Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

C21

Посетители
  • Публикаций

    361
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные C21


  1. "Я сделал роботов, которые убьют вас, чтобы вы никогда не сделали роботов, которые убьют вас" (ц).
    Для меня Mass Effect - дилогия, и последняя игра вышла в 2011 году.
    А неудачные эксперименты вспоминать не будем.
     

    • Like 3

  2. Покупка Bioware EA была анонсирована в октябре 2007-го, и стало завершающей главой в реструктуризации, которая началась в ноябре 2005-го, когда было анонсировано, что Bioware сливается с Pandemic Studios. Мass Effect был выпущен в ноябре 2007-го и был Xbox эксклюзивом. Потому что его паблишером была "малоизвестная" компания Microsoft, т.е. мегакорпорация. Я думаю, что не открою страшную правду, сказав, что Bioware никогда не зависела от геймеров.

    Ерунда. Почти любой производитель зависит от потребителей. Исключение - это когда производитель выполнят социальный заказ от государства или мегакорпорации, которые и оплачивают всё веселье.
    Все разработчики зависят от своих инвесторов и акционеров, и их успех исчисляется не оценками на Метакритике
    Причём тут оценки на метакритике? Успех должен исчисляться цифрами продаж. А если конкретнее, так это разницей между затратами и выручкой, то есть прибылью или убытком. В данном же случае компания почивает на лаврах за свои прошлые заслуги, поэтому ей пока удаётся продавать даже неудачные игры.
    Моя вина, действительно, АCM продались тиражом в 1,3 миллиона несмотря на крайне негативные отзывы игроков и критиков.
    Вот видите, с хорошей рекламой любое ... изделие продаётся.
    Никто не заставляет людей крутить гомосексуальные романы. Это исключительно добровольная опция.
    В том-то и дело, что такой опции нет. Но игроки просят её добавить. Но это, по мнению Гейдера, не те игроки: не прогрессивные и не толерантные. Как говорится: не тот народ Био достался.
    И вы думаете, что люди в Биовейр ненавидят геев и добавляют подобные опции в свои игры только из-за нажима со стороны ЕА?
    Я думаю, что реализовывать свои маленькие пристрастия в игре, фактически навязывая их покупателям, можно лишь за деньги издателя. Если же разработчик ориентируется на покупателя, он будет создавать то, что нужно покупателю. И не делить этого покупателя на правильного и неправильного.
    Может, это вы чего-то не понимаете? Словарь вам в помощь.
    Если бы даже это было так, то не вина собеседника в том, что вы не смогли донести до него свои мысли. Не обижайтесь.

  3. Примерно так, что у биоваре(или ea) есть какой-то аналитический отдел, который собирает информацию, анализирует ее и делает выводы о том, что будет в игре, а что нет.

    В том-то и дело, что это работа не аналитического отдела, а политического отдела. Точнее, отдела политпропаганды.

    Ведь по сути-то вопрос не в трудности реализации. Вопрос даже не в геймплее. Такая галочка никак не изменит игру. Она по сути своей ничем не хуже галочки м/ж в начальных опциях.

    Вот я играю в игры Био мужчиной, чтобы крутить романы с женщинами. Собственно, эта галочка - дополнение к м/ж. Не более того.

    Но тут в дело вступают политические мотивы. Ах, ты не хочешь крутить романы с геями! Да ты подлец и гомофоб!

    Всё это западный экстремизм, это фанатизм, это пропаганда. Но с играми как таковыми всё это не связано. Это политика в чистом виде.

    Это вы решили, что покупатели хотят такую опцию
    Это не я решил. Это у Гейдера часто просят на форумах. Причём тут я? Я на Био сошиал нетворк не хожу даже.
    Можно цитату, где он считает, кого-то не людьми.

    Пожалуйста:

    вам неуютно ютиться в одном пространстве с этими людьми

    Именно поэтому:

    Нужно ли решать этот вопрос?

    То есть вопрос не нужно решать только потому, что заказчики - люди неправильные. А что в них неправильного? Ну есть мужчины, которые предпочитают женщин. Это уже стало преступлением?

    Вот когда в СВТОР заказывают планеты только для геев - этакой космический ЛГБТ-апартеид, то тогда всё в порядке, заказ исходит от людей с правильными, по мнению ЕА, политическими взглядами, а значит, идее сразу даётся зелёный свет.

