Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

C21

Посетители
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент C21

  1. А как насчёт тупого стрелялова и тупых покатушек вместе? При том, что покатушки опциональны? По-моему, идеально. При том, что в МЕ3 не создаётся ощущения "войны, по сравнению с коротой..." - просто стрелялово на десяти метрах. Вот в МЕ1, когда герой боролся с кустом-переростком - там да, и пейзажи, и беженцы - всё как надо.
  2. Конечно больше. Что человек считал? Колёса с насосами? Количество диалогов - некая величина, имеющая значение только относительно продолжительности игры. 100 диалогов в игре на сто часов игрового времени не равны 100 диалогам в игре на 10 часов. Продолжительность МЕ1 нам известна, продолжительность МЕ3 - нет. Особенно, пока не вышли DLC-ы. Сейчас МЕ3 - это всё равно что МЕ2 без DLC-ов - практически один сюжет и практически все диалоги.Но и это ещё не всё. Как этот человек считал диалоги? Диалог из двух вариантов ответа у него был равен диалогу из шести вариантов + дополнительные разъяснения? Чего стоит такой подсчёт? Не смешно. В МЕ3 и таких нет, одно тупое стрелялово. Да. Ответы могут отличаться по тону. Чаще всего никаких "разведывательных" там нет. Тупо два варианта. Но игрок-то этого не знает! Вам что, надо было сохраниться и выбрать по очереди все варианты, чтобы уяснить результат? Зачем читерить? Где-то ответ меняет ход разговора, а где-то нет. Но игрок об этом знать не должен. В этом интерес, а не в том, чтобы выбрать вариант, который приводит к заведомо известному результату. Вот последнее - это как раз и есть профанация диалоговой системы. Выше уже ответил насколько качественные.
  3. Думаю, для любого, кто играл в МЕ1 и МЕ3 очевидно, что в МЕ3 диалогов меньше. Это если брать абсолютную величину. А относительная, которую вы здесь привели, думаю, мало кому будет интересна. Если в игре почти нет побочных миссий (мы же не будем называть побочной миссией сканирование очередной планеты и нахождение на ней очередного ресурса). Да и диалоги с двумя вариантами наверняка вы приравняли к 6 вариантам МЕ1. А что, и там и там диалог. Только вот качество диалогов разное.Ну а жалобы на МАКО наблюдались больше среди консольщиков.
  4. Тратить или не тратить - это ваше дело, эти миссии не обязательно проходить. А в ДА2 - обязательно.
  5. (кроме шуток)Одинаковые локации и в МЕ1 никому не нравились. Просто все эти доп. миссии лишь разбавляли основную часть, поэтому не так сильно давили. В ДА2 же и сюжетные миссии были на одинаковых локациях. Разработчики ДА2 конечно совсем обнаглели: решили, что дизайнеры локаций - люди лишние и можно оботись копи-пэйстом. Номер не прошёл. Ну, будет им наука. Хотя, могли бы и не наступать на свои же грабли после МЕ1.
  6. Я просто продолжил логическую цепочку GruntX'а. Меня-то как раз всё, что было в МЕ1, устраивает.
  7. Бегать по пустым локациям, отстреливать одинаковых врагов, в перерывах отсматривать однообразные кат-сцены - что может быть скучнее?
  8. Согласен. Но на одном столпе крыша не удержится. Нужно ещё что-то, а этого нет.Я уж не говорю о том, что и этот слолп порушила проклятая концовка. А что осталось? Завязка: герои находят чертежи горна и собираются его создать для противостояния жнецам. Для этого они собирают ресурсы: спасают турианцев, кварианцев, гетов, Еву и т.д. - не суть важно, это банальная часть сюжета. Ну и развязка - бог-из-машины и бред сумасшедшего.
  9. Извиняюсь, перепутал KOTOR с SWTOR. Я имел в виду последнюю.
  10. Это не история, это игра. В игре главное - играбельность, а не история.А инвентарь - это один из недостатков МЕ3. И далеко не самый главный, по крайней мере для меня.
  11. А вы считаете KOTOR удачным проектом? Я так понимаю, что эта игра как раз из серии несостоявшихся могильщиков WOW, о которых вы писали.Спрашиваю без иронии. Мне ММО не интересны как жанр, я мало об этой игре знаю. Однако последнее время всё больше читаю об оттоке игроков и об акциаях по привлечению игроков от БВ, вроде бесплатной игры до 15-го уровня. Кроме того, прочитав интервью, которое мы обсуждаем, я сделал вывод, что сами БВ не считают эту игру успешной, раз успеха они не добились. Кому верить?
