Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

C21

Посетители
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C21

  1. Речь не про "бац". Этот "бац" - изначально заложен в сюжете и его не избежать (какой же это "бац")? И возможность помирить - какой там выбор? Я дважды выбирал "уничтожить гетов" и дважды Легион начинал ныть о том, что это несправедливо и предлагал передумать. Мне уже это надоело и я махнул рукой - нехай примиряются. Псевдовыбор.Ну а выбор между лекарством/плацебо приведёт лишь к тому, к кому припишут ресурсы, к саларианцам или к кроганам. Впрочем, ресурсы эти всё равно ни на что не влияют, ибо для 100% готовности всё равно придётся играть в унылый мультиплеер, который мне нафиг не нужен. ЗЫ. Я сейчас даже начинаю с ностальгией вспоминать унылые миссии из ДА2 по обследованию какого-то металлолома или подключению генератора - хоть какое-то разнообразие, хоть какой-то иной навык требуется, чем нажатие на кнопку открытия огня. Хотя при прохождении МЕ2 я считал эти миссии бесполезным грузом. Но в свете "шедеврального" МЕ3 МЕ2 вдруг заиграл новыми красками.
  2. А представьте себе, в миссии ещё даётся выбор, спасти рабочих или убить преступника. И если спасаешь рабочих, то при недостаточной карме можно остаться без лояльности.О том, что обыденно для МЕ2, в МЕ3 приходится только мечтать. Какой выбор, ишь чего захотел? Вот тебе коридор с унылыми пострелюшками - беги по нему. А смерти - это не последствия?
  3. В чём заключается напряжение? Трудно было в меню спектра нажать на кнопку покупки артефактов для неписей на Цитадели?Или "напрягаться" - это проходить миссии №7, из-за укрытия расстреливая очередное мясо? Я понимаю, МЕ2, где если ты не надыбал апгрейд на корабль, не прокачался - теряешь сопартийцев, а в МЕ3 надо быть дауном, чтобы не набрать достаточно очков готовности и не дойти до RGB-концовок. Напрягается за всю игру только разве что указательный палец правой руки для стрельбы. Мозг при этом в состоянии покоя. Ни тебе выбора, ни размышлений о том, что сказать/не сказать - шутер такой шутер.
  4. Не будет никаких сыновей Морриган. "Прошло 20 лет" - это смерть всей серии игр.Будет новый ГГ в новом городе.
  5. Об этом много писали и пишут. Из РПГ сделали шутер с обилием кат-сцен. Ну, кому-то может и туповатые шутеры нравятся - я не стану обсуждать их вкусы, однако проект изначально затевался как РПГ + шутер, поэтому для поклонников предыдущих частей третья часть - это совсем другая игра. В которую я бы, например, никогда не стал играть, если бы она не была продолжением предыдущих двух частей.Ладно, бог с ним, шутер - он и есть шутер. Есть неплохие шутеры, вроде того же Деуса. Но на мой взгляд, даже с адекватными концовками МЕ3 до него, как до луны ползком. В ДА2 тоже пытались спасти игру, лепили отличные DLC-ы, однако ничего не вышло. Одинаковые уровни и безликое снаряжение никуда не делись. Сколько мёда не заливай - привкус ничем не исправить. Так же будет и с МЕ3. Не помогут адекватные концовки, не воскресят игру и серию, что умерло - то умерло. А вообще, мне кажется, биоваровцы зазвездились. Вот играешь с Скайрим или там, в Ведьмака - чувствуется, что игра сделана с душой. Что это прежде всего игра, которая интересна самим создателям, а не "полотно" и "достойное завершение эпической саги". Даже во втором МЕ были "тёплые ламповые" миссии с кучей диалогов, шутки, всякая фигня для каюты капитана. Видно было, что создатели любят своё детище. В третьей части с водой выплеснули ребёнка. Авторы возомнили себя великими творцами, которые делают эпичные полотна и оригинальные финалы. Вместо этого им надо было просто сделать хорошую игру - это всё, что требовалось, и чего в итоге не вышло.
  6. После провальной МЕ3 - дотягивает и перетягивает)А по теме, на анонс ДА3 не рассчитываю - рано ещё, а к МЕ3 ничего не хочу - там уже ничего кардинально не улучшить. Разве что выкинуть на помойку то, что сейчас и сделать совершенно новую третью часть)
  7. Учитывая, что в МЕ3 вместо них - тупые догонялки со жнецами - да, квесты в МЕ1 на порядок интереснее.
  8. Ну так уволили бы этого программиста, и дело с концом. А так, растратили время на всякие финтифлюшки, вроде кинекта, бесчисленных кат-сцен да мультиплеера, а слона-то и не заметили - того, что 3-я часть просто скучная. На кой чёрт нужно голосовое управление сопартийцами, когда игра и без какого-либо управления на безумии - легче лёгкого? Я бы понял, если бы речь шла о ДА2, но в МЕ3 вообще без сопартийцев можно играть - всё легко и просто.
