-
Публикаций
361 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент C21
-
Ну с Гримлоком понятно - губа не дура, но про мультик МЕ3 он наверняка сказал лишь из-за корпоративной солидарности. =)
-
За Скайрим! =) Ме3 - ни игра не запомнилась, ни саунд из неё.
-
Ну что, опять Фунимейшн изуродует картинку? В японии будут блю-реи выпускаться? Ещё бы неплохо с японской озвучкой.
-
Ну вот и я о том же. Так что тут аниме впереди планеты всей. Только это не значит, что я чего-то жду от сабжевого мультика. Тут я настроен пессимистично.
-
Нет, Аватар - не дарк-фэнтези, а абсолютно детский мультик. Сравнивать его можно разве что с Покемонами.Ещё какие варианты?
-
А для меня лучшее дарк-фэнтези - аниме Клеймор и Берсерк. Ничего столь же удачно подходящего под атмосферу фэнтези, как я её себе представляю, не видел. Даже Властелин колец какой-то не такой. Но, в принципе, оно и понятно, в кино нет таких анимационных возможностей. Но если брать западную анимацию, то вот, честно говоря, я даже не помню попыток подобраться к фэнтези.
-
Он был с японским флажком?
-
Рисовка компьютерная - уже всё понятно с этим фильмом - вариант бюджетный для хардкордных фанатов. Я себя к таковым не причисляю, хотя серия ДА очень нравится. Вряд ли осилю этот графический гротеск.
-
Не знаю насчёт расширения мира, но увеличить продолжительность игры неплохо бы. А то у них каждая последующая игрушка короче предыдущей.Но конечно, если делать длинную игру, то копипастные уровни не пойдут - слишком уж приедятся игрокам. Тут разнообразия надо побольше, чем даже в последних дополнениях к ДА2.
-
Удачи! И не забудьте там про корованы - без них никуда.)
-
То самое большинство, о котором вы говорите. Боёвка, графика, перекаты и приседания. Мультиплеер и прочее "для пострелять".Но да, это всё может быть сделано, но как необязательное дополнение. При всём желании, МЕ, как стрелялка, всё равно не станет конкурентом не только Батлфилдам, но даже стареньким CS. Игра теряет свою уникальность, становясь похожей на тысячи других шутеров. Серия ДА ещё раньше пошла по тому же пути. Боёвка стала красочнее и динамичнее. Но всё это за счёт ролевой части и локаций. То, что в итоге получилось, мало кого устроило.
-
Согласен с предыдущим оратором. Не надо слушать фанатов. Слушали-слушали и сделали из РПГ-шутера ME1 экшн-шутер ME3. Не надо таких метаморфоз, пусть делают так, как считают нужным. Ну а Скайрим - да, хороший образец того, как надо делать игры. У биоваров последнее время ничего путного не выходит, одни провалы.
-
А что там думать? Доспехи по жизни подгонялись и подгоняются под человека. Это чужие. А так, доспехи делаются под конкретного человека, его пропорции. У средневековых кузнецов фабрик с серийными моделями не было. Очень странно, что многие этому удивляются, хотя подгонка напрашивается и имеет много общего с действительностью. И в то же время никто не удивляется, например, тому, что игрок таскает на себе пару тонн металлолома - и ничего, ходит и даже бегает.
-
То, что дали возможность менять сопартийцам броньки - уже улучшение по сравнению с ДА2.
-
Делаем вывод, что вы в ДА2 не играли или играли на самом лёгком уровне.
-
А что, для разработки всякой игры даётся одна и та же сумма, после чего разработчики выбирают на что потратить? Нет. Это параметр чего? Мы не сравниваем боевые системы Ведьмака и ДА2, да и сами игры не сравниваем. Речь шла о том, что в Ведьмаке всё доведено до ума, сделано так, как хотелось авторам, а в ДА2 много явных недоделок, халтуры.Поэтому встал вопрос, почему поляки тратят столько ресурсов, сколько надо и столько времени, сколько надо, а у биоваровцев вечно ни времени, ни ресурсов не хватает на доведение своих игр до ума. Гадать можно долго, но я предполагаю, что виной тому жадность, переориентация на сетевые проекты и ММО, видимо, они больше денег приносят. А синглы делаются тяп-ляп лишь бы побыстрее. И при этом одни люди на том же проекте ДА своё дело делают на совесть - и это видно, а другие откровенно халтурят или других просто недостаточно. В частности, дизайн уровней - тут дело не в отсутствии идей или такой "гениальной" задумке авторов - тут нехватка средств/людей/времени в чистом виде.
-
Да причём тут экономия? Авторам, это видно, нравится первоисточник Сапковского, они его любят и делают по нему игру. Не для того, чтобы сэкономить, а потому что им так хочется. А создатели ДАО взяли толкиеновских эльфов и гномов, много чего ещё из мира Толкиена - им этот мир тоже нравится.В первоисточнике Сапковского Ведьмак не эльф, не женщина, не гей, его внешний вид описан. Не могут, не должны и не хотят авторы игрушки изобретать в этом плане велосипед. А система навыков проработана ещё по первому Ведьмаку. Вопрос не в количестве умений, тем более, что умения зависят от модификаторов-эликсиров, которых в игре хватает. Вот такая система навыков, нравится она вам или нет - она просто другая. И она другая не потому, что авторам не хватило денег на копирование системы из ДА2. Предъявлять такие претензии, всё равно что CoD обвинять в отсутствии ролевой системы и занимательной прокачки. Авторы хотели сделать тупой шутер - они его сделали. Есть люди, которые любят тупые шутеры - они получили то, что хотели. Если вы добавите в CoD прокачку - они не станут покупать такой продукт. ЗЫ. И я не фанат Ведьмака, серия ДА мне больше нравится. Просто я вижу обидные недоработки из-за недостатка средств. Лучше на полгода-год позже увидеть игру, но только чтобы она была доведена до ума.