  12. Оптимизировали = убрали? А вот костюмы как раз добавили, чтобы все могли выбрать в каких штанах Шепард будет бегать по Нормандии.
  13. Ну вы же уже писали, что для вас некоторые элементы РПГ не важны. Конечно для вас игра реиграбельна. Но тогда не стоит оправдывать её тем, что это кульминация, а значит многих элементов игры, к которым мы привыкли по предыдущим частям быть и не должно. Просто разработчики в данном случае сделали ставку на игроков вашего типа, а не моего. Я не знаю что это такое.
  14. Игра - не кино. Любая из трёх частей должна быть реиграбельной сама по себе. Кульминация получилась смазанной из-за концовки, а как самостоятельная игра МЕ3 не тянет. Что остаётся? Я имел в виду такую важную составляющую Диабло, как инвентарь. Уберите инвентарь из Диабло и посмотрим насколько популярна будет такая игрушка.
  15. И замечательно. Знаете, есть такая игра, называется она Диабло-2. Так вот многие её проходят и перепроходят только для того, чтобы покопаться в инвентаре и найти там нечто особенное. А вот недавно вышла игра Диабло-3, которая не сильно отличается от предшественницы, и наверняка станет самой популярной в этом году. А вы говорите, что: "РПГ в их изначальном виде - вымерший динозавр". Неплохая активность для вымершего динозавра, не правда ли? Так что лучше пишите "я не люблю копаться в инвентаре, я люблю экшен". На что я отвечу: хозяин - барин. Но в первом МЕ был инвентарь, могли бы и дальше оставить. Что сути дела не меняло. Кто-то заморачивался с выбором, для меня же большой разницы не было. Я не знаю, может быть солдат - это такой вариант, при котором разница не чувствуется, может быть для какого-нибудь биотика это существенно. Но обычно такая ситуация: прокачался неправильно - игру не пройти. А здесь я на самом сложной уровне прошёл всю игру с одной и той же примитивной тактикой. Игра попотеть не заставила. Не заставила перебирать умения и искать даже минимальный бонус. Для меня это означает одно: система умений плохая. Игра должна меня вынуждать прокачиваться идеально, вынуждать находить лучший вариант снаряжения, а тут этого нет.
  16. А ковыряться в инвентаре и было в кайф. В отличии от МЕ3, где я проходил в одной броне. Потому что все прочие варианты, при всех их + 10 к чему-то там, в общем-то, эквивалентны. Ничем они не компенсировались. Примитивнейшая система прокачки МЕ2-МЕ3 (они практически идентичны) ни в какое сравнение не идёт. Только если создатели первого и третьего были абсолютно разными людьми. Я всё же больше склонен полагать, что первый МЕ создавался как абсолютно новая игра, где создатели не были ограничены в реализации своих задумок.В МЕ2 уже многое порезали по просьбам фанатов, но добавили модную фишку, появившуюся в других играх - укрытия. В МЕ3 уже ничего не добавляли - просто покоцали МЕ2, опять же по заявкам игроков. В итоге, вывод: слушать фанатов не надо. Фанаты действительно не знают чего хотят. Когда они говорят "нам не нравится это", на самом деле они имеют в виду недостатки реализации, а не ущербность самой идеи. Биоваровцы же делают очередной чик ножницами и в итоге задумка полностью убирается, а взамен ничего. ------------------- А вообще, я надеюсь на ДА3 - надо просто вернуть снаряжение из ДАО, прокачку из ДА2, увеличить продолжительность и не повторяться в локациях. Рецепт прост. Лишь бы не запороли. Ну и РПГ-слешер Jade Empire-2 был бы весьма интересен - таких игр вроде не много. Однако БВ упорно не хотят делать вторую часть. Может быть эти игры вытащили бы компанию из той ямы, в которую они сами себя загнали последними тремя играми.
  17. Я имел в виду то, что варианты ответов у ренегата и парагона разные, но итог один и тот же. Сплошной обман, а не отыгрыш. Почему у вас поездки - это пуф-пуф? Вроде бы и жанры разные и из танка не всегда стрелять приходится. Да даже если бы это был только лишь пуф-пуф, всё равно этот пуф-пуф отличался от пешего пуф-пуфа, а значит хоть как-то разнообразил игру.Да что там, даже мини-игра со взломом, которая к концу тоже поднадоедала, всё равно разнообразила геймплей. Такие вещи всегда ругают, но стоит их убрать - сразу появляются недовольные. Надо же отвлекаться от беги-стреляй. Беги-стреляй - это конечно мясо, для кого-то - самое вкусное, но к мясу нужен и гарнир, и салатик, и компот.