    искать теории заговора
    Помилуйте, какие теории? Какие заговоры? Никто не скрывается, вся инфорация доступна любому итнтересующемуся.
    • Like 3

  4. Вот это он сволочь! Все хотят бабла срубить, пилят свистоперделки с оглядкой на мнение школоты, а Гейдер - нигадяй ващи! - пытается донести до игроков свои мысли и представления о придуманном им мире и персонажах. Не, ну однозначно дебил какой-то неадекватный. Срочно читать фансайты и воплощать идеи хомячья!

    Во-первых, не свои мысли, а генеральную линию ЕА. Во-вторых, чтобы заниматься вместо разработки игр грубой пропагандой, надо, чтобы за это кто-то заплатил. В данном случае, деньги идут из ЕА. И пока так будет, мнение игроков не будет Гейдера интересовать. А в таких условиях я сомневаюсь, что он сделает что-то путное. На разработку должен влиять рынок и спрос, а не социальный заказ.
    • Like 1

  5. У разработчиков, хочешь ты или нет (независимо от великости невеликости), есть своя ца, на прибыль от которой они ориентируются и под которую делают свои игры..

    Как вы себе это представляете?

    Вот сам Гейдер пишет о том, что:

    Просто я так часто встречаю эту мысль на форумах, таких как BioWare Social Network

    То есть покупатели игры хотят такую опцию. А сами Био им говорят: вы не ЦА, мы не хотим ваших денег, наши игры предназначены лишь для геев и лезбиянок.

    • Like 2

  6. Во-первых, оба ДА и МЕ 2 и 3 вышли после того, как Bioware была куплена EA. Если это не "по-настоящему хорошие игры", то хороших игр вообще не существует.

    ДАО и МЕ1 разрабатывались ещё в те времена, когда Био зависели от геймеров, а не от мегакорпорации.

    Во-вторых, разработчики ААА проектов очень, очень дрожат над качеством своих игр, не говоря уже о том, что они - люди и хотят творческой реализации. Потому что плохой ААА ждет катастрофа вне зависимости от количества потраченных на маркетинг денег. Alien Colonial Marines вам в пример.
    Я вот пытался найти данные о том, что разработка ACM не окупилась. Но не нашёл. Будьте добры ссылочку на эти данные.
    В третьих, Дэвид Гейдер весьма, весьма прислушивается к мнению фанатов, просто есть такие люди, которых слушать не имеет смысла - например, товарищи, которые посылают угрозы убийства детей женщинам-сценаристам Bioware и так далее.
    Зачем искать какие-то левые примеры? Гейдер считает что те, кто предпочитают крутить романы только с противоположенным полом - не люди, и к их мнению прислушиваться не надо. А чьё мнение имеет значение? Мнение ЕА, подписавшей соглашение с другими мегакорпорациями о пропаганде ЛГБТ? Видимо, так.
    Ну и в целом - если вам не нравится работа сценаристов Bioware, которая и делает эту компанию уникальной - не играйте в их игры, вас никто не заставляет.
    Нет, не так. Надо было мягко и обтекаемо написать, что если вам не нравятся новые тренды в работе сценаристов, то вы не тот, чьё мнение стоит принимать в расчёт.

    Выходит, сценаристы Био будут обращать внимание на мнение фанатов только тогда, когда оно совпадает с генеральной линией ЕА. Если нет, то извините, Био от пользователей не зависит, зарплату им платит ЕА.

    Это не помешает этим играм быть финансово успешными
    Конечно не помешает, когда столько бабла вкладывается в раскрутку. Даже Свитерок окупился.
    Все истории, начиная от сказок и заканчивая героическим эпосом, несут моральный урок, без него структура повествования этих жанров не работает. Обвинять сценариста в том, что в его эпической игре о героях есть морализаторство - оксюморон.
    Мне кажется, тут в этих фразах вы пытались донести до собеседника что-то умное, доброе и вечное. Но так как значение выбранных терминов не совсем хорошо понимаете, у вас это плохо получилось. Попробуйте изложить то же самое понятными вам словами.
    • Like 1

  7. Ты не на вольных хлебах

    Не на вольных, но судя по интервью, никакой зависимости от фанатов этот человек не чувствует. А иначе бы он не делил потребителей на правильных и неправильных, на хороших толерантных и плохих гомофобов, которым не стоит угождать из принципа. Ещё чего, потакать этим недочеловекам! В печь их, в Освенцим! Мир должен принадлежать избранным, а все остальные должны очистить жизненные пространства для высшей расы.

