-
Публикаций
3 327 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент -Lelouch-
-
Маркетолог фромов: То есть... прямо как все остальные ваши игры за последний десяток лет? Как неожиданно! Как информативно!
-
Не будем упоминать, что Хейтер - не очень хороший актер, а Стефани - вообще модель почти без актерского опыта (и её 5 строчек текста в мгс 5 тоже особого впечатления не производят, но да, по тому объему актерской работы, который у нее был в мгс 5, судить нельзя). Ситуация с Хейтером и Стефани не сравнима. В первом случае человек озвучивал персонажа более 10 лет, а потом его сменили на более популярного актера, в другом случае речь о совершенно новом персонаже, роль которого Кодзима думал дать Стефани, и сказал ей в этом в неформальной беседе. В первом случае Коджима открыто положил болт на долгие годы работы Хейтера, во втором просто повел себя некрасиво, не связавшись со Стефани вообще (ситуация была бы намного лучше, хоть и не идеальной, если бы Кодзима просто позвонил Стефани, извинился, и сказал бы, что планы изменились). Энивей, не одобряю стояк Кодзимы на голливуд. Вполне вероятно, что игра будет недостаточно успешной для того, чтобы оправдать привлечение множества именитых актеров. И если после этого издатели откажутся инвестировать в одержимость коджимы голливудом, имхо, это будет не самым плохим развитием событий.
-
Но ведь по геймплейному видео игра до невозможного линейная.
-
В ауткасте и академии периодически были финешеры с отлетающими головами/руками/ногами. А еще был читкод на «реалистичную боевку», где при каждом касании лайтсейбера у противников или ГГ что-то отрубалось (в общем, читкод на ваншоты со светового меча).
-
Force unleashed + uncharted + sekiro? Энивей, выглядит не супер, но и не плохо. Должно быть фаново. Тайм фризы - это, конечно, уныние. Видимо, в плане Силы вдохновляются диснеевскими фильмами, где возможности форсюзеров ограничены только волей сценаристов.
-
А вот и игра From Software. Elden Ring
-
Интересно, кто будет играть Нейта вне флешбэков, где ему 16 лет?
-
Если рассматривать чисто с точки зрения владения игрой, то лишь частично согласен в том, что разницы между стримингом и другими способами распространения нет. Во-первых, если игра работает в оффлайне и она уже установлена на железо, то доступ к ней не ограничишь. Во-вторых, если игра на физическом носителе, то её можно передать/перепродать/обменять. В-третьих, хоть это касается только пк (и взломанных консолей), но файлы к оффлайн играм можно модифицировать. Кроме того, и на пк, и на консолях у тебя всегда есть доступ хотя бы к сейвам (для оффлайн игр, опять же). Если рассматривать с точки зрения качества игры при стриминге в сравнении с установкой на железо, то у меня куча вопросов и сомнений. И пока лично не удостоверюсь, что при стриминге возможно получить сравнимую картинку в хорошем фреймрейте, со сравнимым инпут лагом, веры у меня в подобный вид распространения игр не будет.
-
Imagine платить 10 долларов месяц, чтобы поиграть в Destiny 2 в херовом битрейте и с инпут лагом. Мне интересно, какие еще игры потом добавят в платную подписку Stadia. Но вряд ли там что-то стоящее будет. И интересно, сколько они будут просить за стриминг новых игр. Не фул прайс (60 евро/баксов), надеюсь?
-
Ну не так высок, но такие есть. Я в коммьюнити никогда особо не вливался (в основном играю соло, в пвп ), но знаю из русскоязычного сообщества человек 5, которые купили игру на пк. Судя по тому, что я периодически вижу у себя в батл нете в френдлисте людей, играющих в дестини, кто-то играет на пк достаточно активно. Сам я тоже покупал игру на ПК (хотя длк на пк не брал; ну я и на пс4-то после форсейкена длк не приобретал). Большинство ютуберов и стримеров, насколько мне известно, тоже на пк уже давно с концами перешли. За ними наверняка какая-то часть аудитории последовала. На консолях дестини с технической стороны - лютое говнище. 30 фпс стабильных нет (это, возможно, уже пофиксили, но при выходе Форсейкена игра вообще фризилась на секунду каждый раз, когда тебе лут выпадал, лол), загрузки нереально долгие (я никогда не засекал время, но по ощущениям даже пвп матчи грузятся больше минуты, если не две), блин, даже на то, чтобы сменить снаряжение, уходит, опять же из-за подгрузок, где-нибудь секунд 15++. Я уже не говорю о том, что на консолях супер ограниченный FOV и отсутствует текстовый чат (что, впрочем, проблема не только дестени). На пк, кстати, игра очень неплохо оптимизирована. У меня ПК где-нить 2013 года (да и тогда он был просто хорошим, вряд ли топовым назвать можно было), хоть и не стабильные 60 фпс, но выдает (ниже 45 не опускается, но и, кончено, к 144, под монитор, близко не подбирается ). Загрузки быстрее консольных в разы, при этом я даже игру на SSD не устанавливал. В общем, чтобы добиться экспириенса лучше, чем на консолях, особо хорошего ПК не надо. Кроме того, для консольщиков при переходе на ПК, если они не умеют играть на мышке, плюсом даже является то, что в ПК версии эйм-ассист на контроллерах есть. Честно говоря, не знаю, как это сказывается на пвп. Надо бы постараться как-нибудь узнать, на чем в дестини играют топовые пк-игроки (на мышке или на контроллере). Но у меня и на мышке, и на контроллере в пвп хорошо заходило, хотя я и давно уже не играл.
