-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Я тут подумал. Может среди кроганов чемпионат по метанию канибаллов на дальность устроить. Да можно не только канибаллов метать.
-
Ничего там ни в Хиросиме ни в Нагасаки не ощущается. На Семипалатинском полигоне и на Новой Земле уровень радиации давно уже имеет природный уровень. После атомного взрыва уровень радиации падает относительно быстро . Так как при атомном взрыве в образуются в основном короткоживущие изотопы и наведенная радиация от нейтронного излучения. По поводу "вторго ствола" . Это там активный компенсатро отдачи. ВО!
-
Это есть офигительная анимация. В Вархаммер Спейсмарин. Там фаталити щитоносца орка выглядит примерно так. Вырывает щит у щитоносца , валит его на землю и как гильитиной отрубает орку голову. Или бьет этим щитом наотмашь. Еще по поводу эвакуации. Можно было бы сделать так что бы команда запрыгивала в шатл. А на шатле поставить очень мощный пулемт из которого можно пострелять. Что бы всех косил наповал ( очков правда за это давать мало ). Сам шатл стоит 15-20 сек или если команда вся запрыгивает в него то раунд заканивается раньше чуть. По поводу угона атласа. Я думаю это задание можно сделать очень простым , для фана. Но относительно редко выпадающим.
-
Я правда не совсем понимаю как например стазис и ПвП будут сочетаться. Я думаю ПвП это вообще не та облость куда нужно лезь , в этой области полно слонов от кваки до БФ-3 . Нету именно хороших ПвЕ. В булеттшторм не играл если что.
-
Будь я главным в биовар. Я бы выпустил мультиплеерную часть по новой и еще раз бы собрал за это деньги. Но именно по новой ; с нормальной баллистикой и физикой попаданий , с нормальным "зрением" ботов и интелектом , доработал бы боевую систему и систему апгрейдов. И на новом движке. Как раз хороший полигон для обкатки идей и шлифовки баланса. Получим в итоге отработанный инструментарий для создания следующих игр во вселенной массэффект , ну и идеи разные можно обкатать. Но все вышеперечисленное будет работать. Если мульт действительно популярен. И будет сделан на совесть , а не как сейчас "шоб було". А вышло вон как "шоб було" оказалось ого ого ( ну на мой взгляд ).
-
Знал бы квантовую физику и теорию поля. Глядишь бы какую нибудь антинаучную фигню написал бы.
-
С семерки максимум 64 на семерку максимум 64. Винда одна и та жа.
-
А по делу возразить? Наш попорченный адмирал.
-
Это все имело бы право на жизнь. Но беда в том что афтар концовки ничего этого в виду не имел , даже близко. В этом я убедился окончательно увидев "расширенный конец". Синтез значит синтез ( меня вот жутко волнует вопрос как слезные железы у Сюзи появились . Они из чего ? И вообще они ей зачем , при полимерных (керамических ) глазах ). Контроль значит контроль. Ну и уничтожение.
-
И как это я потом в другую систему буду вставлять? Типа опять скопирую все на диск С и все заработает. А ветки реестра ?
-
Но это будет бомба не на принципе деления ядра. И не факт что компактная.
-
Множестов багов из за того что в игре кривая "система укрытий". Типа "я в домике и неуязвим". Получается что боты либо пападют в тебя либо нет. Будет торчать мизинец из за колонны , весь урон пойдет в него. Если бот "захватил цель" то все он уже не промахивается вообще , даже если забегаешь за угол ( классический пример огнеметчик гетов , добивающий своим факелом даже если забежал за угол ). Стоит "спрятаться в укрытии" и уже все , ничего не попадает , хоть там башка торчать будет ( карта бенниг , кроган спрятавшийся за ящиками на посадочной площадке ) . Я думал круче гетских ракетчиков ракеты которых летят сквозь стены ничего нет ( ну с охотниками еще можно мириться , которые попадют в тебя из дробовика направленного в потолок ). Ан нет оказывается есть мухи коллекционеров с мальеньким хитбоксом который в сочетании с лагами конкретно бесит. Отпрыски пападающие даже в укрытиях ( иногда ) , ну и краб с своими лучами попадающим по любому если ты не в урытии а просто стоишь например за колонной.
