Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

cat-acrobat

Boosty - Инквизитор
  • Публикаций

    4 902
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент cat-acrobat

  1. Но в отличии от Нормандии, они не могут откланяться вбок и вверх.
  2. Уж больно много телодвижений нужно делать для этого отклоняемого вектора. Если Нормандия будет лететь вверх (в смысле по линии от "дна" к "крыше", то чтобы затормозиться её нужно четыре движка вверх направить. А ведь достаточно было всего одного, расположенного по центру масс. Ну, даже если с Нормандией разобрались, то что делать с Кадьяком? Или другими кораблями? =)
  3. Кодекс МЕ вообще очень часто противоречит тому, что показывают в катсценах.
  4. Способна, но не очень хорошо. Вектор тяги же не может отклонится перпендикулярно кораблю, к примеру. Значит, если Нормандия начнёт движение вбок, то ей не так-то просто будет остановится.
  5. cat-acrobat

    Cкриншоты

    О, это же тот хатболл, где мы сокрушили Республику. ^^ Я лично занёс два мяча. :cool:
  6. cat-acrobat

    Steam

    Всё зависит от издателя. Если они захотят - то добавят. Так-то Вальв рекомендуют им как можно больше языков добавлять. Чем старее игра, тем меньше вероятность появления в ней русского языка, по моим наблюдениям. Во втором Халф Лайве русский язык есть.
  7. cat-acrobat

    World of Darkness Online

    Самое начало работы - это составление диздока, написание/допиливание движка... А пре-альфу обычно уже издателю показывают, и как раз на основе её решают - говно выходит или нет. Могу ошибаться, конечно.
  8. cat-acrobat

    WarZones и PvP

    Сейчас с Вио так хорошо поиграли. Пять варзон и все пять подряд - выигрышные. Особенно запомнилась арена, на которой в первом раунде агентша Вио осталась один на один с каким-то вангардом... И победила в этой "дуэли на ножах". =))
  9. Ага, а ещё постоянно мешают тебе, разговаривая о какой-то левой фигне, когда ты пытаешься послушать, что же тебе говорит NPC. XD
  10. Ну вообще, глубинные тропы в первом ДЭ вполне себе похожи на ММО. Длинные, нудные, какое-то безумное количество мобов. Не хватает только живых игроков-напарников. =))
  11. cat-acrobat

    World of Darkness Online

    Сдаётся мне, что если проект закрыли почти готовым, то искать выход из сложившегося положения было уже поздно. Просто игроки всегда считают, что игра, которую они ждут, обязательно хорошая и всё-такое, а издатель дурак и ничего не понимает... Но как мне кажется, если проект закрывают на завершающей стадии, то получался вовсе не тот торт, о котором все мечтают.
  12. cat-acrobat

    Firefly Online

    К команде разработчиков присоединился Timothy M. Earls - дизайнер, разработавший концепт Серенити и других космических кораблей из Светлячка. Unity 3D.
  13. Недавно поиграл в Space Engineers, и понял, что в МЕ (да и во многих других космоиграх) практические все космические корабли не особо приспособлены к полёту в безвоздушном пространстве. Как правильно замечено, у них должны быть носовые тормозные двигатели. И не только. Посмотрите на Нормандию или Кадьяк, как они лихо виражи в космосе выписывают... Для того, чтобы успешно перемещаться в трёхмерном пространстве, у них должны быть двигатели со всех сторон - и спереди, и по бокам, и снизу, и сверху - иначе бы после виража они бы не смогли прекратить вращение. =)) Остаётся только списывать всё на масс-эффект, например, что при торможении, позади Нормандии генерируется центр тяжести и она останавливается так же, как останавливается камень, подброшенный вверх (в верхней точке полёта). Вроде даже в Кодексе МЕ что-то подобное описывается. А так космические корабли в МЕ больше приспособлены для движения в жидкой среде, чем в безвоздушной. Этакие подводные лодки.
  14. Вот поэтому в требованиях и стоит пятидюймовый экран.
  15. В случае с тачскрином даже переделывать ничего не надо. Что за тачскринофобия? Ага, конечно, "несложно"... Подключи геймпад к компу и попробуй сыграть в БГ. И посмотри, как "несложно". Нужно чуть ли не всю концепцию интерфейса и управления переделывать.
  16. А что такого? Учитывая, что в ПК-вариант БГ заточен под тыкание мышкой в экран, то тачскрин смартфонов и планшетов - лучшее решение для мобильной версии игры. Идиотизм - это как раз издавать БГ на консолях с геймпад-стайл управлением. X-COM, FTL, Shadowrun замечательно себя чувствуют на мобильниках, а БГ почему-то хуже должен играться? Значит не особо топовый, если ничего не работает. К сведению, помимо смартфонов на Андроиде также работают и планшеты. Вот для них БГ и издали.
  17. Сатана Всемогущий, неужели вы думаете, что девелоперы, которые делают "клон Кастлс" или "кусок говна для казуалов" смогли бы выпустить хорошую игру на консолях? Да если бы не смартфоны, то вы бы никогда о этих девелоперах и не услышали. "Смартфоны убивают игровую индустрию" - это то же самое, что "велосипеды убивают автомобилестроение". Вы жалуетесь, что на смартфонах игры - говно? Ну вот вам - выпускают хорошую игру (и она не единственная в своём роде), но вам всё равно это не нравится. Даже комментировать нечего. Ой да брось, сейчас только ленивый не написал статейку о том, что рынок мобильных игр падает, игроки устают от однообразия и прочее и прочее.
  18. cat-acrobat

    Resident Evil [серия]

    Какие-то у вас ньюфажьи времена. =))
  19. cat-acrobat

    Геты / Geth

    Плохо к ним только кварианцы относились. Остальные к ним вообще не совались.
  20. cat-acrobat

    Геты / Geth

    Ну, гетам же было наплевать на органиков, когда Властелин полетел их уничтожать. Теперь органики наплюют на гетов. Бывает. =))
  21. Ахах. И чем вызвана такая ненависть?
  22. На которых и игр-то нормальных толком нет. =/
  23. Почти все телефоны как класс устройств вымерли в конце нулевых, вы чего? =))
  24. Отечественный треш оттого на полках и стоит в таком количестве, что издавать его проще простого. Потому что авторы трешеделы сами идут к издателям и сами оплачивают тираж, к слову. А тут договариваться нужно с западными коллегами.
×
×
  • Создать...