья чаще всего побеждает тот, кто первый увидел и распознал противника и открыл огонь. Если тебе в спину кто-то начал стрелять, то убежать за угол, подождать чуток, пока у тебя восстановится здоровье, а потом вступить в честную схватку 1 на 1 больше не получится. Если противник не дурак, он побежит за тобой, и скорее всего сможет продолжить убивать тебя пока у тебя еще неполное здоровье (защита от этого - опять же держаться со своей командой). При этом ситуаций, когда в тебя неожиданно начинают стрелять со спины или сбоку во второй дестени много, так как радиус радара (детектора движений) был значительно уменьшен по сравнению с первой частью. Не говоря уже о том, что тепепь радар появляется не моментально после того, как ты перестаешь целиться (ADS), а с ощутимой задержкой.
-
Было такое, опять же, я не отрицаю. Тем не менее, на фоне 80% фильма, которые старались дать зрителю понять, что народ в общем-то супера недолюбливает и боится, какую-то роль этот героизм играл в основном для зрителя. "Люди считают Супермена угрозой, но смотрите, на самом деле он хороший". Какие-то фанатики тянули к нему руки, но это было скорее потому что "да он ж всемогущ, давайте боготворить его и надееться, что он нас всех спасет". Может, для этих людей Супер и был символом чего-либо, но это какое-то нездоровое восприятие. И опять же, если верить фильмам, большинство воспринимало супера как угрозу, а не как спасителя. По крайней мере на этом БпС старался заострить внимание. И уж точно Супер ничего не делал, чтобы соответствовать фразе "He didn't just save people. He made them see the best parts of themselves." Он как раз просто спасал людей. Никаких напутствий, вдохновляющих речей, наставлений от Супермена не исходило. Каким образом он made them see the best parts of themselves? Ну "сдох" Супер, стараясь остановить думсдея. Даже это самопожертвование я никак не могу расценить как толчок для народа к тому, чтобы быть лучше, потому что никто никогда не воспринимал его "таким же как мы", способным выступить в качестве примера для подражания.
-
Вот вроде бы он кого-то спасал в 2-3 сценах, ему памятник поставили и все такое, но большую часть фильма нам показывали, что все, что супс делал - неоднозначно, и в целом-то публика его недолюбливает и боится. Сам Супермен четко свою жизненную позицию за фильм не раскрыл, большую часть экранного времени он молча депрессивно стоял и смотрел на окружающих тяжелым взглядом. Видимо, это такой своеобразный способ вселять в людей надежду... Самое смешное, что вроде бы в трейлере про то, каким прекрасным был супермен, говорит именно Бэтс, который весь фильм хотел замочить супера (а потом он узнал, что у их матерей одинаковое имя...).
-
"Superman was a beacon to the world. He didn't just save people. He made them see the best parts of themselves!" И т.д Но... супермен не сделал ничего такого примечательного за два фильма, чтобы стать символом надежды...
-
Банжи говорят, что бета отстает от релизного билда на пару месяцев..... Они серьезно? Обычно беты, конечно, для того, чтобы протестить баги и работу серверов, но как насчет того, чтобы дать попробовать игру потенциальным покупателям? Пока PvP (самый важный для меня компонент дестени) не особо фановое. Если я решу пока игру не брать, как я узнаю, что банжи что-то изменили на релизе? По отзывам? Основная фан база дестини играют в PvP казуально и для них важен только PvE... В бете в PvP по сравнению с первой частью занерфили все: пушки, абилки, что увеличило TTK (тайм ту килл), радар; патроны на спешл (который теперь хеви) фиг достанешь, точки возрождений так и не исправили (ты можешь возрадиться буквально в 2-3 метрах перед врагом), дизайн карт херовый.
-
Новая система прокачки явно ограничивает количество возможных билдов персонажа. Кулдауны на абилках невероятно долгие. На шмоте при этом больше нету показателей интеллекта, дисциплины и силы, которые влияли на скорость отката ульты/гранат/мили удара (Опять же ограничение билдов). Я буду скучать по снайперкам Т_Т. Зачем их в раздел тяжелого оружия переносить было?
-
Bungie решили совсем забить на PvP игроков. Показатель K/D заменили на казуальный Efficiency ((Kills+Assists)/Deaths). Мда... Это в добавок к тому, что все PvP режимы теперь 4v4; нету возможности (хотя бы в бете) посмотреть есть ли в лобби фаертимы (заранее созданные команды); нету индикаторов, показывающих качество соединения игроков. Зачем улучшать матчмейкинг, когда можно просто попытаться скрыть его недостатки? Надеюсь, до релиза все изменят.
-
Релиз Думфиста на лайв серверах - 27 июля.
-
Божественные 30 фпс! /s Имхо (я хоть и дофига много времени провел за первой частью, но в целом люблю говниться по поводу Destiny, потому что у игры много достоинств и столько же много, если не больше, недостатков): Не понимаю, чем они собираются удивлять людей, игравших в первый Destiny. Ну вот серьезно чувствуется как та же самая игра, только зачем-то сделали 2 основных оружия. И я понимаю, что одно из них "стихийное", а другое нет, но постоянно переключаться между двумя пушками - глупо и нефаново, учитывая достаточно низкую дефолтную скорость смены оружия. Одно для ближнего и среднего расстояния, другое для среднего-дальнего? Унылые шутехи, судя по тому, что дали попробовать в бете, все еще на месте. Хороших диалогов замечено не было, но опробовать дали всего час-полтора сюжетного контента (первая миссия + один страйк), поэтому это не показатель. Противники новые хотя бы, хотя на представленном уровне сложности тактику боя никто менять не заставляет. Музыка нормальная. Услышал как минимум один хороший и как минимум один плохой саундтрек.
-
Пока возможность сохранить их есть только на PTR серверах. На лайв серверах хайлайты можно посмотреть в разделе Highlights и записать их с помощью стороннего софта.
-
Ой да ладно. У Сторма и Жени ники не синие, в бан не отправят :D