    Только относится ли к этой расе сами разрабы? В игре будет выбор пола. Ужас, они потакают сексистам! В игре можно будет выбрать оттенок кожи и расу. Ужас, они потакают расистам! Не надо делить реплики на мужские и женские. "Оно" не должно никого обижать или ущемлять. И выглядеть этот персонаж должен примерно вот так.

    Если сценарист инди-студии думает о том как бы написать хороший сценарий и сделать хорошую игру, чтобы заработать и жить на это, то Гейдер думает о том, чтобы донести до игрока какой-то посыл, заниматься воспитанием игрока, выпустить манифест под видом игры. Ведь есть бабло от ЕА, есть супердвижок и большой мир. Все дорогие ингредиенты есть. А значит, игра обречена на успех, что в неё не пихай.

    Подобный подход, кстати, характеризует разработчиков многих ААА-игр. Люди не боятся неудачи, намешав дорогой анимации, пригласив дорогих звездулек для захвата лицевой анимации и озвучки, они считают себя застрахованными от неудач. И пипл хавает все эти франкенштейны, сшитые из дорогих и годных кусков, но чего-то единого и законченного из себя не представляющие. Даже не делая великую игру или просто хорошую, Гейдер может может жить припеваючи, ведь дорогие игры с навязчивой рекламой от ЕА всё равно окупятся рано или поздно. Даже SWTOR, говорят, окупился.

    Но если нет стремления к совершенству. Если разработчика не заботят потребители, а заботит лишь то, как пропихнуть модные тренды, великой или даже хорошей игры у него получиться не может в принципе. Если голодный художник отстаивает своё мнение - он может даже умереть бедным и непризнанным. Другое дело, когда сытые коты занимаются пропагандой на деньги компании-гиганта - это уже не искусство. Может быть поэтому со времени покупки Био ЕА, студия не сделала ни одной по-настоящему хорошей игры.

    • Like 4

  8. Даже просто перенеся персонажей из Dragon Age 2 на Frostbite 3, можно заметить значительное улучшение их внешнего вида.
    Может быть стоило просто адекватно перенести старый дизайн персонажей, вместо того, чтобы заниматься сомнительными улучшениями? В итоге из хитрого и ироничного Варрика получится Андерс №2 - истеричка с переизбытком эмоций и печатью вечного недовольства на лице. Касандре и Морриган зачем-то сделали квадратные подбородки, как у щелкунчиков. К слову, лоб Касандре наоборот, сделали уже. Наверное посчитали что сходство с неандертальцами придаст её облику больше решительности. Я уж не говорю о том, что двигаются персонажи на этом фростбайте так, как будто наложили в штаны.

    Но разработчикам нравится себя хвалить. Что ж, посмотрим, как геймеры воспримут все эти улучшизмы.

    • Like 3

  9. На распродаже цена вообще сбросится до 100 рублей, а то и меньше.

    Цены после распродаж снижаются до разумных пределов, а не до бесконечности. 333 рубля, что у нас, что за рубежом (примеры вам уже приводили) сложилась как раз после распродаж. Снижать цену ещё больше нет почти никакого смысла. Все, кто хотят купить игру, обычно покупают её либо по предзаказу, либо сразу после выхода, либо через год, надеясь на скидки. Мало кому придёт в голову брать игру через 4 года после выхода. Ну а уж если придёт, если человек - коллекционер, то он купит игру хоть за 100 рублей, хоть за тысячу.
    Думаешь это принесет ЕА какую-то огромную прибыль? Равносильно тому, что скачать.
    Игра уже принесла ЕА огромную прибыль сразу после выхода, когда её продавали дорого. На продажу остатков в Стиме никто особо не рассчитывает. Но и от лишней копейки не откажутся. Тем более, что тут даже болванки штамповать не надо, себестоимость нулевая.
    Если уж на то пошло, то все издатели ориентируются на консоли.
    Даже польские и немецкие? Даже издатели онлайновых игр?
    Valve даже свою консоль сотворили.
    Вы понимаете, что игры для этой консоли будут идти и на ПК? Это будет единый рынок. И у нас, как я уже говорил, на нём второе место в мире по объёму, с большим отрывом от третьего.
    Оставались только Blizzard, но и они ушли на консольный рынок, причем консольная Diablo 3 оказалась лучше, чем на PC. О многом говорит.
    Первый раз слышу о "лучшести" консольного Диабло. Да и первый раз слышу, что поздний порт - это какое-то преимущество. Обычно, когда происходит обратное, и более совершенная версия игры портируется на ПК, консольщики хвалятся тем, что имели возможность поиграть в игру раньше.
    • Like 1

