Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

C21

Посетители
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C21

  1. Полагаете, Bioware начнёт клепать эксклюзивы для консолей? Я думал, они от этой политики отказались сразу после МЕ1.
  2. Выглядит так, будто кто-то хочет сказать, что вот смотрите, оказывается, МЕ3 не такое уж и г. как вы о нём думали. Ну, по крайней мере, по версии проплаченных ЕА изданий. Хотя, я бы предпочёл, чтобы они эти деньги потратили на разработку, а не на рекламу и медальки для себя-любимых.
  3. жи- ши- пиши с гласной "и"!Что-то под новый год много новостей об игре, в которую у нас почти никто не играет из-за отсутствия локализации.
  4. Не заметил ничего похожего. Навыки полностью взяты из МЕ2. Те же навыки, с теми же названиями. Добавлено просто по паре новых навыков, мало кому нужных, и старые продлены на пару уровней. Более того, навыки взяты из МЕ2 с уже готовыми очками для перераспределения. Из-за всего этого я считаю, что как таковой, своей системы прокачки в МЕ3 нет. И инвентарь мало походит на МЕ1. В МЕ1 номенклатура модификаторов была больше и доставались модификаторы труднее. Чтобы что-то появилось у тебя на корабле - нужно было на какой-нибудь планете найти и купить лицензию. Чтобы купить не на корабле - надо было стараться и проверять магазины на разных планетах. Чтобы достать модификатор не в магазине, надо было помотать не один круг на танчике на разных планетах - в общем, ещё один стимул к исследованию + дело случая, какой ты модификатор найдёшь и когда. В МЕ3 всё достаётся чрезвычайно просто и не требует каких-либо усилий. Можно сказать, что модификаторы просто прокачиваются с опытом - их искать не надо. Фактически, в МЕ3 просто прокачивается оружие, и прокачивается оно линейно и неинтересно. Поставил всё, что нужно с самого начала, а потом просто заходи к старым добрым Веге с Кортесом и покупай то же самое, только уровнем повыше. Этим системы модификаторов в МЕ1 и МЕ3 кардинально отличаются. И та, что в МЕ3 для меня превратилась просто в неинтересную обязаловку - ходи и проверяй, когда там сюжетный прогресс предоставит тебе модификаторы уровнем выше - от тебя ничего не зависит. Понятно, что для того, чтобы что-то находить и собирать, как в МЕ1, необходимы большие локации для исследования, а не для войнушки. Но в МЕ3 упор сделан именно на боёвку: мы 80% времени стреляем, а остальные 20 наматываем круги по одним и тем же опостылевшим 5 коридорам Цитадели.
  5. Да, в общем, самая та премия для МЕ3. Не то, чтобы игра уж очень плоха, просто на фоне своих предшественниц не смотрится. В конце концов, герои и геймплей перекочевали в эту часть из предыдущих, развитие персонажа - прокачка, целиком взята из второй части. Претензии на свободный мир убрали - сделали рельсы. Ну и концовки... Думаю, как бы не защищали их фанаты, но в статье всё правильно написано: концовки явно не от этой игры. В общем, как куцее приложение к мультиплееру - сойдёт. Как третья часть знаменитой трилогии - явно не тот уровень.
  6. Про процесс создания сценария к МЕ3. Подробно, как на суде.
  7. Я в курсе. Но самка - персонаж даже не второго, а десятого плана. Просто какой-то кроган - и всё. За то время, что она пробыла в игре, вызвать какие-либо эмоции у игрока было сложно. А для Биовар это псевдовыбор - замена кадров с похоронами на кадры с Рексом.Ценность и проработанность персонажей напрямую влияет на оценку сюжета. Сравните эту самку с Грюнтом из второй части. Он не только сопартиец, с ним не только куча диалогов, но даже его характер прекрасно раскрывается путём писем на Нормандию, а потом и информацией с базы серого посредника. Персонаж становится близок и его существование в игре - важным.
  8. Пример чего? Я уничтожил работу Мелона - генофаг всё равно вылечен. Ну, разве что Рекс выдал пару упрёков, что не помешало ему сражаться со жнецами на Земле.
  9. В МЕ3 нет прокачки. Да и диалоги по сути дела мало на что влияют - полноценного отыгрыша нет.Есть RPG - Игра престолов, но игра не так раскручена, как МЕ. Зато полностью подходит под определение RPG, как я его понимаю.