-
Вопрос в том, какую долю с продаж банжи должны отдавать батл.нету, сколько должны платить за обновления, поддержку и т.д. Мне вот интересно. Они ж вряд ли вообще уберут игру из батл.нета? Смогут ли игроки в батл.нет версию играть со стимовскими игроками? Сложнее уйти с платформы, на которой ты играл до этого. Мне кажется, других причин не должно быть. (?) С другой стороны, наверняка в дестини 2 остается старый контент, который всё еще эксклюзивный для PS4, и при переносе персонажей на пк/хуан/стадию часть снаряжения придется временно заблокировать. Но мне кажется, это не такая большая проблема, чтобы из-за этого не добавлять кросс-сейв.
-
Короче, free to play, pay to win. Самое интересное тут - кросс-сейв, но и оно мимо PS4, где собрана наибольшая доля игроков (Спасибо, Sony).
-
Три героя и три карты в год, да овервотч лига, которую многие в бэкграунде ради токенов «смотрят», очень долго игру на плаву не продержат. Как мне кажется. С другой стороны, они сейчас расширяют базовый функционал игры (воркшоп, реплеи). Значит либо сиквел очень далеко, либо всё-таки не новая игра, а расширение. Хз, что будет. В любом случае, лично я, как человек играющий в овер с декабря 2015 года (раняя закрытая бета), уже давно хочу масштабных изменений в игре. Если не для того, чтобы убрать из игры ряд нефановых механик, то хотя бы чтобы внести разнообразие.
-
Я думаю, Джейсон не обозвал бы его «Овервотч 2», если бы это была игра на мобилки.
-
Близзарды опять отменили какой-то проект В то же время, Джейсон Шраер откомментил на ресетэре, что Диабло 4 и новый проект по Овервотчу всё еще в разработке: https://www.resetera.com/threads/blizzard-cancels-a-project-that-has-been-in-the-works-for-2-years.121154/post-21468248
-
Ну хз, я не так часто в русские версии игр играю и пропустил многие игры сонечки. Но как пример в Uncharted 4 раздражала вольность перевода (не могу оценить качество озвучки, т.к. играл с английской + русские сабы). Не могу сказать, что замечал, когда перевод искажал смысл (как, например, это происходит в tLoZ: Breath of the wild), но расхождения английского аудио и русских субтитров достаточно сильно бросались в глаза. Я понимаю, что перевод скорее всего страдает от необходимости синхронизировать дубляж с губами, но для сюжетной игры, как мне кажется, важно чтобы переведенный текст был близок к оригиналу. В Bloodborne некоторые тексты будто вообще гуглом переводили. В общем, может быть у Сони не всё так плохо, но достойной альтернативой оригиналу вряд ли их локализации можно назвать. Я у близзардов только в хс немного играл и очень много в овервотч (правда в английскую версию). По приколу на пару игр в овере ставил русские текст и озвучку. Опять же, перевод местами очень вольный, а местами они вообще свой текст придумали, а не переводили. Но для несюжетной игры это не так важно, наверно. Покоробило, что на 30 персонажей наняли где-то актеров 5. То есть многие герои разговаривают одинаковыми голосами, и это заметно.
-
Трейлер вроде более менее перевели-озвучили. Но опыт подсказывает, что ничего хорошего у локализаторов в итоге не получится. В локализацию в России никто не умеет.
-
Стоп. Какие там механики в опен ворлде? В игре как-то можно взаимодействовать с открытым миром, кроме как валить ЛЭП и отключать электроэнергию в советских аванпостах, нажав на кнопку терминала?
-
А нет, у Sword & Shield будет свой отдельный директ, до Е3. Интересно тогда, что на Е3 будет. Предрелизная реклама SMM2? Animal Crossing? Длк к Smash Bros.? Еще один трейлер ремейка tLoZ: Link's Awakening? Luigi's Mansion? Байонетта 3?
-
Жду новую игру From Software, Jedi Fallen Order и сюрпризов. А ну и в Нинтендо директе, раз мы его к E3 относим, могут что-то новое рассказать про Sword & Shield. Когда там следующий Плейстейшн директ будет? Неужели к Е3 не подгонят? От сони жду Джоэла дату релиза tLoU2.
-
Потому что в 4 добавили упор на сраный стелс, и файты на максимальной сложности именно на него в первую очередь и рассчитаны (за исключением, конечно, парочки перестрелок в конце игры, где стелсить нельзя; они хоть и сложные, но в 100 раз более фановые). Некоторые враги (особенно мне это запомнилось в первом анче) кладут тебя с одного выстрела. :) Просто надо быть аккуратным.
-
Хз, зафига фромам Мартин. Надеюсь, большую часть лора всё-таки Миядзаки сам сочинил.