  10. Может смотреть надо лучше?

    http://store.steampo...17450?l=russian

    Безусловно, лучше смотреть полезно, но и лучше читать и понимать написанное тоже полезно. :)
    кроме как на распродаже через несколько лет после выхода

    Для вас специально выделил жирным.

    И поинтересуйтесь, кстати, почём там аддон. И это спустя несколько лет после выхода.

    Неужели? Ну и где же озвучки в играх, издаваемых T2?

    Они управляемые? Окей. Но ориентируются на консоли, а ЕА делает мультиплатформенные проекты.

    У Джастина Бибера тоже много фанатов. Я говорю о качестве а не о количестве.

    Качество фанатов? Осторожнее, психологи считают манию величия разновидностью паранойи. Берегите себя. :)

    Мне то что успокаиваться, если так оно и есть. По консолям Россия даже близко не перспективный рынок, в нее вкладывают деньги только компании, игр которых гораздо лучше продаются на ПК, нежели на консолях. С точки зрения консолей Россия именно что бомжатник.

    Ну вот так и пишите:

    Некоторые разработчики, ориентирующиеся прежде всего на консоли, считают российский рынок малоперспективным.

    А теперь я от себя добавлю:

    Но и таких всё меньше. Например, в последних консольных эксклюзивах "Beyond two souls" и "The Last of Us" уже есть озвучка. Значит и для производителей игр для консолей наш рынок выгоден настолько, что стоит стараться и сделать для него полные локализации.


  11. Ты как то слишком драматизируешь. Надо просто свою работу хорошо делать, и все.

    Сектантам всегда и всё будет не то.
    Озвучка ДаО не нравится людям, потому что она - полное говно.
    Не обобщайте, не всем людям, а только некоторым. По моим наблюдениям, большинству она как раз нравится. Но тут стоит отделять ошибки звукорежиссёров ЕА-Раша. Им действительно надо учиться свою работу делать хорошо. К сожалению, ЕА - не самый добросовестный издатель, это всем известно.
    Поди найди того, кому она не понравилась.
    Уверен, что легко найду. Не было ещё ни одной озвучки, к которой бы не придрались. И так как круг придирающихся к любой озвучке всегда совпадает, легко можно сделать вывод, что эти люди принципиально против любой озвучки и на них не угодить.
    Да и вся эта грустная история про то что английский язык непонятен для большинства людей тоже преувеличена. 21 век на дворе.
    И что? Космические корабли бороздят просторы вселенной? Придумали бактерии-переводчики? В мозги людей встраивают чипы? Что изменилось-то? На рынке труда 99% работ не требуют знаний ни одного иностранного языка. Народ по-прежнему не учит английский - он никому не нужен. В 19 веке у нас было больше людей, знающих французский, чем сейчас знатоков английского.

    Давайте ориентироваться на реальное положение вещей, а не на ваши идеалистические представления о глобализме.

    Почти все знают английский более менее, не так все страшно.
    Не на разговорном уровне.
    В школах учат, в институтах учат, на работе учат.
    Нет таких работ. И то, что учат в школе, без постоянной практики забывается.
    Толстые 55летние домохозяйки - и те учат.
    Люди учат то, что им требуется здесь и сейчас, это не зависит от веса или возраста. Если здесь и сейчас вам английский не нужен - вы его и не выучите (в достаточной мере). А как я уже говорил, в нашей стране он почти нигде не требуется. И это хорошо, мы ж не колония какая.

