-
Публикаций
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент C21
-
А как насчёт тупого стрелялова и тупых покатушек вместе? При том, что покатушки опциональны? По-моему, идеально. При том, что в МЕ3 не создаётся ощущения "войны, по сравнению с коротой..." - просто стрелялово на десяти метрах. Вот в МЕ1, когда герой боролся с кустом-переростком - там да, и пейзажи, и беженцы - всё как надо.
-
Конечно больше. Что человек считал? Колёса с насосами? Количество диалогов - некая величина, имеющая значение только относительно продолжительности игры. 100 диалогов в игре на сто часов игрового времени не равны 100 диалогам в игре на 10 часов. Продолжительность МЕ1 нам известна, продолжительность МЕ3 - нет. Особенно, пока не вышли DLC-ы. Сейчас МЕ3 - это всё равно что МЕ2 без DLC-ов - практически один сюжет и практически все диалоги.Но и это ещё не всё. Как этот человек считал диалоги? Диалог из двух вариантов ответа у него был равен диалогу из шести вариантов + дополнительные разъяснения? Чего стоит такой подсчёт? Не смешно. В МЕ3 и таких нет, одно тупое стрелялово. Да. Ответы могут отличаться по тону. Чаще всего никаких "разведывательных" там нет. Тупо два варианта. Но игрок-то этого не знает! Вам что, надо было сохраниться и выбрать по очереди все варианты, чтобы уяснить результат? Зачем читерить? Где-то ответ меняет ход разговора, а где-то нет. Но игрок об этом знать не должен. В этом интерес, а не в том, чтобы выбрать вариант, который приводит к заведомо известному результату. Вот последнее - это как раз и есть профанация диалоговой системы. Выше уже ответил насколько качественные.
-
Думаю, для любого, кто играл в МЕ1 и МЕ3 очевидно, что в МЕ3 диалогов меньше. Это если брать абсолютную величину. А относительная, которую вы здесь привели, думаю, мало кому будет интересна. Если в игре почти нет побочных миссий (мы же не будем называть побочной миссией сканирование очередной планеты и нахождение на ней очередного ресурса). Да и диалоги с двумя вариантами наверняка вы приравняли к 6 вариантам МЕ1. А что, и там и там диалог. Только вот качество диалогов разное.Ну а жалобы на МАКО наблюдались больше среди консольщиков.
-
Тратить или не тратить - это ваше дело, эти миссии не обязательно проходить. А в ДА2 - обязательно.
-
(кроме шуток)Одинаковые локации и в МЕ1 никому не нравились. Просто все эти доп. миссии лишь разбавляли основную часть, поэтому не так сильно давили. В ДА2 же и сюжетные миссии были на одинаковых локациях. Разработчики ДА2 конечно совсем обнаглели: решили, что дизайнеры локаций - люди лишние и можно оботись копи-пэйстом. Номер не прошёл. Ну, будет им наука. Хотя, могли бы и не наступать на свои же грабли после МЕ1.
-
Я просто продолжил логическую цепочку GruntX'а. Меня-то как раз всё, что было в МЕ1, устраивает.
-
Бегать по пустым локациям, отстреливать одинаковых врагов, в перерывах отсматривать однообразные кат-сцены - что может быть скучнее?
-
Согласен. Но на одном столпе крыша не удержится. Нужно ещё что-то, а этого нет.Я уж не говорю о том, что и этот слолп порушила проклятая концовка. А что осталось? Завязка: герои находят чертежи горна и собираются его создать для противостояния жнецам. Для этого они собирают ресурсы: спасают турианцев, кварианцев, гетов, Еву и т.д. - не суть важно, это банальная часть сюжета. Ну и развязка - бог-из-машины и бред сумасшедшего.
-
Извиняюсь, перепутал KOTOR с SWTOR. Я имел в виду последнюю.
-
Это не история, это игра. В игре главное - играбельность, а не история.А инвентарь - это один из недостатков МЕ3. И далеко не самый главный, по крайней мере для меня.
-
А вы считаете KOTOR удачным проектом? Я так понимаю, что эта игра как раз из серии несостоявшихся могильщиков WOW, о которых вы писали.Спрашиваю без иронии. Мне ММО не интересны как жанр, я мало об этой игре знаю. Однако последнее время всё больше читаю об оттоке игроков и об акциаях по привлечению игроков от БВ, вроде бесплатной игры до 15-го уровня. Кроме того, прочитав интервью, которое мы обсуждаем, я сделал вывод, что сами БВ не считают эту игру успешной, раз успеха они не добились. Кому верить?