-
Где скачать дистрибутив игры. Или как то збекапить игру. А то по 10 часов качать игру с ориджина как то в напряг. Винду я тут сносить собрался ( на SSD перезжаю ).
-
С помощью энергии пороха нельзя придать снаряду скорость больше чем 2 км/сек ( между 2-3 км/сек ) , хоть что там инженеры будут выдумывать. Никак. Так и с атомной бомбой меньше 120 мм никак , нету и не будет никаких ядерных пуль. Минимальный критический радиус для плутониевого заряда около 5 см ( точно сказать не могу ). Плюс взрывчатка вокруг , детонаторы с системой управления. Выходит 7 см в самом лучшем случае. В лучшем случае 100 мм калибр. Можно плутоний заменить чем то другим , но подходящего ничего нет. Калифорний отпадает , там какие то заморочки не позволяющие сделать малогабаритный заряд.
-
Ничего не выйдет. Было бы выгодно конечно термоядерная бомба безо всякого гемороя с атомным инициатором. Ан нет , ничего похожего нет. Что та там не так со взрывным обжатием , причем на порядки. Ну никак не выходит. Господь бог сделал защиту от "атомной или термоядерной бомбы на коленке". Это целая отрасль промышленности. Нужны реакторы , центрифуги , атомные заряды требуют обслуживания регулярного , причем чем заряд примитивней тем обслуживание чаще. Атомные бомбы "портятся". Все вышесказанное относится к термоядерным зарядам. Вся система "хабара" в МЭ 1 была если сказать дипломатично "несколько сумбурной". Вместо того что бы ее упорядочить и может ввести какие то новые элементы ее просто тупо выкинули на помойку , приделав примитивную систему. А так можно было напридумывать с три короба. Всякие шлемы , щиты , компенсаторы отдачи , радиаторы и т.д и т.п.
-
Увы увы. Меньше определенного размера атомную бомбу сделать нельзя. Минимум 150 мм калибр , ну может 120 мм. Никаких калифорниевых пуль и прочего.
-
Отдача в оружии от ускорения пули. Чем выше дульная энергия ( кинетическая энергия ) и выше масса пули тем больше отдача. Хоть чем пуля разгоняется , газом , электормагнитной энергией или еще чем. Ну желаю американцам успехов со своим гауссганом.
-
Гаусс ган пока все в стадии натурных образцов находится. Что то там воткнули на эсминец , чисто посмотреть как это дело будет работать. Главная проблема не силовая установка а конденсаторы. Да вообще сам гауссган не очень ( малый ресурс и прочая фигня ). Ну типа в будущем , высокотемпературные сверхпроводники , суперматериалы , и т.д и т.п. Получится ручной гауссган . Фантастика как никак.
-
При слишком малой массе пули вся энергия передатся "верхним слоям" цели . Пшик тоесть. Должна быть масса хотя бы 0.5 гр . Пшик конечно будет неслабый.
-
Пуля при попадании передает энергию цели. С эффектом или без. И летит она через атмосферу уже по инерции. Эффект используется для разгона в оружии. Там да высокая энергия и уменьшение отдачи и прочие плюшки. Пуля должна передать энергию цели , так что пшик неизбежен. При свервысоких скоростях пули 4 км/сек примерно.
-
К стати я выяснил кода Ворка ороет " Килл Билл". В конце волны. Фильмов Тарантины насмотрелся наверное. Слышно со строны , вот когда сам играешь не знаю.