    Да и так ли это важно? Даже в тех странах, где процент владеющих английским действительно велик, например во Франции или Германии, ЕА делает озвучку на местный язык. И явно не по доброте душевной, а ради выгоды.

    Стим? Там где игры продаются в два, а то и три раза дешевле, чем в нормальных странах? DAO везде стоит ~1000 рублей, а в России его продают в три раза дешевле.

    Опять фантазируете? Пруфы будут? Не видел DAO за 333 рубля, кроме как на распродаже через несколько лет после выхода.
    А ЕА в российский рынок и так ничего не вкладывает. Им настолько плевать
    ЕА всем известны своей бестолковой политикой и бардаком. Есть мнение, что сей бардак идёт от величины компании и отсутствии долговременной стратегии у часто сменяющегося руководства. Но это проблемы ЕА. Более управляемые компании все как один делают с озвучкой.
    Потому что почему бы и с такого бомжатника не состричь бабло.
    Прошу вас успокоиться и прекратить хамить.
    • Like 7

  12. Потому что Россия и прилегающие к ней страны уровнем платежеспособности не славились, доходы от них всегда были весьма низкими.

    Кто вам это сказал? Стим утверждает обратное.

    Наш рынок второй, после американского. И больше Германии и Франции вместе взятых. Неплатежеспособность россиян - это миф. Сейчас слава богу не 90-е.


  13. Большинство нормальных людей – это, конечно, популярный прием в аргументации своей позиции, но более мнимого и эфемерного объекта исследований сложно найти, оттого приписывать этому иллюзорному множеству какие-то фиксированные потребности не выход в данной дискуссии.

    Не надо этой словесной шелухи. Краткость и чёткость - сестра таланта. Сначала определитесь с чём вы спорите. С тем, что людям, не знающим английский вряд ли есть дело до акцентов в этом самом английском?
    Обсуждение показывает обратное: у каждого свой взгляд на качество полной локализации, оттого разумным было бы наличие элементарного выбора для людей с разными потребностями.
    Далеко не у каждого свой взгляд. Вот один пользователь лайкнул ваш пост. Он, очевидно, согласен с вами, значит у вас уже группа из двух человек с совпадающими взглядами. Аналогично и всех прочих пользователей можно разделить на группы. Продавец (издатель) должен стараться угодить самой большой группе или нескольким группам, предоставив выбор.

    Среди тех, кому не нравится озвучка DAO, слишком большой процент товарищей, которым никогда и никакая русскоязычная озвучка не понравится. Это сектанты, которые молятся на английский, как правило не зная и не понимая его. Стараться и выпрыгивать из штанов ради них нет смысла. Другая группа - это те, кто убеждены, что с английского надо переводить только слово в слово. То есть через слово тыкать личные местоимения, "это", "иметь", "не так ли" и прочие тентакли. Ну и конечно они твёрдо уверены, что прозвища, ранги, названия фэнтезийной местности - вещи не переводимые на русский. На этих неучей тоже не угодить, если конечно не заказывать перевод таким же школьникам, как они.

    Но нельзя же выпускать релизы с кучей вариантов субтитров и озвучек, чтобы угодить всем. Что же остаётся издателю? Выбирать самую большую и платежеспособную группу, а на визг сектантов и "знатоков" английского не обращать никакого внимания.

    Тот факт, что русская озвучка достаточно серьезно исказила первоисточник

    Только для сектантов-оригиналопоклонников.

    Но давайте разберёмся. Предположим, что вы в совершенстве владеете английским и способны потребить оригинал безо всяких искажений. Зачем тогда вам эта тема и разговоры об озвучке? Берите английскую версию и наслаждайтесь. Но раз вы здесь, значит знаете английский не настолько хорошо. А раз так, искажения оригинала в той или иной степени неизбежны при любом способе игры, какой бы вы ни избрали. Это не текстовый квест, игра заточена под озвучку. Что больше исказит оригинал: голос озвучника (якобы не тот) или костыльная манера игры с субтитрами, под которую эта игра (как и DA2) совсем не заточена? Я совершенно убеждён, что второе. Всё-таки пропустить фразу для меня намного хуже, чем услышать её "не тем" голосом.

