-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Ишь чего захотел. СДК выпусить на свободу.
-
Одна проблема. Афтары концовки ничего такого в виду не имели. А "хитрый Малчик" это по мне так натуральный дьявол ( хоть и афтары концовки это не подразумевали ) , но первая мысль была именно такая. И никакого "глубинного смысла" нет. Есть Контроль , уничтожение , ну и эпишный синтез. И знаменитое " мы вас убиваем потому что вы создадите синтетиков которые вас убьют . О_о Плюс все это сдобрено пургой про Хаос.
-
То что там обещают "свободу выбора" это все туфта ( пардон ). Никакой свободы выбора нет. И разные концовки это разные детали одной и той же концовки. Единственная игра в которой есть действительно разный выбор это второй ведьмак. И то концовка одна и та же. Из ворот выходит Геральд , Трис и либо Йорвет , либо Вернон Роше. При том что для одной простой развилки Йорвет/Роше пришлось писать кучу локаций и квестов. Я лично за линейный сюжет. Когда я продвигаюсь по повествованию. А то в том же Ведьмаке я должен обязательно идти за Йорветом если его не сдаю. Так нет нужно идти вместе с этим ушибленным на голову террористом.
-
Шеп не генетически улучшенный , а импланты так "чуть" не Адам Джейсон явно. Это просто в конце "мелкий синий" ( натуральный дьявол к стати , лукавый одним словом ) делает акцент на этом.
-
Шеп не Чаки. Он все таки человек обычный. И он к стати устал , безумно устал , это здорово получилось показать в третьей части. И в конце он должен встать и идти ( ползти ) вперед . И тут в такая концовка с "мелким синим". Тьфу , одним словом . К стати похожее удалось передать в финальном ролике Сталкера ( не в самой игре ) . Я там увидел не железобетонного супермена , а обычного уставшего человека ( ну не совсем обычного ).
-
Это продукт , являющийся космическим боевиком. Для потребления "массами" . Чем МЭ и был все три части ( со всеми огрехами и достоинствами ). Просто в последние 5 минут , решили отчего то насрать мне в башку , какой то псевдофилосовской тупой хрени. Еще раз повторю Псевдофилосовская Тупая Хрень. Ну видимо решили что "глупый конец с большим рубильником выключающего жнецов" это не "круто и не высокохудожественно". Ну и родили "Псевдофилосовскую Тупую Хрень".
-
Я ничего про сцены и фильм не говорил. А ваше снисходительно покровительственный тон несколько неуместен. Вам так не кажется? Тем более ни по уровню интеллекта ни по возрасту вы совершенно не подходите на роль "великого учителя".
-
А вы у нас пардон ххххх умная/умный?
-
И КоД что бы там не говорили . Сделан КАЧЕСТВЕННО , это касается и анимации и графики , сюжет и геймплей это уже отдельная тема. Деланье игр это работа. За нее люди деньги получают. Так вот пускай и работают. Такое же ремесло как и деланье автомобилей и блокбастеров.
-
У КоД отличный мульт ( который деградирует от великолепной 1 части до какой то каши малаши в 3 части ). Крайзис первый особенно это исключительная игра. Крайтек первые рискнули двинутся вообще в другую сторону геймплея шутеров. Но никто не просек фишки , да и не вышло у них до конца сделать задуманное. Всякие заумные мудаки стали писать про "скучные джунгли" и прочую ересь. Вторая часть уже такой "обычный" добротный шутер без изысков. Третья тоже самое , "синица в руках чем журавль в небе".
-
Так вся вторая часть "ни о чем". Что она есть , что ее нет. Весь смысл в DLC!!! прибытие. Ключевое событие вообще не включено в игру. Ну и как итог "эпишный" конец трилогии.
-
ЭКСПАНАТЫ РУКАМИ НЕ ТРОГАААТЬ!! Тфу ты опять гобелен 17 века испачкал.
-
Это тема. Кому служить самое время. Войны нет и служить год.
-
Ну вам же сказали в кодексе. Что на Мако стоит генератор массэффекта. Машина весит мало из за этого и ездит "странно". Это так в оправдание.
-
Судя по игре для БВ канон ничего не стоит. Да и не было его никогда (наверное) , иначе бы вторая часть была бы другая а "не о чем". Представте если выкинуть всю вторую часть , как будто ее не было. Что изменится? Ничего. Шепард боролся , боролся , открыл страшную тайну жнецов. И они прилетели. Просто перед последней частью в одном предложении говорится " Жнецы прилетели своим ходом" .
-
Делаем каноничной концовку уничтожение , геты выжили , сюзи тоже ( ну или не выжили ). Все пофиг и рожа кирпичом. И далее по сюжету. Выжил там Шепар или нет , сразу после большого бдыща или через 400 лет. Все побурчат , да и скажут фиг с ним. Ну или приквел какой нибудь или параллельный сюжет. На самом деле никаких препятствий нету.
-
Чего какой скрин. Замах батарианца. Или "неубиваемый волус" с перчаткой.
-
Резист при "хэви мили" из за того что анимация его долгая. Пока эта анимация проходит перса прибьют , именно из за продолжительности анимации и есть этот пресловутый резист. Быструю атаку не сделали из за того что урон в секунду получится очень большой.
-
Ничего он не умрет. Подбежит даст в репу . Все тоже самое просто фаза замаха будет пол секунды. Бац бац и все лежат. Правда урон в 800 ед в секунду , это раза в четыре больше чем у М-7 наемника , если не больше.
-
Скорпион к стати проблему фантомов решает конкретно. Кладешь дорожку из зарядов , она их последовательно собирает.
-
Чего то наверное передают. Судя по синтезу.
-
Не интересовался этим вопросом никогда. Я любитель пострелять а не черепушки разбивать. Если сократить анимацию рукопашной атаки то можно отменить вполне. Но МЭ под это не затачивался , он "медленный". Но тут загвоздка с сокращением времени. Батарианец со своей перчаткой например будет наносить урон в единицу веремени гораздо больше любой пушки.
-
Так это и при анимации хватания через укрытия тоже почти 100 процентов. И пока батарианец своей перчаткой замахнется из него всю душу выбьют . Зато пафосно , вместо короткого резкого удара замах на рубль удар на 10.
-
Что за резист у батаринцев и кроганов. Не понимаю. Я ими не играю практически.