-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
- Шепард! Поступила инфа , что есть вундервафлая и которой можно жахнуть риперов. На планете Марс , на раскопках. Бегом туда! -Так точно, сер! - Поскольку это вундерфаля , то можно построить одну . Эпичный конец трилогии. Какая угроза? Мы же пытаемся предотвратить "конец света". А тут пардон "террористы" всего с одним ! дредноутом ( да и что это за дредноут вынесенный одним фрегатом ). Ну построили жнеца ( нафига , зачем ? ) что усе всех заборят. Вся вторая часть свелась в плане повествования к DLC!! прибытие. Типа так межу делом "Жнецы уже вторглись". Эти коллекционеры они вообще зачем Жнеца строили? Решили дать пятилетку в три года что ли.
-
Есть такой ход в сценаром деле. Если сценарий скажем дипломатично "не совсем проработан" . То есть выход , под названием " Deus ex mashina ". Вот это и есть "Горн" курсибл. А как еще победить жнецов. Если на протяжении всей второй части Шепард (пардон) херней занимался , а не искал способ победить/ предотвратить вторжение Жнецов. Разлом на планете Клендагон это просто большой ускоритель массы ( скорее всего стационарный установленный на планете ).
-
Правильно сказали. Под "сидеть в домике с шариком" это не давать респаунится мобам там. В случае сильного давления отходить постепенно туда. Идеальный вариант , это дать отреспаунится первой партии мобов именно в домике , по быстрому их переработать и занять позицию на подходах. Но это командой надо. А тусоватся в низах , особенно на платине , это верная смерть. Ну и наверху на открытом месте тоже , если утерян контроль над респауном мобов.
-
Хе хе. Спишем на ляп , составителей диалогов или переводчиков. В конце концов невозможно прошерстить тысячи строк диалогов. К так да , косяк конкретный.
-
Ну будь центральный стержень сюжета ( которого не было ). Так придумывай чего хочешь , но согласно "генеральной линии партии". Этим и отличается профессионал от любителя. Любитель "он так видит " , а профессионал делает хорошо и качественно то что должно быть. Я не хочу сказать что Уолтерс или кто там отвечал за сюжет плохие работники. Я хочу сказать , что с самого начала не было "генерального плана" на "одном листочке". К стати это можно отнести и на счет " продолжения МЭ " , надеюсь биовар не будут наступать еще раз на те же грабли.
-
Короче бардак там у них. Они и сами точно не знали чего делать будут. Прочтя окончательно убедился . От этого и вторая часть "ни а чом". И "эпишный конец" вместо банального "хэппи энда" с живым Шепардом или мертвым. Ляпали на ходу , ну и сляпали. Типа " Как так Жнецы у нас будут обычными главгадами" , нужно вложить какую нибудь хитрую мыслю ИсподВыподверта. А вот какую , ну примерно такую " Закат солнца знаешь. Да . Вот точно такое же , но зеленое ". Ну и в итоге приехали. Над "мысльей" народ потешается или срет кирпичами. Ну а кому то понаравилось ,"мысля" как никак.
-
По мне это пурга полная. Из за абсолютной несовместимости масштабов вселенной и размеров хозяйственной деятельности разумных существ. И это опровергалось Карпишином самим ( тоже по слухам ).
-
Когда делали МЭ 1 уже была в планах трилогия ( или вообще сериал ). В любом случае продолжение планировалось . А вот было бы оно или нет уже зависело от успеха первой части.
-
Верили не верили. Я вот на работу ходить не люблю. Однако хожу и делаю свое дело. Создание игр такая же работа. И то что не было с самого начала центральной сюжетной линии , и как все закончится , это конкретный косяк . Тем более это офигенных миллионов не требует . Все чего то думают , что создание игр "высокое исскуство" неподвластное нашему пониманию. Это прежде всего работа , со своими правилами , фишками и прочим. Не более чем любая другая. Как строительство например. Есть СНиПы , есть архитектор или главный проектант , есть директора и прорабы , есть рабочие разных специальностей. На выходе получаем красивый небоскреб или нефтеперегонный завод . А то начали строить , а проект только до 3 этажа и чего там дальше мы не знаем. Да есть талантливые работники и очень редко гении которые привносят действительно новое ( как первый халф-лайф например ).
-
Ну и нафига коллеционерам этот жнец? Он что вмиг изменит состояние дел. Попытаться еще раз перезапустить цитадель? Вас кто то обманул. Никакого завершения кризиса в 34 не было. Было унылое сидение на "дне".
-
" Во второй половине 30" годов на планете бушевал сильнейший экономический кризис. Как результат вторая мировая война. Жнецов понерфить не получится никак , так как все уже сказано в предыдущих двух частях. Это нужно было думать до выхода первой части , а не перед выпуском третьей.
-
Вторая часть это вообще "ни а чом". Что на есть , что ее нет. Основное событие так вообще в DLC!! Прибытие вынесли. Супер блин.
-
Никак. Одна из проблем что Жнецы вышли слишком мощными. Просто так в лоб их не победить. Нужна вундервафля. К стати поисками чертежей которой и можно было посвятить вторую часть. А не непонятным коллекционерам решившим дать пятилетку в четыре года и решивших с какого то перепуга строить жнеца " с опережением графика".
-
Дело в том что линия сюжета должна была быть уже ДО выпуска первой части. Это все поместится на одном листке бумаги. Основной стержень сюжета , на который все перепитии сюжета нанизываются. А уж сценаристы могут меняться как угодно. Повторяю основной стержень сюжета поместится на одном листке , ну на двух.