    вполне обоснованно вызывает неудовольствие у людей, для которых этот продукт имеет определенное значение

    Игра - это продукт для развлечения. Никакого сакрального значения этот продукт не имеет, как бы вам того ни хотелось.

    количество таких людей на фан-сайте не сложно предугадать
    На фансайте всего много фанов - в этом нет ничего удивительного. Но если издатель будет ориентироваться лишь на фанов - он прогорит.
    Зачастую форма художественного изложения несет не меньшую информационную нагрузку, нежели это делает смысл самих слов. Для человека, тонко отзывающегося на качество и проработанность атмосферы, представить Гислейна из da2 (ищущего свою пропавшую жену в хайтауне) без Орлесианского акцента – это потерять достаточно многое.
    Нет никакого "орлесианского акцента", как нет и ферелденского языка. Есть шотландский, французский, немецкий, австралийский и т.д. акценты английского языка. Вот эти всем англоязычным понятные акценты используются вместо фэнтезийных. При локализации, эти акценты замещаются уже на понятные нам: французский/английский, украинский, кавказский и т.д.

    То есть принцип такой: в оригинале герои говорят на понятном игроку языке (английском) с понятными игроку акцентами, значит и в русской локализации герои должны говорить на понятном игроку языке (русском) и с понятными игроку акцентами. Это и есть адекватная передача оригинала.

    Если же только один человек из тысячи понимает, что непонятное бла-бла-бла на английском говорится с французским акцентом, значит оригинал передан с искажениями. А значит та самая атмосфера, на которую молятся остальные 999 из этой тысячи - не более чем плод фантазии этих людей. То есть конечно впечатление от игры у них имеется, но это впечатление куда дальше от задумки авторов, чем то, что они могли бы получить с нормальной локализацией.

    • Like 6

  14. Сколько дерьма на свете произведено с таким подходом - подумать страшно.

    Пока что дерьмо производится исключительно с подходом "сляпайте для русских дешёвые субтитры". С таких подходом были сделаны недолокализации на DA2 и ME3.
    • Like 11

  15. Да, не перевели фразы во время боев, типа "СЕЙЧАС Я СДЕЛАЮ ТЕБЕ ОЧЕНЬ БОЛЬНО". Как много мы потеряли, целый смысловой пласт.

    Сопартийцы обмениваются репликами, но субтитры прочесть не успеть. Но я согласен, конечно те, кому интересна была только боёвка, ничего не потеряли. Но я не о них говорил.

  16. Вот как раз таки Морри у Плетневой это 40 летняя мудрая ведьма. Хотя в оригинале и по игре это девочка-подросток с простецким акцентом.

    Успокойтесь. Люди, не знающие английский не понимают что у неё там за акценты. Большинству нормальных людей это не нужно, они не делают из игр культ, как вы.

    Да собственно и изначальный пост мой был совсем не об этом. Высказывалась я именно по поводу сохранения голосов озвучания, если уж игру будут полностью локализовывать. Но если это не возможно, то уж и никакого переозвучания не надо. Пусть будут субтитры.

    Чтобы было как во второй части: соопы переговариваются во время боя - на половину фраз нет субтитров, а на те, что есть, всё равно не успеваешь читать. Смысл в такой недолокализации? Любая озвучка лучше, чем никакой.
    • Like 1

  17. Но получаем мы только русский язык.

    В России продают игры, страшно сказать, на русском языке! Кто бы мог подумать?

    Некоторые люди забывают, что игры делаются для развлечения, а не для изучения иностранных языков. Вы ещё кино в кинотеатрах предложите крутить на английском, чтобы помочь вам в изучении английского. Каждый хочет, чтобы мир был устроен так, как только ему одному хочется, но разумные люди понимают, что мнение большинства обычно важнее и то, что мы имеем - это разумный компромисс.

    • Like 10

  18. Отсутствие русской озвучки мотивирует изучать английский язык. Я инглиш бы выучила только за то, что им разговаривал Шепард :yes3:

    Поверьте, никак не мотивирует. Во-первых, есть субтитры. Во-вторых, даже если субтитров нет, народ в своей массе ждёт пиратских переводов, которые рано или поздно появляются.