  10. Ну, рпгшности в МЕ3 конечно больше, чем в CoD. Но CoD себя не позиционирует как РПГ. МЕ3 куда больше экшен-шутер, чем РПГ. Давать этой игре награду как РПГ - это всё равно что давать утешительный приз. Типа, все номинации разобрали, осталось только "РПГ года", но на него претендентов в этом году вроде как и нет. Давайте отдадим МЕ3, чтобы не биоваровцам не обидно было.Я это к тому, что приз можно было никому не давать. Ну год такой для РПГ безблагодатный. Я играл в русский Борделандс-2, в нём этот маленький робот именуется "железякой".
  11. В том-то и дело, что в ДА2 не просто одни и те же текстуры - одно и то же подземелье используется в десятках локаций. Просто разные проходы перекрываются неоткрываемыми дверями.Впрочем, биовары давно грешат подобным. В ДА:О, например, в городе был один и тот же бандитский квартал, или там, случайное событие при быстром перемещении выкидывало на одну и ту же карту. В МЕ1 было вообще 3-4 разновидности строений на планетах: трубы, бункер и наземное здание. В общем, биовары всегда любили экономить на локациях. Просто в ДА2 халтура с локациями зашла слишком уж далеко - там даже для реализации основного сюжета часто использовались те же самые копипастные локации - как будто всю игру проиграл в нескольких комнатах.
  12. Вы ничего не путаете? Однообразное исследование однообразных локаций - это в ДА, а в Скайриме - исследование разнообразных локаций. Собственно, поэтому биоваровцы и завидуют.
  13. Мы вроде говорим про исследование мира. "Люди" разумеется тоже интересны, но ограниченный набор фраз и сценариев npc-болванчика не может сравниться с игрой актёров Хауса. Пока что РПГ таких высот не достигли, поэтому требуется что-то ещё помимо людей. И вот это "что-то ещё" в DA2 довольно быстро приедается из-за одинаковых локаций. Диалоги и глубина проработки персонажей в Скайриме конечно не идут ни в какое сравнение ни с DAO, ни с DA2. Если серия к уже имеющимся преимуществам добавит ещё сильные стороны Скайрима: открытый мир и замечательные локации, то это ей только на пользу пойдёт.
  14. Вроде доктора ММО-шечкой занимались и уже никак синглов не касались. А если даже касались - мы видим сомнительное качество последних синглов что в серии МЕ, что в серии DA. В DA2 сюжетная составляющая не слабее. Просто исследовать там нечего. Уровни-клоны что ли? Новая студия делала Омегу.
  15. В МЕ1 всё это было. Многие называют именно МЕ1 лучшей игрой серии, а не МЕ2. И да, в МЕ1 и даже в МЕ2 элемент исследования мира всё-таки был. Конечно это не Скайрим, но прочесать какую-нибудь планету на МАКО в МЕ1 или просканировать каждую систему в поисках доп. миссий и обыскать каждый уровень в поисках апгрейдов в МЕ2 приходилось.Вообще, разработчики ДА пока что правильно указывают на собственные ошибки в серии, особенно в последней игре. Будем надеяться, что ДА3 вернёт игры студии на прежнюю высоту.
  16. После появления этой новости стало намного приятнее открывать глагну сайта. Может прикрепить тему? Кстати, на вашей аве - полька Страховски, правда, обезображенная дизайнерами Био, но всё же узнаваемая. Значит, аватаром вы всё-таки косвенно проголосовали за восточную европу)
  17. Вижу, вам необходимо пояснение. Мы о разном выборе говорим. В МЕ2 то, как вы играете напрямую сказывалось на сопартийцах. А сопартийцы в МЕ - один из краеугольных камней серии. Если ваш любимец из-за вашей криворукости погибает в финале - вы переигрываете, чтобы этого избежать. Ну, по крайней мере, я переигрывал и мне было интересно. Я даже не играл в мультиплеер, но где-то в середине игры до меня дошло, что вовсе не обязательно обследовать все карты, чтобы найти модификаторы оружия - их можно купить. Вовсе не обязательно выполнять все квесты по поиску всякой фигни, вроде турианского флага в какой-то системе, занятой жнецами - результаты можно купить, у меня практически весь интерес к игре пропал. Ну это всё равно что официальный чит в игре, то самое "press X to win", причём, если в другой игре я могу отказаться от чита, то здесь - нет, ведь какая-то часть модификаторов и должна покупаться за деньги, не зря же их дают.Получается, МЕ3 - самый яркий пример казуальной игры, когда всё просто и легко и играть уже не имеет особого смысла.
