-
Публикаций
4 902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cat-acrobat
-
Про 80% неадекватов не я придумал, а Айне. А по поводу мужиков - ну придумай хоть один веский аргумент против. =)))
-
Да ладно тебе. Что может быть прекраснее любви двух сильных взрослых мужчин? Ты о чём?
-
Если не выбирал, то в чём тогда проблема??? Ты в реале тоже можешь какому-нибудь мужику сказать, какой он красивый, но ты же не делаешь этого? Так же и тут. Зачем выдумывать несуществующие проблемы? Смысл писать что-то серьёзное? Чтобы опять услышать от тебя: "Ваши аргументы - говно"? Или прочесть лекцию о шкалах и точках в голове? Или узнать, что 80% проголосовавших (я в частности) за ДЭО - неадекваты? Ну это уже не к тебе.
-
В ДЭО была классная связка квестов. В башне магов можно было вызвать разных существ. А после на доске взять квест о убийствах на дорогах. И выясниться, что убивала всех та тварь, которую ты призвал в башне, и которая убежала. =)
-
"- Музыка ваша, американская - говно. - Эскузе муа? - Музыка! - А! Ля мюзик! Ля мюзик э тре бьян! Уи! - Ну что ты споришь?! Тебе говорят - говно, а ты споришь! - Чё ты к нему пристал, он вообще француз. -Ну а какая разница?" Я (как мужчина) не выбираю гомогейские реплики в разговорном колесе. Очень жаль, что тебя что-то (кто-то) заставялет это делать. =( Про Андерса ничего не скажу, ибо (как мужчина) я сразу начал подкатывать к Мерриль и не заметил гомогейских тем в разговорах нашего Энди. =)
-
Объясните пожалуйста неадекватам с двумя точками в голове (мне в частности) принцип действия этой вашей продвинутой "шкалы". Как она работает? Есть какой-то предел на этой шкале? Ну, типа вот если пять прыжков в минуту - то всё нормально. А вот если уже шесть прыжков, то всё - игра нереалистичное говно. Зачем в крайности кидаться? Хочу, чтобы на это уходило меньше трёх часов. Я-то подумал, и создатели ДЭ2 подумали. А вот ты нет. Как раз в ДЭ2 есть чёткая дифференциация классов по способностям и ролям в бою. А в ДЭО маг может и дамажить, и сдерживать, и танковать. Разбойник и воин - по сути две грани одного класса и так далее. И вообще я считаю что геймплей первичен. И в некоторых случаях, логикой сеттинга можно в угоду геймплею пожертвовать. Ну а вот Кирквольские разбойники - это беженцы, которых много (война же идёт), и которым просто не остаётся делать кроме как заниматься разбоем. Нелинейные квесты в играх от Биовейр? "Мы отвергли эту теорию" Только в твоих мечтах, мой сладкий. Прошёл ДЭ2 два раза и никаких намёков от сопартийцев не увидел. Нужно, наверное быть очень заинтересованным в поиске гомогейства, чтобы эти намёки увидеть.
-
Я где-то утверждал обратное? ДЭО сама по себе больше. Со зрением и слухом у меня всё в порядке. Просто я - "неадекват". Говори прямо, чего уж тут. Если в ДЭО сократить тупую беготню и вырезание монстров (раз в 40), не засылать Стража на унылые локации, для прохождения которых требуется около трёх часов, сделать озвучку главного героя, нормально отбалансировать классы и их умения, получилась бы нормальная игра. Примерно на 20 часов. А не псевдоолдскульный закос по Балдур Гейтс. Я бы её хвалил.
-
Выдумки, помимо боёв в ДЭ2 достаточно и разговоров. Просто там всё перемешано, в отличии от ДЭОшного "1 час чешем языком, три часа рубим монстров".