-
Оптимизировали = убрали? А вот костюмы как раз добавили, чтобы все могли выбрать в каких штанах Шепард будет бегать по Нормандии.
-
Ну вы же уже писали, что для вас некоторые элементы РПГ не важны. Конечно для вас игра реиграбельна. Но тогда не стоит оправдывать её тем, что это кульминация, а значит многих элементов игры, к которым мы привыкли по предыдущим частям быть и не должно. Просто разработчики в данном случае сделали ставку на игроков вашего типа, а не моего. Я не знаю что это такое.
-
Игра - не кино. Любая из трёх частей должна быть реиграбельной сама по себе. Кульминация получилась смазанной из-за концовки, а как самостоятельная игра МЕ3 не тянет. Что остаётся? Я имел в виду такую важную составляющую Диабло, как инвентарь. Уберите инвентарь из Диабло и посмотрим насколько популярна будет такая игрушка.
-
И замечательно. Знаете, есть такая игра, называется она Диабло-2. Так вот многие её проходят и перепроходят только для того, чтобы покопаться в инвентаре и найти там нечто особенное. А вот недавно вышла игра Диабло-3, которая не сильно отличается от предшественницы, и наверняка станет самой популярной в этом году. А вы говорите, что: "РПГ в их изначальном виде - вымерший динозавр". Неплохая активность для вымершего динозавра, не правда ли? Так что лучше пишите "я не люблю копаться в инвентаре, я люблю экшен". На что я отвечу: хозяин - барин. Но в первом МЕ был инвентарь, могли бы и дальше оставить. Что сути дела не меняло. Кто-то заморачивался с выбором, для меня же большой разницы не было. Я не знаю, может быть солдат - это такой вариант, при котором разница не чувствуется, может быть для какого-нибудь биотика это существенно. Но обычно такая ситуация: прокачался неправильно - игру не пройти. А здесь я на самом сложной уровне прошёл всю игру с одной и той же примитивной тактикой. Игра попотеть не заставила. Не заставила перебирать умения и искать даже минимальный бонус. Для меня это означает одно: система умений плохая. Игра должна меня вынуждать прокачиваться идеально, вынуждать находить лучший вариант снаряжения, а тут этого нет.
-
А ковыряться в инвентаре и было в кайф. В отличии от МЕ3, где я проходил в одной броне. Потому что все прочие варианты, при всех их + 10 к чему-то там, в общем-то, эквивалентны. Ничем они не компенсировались. Примитивнейшая система прокачки МЕ2-МЕ3 (они практически идентичны) ни в какое сравнение не идёт. Только если создатели первого и третьего были абсолютно разными людьми. Я всё же больше склонен полагать, что первый МЕ создавался как абсолютно новая игра, где создатели не были ограничены в реализации своих задумок.В МЕ2 уже многое порезали по просьбам фанатов, но добавили модную фишку, появившуюся в других играх - укрытия. В МЕ3 уже ничего не добавляли - просто покоцали МЕ2, опять же по заявкам игроков. В итоге, вывод: слушать фанатов не надо. Фанаты действительно не знают чего хотят. Когда они говорят "нам не нравится это", на самом деле они имеют в виду недостатки реализации, а не ущербность самой идеи. Биоваровцы же делают очередной чик ножницами и в итоге задумка полностью убирается, а взамен ничего. ------------------- А вообще, я надеюсь на ДА3 - надо просто вернуть снаряжение из ДАО, прокачку из ДА2, увеличить продолжительность и не повторяться в локациях. Рецепт прост. Лишь бы не запороли. Ну и РПГ-слешер Jade Empire-2 был бы весьма интересен - таких игр вроде не много. Однако БВ упорно не хотят делать вторую часть. Может быть эти игры вытащили бы компанию из той ямы, в которую они сами себя загнали последними тремя играми.
-
Я имел в виду то, что варианты ответов у ренегата и парагона разные, но итог один и тот же. Сплошной обман, а не отыгрыш. Почему у вас поездки - это пуф-пуф? Вроде бы и жанры разные и из танка не всегда стрелять приходится. Да даже если бы это был только лишь пуф-пуф, всё равно этот пуф-пуф отличался от пешего пуф-пуфа, а значит хоть как-то разнообразил игру.Да что там, даже мини-игра со взломом, которая к концу тоже поднадоедала, всё равно разнообразила геймплей. Такие вещи всегда ругают, но стоит их убрать - сразу появляются недовольные. Надо же отвлекаться от беги-стреляй. Беги-стреляй - это конечно мясо, для кого-то - самое вкусное, но к мясу нужен и гарнир, и салатик, и компот.