-
Ничего общего с реальностью оружие не имеет . Вообще. Если предположить наличие экзоселета/бронескафандра. То весь примерно возле 15 кг. Если приплюсовать "хитрый" массэффект. То дульная энергия оружия примерно 10 тыс джоулей. В три раза больше чем у пулемета ПКМ. Начальная скорость пули 1500 м/с примерно , хотя точно сказать не могу тут важен график падения скорости в атмосфере , Слишком быстрая пуля будет тормозится сильнее ( квадратная зависимость от скорости ). Исходя из этого выходит масса одной пули примерно 10 грамм. Носимый боекомплект около 5000 пуль. ( это к вопросу о реальности например разорителя Цербера , да вообще все го оружия ). Если повышаем начальную скорость пули до 2100 м/с то масса пули будет меньше уже в два раза , отдача уменьшится , боекоплект будет уже возле 10000 пуль. При 10 грамовой пуле калибр будет возле 6 мм при 5 грамовой пуле меньше 4 мм ( маловато а может и нет ). Пробъет 30-40 мм брони. Ну примерно такой порядок цифр. Может быть меньше или больше , максимум в два раза. Теперь немножко моих измышлений. Темп стрельбы регулируемый от от от , одиночного огня , до 2000 выстрелов в минуту ( примерно ). Возможно пули будут составные с переменной массой ( тяжелая пуля состоит из 4 частей , средняя из трех , легкая из двух , сверхлегая одна ). Нужна большая точность и пробивной эффект , стреляем тяжелой одниочными . Огонь на подавление и среднюю дистанцию , стреляем среденей короткими или не совсем очередями ( штурмовая винтовка ). Вблизи садим с высоким темпом стрельбы легкими , очередями ( пистолет пулемет). Ну и сверхлегкими с максимальным темпом стрельбы ( эфект дробовика ). Р.С. Во вселенной массэффект оружие стреляет сверхлегкими пулями со свервысокими скоростями. Такая пуля очень быстро затормозится в атмосфере это раз. При попадании в цель вся энергия уйдет на испарение пули . Пуля "кончится" быстрее чем броня. Будет пшик со вспышкой и ямка на броне или абляцоном покрытии. Р.Р.С. Подходить с мерками хорошего шутера к Массэфекту нельзя. Это игра другого плана , как шутер массэффект убог.
-
1. База Призрака "секретная" ее местоположение никто не знает. А вот как Миранда в это все вписывается , это науке не известно. 2. Бейли сказал что в СБ Цитадели был/были кроты. Дали пропуск для корабля с абордажной командой. Почему такую штуку Сарен не провернул ( ему еще проще ) это науке не известно. 3. Мотивы жнецов. У них нет мотивов , это все го лишь инструменты с весьма ограниченным интелектом. Как всю первую часть мы бодались с Назарой ( которая оказывается все го лишь продвинутый ВИ ) тоже науке неизвестно. Конечно можно сюда прикрутить при желании всякую ерунду про "распределенное сознание" и прочую филасовскую ерунду. Но не многова то ли для игры , да и афтары ничего такого не имели в виду вообще. 4. Луч предвестника в Шепарда не попал. Произошл тепловой взрыв от попадания , а поскольку Шепард был близко то его посекло осколками , ударной волной и раскаленными газами. Ну и типа Предвестник стрелял не "главным калибром". Это как раз можно объяснить , с другой стороны. А по другому сделать было нельзя ? И вообще забудте что там было в первой и второй частях. Вторая часть уже куда то в сторону поехала . Коллекционеры "решившие" дать пятилетку в три года. Начавшие строить жнеца с опережением графика. Третья это завершение всей этой "нелогичности". Если будешь строить дом не по плану , а абы, как то к подведению крыши ничего не сойдется. Так и тут , тупо вундервафлю ВНЕЗАПНО выдумали что бы закрыть прорехи в логике . Потому что никак жнецов "победить не получалось" , их сделали слишком мощными. Деус экс машина короче. А поскольку все было "банально" , в конце вдруг пробило на "художественный замысел" и "филосовский подтекст". Я так скажу : простые работяги постановщики кат сцен , моделеры , авторы диалогов , дизайнеры и художники справились со своей работой на 4 с плюсом. А вот главсценарист или кто там у них отвечал за сюжет сделали свою работу на 3 с минусом если не хуже. Простые работяги вытянули всю игру и так подозреваю есть еще человек который руководил ими всеми , промежуточное звено между главсценаристом и работягами . Вот он "вытянул игру".