-
На глубинных тропах меня должна ждать интересная игра А НЕ МНОГОЧАСОВОЕ УНЫЛОЕ ВЫРЕЗАНИЕ ОДНОТИПНЫХ МОНСТРОВ. Насколько нужно быть фанатом ДЭО, чтобы даже унылость геймплея и излишнюю затянутость на этом этапе, выдавать за плюс??? Да плевать, что там в классическом фентези. Это игра и она должна быть сбалансирована. Опять недостаток за клёвую фишку выдаёшь? Только после того, как ты мне ответишь, почему в Брессилиане оборотней больше, чем жителей Лотеринга? Как сотня тевинтерских работорговцев умудрилась незаметно пробраться в Денерим? И почему культистов, поклоняющихся дракону-"Андрасте" больше чем людей в гарнизоне Редклифа? Нахрена они сидят в пещерах, их же целая армия, они могут захватить целый замок? И такого завышения численности врагов в ДЭО много, но опять же, это никого не смущает, в отличии от Кирквольских разбойников, которых как-раз должно быть много, ибо в город прибыло много беженцев. Во-первых, он не прыгает на два метра выше собственного роста. Во-вторых, в ДЭО тоже есть нереалистичные прыжки на драконов и огров. В-третьих, это гипербола, гротеск, фантазии Варрика. Да что хочешь. В-четвёртых, я никогда не утверждал, что в ДЭ2 реалистичная боёвка. Потому что Биовэйр схалтурили. Да и Денерим из ДЭО не особенно разнообразен. Но на этих локациях нет МНОГОЧАСОВОГО УНЫЛОГО ВЫРЕЗАНИЯ ОДНОТИПНЫХ МОНСТРОВ. Они маленькие, а бои быстры, динамичны и скоротечны. Какое ещё, нахрен, гей-движение, что за выдумки? А даже, если оно и есть, ты так говоришь, будто это что-то плохое.
-
Я не отрицаю, яблоко от яблони не далеко падает. =))
-
Скорее потестить оружие на людишках. Земля для них что-то типа лаборатории-испытательного полигона, наверное. Эти "создатели" - помешанные на биоинженерии и генетике космические фашисты, по ходу. =))
-
Трейлеры Томб Райдера прямо от садистов каких-то, которым нравится смотреть на мучения молодой девушки. А давайте подожжём Лару, потом уроним её с двухметровой высоты, затем пусть её отмудохает какой-то упырь. А в конце пусть на неё набросится большой злобный волкодав. Переборщили они с этим. Они хотели показать, что Крофт - обычный человек? Ни один человек такого "набора" не выдержит. Я так понял это главная фишка игры? =)))
-
Что это за миф такой, будто баланс важен только в мультиплеере? А если я хочу играть воином, но воин - слабейший класс, то что? Маги в ДЭО слишком сильные на мой взгляд. Я и не сомневался! Куда мне до таких знатоков РПГ, как вы! Ныть я начинаю только тогда, когда вижу очередное безапелляционное и предвзятое поливание ДЭ2 говном. И перечитай мой пост ещё раз. Что ты скажешь про унылые однообразные многочасовые вырезания монстров на Глубинных тропах и в Брессилиане? Что ты скажешь про неимоверную мощь магов и слабость воинов? Общую тормознутость управления боёвкой? Я знаю что. "Вы-нихрена-не-понимаете-глупые-упёртые-фанатики-ДЭ2-ДЭ2-всё-равно-говно".
-
Ну конечно, ДЭ2 ведь не может быть в чём-то лучше ДЭО! Она во всём хуже, ведь это ДЭ2!!! Всё, что с ней связано - отстой и дерьмо! Шагу не ступить, чтобы не наткнуться на очередное поливание ДЭ2 говном. Все претензии причём сводятся к "говно, потому что не так, как в ДЭО". А трезвые рассуждения о том, что по-крайне мере механика сражений в ДЭ2 стала лучше (классы отличаются друг от друга, появились межклассовые взаимодействия, управление более чёткое) натыкаются на "НО ОНИ ЖЕ ТАМ ПРЫГАЮТ КАК В ДЕШЁВЫХ КИТАЙСКИХ БОЕВИЧКАХ!!111" Хватит это терпеть!
