-
Публикаций
4 902 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент cat-acrobat
-
Риордан на такую фигню не повёлся бы.
-
Ну, взять того же Гибсона. В его произведениях показано, как герои "крутятся" в разлагаемом хай-теком обществе, их отношения с другими персонажами. Где это в Систем Шок? Я не вижу общества, я вижу лишь горы трупов. Под "реальность - виртуальность" что понимается? Сеть? Так это не обязательный элемент. По поводу посредственного отношения DXHR к киберпанку, в принципе соглашусь. Ибо ТРУЪ-киберпанк сдох ещё в конце 80-х - начале 90-х. Всё, что было после - лишь производные, использующие элементы оного.
-
С каких это пор в Систем Шок киберпанк реализован полно? Там же напрочь отсутствует социальный элемент.
-
Не только он. Совместно с ним саундтрек к Deus Ex писали ещё Ден Гардупи, Михиль ван ден Бос и Ривз Гэбрелс. =)
-
Почему все сразу думают о Хьюман Революшн? Там просто Деус Экс написано, так что имеется в виду первый.
-
За Деус Экс. Электронику из Деуса будет интересно послушать в акустике. Скайримы - и так в акустике смысл их переигрывать? Марио, Метроиды, Хронотригеры - уже все кому не лень их сыграли. Так что идёт лесом Клинт Манселл со своим самым дорогим треком в истории видеоигр.
-
Боже мой, и здесь эти разговоры про реалистичность. А вообще, я рад, что идеи ДЭ2 нашли воплощение в этом, безусловно замечательном, мультфильме.
-
Да, кстати. Чем хороша ДЭ2, так это тем, что всё можно списать на разыгравшуюся фантазию Варрика. =)))
-
Да это не меч, а рельса какая-то. Немного не справедливо брать его для расчётов, ибо он единственный в своём роде, другие мечи не такие.
-
Без обид, но это самое глупое, что я слышал за последний месяц. Из стали их делают, из стали. Чугун слишком тяжёлый и хрупкий для меча.
-
Ложь. 20 секунд чистого боя.
-
Ложь. Сорок секунд этого видео чуваки сражаются металлическими мечами.
-
Ложь. В том видео деруться и на металлических мечах.
-
Мьсе пересмотрел голивудских фильмов. Конана-варвара, в частности. Не переводи тему разговора. Мы говорили о боях в ДЭО, о их, якобы, реалистичности.
-
До конца ролик смотри, там потом металлические будут.
-
Сначала боёвка в ДЭО была более реалистичной, теперь она ещё и более фентезийна (ха-ха), скоро она станет более тёплой и ламповой, я полагаю. =)) В фентези всем плевать на законы физики, это сказочная вселенная. Как автор придумает, так и будет. Так что не надо тут выдумывать всякие "категории фентези". Ложь.
-
Он зато на русском, в отличии от Стимовской версии.
-
Кстати, не могу понять - о каких лопающихся врагах идёт речь? Два раз прошёл ДЭ2 и ни разу подобного не встречал.
-
Фенрис лириумный, ему можно. Гномы в ДЭО тоже махают мечом больше своего роста, но это никого не смущает.
-
В ДЭ2 лучники достают кинжал для ближнего боя, а не продолжают тупо стрелять из лука в упор. Стрелы летят как стрелы, от них можно спрятаться за укрытием. В ближнем бою маги используют посохи как посохи, а не как какие-то "тыкалки". Двуручный меч в силу своей длины захватывает несколько врагов за раз, как и должно быть.
-
Не так медленно, как в ДЭО, не правда ли? Хотя единственное, что можно понять из этого ролика - боёвка в любой игре серии Драгон Эйдж далека от реальности. =)))
-
Да какая разница, головорезы или нет, люди или нет? Мы ВООБЩЕ о битвах говорим. А даже если и так, то такое ощущение, что Денерим захватили работорговцы из Тевинтера, культисты из задания "Прах Андрасте" представляют собой целую целую армию, которая по размерам больше чем гарнизон Редклифа, а оборотней в Брессилиане больше чем жителей в Лотеринге. Я не так выразился. Я не считаю, что акробатика ДЭ2 реалистична. Я считаю, что махание мечом как поленом в ДЭО тоже нифига не реалистично.
-
Можно подумать, ты их считала. В любом случае, в ДЭО поболе будет. А "туча за раз" - это глубинные тропы в ДЭО, повторюсь.
-
В чём перебор? В излишней акробатике? Так это более ближе к реальности фехтования - быстрые резкие движения - чем медитативное "махание поленом" в ДЭО.
-
Ты в любой игре врагов убиваешь больше, чем видишь персонажей.