-
Хорошо. Значит стоило уменьшить количество миссий на Мако, добавить больше пеших, как в МЕ2. Разнообразить сами миссии на МАКО, добавить какие-нибудь там возможности этому танчику. Ну и вместо бункеров трёх типов, сделать индивидуальные локации для каждого квеста. Но понятно, что это дорого, а результат непредсказуем, а цена ошибки велика. Новый МАКО может тоже не понравиться. Поэтому его отрезали. Но что взамен?Мне кажется, эта нищебродская политика Биовар виновата: если нет однозначного фанатского одобрения - идея отрезается и выкидывается, при этом ничего нового не добавляется, лишь бы не рисковать. Но из-за этого игры становятся пресными.
-
Мне мало что про CoD известно. Наверное там мультиплеер отличный, ибо в сингл мне было играть откровенно скучно. Но для мультиплеера мне и старенького CS хватает... Я говорил о таких замечательных, на мой взгляд, идеях, как инвентарь в первой части или исследование планет на МАКО.Да, инвентарь был реализован не очень хорошо: куча однотипного хлама. Стоило разнообразить инвентарь и получше его организовать. Но что случилось во второй части? Ножницы. Да, исследование на МАКО разнообразием не радовало, в конце концов игрок подъезжал к типовому бункеру. Можно было разнообразить и локации и бункеры, добавить какие-то приключения в пути. Вместо этого - ножницы. Да, тупое сканирование планет на предмет ресурсов утомляло. Но зато попадались интересные миссии - миниквесты, на которые можно было наткнуться случайно. Что с этой идеей случилось - не буду повторяться. Чуть каким нововведением игроки недовольны, биоваровцы его отрезают и выкидывают. Но ведь можно доработать, отладить до блеска, зачем сразу резать под корень? Вот МЕ3 - для меня это то, что осталось от игры после всех этих ампутаций любых выступающих частей. Этот ваш бэдэсс ренегат влияет на сюжет точно так же, как соплежуй парагон - то есть никак. Да, я понимаю, всё, что не пах-пах - это тупо и на это не стоит тратить время. Такая позиция мне знакома, и она тоже имеет право на жизнь. Однако с самой первой части игра была не просто стрелялкой и наверное такие как я имели право на то, чтобы ожидать от новой игрушки преемственности. А вместо этого я получил экшен-шутер и теперь чувствую себя обманутым.
-
Да, наверное надо что-то по теме сказать. Близзарды держали Диабло очень долго и в итоге это самая продаваемая за последнее время игра. БВ закончили МЕ3 в срок (безбожно порезав диалоги, и главное, сделав тяп-ляп концовку) - и завалили интересную вселенную МЕ, перспективы на новые игры по которой теперь крайне туманны. Так что лучше, срубить бабло сейчас, а потом лапу сосать, или же работать на перспективу?Вот они пишут, что такой подушки безопасности, как у Близзарда и Валв у них нет, что ошибиться нельзя. Тогда какая выгода компании от брака с ЕА, если подушки как не было, так и нет? Может быть эта самая боязнь ошибки и заставляет их чрезмерно упрощать, удешевлять игры, заменять геймплей на кат-сцены - всё, чтобы угодить максимальному количеству игроков. Но вот это желание делает их игры обычными и ничем не примечательными. Нужно экспериментировать, нужно оттачивать свои идеи до блеска, а не просто тупо резать всё, что выбивается из образа сферической в вакууме игры.
-
Порезали не одну ветку. Раньше кое-где было и до шести вариантов ответа. Болтовня сопартийцев к ролевой составляющей не относится. Раньше были случайные квесты на планетах. Квесты обнаруживались после сканирования планет. Да и вообще, тот исследовательский дух, что был в МЕ1 и МЕ2, исчез бесследно. На планетах ничего интересного не найти, кроме однообразных артефактов. Игра загнана в узкие рамки незамысловатого сюжета. А сюжет этот известно каким фейлом заканчивается.
-
Вот так новость. Оказывается, стоит порезать диалоги до двух вариантов ответа и заменить квесты на подай-принеси и игра сразу превзойдёт предшественницу. Наверное игроделы думают так же, как и вы: чем примитивнее игра, тем лучше. А может быть им успех CoD покоя не давал? Ну так если мне понадобится CoD, то я в него и сыграю, зачем мне CoD в декорациях от МЕ?
-
У него было два отца и ни одной матери. Семья в стиле Bioware.
-
Опять овсянка мультиплеерный DLC.
-
А планов-то по SW громадьё. Я было подумал, что они этот онлайновый фейк не будут реанимировать, а по-тихому закроют и начнут тратить время на что-то более полезное. Ан нет, жив ещё курилка.