-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
После Дестини здешний мультиплеер могу только описать словом "хаос". Тайм ту кил очень низкий, респы совершенно случайные, радар отображает только "шумящих" противников. Процентов 80 смертей тупо от фиг знает где находящихся врагов, стреляющих по тебе сзади или сбоку. А с низким TTK ты ни убежать, ни развернуться даже не успеваешь.
-
Всему есть предел. Если верить слухам, и Кодзима жил на фиксированной зарплате, заказывал долбаную кучу музыки, которую в самой игре потом не использовал, откладывал выход игры парочку раз и т.д., то я не удивлен, что его выгнали. А так если посмотреть на графику, содержимое, что в роликах показывали, то все равно нельзя сказать, что конами пожадничали. Выглядит все весьма дорого.
-
Вряд ли это конами виноваты в том, что часть сюжета засунули в кассеты. Однообразие локаций это, скорее всего, точно проблема в бюджете. Но не то, чтобы Кодзима не мог сэкономить на срущей лошади и Сазерленде (зато теперь Кодзима может фапать на присутствие в своей игре кого-то из голливуда).
-
Говорят, рецензенты играли под строгим контролем Konami с лимитом времени в 40 часов. Многие просто рашили, надев курошапочки Поэтому существующие рецензии могут иметь неточности, а на многих сайтах вместо стандартных рецензий с оценками есть просто впечатления об игре или "review in progress". Каким образом? Не считая, конечно, микроплатежей, про которые рецензенты пока сами толком ничего не знают, и в ревью они не описаны.
-
IGN - 10 Gamespot - 10 Game Informer - 9.25 Destructoid - 9.0 Gametraiers - 9.3 EGM - 9.5
-
Отвратительный дизайн и консоли, и геймпада. И неужели у кого-то Battlefront ассоциируется с вейдером? :huh:
-
В комментах написано, что звук не родной . Жаль. Была бы прикольная пасхалка.
-
От него тут только скорость, и то я думаю, что на выставке просто персонаж в выносливость вкачен, а шмот не такой уж и тяжелый. Божественного арт-дизайна тут не наблюдается, надеюсь, что хотя бы будет шикарная бладборн-like музыка.
-
Это была одна из крутейших фич оригинала, к слову. Даже если убрать возможность залетать на чужие дредноуты, то респониться на своем, подбегать к кораблю и садиться в него = +100 к погружению в игровой процесс. К тому же наличие самих плотно расположенных крупных кораблей создавало ощущение масштабности.
-
Залететь во вражеский дредноут и высадиться там нельзя. :/
-
Видимо, так долго работали над кровью для бладборна (а там физика кровищи неплохая), что им захотелось ее и здесь использовать) А вообще кровь нужна как фидбек. Чтобы было видно, что ты не промазал, удар нанесен.
-
По инфе из гейминформера в следующем апдейте: Ghost полностью переозвучен Ноланом Нортом. Максимальный уровень - 40. Повышение уровня шмотом (light level) отменено. Теперь лут, который у вас уже есть, будет выпадать реже. Есть скриншоты с новым видом тяжелого оружия (судя по всему, это меч). Старым легендаркам нельзя повышать урон/защиту до уровня новых пушек/шмоток. (Про экзотики ничего не сказано, скорее всего их это не касается). + есть это видео. Кажется, некоторые локации из соревновательного мультиплеера и лайтхаус запихнули в новую сюжетку.
-
В бладборне арт-дизайн все-таки в сто раз круче.
-
Просто остальные элементы тоже tLoU напомнили.
-
Карт же 12 обещали, а не 8. Брать или нет я решу после того, как поиграю в бету (она же будет, да?). Пока склоняюсь к тому, чтобы пропустить: отсутствие космобитв, контента по приквелам, смешанные чувства к баттлфилду заставляют усомниться, что игра будет иметь для меня высокую потребительскую ценность.
-
Вчера наконец-то допроходил Дарк Соулс, вторую часть решил пока отложить, начал бладборн. Фреймрейт и время загрузок не радует. Плохо, что нельзя поднимать левел прямо около костров ламп, надо переходить в убежище, а это аж две лишние загрузки. Нравится относительная линейность по сравнению с DS (Хотя я пока только двух боссов завалил, может там дальше все запутаннее будет, но надеюсь, что нет) + не ожидал, но геймплейно игра кажется все-таки свежей, даже несмотря на то, что вот только что ДС закончил. Вопрос: часто нахожу завороты, ведущие в тупик. Избиваю стены, но ничего не открывается. В игре вообще есть фейковые стены? Или тут какой-то другой вид секретов?
-
Ну если нулевой сюжет и отвратительные диалоги не смущают... П.С. Автоматы советую не использовать, в игре это пока самый слабый вид оружия (когда-то они были ОП, но потом их убили нерфами). В сентябре будет апдейт, урон автоматических винтовок повысят (+урон AR по ИИ-противникам дополнительно увеличат на 10%), вот тогда можно к ним возвращаться.
-
Картинка побольше. Я даже не прошел 2ую часть. Показалась дико скучной. Хотя я даже ГТА5 уже больше половины года пройти не могу...
-
Мне вот просто интересно: кто кого с кем? Надеюсь, без участия Элли?