    Теоретически конечно можно себе представить, что если убрать возможность любого перевода на русский, то геймер, у которого много свободного времени, начнёт изучать иностранные языки только ради игрушек. Но тут следует понимать, что этот самый геймер познакомился и полюбил эти игры через игры с русской озвучкой или хотя бы субтитрами. Не было бы их - человек бы скорее всего вовсе не играл в компьютерные игры, а нашёл себе другое увлечение (может, оно и к лучшему).

    Русская озвучка - это то, что может привлечь новый народ к играм, слишком многие люди согласны с ними знакомиться только при наличии полноценной локализации. Конечно ваш небольшой фанатский мирок может обойтись и субтитрами, или даже без субтитров вы сможете играть в игры любимой студии. Но тут следует понимать, что масштабы этого форума и здешние фанаты - это не та аудитория, на которую ориентируются издатели. Это капля в море. Ваши голоса могут быть достаточно громкими, вы можете выступать на всех игровых форумах, но вы ничего не решаете и умный издатель никогда не воспримет выкрики нескольких человек "долой озвучку" как руководство к действию. Да и никто не будет ориентироваться на молодых людей, изучающих иностранные языки не ради общения с представителями других стран, не ради какой-то работы за границей, а только лишь для того, чтобы играть в игрушки. При всём моём уважении к этим игрушкам - они остаются игрушками, а значит для подавляющего большинства людей не могут послужить стимулом к изучению ещё одного языка.

    Все это очень печально. Ведь знание английского необходимо, чтобы стать специалистом в какой-либо области.

    Это нам говорят по телевизору. Это вам, возможно, говорили родители. Но на самом деле, на данный момент на 99% работ, требующих высшее образование, знание английского не нужно.

    Это я вам могу сказать как человек, работающий уже 15 лет в Мск и не только, и неоднократно менявший работу.

    Понимаете, человеку для всего нужен стимул. Ни вам, ни даже взрослому человеку не позволено поучать кого бы то ни было, фантазируя о том, что этому кому-то якобы понадобится в жизни. Вы этого знать никак не можете.

    Ну и поверьте моему опыту. Человек может чему угодно научиться лишь при наличии стимула. Эта морковка должна быть слишком соблазнительной. Но никто, кроме сумасшедшего фаната не станет учить английский только ради того, чтобы играть в игрушку не с субтитрами, а с озвучкой. Выкиньте это из головы и никогда больше не повторяйте.

    • Like 8

  19. А вот мне идея с приквелом совсем не импонирует. Хочется нового мира, который будет восприниматься с широко раскрытыми глазами, как в первой и второй части саги. Новых пейзажей, рас, героев. Новых интриг и сюжетных хитросплетений. И ностальгии, вызваной отголосками предыдущих событий. В информационной строке :"Матриарх Лиара Т'Сони заявила...", или "Многомилионная армия детей Урднота Рекса..." И хочется всего этого по-больше.

    А вот тут я полностью с вами согласен. Но у меня сложилось такое впечатление, что сценаристы боятся тронуть будущее после таких серьёзных изменений, что были в конце МЕ3. Они не хотят возводить в канон одну из концовок, ведь даже если начинать МЕ4 через несколько сотен лет после МЕ3, последствия выбора всё равно должны отразиться на мире будущего.

    И вот из-за этого они теперь могут предложить лишь приквелы или спин-оффы, что лично меня уж никак не устраивает - уж лучше оставили бы в покое вселенную МЕ.

    • Like 3

  20. Помониторьте уровень защищенности этих игр. И многое поймете. Как правило, их взлом происходит после пика двух недель продаж. Биовэровские продукты на ПК взламывают через несколько часов. Издатель не заморачивается защитой, ибо основной потребитель - пользователи приставок и не в СНГ. Кроме того объем озвучки стратегий Близзарда и РПГ Биовэр сушественно разнятся.

