-
Публикаций
4 902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cat-acrobat
-
Гонки - это скучно. Ещё что-нибудь кроме графона тут будет?
-
Вот она - суть Дисней. Правильный арт у Спектора был. =))
-
Среди игрокорпораций - да. Дисней - это злодейчик классом по-крупнее будет.
-
Вот всё нормально, разрабатывается интересная и необычная игра во вселенной ЗВ. А потом приходят какие-то говнюки из ивл-говно-корпорации и сразу всё закрывают... =(
-
Прямо как во время анонса Human Revolution. Та же истерика была: "Без JС это не Deus Ex!", "Вид от третьего лица! Игра мертва!", "Жёлто-золотистая гамма, вместо сине-серой! Deus Ex уже не торт!", "В трейлере штурмовая винтовка названа просто как штурмовая винтовка! Спектор бы такого никогда не допустил!" (причём, люди забывали, что в первом Deuse не только в трейлере, но даже и в самой игре названий у большинства оружия не было). :rolleyes:
-
Спасли девчонку и мужика в кампусе - умерли. Помогли чувакам в магазине - умерли. Нашли чуваков в церкви - умерли Спасли Дебору - умерла. В самолете все померли. В общем умерли все, кроме Леона и Хелены. =))
-
Как классические РЕ могут быть оправданием глупости современных? Шерри и Леон вообще на разные агентства работают.
-
Роберт Мэйсон - Chikenhawk. В переводе - "Цыплёнок и ястреб". Воспоминания американского вертолётчика о войне во Вьетнаме. Раньше у меня какое отношение к вертолётам было? Ну, вертолёт и вертолёт. После прочтения мне кажется, что этот аппарат, а в частности знаменитый "Хьюи", может вообще всё. Нужно только знать, как это сделать. =))
-
Да и ладно. Чего они там кроме Суприм Командера и Данжн Сидж нормального сделали?
-
Ну хоть классическую тень, проскальзывающую за спиной охранника оставили.
-
Звучит та-а-ак скучно... =( Опять США, опять нигеры с латиносами. Сколько можно?
-
Кстати, Вектор из Operation Raccoon City его "ученик", вроде бы.
-
Господа, вы прикалываетесь, что ли? Прошёл с первого раза всё (почти). Простейшие пробежки же. Совсем расслабились. =))
-
Mount and Blade. Ещё на концептах обсидиановского Project Eternity нормальные доспехи.
-
Не то, что метал. Металлист сказал, металлист сделал! =))
-
А в кампании Ады её напарник разве не Хэнк? Противогазом похож. =))
-
В качестве второстепенного персонажа в Operation Racoon City.
-
Да?! Я чего-то походил, никого не встретил...
-
Ну-у, в Сплинтер Селл 3 был кооператив. Играть нужно было за двух оперативников, которые выполняли задания параллельно сюжету Фишера. Может тут нечто подобное будет.
-
Спрашивается, зачем игра пытается быть похожей на то, чем она не является? Ясно же, что это экшн, слепленный по лекалам четвёртой части. К чему эти заигрывания? Классических РЕ не будет, по крайней мере здесь. И это становится ясно к третьей главе, когда начинается МОЧИЛОВО. Компания за Криса тоже пройдена. Что могу сказать? Для кол-ов-дюти-стайл кампании слишком мало боеприпасов. Хотя стояло умение на частое выпадание оных. Да ещё бы хотел сказать про неубиваемых боссов. Я, конечно, понимаю, что это фишка серии, но тут уж чересчур... Особенно, забавно слушать диалоги персонажей после очередной схватки: "Наконец-то он сдох!", "Мы его убили!". Так и хочется ответить: "Нет! Ни хрена вы его не убили!"