-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Первый раз попал не в голову.
-
Не должно быть такого что по непонятной причине вдруг моб приобретал резист к оружию. Фантом должен тогда по идее или быстрее передвигаться или "телепортироваться" на манер фурии например или быть бронированным но с небольшими уязвимыми точками ( голова там или батарейный отсек на спине ). Или допусти нанесли большой урон , фантом должен резвее прятаться и уходить в инвиз и добавить регенерацию здоровья. А то он тупо прет на тебя урон вроде проходит , и тут он значит начал скакать и все мой автомат " испортился". Баньши телепортируются и они "жирные" , краб тоже самое плюс относительно быстро передвигается , прайм ну просто прайм как и атлас. Только с фантомами такой косяк.
-
Боты из анрила , примерное направление движения. Правда их писали люди собаку на этом деле съевшие. Или ИИ ботов из Фира.
-
Опасность они представляют только благодаря своему тупому резисту на урон. А были бы аналоги карателей только с фаталити. А сделать их "по настоящему опасными" ума не хватило.
-
Вот бежит фантом и вдруг бах у него щиты "выросли в четыре раза". Это как понимать? Вернее это понимать как кривой баланс. Таким кривым методом этих фантомов "сбалансировали" потому что во время тестов их выносили оружием. Что бы он типа "увернулся" и добежал до игрока. Тьфу! одним словом.
-
Ну вот такое вот ДНК синтетиков. У тех что по проще простое у сложных сложное. А как звучит ДНК холодильника . Ну ладно не холодильника , а хаска или гета. Как он интересно будет с помощью этой своей "ДНК" наследственную информацию передавать.
-
Какой скил. С таким пингом и лагами ( непонятного происхождения ). Можно жандарахнуть в пустое место и попасть в репу . А можно из клеймора в упор садануть в преторинаца и "промазать". Хитбокс отдельно , текстуры отдельно.
-
Ну если катаглист сказал ДНК синтетиков то да. Придется принять.
-
А еще прикольнее это разрушителем кинуть две связки гранат разрядить обойму пираньи и снять всего три четверти барьера. Или оно скакать начинает и урон не проходит. Типа ты "не попадаешь", из за того что какой то рукожопый индус напутал чего то с пакетами , плюс "гениальная " задумка какого геймдизайнера.
-
ДНК ( дизоксирибонуклеиновая кислота) синтетиков?
-
Ничего против спрайтов не имею. Но делать все нужно с умом , а не те спрайты людей в начале.
-
Крайзис если чего и жреть. Так это из за своей "опитмизации". Когда я запускал первый на максимальных настройках. ( бенчмарк ). Паралельно запустил риву-тюнер. Использование видеопамяти в пике было меньше 400 мегабайт. Ресурсы двухядерного коре дуо максимум 40 процентов ( физический бенчмарк ). Оперативная память меньше 3 гб. По уровню графики он до сих пор на высшем уровне. Второй и третий не далеко от него ушли. Основные тормоза в играх последнего времени не из за детализации и текстур. А из за попыток реализовать "рассеянное освещение" , то что дает "фотореалистичность". Так как детализация у размер текстур на сегодняшний момент достаточно . Насчет Мэ и графики. Вот скриншот из UT3 , на движке которого делался Мэ. Игре этой уже 7 лет почти. Так что даже из сущетвующего движка не все соки выжаты.
-
Придумал как назвать Ригар. Электровеник.
-
Как раз нет. Память двух стандартов ддр 2 и ддр 3 , а есть еще агрегаты с ддр обычной. Процессоров тоже куча от атлонов ХР и 4 пней до последних 6-8 ядерных агрегатов. Куча мостов и контроллеров . Как все это работает уму не постижимо. Конечно все это пытаются стандартизировать. Маки как раз стабильны в этом плане. Так как платформа закрытая со своей операционкой. Но уж шибко они денег много просят не пойми за что. Кардинально архитектура ПК менятся не так часто. Обычно идет экстенсивный рост производительности , только потом раз в несколько лет переходят на что то другое. Например видеокарты. Н-видиа например. Сперва были 500 , потом 600 , потом 700 , только потом перешли на совершенно новую архитектуру 800 серии которая живет и по сей день . Она конечно меняется но не так сильно. Становится больше потоковых процессоров и т.д и т.п но это все тоже самое. Следующее может будет процедурная графика , но это уже совершенно все другое.
-
Умудрился потратить все деньги до нуля.
