-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Вот и не надо было объяснять просто напросто. В предудущих частях объяснений не было и не предполагалось, зафига им в четверной МГС надо было все объяснить?Также непонятно, зафига им надо было портить сущность Патриотов, истории Райдена и Меррил, сильно снижать анти-американскую направленность, связывать все с "волей" Джой: . Тем не менее, сюжет МГС4 все-таки фановый, просто он мог бы быть значительно лучше.
-
Я намекал не на отсутствие объяснений, а на их качество) Если серьезно вдуматься в происходящее, то вопрос "какого хрена?" пару раз возникнет точно. А в некоторые моменты (например, концовку истории Меррил) даже вникать не надо, чтобы начать недоумевать. Конечное объяснение вообще не оправдывает ожиданий, созданных МГС2. Сюжет, конечно, пафосен, эпичен, эмоционален, но глупостей там навалом, поэтому игру многие фанаты МГС и недолюбливают.
-
Ой, как будто у знакомого с серией игрока не будет таких вопросов возникать. Посмотри на ютубе. Всё равно большая часть МГС4 - кат-сцены (более 9 часов). :D
-
Только снйчас обратил на это внимание. Прости, но твое мнение объективно неправильное :3 Вот правильный ответ. П.С. Используя яд, вы признаете, что вы его сучка
-
Представляю, как этому парню и девушке сейчас неловко, если на самом деле они не встречаются :D
-
О чем ты? Ну конечно сваливают. Нового PvE контента не было с сентября (октября, если учитывать заблокированный по времени контент TTK), да еще разрабы и PvP сломали, хотя вроде бы уже ведут работы по улучшению ситуации. Большая часть сваливших игроков вернется, когда выпустят новый DLC.
-
Уже сказали, что твиттер был взломан, новость фейковая. На самом деле, у него и его студии есть еще нереализованные идеи для Godus и один пока неанонсированный проект.
-
Обновлюсь немного. The Walking Dead не поместилась. Oh well.
-
Почему часть npc-горожан вдруг начала говорить по-русски? :D Это так изначально было, или юби какими-то патчами добавляет русский?
-
Ага. Я когда-то читал, что рекомендовано 70-80 для НГ и где-то 110-120 для НГ+
-
Да у торгаша-то все интересное купил уже. Но разве не должен "лучший лут" в дарк зоне именно выпадать?
-
Напомните, а чем там закончилось дело, когда беседка подала в суд на игру с названием Scrolls, потому что это слово используется в словосочетании "The elder scrolls"? Кажется, беседка проиграла, да?
-
Поиграл (PS4). Геймплей понравился, графика в принципе неплохая. ИИ туповат, постоянно рашит, учитывая, что большинство врагов умирают не быстро, это добавляет сложности (По крайней мере если в соло играть). Есть подозрение, что будет слишком однообразно и быстро наскучит. В бете есть чуток сюжетных миссий и несколько побочек, но все они, по сути, - тупой отстрел вражин. +Может, это только лишь проблема беты, но юбисофту следовало бы добавить в игру парочку инструкций и обучалок, в смысл некоторых доступных мероприятий вникаешь не сразу. Где искать хоть сколько-то полезный лут в Дарк Зоне, я не понял. С врагов иногда выпадает, какой-то дерьмовый гир, но концентрация врагов слишком низкая, часто бегаешь просто без дела. PvP прикольный, когда ты не один против трех. :D Я бегал без напарников, один, и хоть против не очень хорошией команды из трех держался долго, но они постоянно поднимали друг друга (казнить противника на расстоянии не так уж и быстро, а ресануть его могут за время твоей перезарядки), и пока другие случайные игроки не подбежали и не помогли, добить я никого не мог, максимум двоих одновременно с ног сваливал, но в итоге третий их поднял. Напряженность на зонах эвакуации есть, и это круто. Никогда не знаешь, что задумал тот или иной игрок. В целом, впечатления не очень хорошие. Либо юби в бету интересного контента особо не добавили, либо такового вообще не планируется.
-
А мне в команду попадаются фаертимы, которые сидят на своей зоне и за спарком вообще не идут.
