Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walenok

Посетители
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walenok

  1. Мульт хочу. Без глюков и еще более навороченный . Но без ПвП , мочилова и так разного достаточно на любой вкус.
  2. Единственная задача Джагернаута это быть "пробкой" в узкостях. А задача команды выбивать дальнобойных юнитов которые по нему палят ( но лучше не подставляться ). Ну и по возможности не подпускать больше одной твари . Правда вот на Гидре тяжко ему.
  3. Ога . Сыграл одну игру и все должен уже с одним пекалем бегать.
  4. Не бывает олдскульных и хардконых игр. Есть игры плохие и хорошие. Посадите любого человека который ни разу не играл в шутеры за самый "тупой" шутер. Он дойдет до ближайшего угла максимум. Однако это не считается "хардкором". А вот если кривой монструозный и бестолковый интерфейс в какой нибудь игре. То да типа вот хардкор "быдло не въезжает". Есть игры действительно на любителя типа влешпоинта или Ил-2 ( и прочие серьезные симуляторы ). И то в них играет огромное количество народа. Абсолютное большинство игроков ( практически все ) может играть в РПГ. Если будет сделано хорошо , будет играть еще больше. Достаточно разветвленная система прокачки и хабара? Сделаете небольшое обучение и толковые подсказки в инвентаре и все будет путем.
  5. Вы чего тут копья ломаете. При уничтожении погибают все синтетики , ИИ сюда тоже входит. Сделано это для того что бы 99 процентов игроков не выбрали этот вариант из других "гениальных" скажем мягко. Типа "Как так уничтожить все Гетов ? Я же только разрешил все тарблы. Ну и Сюзи\EDI жалко ". Игроки должны же задуматься над "афтарским замыслом". Вместо того что бы сказать "чо за фигня". Лучше бы не задумывался.
  6. И надеюсь в четвертой части будет нормальная система хабара. Что б шмотье разновсяческое броники\скафандры\каски\перчатки\фонарики и прочие радости жизни. Пушки и примочки к пушкам разных стабилизаторов/радиаторов/прицелов/ускорителей /и т.д и т.п. И что бы команду одеть по последнему писку оружейной моды . И характеристки персонажа разные , от классических РПГшных до прости господи перков из Модерн варфаре. Короче как в первой части ( хотя бы ) , но сделанное на вменяемом уровне. А не каша малаша из первой части. И еще хотелось бы такую фишку. Раскачать так сопартийца что бы он выносил мобов почти как игрок. Тот же Рекс ,он же крут неимоверно , а в игре не шибко заметно. Ну это следствие невозможности сделать "симуляцию жизни" на данный момент.
  7. Ага. Вот тут мы тото то сделали , а значит потом то и тот произошло . И что бы мелочи влияли на ход повествования. Угу. А это как сделать ? Типа все хотят машину которая не ржавеет , выдает 250 лошадиных сил , потребляет 3 литра на сто километров. И можно менять ее внешний вид и цвет по собственному хотению. И что бы стоило меньше 200 тыс руб. Ну и служила минимум 20 лет при уличном хранении . Ага. Мне вот лично вся эта так называемая "свобода выбора" не нужна. Эта убогая попытка "симулировать жизнь" . На самом деле это все тот же "коридор" просто ветвится в двух трех местах. НО стены никуда не деваются , они как были так и остаются. Лучше игра с линейным сюжетом . Один коридор , по возможности максимально широкий и проработанный. Хорошая история в которой я могу принять некоторое участие. Никогда не верил в "разные концовки". Это по факту либо три разные кнопки ( с четвертой за поворотом ). Либо пресловутый светофор. Но все в одной и той же комнате.
  8. Вулкан ерунда. Наемник тот да вещь. ПП кровавой стаи особых восторгов не вызвал.
  9. Хех джойстик. Я вот помню время когда народ на ПС играл без стрейфов ( бывшие "трактористы" из "домышовых времен" ).
  10. Карта Ванкувер. Стрелять из "больницы" наверху. В сторону узкого прохода где респ ботов ( там лестница вниз и дальше спуск вниз ). Если какой нибудь гет с дротиком , то можно за раз 4 канибалов завалить , а может и всех пятерых.