  9. Люблю РПГ. Так что, конечно, за БВ. Простим им МЕ3, будем считать, что его никогда не было и серия состоит из двух частей.
  10. Объяснение рациональное, но из серии: "милая, придумай сама, ты же у меня такая умная")Ведь непонятно в чём выражается это"выводят к ней", когда из любого ретранслятора в космосе доступен любой другой, а перемещение занимает мгновения.
  11. Ну и я о том же. До Горна, выходит, Катализатор был просто духом бестелесным. По крайней мере Сарену он никак не помог.И со вторым я не спорю. Но ретранслятор на Иле нужен был Сарену просто для того, чтобы зайти на Цитадель с чёрного хода.
  12. Потому и не вяжется. В первой части Сарену потребовался протеанский ретранслятор на Иле, после чего Властелин ломился к Цитадели через флоты Совета. Если Катализатор изначально управлял Цитаделью, то все эти действия лишены смысла.
  13. Кажется, где-то упоминалось, что Цитадель на то и называется цитаделью, что имеет мощный оборонный потенциал (вроде Звезды Смерти из ЗВ). Иначе не вижу смысла устраивать штаб-квартиру на обычной беззащитной станции. Я уж не говорю о том, что каждый цикл господствующие расы устраивают на ней штаб квартиру - мёдом там что ли намазано?Предполагается, что первый раз, когда Сарен её хакнул изнутри, Цитадель не могла противостоять жнецам. Но в третьем-то МЕ станция вполне функциональна и подчиняется воле совета. Как её могли захватить, и захватить практически без боя (внешних повреждений не видно) - не понятно.
  14. Нетъ. Для этого придётся сильно промотать время вперёд. Когда ребёнку Морриган будет 20-25, все наши знакомые сопартийцы будут уже престарелыми. Если вы заметили, немало знакомцев из ДАО перекочевало в ДА2. А Мерриль, Изабелла, Андерс даже стали сопартийцами. Думаю и в ДА3 такая практика продолжится. Чтобы сделать историю со взрослым ребёнком Морриган, авторам надо забить на продолжение серии игр с этими героями, полностью перезагрузить серию и сделать эпик вроде ДАО с полностью новыми героями. Пока что я больше чем уверен, они на это не пойдут. Чем вам колесо не угодило? Тут подписываюсь. Это главное требование к РПГ. =) Ну, учитывая, что должно быть каждой твари по паре одной, можно предположить наличие эльфки, мага крови, храмовника, гнома, рыцаря. На роль эльфки можно, кстати, взять ту, из аддона к ДАО - она довольно интересная, не знаю, почему в ДА2 её никак не задействовали. Тот аддон, при всей интересности сюжета, всй-таки был немного недоделанным. С сопартийцами нельзя было поговорить, ЛИ не было. А тут можно развить.Одного я не хочу - Андерса в ДА3. Честно говоря, он уже надоел.
  15. Нет, не экономическая. Я про Облу ничего не говорил. Просто считаю, что сюжет ДА2 заключается не только в накоплении денег на поход на Глубинные тропы. Я бы даже сказал, что это лишь незначительный эпизод, а главный сюжет - борьба магов и храмовников, конфликт с Кунари, семья Наместника и история самого Хоука.
  16. Вы так говорите, как будто ДА2 - экономическая игра) Для кого - как. Как так не меняются? То пожарища и баррикады на улицах, то всё убрано и чистенько. Даже некоторые новые зоны открываются к третьему акту, кажется. Чем не изменения? Или вам не нравится, что город один и тот же? Любите вы красивые слова. Хоть и неправда, но читать вас приятно. Ну неправда же. Там даже целое детективное расследование есть. Другое дело, что практически каждый квест содержит поединок. Ну так кому - что. Боёвка в ДА2 интересная, так что я лично был только этому рад. О, да так бы сразу и сказали, что вам Хоук не нравится.А мне вот не нравился тот безмолвный болванчик, что был в ДАО. Сейчас наверное первое место захватил МЕ3. =) Ну то - вы. А я вот добрые слова о покойном пришёл сказать. С этим не поспоришь. Вас не захватило, меня захватило. Возможно, тут дело в том, что я сразу же после ДАО сыграл в ДА2. Особо не ностальгировал по ДАО и не требовал от ДА2, чтобы эта игра была похожа на ДАО.Сюжет, боёвка, интерфейс мне больше в ДА2 нравится. Эпичность, красивость уровней, взаимоотношения героев - тут ДАО лучше. Ну и броня для сопартийцев в ДАО - тоже плюс. Короче, я бы хотел, чтобы в ДА3 действительно совместили всё самое лучшее из двух игр, а не просто повторили ДАО.
  17. Ну, наиболее явный ущерб от быстрой разработки ДА2 - это клонированные уровни. Вот тут видно, что авторы схалтурили. А вообще, в какой-то статье биовары уже писали, что с нормальными темпами разработки - года для игры достаточно. Можно, конечно, столько же времени тратить на тестирование, как Близзард. Но биоварам поздно уже становиться Близзардом, все привыкли, что они тестируют игры на покупателях, да и сами игры выпускают без немалой части дополнительных квестов, которые потом выпустят в DLC.