  18. Ни в коем случае. Предчувствуя ваш ответ, я даже заранее написал выше почему по второй части было меньше вопросов. Да, чего-то по сравнению с первой убрали (Инвентарь, МАКО, модификаторы оружия), что-то добавили (локации разнообразнее, почти свободный мир, пресловутую систему укрытий), что-то изменили (апгрейды и прокачку), то есть по сравнению с МЕ1 это просто другая игра со своими достоинствами и недостатками. Её не назовёшь урезанной первой частью. Франшиза эволюционировала (для кого-то конечно деградировала) и мы получили МЕ2. А в случае с МЕ3 не было никакой эволюции - это, повторюсь, 2-я часть лайт: результат действий игрока заменён кат-сценами, боёвка максимально облегчена, уровни максимально простые - чтобы не потеряться и не было необходимости их обследовать. Квесты - лайт, не интересно играться в мини-игры - квесты можно купить. Такое впечатление, что всё это сделано, чтобы не особо отвлекать покупателей от главного блюда - мультиплеера.А вот что дальше будет? Биоварам слава Halo покоя не даёт? Но кому нужен клон Halo? Стоило ли ради этого отказываться от собственной узнаваемой франшизы?
  19. Ну, тут дело не совсем в МЕ3 vs прошлые части. То есть не конкретно в МЕ3, а в том пути, который выбрали биовары, как я подозреваю. А для подозрений есть пища: выпущен очередной DLC в духе МЕ3. При этом авторы самодовольно нахваливают полученный результат. Если они не изменят свою позицию под влиянием игроков, или, что куда вероятнее, под влиянием низких продаж, то ничего хорошего мне ждать от 4-й части не приходится. Поэтому мне остаётся поболеть за недовольных фанатов и за низкие продажи, как бы кощунственно подобное на этом форуме не звучало.
  20. Серьёзно? На очёчки галактической готовности? Не важно как ты играешь и кого отыгрываешь - результат один и тот же, он от тебя совершенно не зависит. Я не удивляюсь, что многие из-за этого "проходили" игру на youtube.Наверное кого-то интересовал процесс "пиу-пиу", но я уже давно наигрался в шутеры и даже обыгрался. Для меня это - безвкусный гарнир к блюду. Он нужен, но это далеко не главное. Как шутер, игра МЕ3 слаба - никаких неразрешимых задач она не ставит даже по сравнению с МЕ2, где на самом высоком уровне сложности хотя бы находимый боезапас был ограничен. Это не Dark Souls и даже не Diablo 3 - в МЕ3 нет никакого вызова. Ага, особенно связанные с королевой Рахни.
  21. Позвольте, а как же тогда вторая часть, которая почти всеми была благосклонно воспринята? По геймплею это та же третья часть, даже навыки практически те же. Наверное дело всё-таки не в первой части? Что убрали в третьей? Влияние игрока на итог игры, а ещё - свободный мир, заменив его жёсткими сюжетными рельсами. Ну и, если учесть, что ничего нового в игре по сравнению с МЕ2 не появилось (прокачка и классы практически полностью взяты из МЕ2), то к чему ваши рассуждения о первой части?Для меня третья часть - сильно кастрированная вторая, поддельная китайская ёлочная игрушка, которая выглядит почти так же, но не радует. Этакой придаток к мультиплееру, но так как мультиплеер меня не интересует, я не могу довольствоваться этим придатком. Какие традиции могут быть у урезанной МЕ2? Всё равно что сказать о традициях версии МЕ2 для мобилок (если таковая есть).
  22. Ну, всё правильно написали, только вот с этим не совсем согласен: Всё-таки не только в концовках дело. МЕ3 с самого начала, скажем так, встала лицом к любителям пострелюшек и другой частью тела к любителям РПГ. И так как я в отличии от вас не могу играть в CoD, считая такого рода игры невероятно скучными, для меня в МЕ3 практически ничего привлекательного не осталось, разве что персонажи внешне похожи на героев первых двух частей.
  23. > Что бы вы хотели изменить на сайте... Чтобы вернули взад старую шапку. Новая (с книжками) сильно не сочетается с оформлением сайта и откровенно говоря, выглядит аляповато.
  24. То фанатский список. Даже если слухи правдивы, я глубоко сомневаюсь, что они будут и дальше по чьему-то меткому выражению "насиловать труп Шеппарда".Помнится, в DA2 тоже планировались дополнения, но всё оборвали на Таллис, ибо выпускать новые нерентабельно - игра в целом получилась не очень удачной. Так же и с дополнениями к МЕ3. Кроме того, для многих игроков не очень интересно дальше играть в игру с заведомо известным трагическим финалом. МЕ2 - совсем другое дело, там набранные в дополнениях очки опыта и заработанные деньги влияли на финал - было интересно переигрывать ещё и по этой причине.
×
×
  • Создать...