  11. На приставках есть "аим" или еще хитбокс увеличен. Как уж они там точно балансируют это дело под геймпады не знаю точно. Но это есть во всех шутерах на приставках. От этого к стати и появился весьма странный на РС стиль "шутер с укрытиями". Он чисто под геймпад заточен , на мышах выглядит как то "неестественно".
  12. При старте китайской ракеты носителя произошла катастрофа . Погибло два астронавта и триста кочегаров.
  13. Это будет Спинофф. Во какое слово я знаю!
  14. Как это слабо связанны. Эмоции могут быть при низком интеллекте. А при высокоразвитом значит можно без них обойтись ? Эдакая "вещь в себе" которой ничего не надо и не нужно. Суперкомпьтер находящийся в "нирване" которому ничего не нужно .
  15. Строго говоря Интеллект и с чем его едят еще никто не знает точно. Иначе бы давно сделали на существующей элементной базе. То что сейчас есть по уровню сопоставимо с червями . Уровень пчелы недостижимая планка. Интеллект это способность познавать мир в том числе. Сомнения ( это уже эмоции ). Да может не быть чуства юмора , сотрадания или еще чего , а может и быть . Но эмоции быть должны ( хотя я точно сказать не могу что эмоции неотделимая часть Интеллекта ).
  16. Ну в том смысле что золотые карточки открывают всякие камуфляжи , подсветки. Как все открыто так они падать перестают ( кажется ).
  17. Ну так писали же тут на форме. Сегодня утром я возвысил два будерброда.
  18. Вся расцветка персонажей открыта? У меня не падают золотые карточки опыта. Правда я беру только арсенальные ящики. Правда там у меня Джагернаут гетов вывалился ( когда не был открыт ). Сейчас ничего из персонажей не падает только золотые карточки с расходниками и примерно в каждом8-15 ящике черная карточка. Ну и у меня адепт коллекционеров "недораскрашен" золотые карточки на него почему то не падают.
  19. ИИ это искусственный ИНТЕЛЛЕКТ . Не синтетический , а искусственный , то есть никакой разницы в этом самом "интеллекте" нет , принадлежит он органическому существу или роботу. Уровень да может быть гораздо выше. Но судя по тому что говорит "синий мелкий" перед нами дебил или олигофрен , не даун конечно ( дауны они добрые и безобидные ). И вот эта пурга "про сохранение жизни" в жнецах. Какое нафиг сохранение , чего там сохраняется ? Переработали в пульпу на бойне и все. Пульпа пошла на строительство другого жнеца. Какая там информация в ДНК о приобретенном опыте в жизни сохраняется.
  20. Сперва нужно персов всех открыть. Они максиму золотые карточки. Пока все персы не открыты могут падать золотые карточки с опытом. Так что думаю ящики по 60 тыс.
  21. И чего такого в левиафане сказали? Как оправдали шедевральное. " Мы вас убиваем чтобы вы не создали синтетиков которые вас убьют. " Выходит все разумное в галактике уничтожает съехавший с катушек ВИ даже не ИИ. Судя по его непроходимой тупости. Те же щи , только вид с боку. С левиафаном без левиафана , концовка тупа .
  22. Ну думаю первые тесты показали что дело того стоит.
  23. Тем более все это ляпалось в предверии выхода игры. В авральном темпе ( судя по кривизне мульта ).
  24. Тыщ-Тыщь с графоном ? Вот это самое Тыщь-Тыщь хорошо сделать это не каждый может. А графон хороший ,тоже даже несмотря на мощный движок. Ни тыщь-тыща нормального , ни графона в МЭ как раз нет. Ну графон не так уж и плох местами. А вот тыщь-тыщь уныл. Все почему то считают например успех Модерн фарфаре это от того что игра для "быдла". А успех этой игры несмотря на "тупость" в том что механика игры , анимация , графика ( может не самый мощный движок но художники постарались на славу) сделаны по высшему разряду которое не снилось многим. В первой части модерн варфаре мультиплеер был исключительный. Потом там руководство ЕА чего то начало куролесить и видно как мульт стал деградировать с уходом людей его делающих. Сам я Модерн Варфаре брал только из за мультиплеера . Сингл даже не мог осилить двух миссий по причине его непроходимой "тупости".
×
×
  • Создать...