-
Да пусть спит :3 Проблема в том, что чтобы добраться до левел-ап вайфу надо ждать загрузочный скрин. А потом еще одна загрузка при возвращении в локацию, в которой ты был.
-
Тема неоднозначная, хотя если будет хорошая фоновая музыка, то можно было бы попробовать. Консоли ужасны. Вот полностью белая с изображением чела в броне элитного рыцаря, может быть, еще бы более-менее неплохо смотрелась. По сути действительно хороший дизайн из всех limited edition-ов был, имхо, только у МГС. Напоминает Куклу. Надеюсь, это не новая левел-ап вайфу. Хотелось бы вновь прокачиваться у костра...
-
Какой режим-то? PvE или PvP? Если PvP, то неудивительно. Странно только, что японские. Меня обычно к американцам кидает :D. Энивей, если речь о PvP, то это последствия введения Skill based matchmaking-а (SBMM). До TTK был connection based (CBMM), игра искала игроков основываясь на коннекте. Начиная с TTK постепенно в отдельные PvP режимы вводили поиск игроков по твоему уровню игры (как я понимаю, главная характеристика - средний Kill/Death ratio), качество связи при этом если и играет роль, то только вспомогательную. В декабре на SBMM перешли все PvP режимы, кроме TOO (там соперников ищет основываясь на количестве побед на пропуске). С завтрашнего дня Iron Banner (судя по всему, только его) переведут обратно на CBMM (хотя я не удивлюсь, если это будет что-то среднее между CBMM и SBMM), остальные режимы продолжат страдать от невероятно глупых идей bungie. Если PvE (страйки), то не знаю, в чем причина. Там ищет по коннекту и по лайту.
-
При этом при анонсе игры интерфейс был намного приятнее и не бросался в глаза. Я могу понять даунгрейд графики, он, к сожалению, ожидаем, но интерфейс-то какие такие мощности требовал, чтобы его сменили?
-
Данжи - это унылейшая часть игры, имхо. К тому же, разрабы не нашли баланса при их создании. Если ходить в них в начале/середине игры, то есть шанс перекачаться и быть ОП для "основной кампании". Если ходить в данжи в конце, то ты будешь оверлевелд для большинства данжей, и они будут еще унылее. В данжах есть пара интересных боссов и врагов (и золотая ачивка), но так как они (данжи) однообразны и эксплоринга как такового нету, то проходить их, имхо, очень скучно. Надеюсь, в Dark Souls 3 From Software подобную херню не будут добавлять... Если честно, тут не только обзорщики, но и сами разработчики (издатели?) виноваты со своими слоганами типа "Prepare to die". И да, для кого-то смерть в соулсах - это учение, а для кого-то всё-таки "геймпад об стену". Я знаю человека, который в BB раза три проиграл Церковному чудовищу (последний раз почти его убив), и больше в игру не возвращался. Просто кто-то в играх ищет в основном чистый и ненапряжный фан, а кто-то чувство достижения, потому что ты прошел этого долбаного босса, который тебя завалил десять раз. Есть вероятность, что другие Соулсы после BB не зайдут. :D Не то, чтобы они были однозначно хуже бладборна, просто сильно медленнее и во многом другие. +Сложнее в части эксплоринга.
-
PvP в игре вот уже месяц как совсем не фановое (спасибо лагам и skill-based matchmaking-у, я уже не говорю про баги с абсолютно рандомной смертью), а они делают эвентовый пвп-режим. Молодцы. Да еще и Iron banner Rift, как будто Bungie хотят, чтобы у соло-игроков вообще шансов на победу не было. PvE контента нету, PvP испортили, в Destiny совсем нечего делать.
-
Тем не менее, половина смотрящих фильмы даже не заметит, что это все был один и тот же пилот. Да любви к младшему Фетту тоже не понимаю (крутой дизайн =/= крутой персонаж). Джанго Фетт хотя бы одного-двух джедаев завалил и не просрал Оби-Вну. А вот сынишка его ничем, кроме как "выследил" Хана Соло, не отличился.