-
Вообще то я против приставок ничего не имею. Кроме одного , с какого перепугу я должен с каждой игры 500 руб отдавать производителю консоли. Было бы замечательно если бы в мире компьютеров была бы такая же стандартизация. К этому дело и идет вообще то , производителей процессоров осталось два , видеокарт тоже два. Осталось им договорится насчет еще большей стандартизации памяти и прочего и жизнь разработчиков станет еще проще. В плане совместимости игр. Да и последняя консоль от майкрософт что уже сильно на ПК похожа , как по архитектуре так и по внешнему виду ( такой ящик типа десктопа ). Некоторая ирония даже есть в этом , последний икс бокс похож на самый первый. К тому же интел и н-видиа не захотят так просто сдаваться. Да и майкрософт фактически тоже "платформо держатель" игр на ПС. Есть еще Стим .
-
Ну если инженер с миной светилкой и снайперской винтовкой ( Раптор ). Чиста саппорт. Но с батарианской перчаткой веселее гораздо. А бегающий со своей востанавливалкой щитов волус вооще неубиваймый.
-
Во первых хорошая "пострелушка" это исскуство. Таких игр очень мало. Я все время привожу в пример певый F.E.A.R. исключительная вещь в своем классе. Нету тупого респа ботов как в КоД . Боты пытаются справится с игроком за счет своего " скилла " . АИ ботов на высшем уровне. МЭ как шутер даже близко не стоит к лучшим образцам жанра ( по моему мнению ). В первой части МЭ Шепард начальных уровней совершенно беспомощен. Зато в последней трети игры превращается в ходячую машину смерти. Чего стоит например ШВ огненная буря ( ну если нет денег на спектровский автомат ) с радиатором и прокачанной веткой ШВ. Сопартийцы к стати тоже валят будь здоров. Гаррус может из снайперки вышибить половину мобов . Или Тали ваншотящая из дробовика , к тому же в броне Коллос ( я до сих пор помню как ухватил этот комплект в магазине у ханара на Новерии ,неслыханная удача в середине игры ) .
-
Потреблять гавно мало желающих. Если рассматривать например CoD то это по моему мнению "тупая игра". Но все сделано на высшем уровне. Графика , анимация и сама механика . Все сделано по первому разряду . Или Гирс оф Вар тоже сделан на 5 именно как качество продукта хоть он мне и не понравился. МЭ в этом плане даже близко не стоит. Однако он взял своей историей ( несмотря на всю нелогичность и лоскутность и "гениальный конец" ) и персонажами . Какой то дух игры есть свой , вернее Мир в который хочется поверить . Попытка слепить "одноразовый блокбастрер " провалится , это делать тоже нужно уметь. Как с фильмами, у Бэя получаются Трансформеры а других Четвертый терминатор. А Биоваре явно не делатели "одноразовых бокбастеров". И создание игр это техпроцесс. Ничего в необыкновенного в этом нет. Просто нужно соблюдать условия и правила получения хорошего продукта ( это все люди в теме изучали и имеют опыт в этом деле ). Издателю нужно не количество а прибыль . Будет хорошая игра будет прибыль. Нарушишь техпроцесс , пойдет брак. Классический пример Сталкер Чистое Небо . Что к стати и угрбило GSC ( скорее всего ).
-
Правда вот ящиков придется открыть ну очень много. А может и сразу повезет ( что маловероятно ).
-
Последний излучатель похож на оружие из пайнкиллера.
-
Обычный солдат имеет важную штуку как оглушающий выстрел. Главное она сбивает наводку стреляющим мобам. Ну и ахтомат нужен ему с зажигалками желательно. По поводу "крутых" игроков. Я обычно никуда не спешу. Опустошителем встал в одном месте ( не буквально конечно ) и палишь палишь палишь . Народ радостно разбегается по карте в поисках фрагов. Но мои фраги мимо меня никогда не проходят. Исключения конечно есть типа ледника и фурий и стражей азари , но все равно фраги доходят до меня . И почему у всех рандомы такие говорливые. Я играю все как в рот воды набрали. Разок на серебре помню какого то буржуя смешил волусом с батарианской перчаткой. Ну и пару раз бем-ме и все.
-
Вообще то главную угрозу представляют стреляющие юниты. Мародеры , опустошители и особенно отпрыски ( из за высокого роста ) ну и пехота коллекционеров вся хорошо уж больно стреляет. Вот задача крогана гасить их в узкостях особенно в паре с адептом ( деформация ). По быстрому шмякнуть киянкой и смыться за угол.