  18. Хорошо. Значит стоило уменьшить количество миссий на Мако, добавить больше пеших, как в МЕ2. Разнообразить сами миссии на МАКО, добавить какие-нибудь там возможности этому танчику. Ну и вместо бункеров трёх типов, сделать индивидуальные локации для каждого квеста. Но понятно, что это дорого, а результат непредсказуем, а цена ошибки велика. Новый МАКО может тоже не понравиться. Поэтому его отрезали. Но что взамен?Мне кажется, эта нищебродская политика Биовар виновата: если нет однозначного фанатского одобрения - идея отрезается и выкидывается, при этом ничего нового не добавляется, лишь бы не рисковать. Но из-за этого игры становятся пресными.
  19. Мне мало что про CoD известно. Наверное там мультиплеер отличный, ибо в сингл мне было играть откровенно скучно. Но для мультиплеера мне и старенького CS хватает... Я говорил о таких замечательных, на мой взгляд, идеях, как инвентарь в первой части или исследование планет на МАКО.Да, инвентарь был реализован не очень хорошо: куча однотипного хлама. Стоило разнообразить инвентарь и получше его организовать. Но что случилось во второй части? Ножницы. Да, исследование на МАКО разнообразием не радовало, в конце концов игрок подъезжал к типовому бункеру. Можно было разнообразить и локации и бункеры, добавить какие-то приключения в пути. Вместо этого - ножницы. Да, тупое сканирование планет на предмет ресурсов утомляло. Но зато попадались интересные миссии - миниквесты, на которые можно было наткнуться случайно. Что с этой идеей случилось - не буду повторяться. Чуть каким нововведением игроки недовольны, биоваровцы его отрезают и выкидывают. Но ведь можно доработать, отладить до блеска, зачем сразу резать под корень? Вот МЕ3 - для меня это то, что осталось от игры после всех этих ампутаций любых выступающих частей. Этот ваш бэдэсс ренегат влияет на сюжет точно так же, как соплежуй парагон - то есть никак. Да, я понимаю, всё, что не пах-пах - это тупо и на это не стоит тратить время. Такая позиция мне знакома, и она тоже имеет право на жизнь. Однако с самой первой части игра была не просто стрелялкой и наверное такие как я имели право на то, чтобы ожидать от новой игрушки преемственности. А вместо этого я получил экшен-шутер и теперь чувствую себя обманутым.
  20. Да, наверное надо что-то по теме сказать. Близзарды держали Диабло очень долго и в итоге это самая продаваемая за последнее время игра. БВ закончили МЕ3 в срок (безбожно порезав диалоги, и главное, сделав тяп-ляп концовку) - и завалили интересную вселенную МЕ, перспективы на новые игры по которой теперь крайне туманны. Так что лучше, срубить бабло сейчас, а потом лапу сосать, или же работать на перспективу?Вот они пишут, что такой подушки безопасности, как у Близзарда и Валв у них нет, что ошибиться нельзя. Тогда какая выгода компании от брака с ЕА, если подушки как не было, так и нет? Может быть эта самая боязнь ошибки и заставляет их чрезмерно упрощать, удешевлять игры, заменять геймплей на кат-сцены - всё, чтобы угодить максимальному количеству игроков. Но вот это желание делает их игры обычными и ничем не примечательными. Нужно экспериментировать, нужно оттачивать свои идеи до блеска, а не просто тупо резать всё, что выбивается из образа сферической в вакууме игры.
  21. Порезали не одну ветку. Раньше кое-где было и до шести вариантов ответа. Болтовня сопартийцев к ролевой составляющей не относится. Раньше были случайные квесты на планетах. Квесты обнаруживались после сканирования планет. Да и вообще, тот исследовательский дух, что был в МЕ1 и МЕ2, исчез бесследно. На планетах ничего интересного не найти, кроме однообразных артефактов. Игра загнана в узкие рамки незамысловатого сюжета. А сюжет этот известно каким фейлом заканчивается.
  22. Вот так новость. Оказывается, стоит порезать диалоги до двух вариантов ответа и заменить квесты на подай-принеси и игра сразу превзойдёт предшественницу. Наверное игроделы думают так же, как и вы: чем примитивнее игра, тем лучше. А может быть им успех CoD покоя не давал? Ну так если мне понадобится CoD, то я в него и сыграю, зачем мне CoD в декорациях от МЕ?
  23. У него было два отца и ни одной матери. Семья в стиле Bioware.
  24. Опять овсянка мультиплеерный DLC.
  25. А планов-то по SW громадьё. Я было подумал, что они этот онлайновый фейк не будут реанимировать, а по-тихому закроют и начнут тратить время на что-то более полезное. Ан нет, жив ещё курилка.
×
×
  • Создать...