-
А что делать? Если нет единой линии сюжета. То туда , то сюда кидало. Вот и пришлось делать " Deus ex machina " . Вынужденная мера. Я в принципе ничего против не имею коль так вышло.
-
Темная энергия и коллапс вселенной это не идея Крапишина он про это сам говорил. ( вот уже где читал не могу сказать ). Во вторых хозяйственная деятельность разумных существ и коллапс вселенной это как то вещи малосовместимые. В силу несоизмеримых масштабов.
-
Вообще то то что творится с кодексом это результат не "жажды бабла" . А банальной хреновой работы , точнее вообще никакой работы "главсценариста" или человека отвечающего за основной сюжет. По идее вся центральная линия игры может разместится на одном листочке в схематичном виде. Нужно было набрать пива сесть тесным кружочком и за одни вечер , набросать скелет всей трилогии. А то же видно что после первой части началось "кто в лес , кто по дрова" . Ну и третья часть. Как пример. (1) Есть жнецы. Древняя раса. Живущая вечно . Но поскольку ничего вечного нет , им нужны органики для "саморемонта" и "размножения". (2) Как жнецы появились. Давно в галактике была раса с тоталитарным "режимом" типа фашисткого. Они покорили всю галактику. И в результате технического прогресса и огромного количества имплантов в теле пришли к созданию "безээкипажных" дредноутов с тысячами-миллионами разумов внутри. Дредноуты нужны были для ведение общегалактической войны и как обеспечение вечной жизни. Можно как примерный аналог привести Строггов из квейка , ну или такая своебразная "техническая сингулярность". (3) Раз в 50 тыс лет Жнецы вторгаются для "саморемонта" и "размножения". Тут все понятно. Но нужно отдельно добавить что их силы не безграничны , как показано в МЭ. Им важен фактор внезапности и разобщенности галактического сообщества. Вот тут становится понятна роль ретрансляторов и цитадели как главного хаба позволяющего отрубить сеть ретрансляторов. (4) Цатадель это такой же Жнец но большой и "замаскированный". Его роль это хаб ретрансляторов ( отрубание их в начале агресии) . И вторая не менее важная роль "легкое одурманивание" галактической верхушки. Помните как в игре все говорили что " Тут так спокойно и безмятежно". Ну и третья роль ( не самая важная ) это завод по "воспроизведению" жнецов. Если взять аналогию из мира насекомых это матка. С гавгадами определились. Начинается первая часть типа. Шепард , Спектр, сопартийцы то-се. Все как в игре. Вторая часть Шепард типа "косячит" , политики в Цитадели пытаются его утопить ( не забываем про "одурманивание") . Шепард изгой от которого почти все отвернулись кроме преданных друзей ( ну и них своя жизнь и проблемы). По ходу второй части Шепарда окончательно выясняет как эта "система Жнецов" работает. Ему нужно как то вынудить совет покинуть цитадель ( вернее убедить всех что это ловушка ) , благо благодаря протеанам есть временная фора до вторжения и жнецы не могут "Удаленно вырубить ретрансляторы". Третья часть. Шепард должен во первых восстановить свое доброе имя, и убедить всех в том что Цитадель ловушка и ее нужно уничтожить. Помирить всех со всеми и объеденить ( по возможности ). Все это на фоне неизбежного вторжения ( я думаю непосредственно вторжение должно начаться в первой трети игры ). И во время вторжения когда у всех отпадут последние сомнения. Ну и в конце генеральное сражение за цитадель . Не дать захватить контроль над ретрансляторами , которые построили может даже и не жнецы , а раса ими уничтоженная в самом начале , к стати это может объяснять почему Жнецы так хреново рулят ретрансляторами . Жнецы и сами до конца не понимают как это все работает , ну и "закладка" оставленная создателями ( синий мальчик ,без пурги про хаос , а с грустной историей ( понимаю это повтор стража с Илоса) ) . Высадка абордажной команды на цитадель с закладкой заряда или еще какой " героический конец". Уничтожение Цитадели , разгром Жнецов ( не таких сильных как в МЭ , безо всяких вундервафель и горнов ). Ну или не полный разгром скажем а выигранное генеральное сражение. В конце ролик "мирной жизни". На фоне памятника шепарду или еще чего там. Типа война была тяжелая на выстояли . Это так примерный скелет на который можно нарастить "мясо" сюжета. Конечно можно найти нестыковки. Но это я сляпал только что , думаю простительно.
-
При атаке баньши врукопашную нужно орать в микрофон " Лероииии Джееенкинс" , тогда она не схватит ( точно точно , сам правда не проверял ).
-
Сомали как неуловимый Джо. Понадобится раздавят как клопа в секунду.
-
Да ладно , все равно с нас не убудет.
-
Так давайте настучим все хором , может забанить дятла удастся ( ну может быть ).
-
Краб он как василиск. Если поглядел на него то все , уже попадет. Это как мститель , тоже поглядел на него все он в тебя попадет , не важно что на бегу и под углом 170 градусов.
-
Две черные карточки , вот это тема. А то и вообще могут быть одни зажигательные патроны плюс панацелин.
-
В UT вообще целый СДК есть. На движке UT МассЭффект и делался.
-
Ну посмотрим-с. Спин офф или приквЕл . Когда там какие нибудь события в игроиндустрии намечаются где можно будет с помпой что то объявить.