  18. Для фэнтези - есть. "Творческая импотенция" конечно, звучит красиво, но аргументации вам не хватает.Ну да, хронометраж не линейный. Нет такого, как в ДАО: герой пошёл сначала туда, потом туда, а потом туда и в конце сразился с древним злом. Ну так и что? История связная, логических нестыковок нет - чего ещё надо?
  19. Насколько она другая? И там и там герои собирают команду для борьбы с возрождающимся древним злом. Я уж не говорю о чисто внешней стороне, тут даже Морию повторили) Вообще, собирание команды на борьбу с древним злом - самый стандартный для фэнтези сюжет. Кто-то назовёт его каноном, а кто-то - банальщиной. Зато с тем, что в ДЭ2 оригинальный сюжет, думаю, никто спорить не станет) К тому же, я авторов понимаю. Насколько просто сделать продолжение того же ВК, в том же времени, чтобы не испортить впечатление об оригинальном произведении? Практически невозможно. Вот и с ДЭО и ДЭ2 та же история. Поэтому я не удивляюсь, что авторы не стали ударяться в столь же эпичные продолжение и делать "повторное возрождение древнего зла", а предпочли локальную историю Хоука. У нас перед глазами другой пример - МЕ3, где авторы не справились с окончанием трилогии, прилепив халтурную концовку, которая почти никого не устроила. У серии ДЭ таких проблем не будет. Новый город - новый герой и новая история. Но такого эпика, как в ДАО, уже не будет.
  20. Каждый раз, когда там бойцы зачем-то пытаются бить гладием в прыжке, меня на смех пробирает. Ну ладно ещё длинная японская катана, предназначенная только для рубящих ударов - я б это ещё понял, но гладий...Нет, такой боёвки не надо. Ответ банален: люди разные, кому арбуз, а кому - свиной хрящик. Мне обе игры понравились, хоть ДА2 - чуть больше. Да, арты при загрузке в ДА2 очень красивые. Придают атмосферности. Правда, это совсем другая атмосферность, не такая, как в ДАО. Опять же, кому - что. Мне вот довольно-таки банальный сюжет в ДАО не понравился. Сколько можно мучить труп Толкиена? Но зато от некоторых миссий аж дух захватывало. Например, глубинные тропы в ДАО не сравнить с их аналогом в ДА2. Мне даже кажется, что лучше бы в ДА2 их вообще не делали, ибо смотрятся бледно.
  21. Никто не делает "как считает нужным", потому что никто не занимается благотворительностью. Есть регулятор - спрос, и все на него молятся и молиться будут.
  22. Ну, в общем, заявление радует. Только жаль, что он рассказывает о какой-то художественной целостности игры, когда финал бездарен и пришит к игре белыми нитками. Ну да ладно, не всё сразу, такое заявление - уже признание ошибок. И я даже знаю, как элегантно они могут выкрутиться. Если помните, в МЕ-2 выживаемость пленённой команды и сопартийцев зависела от уровня прокачки корабля (и ещё от некоторых факторов). В МЕ3 выживание Шеппарда можно поставить в зависимость от ценности объединённого флота. Ну а ресурсов, если играть без новых DLC, по любому не хватит на спасение ГГ, а вот если поставить и поиграть парочку DLC-ов, собрать из них ресурсы - вот тогда хватит. Заодно и зрителей, недовольных концовкой, стимулируют на покупку новых DLC.
  23. Я тоже считаю, что история Хоука закончилась. Согласен, концовка получилась в стиле "жили они долго и счастливо и умерли в один день" - не вижу в этом плохого. И не понимаю, чего ждут игроки, такой развязки, как в МЕ3, что ли, где все гибнут?Насчёт одинаковых локаций - да, это и моя самая главная претензия. Только я о ней не писал, потому что авторы поняли свою ошибку, сделали выводы и исправились в DLC. Надеюсь, что и броню для сопартийцев в ДЭ3 вернут. В ДЭ2 это уже никак не реализовать - так что новая игра, совмещающая в себе всё лучшее из первой и второй части - весьма кстати.
  24. ДЭ2, кстати, была хорошей игрой, несмотря на всем известные недостатки. Ну и то, что в третьей части, скорее всего, будет новый герой, защищает игру от провалов и нестыковок (как в МЕ3). Так что за эту серию я не слишком переживаю. Единственное - это слухи о том, что в ДЭ3 будет мультиплеер - плохие для меня слухи. Могут опять потратить время и силы на кооператив, как это было в МЕ3 - с тем же ущербом для сюжета сингла. Не хотелось бы.
  25. Ну и хорошо, ну и правильно. Завершения у них в последнее время не получаются. А то сделают как в МЕ: Хоук будет выбирать три пути, поддержать храмовников, магов и третий - синтез магов и храмовников. Ну и конечно, все три пути приведут к гибели Хоука и разрушению города)
×
×
  • Создать...