-
Уродство - это ДЭО. ДЭ2, по крайней мере не притворяется реалистичной. Единственные? Да там персонажи машут мечами как дубинами. В реале, пока они делали бы такой, по-идиотски большой и медленный, замах их бы уже сто раз успели порубить на куски. Про тыкание посохом и лучников-кретинов, стреляющих в упор я уже и не говорю. В том, что это мод. Разработчики почему-то посчитали, что можно подсунуть игрокам занудную, отвратную на вид, медленную пародию на бой. Какие ещё бесконечные драки? Вы когда последний раз играли в ДЭО? Забыли про ГЛУБИННЫЕ ТРОПЫ и БРЕССИЛИАН? Про эти унылые однообразные кишки, на которых мы ЧАСАМИ УБИВАЕМ ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МОНСТРОВ? И на что это может повлиять герой в ДЭО? И какой ещё отыгрыш личности? Всё точно так же как ДЭ2, только в последней Хоук действительно похож на личность, а не на немого болванчика. Это лучше чем МОНОЛОГИ сопартийцев из ДЭО. Хорошее и точное описание ДЭО. Конечно, я выбираю современную игру с нестандартным для Биовэйр сюжетом, а не псевдоолдскульное говно. Чем она лучше? Занудными многочасовыми однообразными боями на глубинных тропах? А может отвратной анимацией боёв? А может дичайшим дисбалансом классов? Ну конечно, все любители ДЭ2 глупые как пробки, куда им до дартаньянства фанатов ДЭО! Я надеюсь, что ДЭ3 будет похожа на ДЭ2. И когда она выйдет Я БУДУ СМЕЯТЬСЯ НАД ВАМИ. А вы можете дальше ныть, как всё плохо.
-
Сейчас как раз дефецит таких героев. Куда ни глянь - повсюду "нестандартные-личности-с-особым-взглядом-на-мир". Где рыцари на белых конях???
-
Так по сути и есть. Только заточено под мультиплеер.
-
Конечно. И вот у меня следующее: "Классическим сюжетам о спасении мира - классических Арагорнов Кусландов". =))
-
Да и вообще вся история прямо как для Кусландов написана. Играл я и за долийца, и за мага, но... не верю я в этих персонажей. Не получается отыграть у меня эльфа, который только что из леса вылез. =) А у Кусланда и заинтересованность в спасении Ферелдена, и возможность стать королём/отказаться от царствования в пользу ЛИ. Да и в придворных интригах под конец игры, в которых решается судьба Ферелдена, Кусланд смотрится лучше, чем какой-нибцдь безродный эльф. В общем, если бы у ДЭО был канон, я бы хотел, чтобы им стала предыстория Кусланда.
-
Ох, как мне не нравятся персонажи в духе "я-всё-знаю-но-ничего-не-скажу". Обычно это говорит о том, что разработчики сами ничего достойного ещё не придумали, а в последствии все "знания" таких персонажей оказываются дичайшим фейлом.
-
Ныне покойная Ion Storm Austin - за серию Deus Ex и третьего Вора. Где-то там - на небесах - вместе с Айен Шторм Остин выпивает в баре и Looking Glass Studios - создатели серии Thief и System Shock. =) Ice-Pick Lodge - не то чтобы я очень любил этих товарищей, но уважение к ним испытываю. Их игры единственные, после прохождения которых у меня остаётся один вопрос: "Что, вашу мать, это такое было?!" =))) Ну и конечно же мои любимые Обсидиан - больше них я люблю только остинское отделение Айен Шторма. =) Мастера-эквилибристы, которые ходят по краю пропасти, раз за разом выдавая игры "на грани фола" =)) Да их игры... эмм... страшненькие, но именно они западают мне в душу, в отличии от всяких вылизанных до блеска Крузисов и Скуримов.
-
Не спорю, но я большой любитель Деуса, и хочу чтобы восторжествовала справедливость. =) А то этих чуваков незаслуженно забывают, а ведь, например, именно ван ден Бос написал одну из самых шикарных композиций из первого Деуса:
-
Не говори ерунды, фехтование - это приёмы владения любым холодным оружием, а не только шпагами. И мы говорим о замедленности в ДЭО, которая наблюдается и с одноручными мечами.
-
В не менее каноничном "Джонни-мнемонике" сети как таковой нет. Да и вообще, в половине рассказов из первого сборника Гибсона "Сожжение Хром" нет упоминания о ней. В Деусе же имеются отголоски и "кибервойн" и сети, только они по большей части остаются за кадром и сделаны с поправкой на современность.