-
Вы невнимательны или не читаете ответы. На этом не экономили. Это так и задумано. Так понятно?То, что вы перечислили - не масло, которым кашу не испортишь. Авторы Ведьмака посчитали это не просто не полезным для игры, а даже вредным. И я с ними полностью согласен. Конкретно для Ведьмака это не нужно. А вот в ДА2 именно что экономили и это хорошо видно. Потому что никто не мог задумать безобразные одинаковые локации или безликий инвентарь - это всё явная халтура. Мне тоже нравится ДА2 даже в том виде, в котором она существует. Но игра могла бы быть намного лучше, если бы не проблемы с ресурсами. Отличная заготовка частично запорчена - вот о чём я сожалею.
-
Мне кажется, тут проблемы с балансом. Воин с двуручником вообще довольно слаб. Урон сравним с одноручником, а защита заметно хуже. Единственное - позволяет наносить урон нескольким противникам, но с одиночным боссом, вроде Аришока, это неактуально. Второй раз проходил с разбойником - Аришок выпиливается очень легко и быстро.Вообще, всегда играл танками, но ДА2 танком проходить вовсе не интересно - один геморрой. Да и мечей толковых без DLC-ов нет.
-
Сюжет в ДА2 мне нравится, а вот в МЕ3 он просто безобразно бездарен. В ДАО взяли мир Толкиена, немного поменяв. Как прочитавший пару-тройку книг Сапковского, скажу, что получилось здорово. Может быть потому, что Сапковский мне не нравится, а игра нравится - чувствуется любовь авторов игры к источнику (я эту любовь не разделяю, впрочем). Больше 2-5 активных способностей и не нужно. А Хоук с какой ещё внешностью может быть? Понимаете, то, что вы описали выше - это концепция. Внешность героя, прокачка и т.д. - это так задумано. Вам не нравится - ну и бог с ним. Будь у авторов индия программистов и сотни нефти, другой системы прокачки они бы всё равно не стали делать.А вот повторяющиеся локации, беда с инвентарём сопартийцев - это всё от недостатка средств или от нежелания доводить игру до ума. Кто-то думал, что пипл и недоделку схавает.
-
Ничего не имею против их ММО-шечек и мультиков, но не за счёт же серий, многие годы определяющих лицо студии. ММО приходят и уходят, долгожительство ныне почти покойной WOW - случай из ряда вон. Да и близзы её делали не один день.А тут такая штурмовщина, ни на что ни времени, ни людей нет... Может быть после того, как запустили эту ММО-шечку, появится больше людей и ресурсов на синглы? Надежда умирает последней.
-
В случае с Мако, недостаток больше в самих картах, уж очень надоедало по горам карабкаться. В любом случае, DLC-ный Молот во второй игре - не аналог Мако, так как появляется редко и нужен скорее не для исследования, а для того, чтоб покататься. Я бы скорее назвал аналогом Мако сканер ресурсов. А он таки "более неудобная хрень" по сравнению с танчиком. Так что прогнозы сбылись. Всё что ни делается - всё к худшему) Скорее первое. Потому что правильное решение в шапке темы озвучил Лейдлоу. Да, одни и те же доспехи должны смотреться на гноме и эльфийке по-разному - и это правильно. А 1-2 скина для сопартийца использовать проще и дешевле, но после того, как в первой всё было сделано как надо, упрощение во второй выглядит как халтура. Радует, что всё не так плохо для ПК.
-
Победа в интернет-споре - это может быть для кого-то и хорошо, но всё-таки, если брать цифры, приведённые Nethalf (в которых, вроде как, цифровые версии не учтены), то разработчику вообще владельцы ПК не интересны. Тогда уж не стоит удивляться тому, что, например, консольщикам был неудобен Мако из МЕ1 и его тут же выпилили. Или тому, что они жаловались на геморрой с "переодеванием кукол" - бронёй для сопартийцев, и её в ДА2 выпилили. Хотя в МЕ3, вроде как, обещают вернуть (дай-то бог).
-
Эри, приведите достоверные. Мне вот очень интересно.
-
Насколько я знаю, у биоваров был лишь один слешер - Jade Empire, да и то, слешер с элементами РПГ. И достаточно неплохой (правда, с ублюдочным консольным интерфейсом). Когда же ДА2 называют "слешером", я это воспринимаю как обзывалку. Всё-таки, управление там совсем не слешерное. С другой стороны, МЕ3 оцениваю больше как шутер с элементами РПГ, потому что именно прогресс в шутерной составляющей бросается в глаза, тогда как в диалогах и прокачке либо регресс, либо стагнация.