    Давайте не будем выборочно относиться к фактам. Вот тут у Био больше слов, чем в Диабло - берём, а вот тут меньше, чем в Скайриме - не берём. Да и на ПК, и на приставках сейчас всё взламывается достаточно быстро. Ну и если уж на то пошло, и Юбисофт, и Бетесда ориентируются на приставки. 3/4 продаж Скайрима - те самые приставки. Так что всё это играет не первую роль в определении стратегии издателя. Как уже было сказано, раньше Био выпускали игры с озвучкой, потом ответственные поменялись - и мы получили игры с субтитрами (да и тот перевод качеством не блещет). При этом, судя по некоторым проектам вроде нового Кризиса, ЕА всё-таки способна издавать игры и с озвучкой, так что не всё так печально, как вам кажется. В конце концов, у нас второй по объёму рынок в Стиме (понятно, что ПК-рынок, а не консольный) - можно ради него расстараться и сделать озвучку.
    Это не тот случай, поверьте. У ЕА финансовые неурядицы и врят ли они будут тратится на качественную озвучку.Вы представьте. что необходимо озвучить несколько кинематографических блокбастеров (если не добрый десяток) и поймете какие это затраты.
    Случай с "Кризисом" и некоторыми другими играми как раз показал, что могут, когда хотят. Ну и с блокбастерами не сравнивайте - в блокбастерах и голосов больше и ошибок меньше. Но как по мне, так озвучка уровня Скайрима вполне устроит. Или вы считаете, что игры от Био этого недостойны?
    • Like 3

  21. Этот комикс по всему миру ждут сотни тысяч поклонников Mass Effect.

    Вы считаете, что этот форум, при всём к нему моём уважении, читают "сотни тысяч поклонников МЕ по всему миру"? Лично я в этом сомневаюсь. А для российской аудитории озвучка куда важнее комиксов, думаю, даже вы не будете это отрицать.
    А ваша убогая озвучка только вам и интересна, лучше бы читать учились, вместо того, чтобы спамить везде петицию, на которую всем, в первую очередь ЕА, плевать.
    Спасибо, ваше мнение насчёт нашей убогой озвучки я учту и приму к сведению. Оно очень ценно.

    Ма шер, прошу вас: угомонитесь. Качественная озвучка требует денюжков. Пока большинство русскоязычного комьюнити будет "пиратствовать", а не покупать, никаких озвучек не ждите.

    Не хочется разводить споры, я и так уже тут наоффтопил. Но ваше утверждение совсем уж несостоятельно. Как показывает практика, озвучка зависит только от политики издателя. Есть издатели, как Близзард или Юбисофт, которые в обязательном порядке и на все проекты делают озвучку. Есть такие как Бетесда, которые подходят к этому делу выборочно. Ну а есть такие, как Биовар-ЕА, которые не делают русскую озвучку вовсе. А значит петиция может помочь разработчику понять, что наш геймер заинтересован в озвучке, а заодно показать степень этой заинтересованности.

    И это как раз тот случай, когда петиция может что-то изменить. Если помните, недавно прошла одна такая петиция - 1С отказались от продаж одной фашистской игры (не помню как она называлась). Значит и ЕА-раша может услышать общественное мнение и своевременно отреагировать на него. Тем более, сейчас ещё не поздно - самое время.

    • Like 5

  22. Окститесь, какая русофобия.

    Извините, в сортах ... русофобии не разбираюсь, так что какая именно - не скажу. Но симптомы налицо, раз вы считаете наших актёров "беззубыми картавыми людьми с синдромом Туррета". И надо полагать, по-вашему, иностранные актёры, очевидно в силу своей нерусскости, лишены этих недостатков.

    Нет, потому что во первых Попов и Маркони изобрели примерно одновременно в 1895 году . Во-вторых были еще француз Бранли который изобрел похожее на радио устройство в 1890 г. и Тесла изобретший радио в 1893.

    Как это нет? То, что параллельно радио изобрёл кто-то ещё, не отменяет заслуг Попова.

    Прародитель? Что за бред?

    Радио - предок интернета. А вы не знали?

  23. Такой патриотизм, да. Пусть уж лучше уши вянут, лишь бы русское, и без разницы, если всё будет озвучено, например, беззубым картавым человеком с синдромом Туррета

    Вообще-то, беззубые и картавые с синдромом Туррета в озвучке не участвуют. Но раз вы слышите именно такие голоса, то возможно, вашему слуху что-то мешает? Например, русофобия. От неё, говорят, уши закладывает и зрение ухудшается.

    Интернет был создан там же

    А его прародитель - радио, у нас. Это в копилку познавательного)
×
×
  • Создать...