Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walenok

Посетители
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walenok

  1. При синей концовке воля , сознание Шепарда сохраняются , значит он жив. Даже более чем жив так как свободен от плостких ограничений. Эдакий "распределенный" полубог Шепард. Такая пародия на Дэвида Боумена. А Гетов мне страсть как не охота в расход пускать. Приходится выбирать контроль. Так что как ни крути Жнецов уничтожить ну никак не получается. Тебе Биоваре что сказали. Счастливы все и точка. Так и есть. Всеобщий рай. Все остальное детали. Так же и с контролем. Контроль и точка. Никакого подвоха. Тоже всеобщее счастье , под слонцеликим Шепардом.
  2. Пикассо вообще то никаких иллюзий насчет своего "величия" не питал. Даже откровенно высказывался на этот счет. Дескать я удивляюсь сколько идиотов с деньгами готовых покупать эти картины ( не дословно но смысл такой). К тому же если я вижу картину Пикассо то это Пикассо , хочешь смотри не хочешь не смотри никто не неволит. А вот если я пошел на выставку художников передвижников заплатив за билет 1000 руб . А там все залы заставлены современным "исскуством" , это другой вопрос. Именно это и произошло с Массэфектом. Концовка настолько "из другой" игры , даже если не рассматривать ее скажем так "противоречивость". Что появляются теории одурманивания и прочее , что бы хоть как то вписать этот "эпичный конец" в игру. Концовка как положенно в боевиках должна была быть "обычной". Вся третья часть шла к этому , да и вторая тоже. Так нет. Как так "Хэппи энд" . Это будет БАНАЛЬНО, Нельзя , нужно сказать "новое слово в исскустве". Ага сказали . Бггг. Делали ли бы то , что умеют лучше всего , хорошие космические боевики. И почему то все прямо такие противники хэппи эндов. Типа живой Шепард , радуга и пони это банально. А убивать Шепарда на протяжении трех частей и в конце концов убить это значит не банально. Убивали , убивали , убивали и наконец убили. Браво! Я лично не настаиваю что Шепард обязательно должен выжить. В моем понятии хэппи энд это ,то что я смог вернуть Кварианцам их планету и помирил их с Гетами , то что Рекс наконец "вправит мозги" кроганам и они станут "нормальным народом" ( ну надеюсь по крайней мере). И возможность УНИЧТОЖИТЬ ЖНЕЦОВ , которой меня лишили. С живым Шепардом или нет большой разницы нет. Хочется конечно с живым , но если главсценарист настаивает то пусть будет по евоному. Р.С. При синей концовке что бы там в расширенном конце не говорили , Шепард тоже выживает .
  3. А я хочу класс такой. Оружия один слот. И там пистоль только помещается. Медленный до ужоса. Но с сильной круговой атакой ближнего боя. Но с хитпоинтами и щитами большими. Умение всего одно СТАЦИОНАРНЫЙ ПУЛЕМЕТ который на челноке. Долго устанавливает пулемет и долго сворачивает. Но если уж поставил. Ну ладно я согласен на 700 ХР и 600 щитов. Ну и выпустили бы официальный зомби мод.
  4. Я когда прошел первый раз . Сперва не врубился в концовку. Ну неужели так!? Может я чего то не понимаю? Ну не может быть, что вся эта псевдофилосовская хрень сказанная с умным видом и есть концовка. Ну не может быть , наверняка есть СМЫСЛ. Да есть смысл. Эта хрень и есть СМЫСЛ. Тоесть его там нет этого смысла. Нету и искать там нечего. Окончательно стало ясно это из диалога Катализатора из расширенной концовки. Есть только то что сказано. Контроль - значит контроль ( и пофиг на судьбу Призрака ). Синтез ( это вообще что? Ну сказали рай на земле значит рай , и тоже пофиг на Сарена и всех последующих). Единственная концовка это уничтожение. Но тут Кейси "соломки подстелил" , нужно до кучи Гетов в расход пустить ( это сделано специально что бы две бредовые синезеленые концовки имели хоть какое то право на жизнь , иначе никто бы их и не выбрал). Короче делали , делали , делали нормальный хороший космический боевик . Ну и в конце Главсценаристу или кто там за это дело отвечает в БВ , захотелось "сказать слово в искусстве интерактивных развлечений" , ну сказал. Как говорят в пословице " Молчи за умного сойдешь".
  5. На карте призрак/бенинг один раз было. От оглушаещего выстрела каннибал вылетел в окно. Красиво так , прямо как в боевиках. А сегодня на карте кинжал момент был интересный. Я стоял в центре и из коридора вылетел каннибал и следом кроганское Ах-ха-ха. В другой раз каннибал подымался по лестнице и ему кто то отвесил пенделя. Толи оглушающим выстрелом , скорее всего фазовый дезинтегратор уж больно он высоко подлетел, метров на 10 вертикально. Жаль не пишутся демки. ( не видео ).
  6. ПП Ураган это суррогат дробовика. Весь мега урон проявляется до 10 метров или даже ближе. Дальше все летит мимо и по скорости с которой бот склеит ласты ничем не отличается например от ШВ гетов ( это если выписать хэдшоты). К стати ШВ гетов по моему какая то "слабобронебойная".
  7. Короче как не было нормального автомата так и нет. Толку от мощи Призрака никакой , все летит мимо. Это если в коридоре, да на средней дистанции получится подловить толпу мобов ,тогда может быть и повезет. Церберовский разоритель с издевательски малым боекомплектом. Все остальное уступает фестону. Ну еще это недоразумение под названием молотобоец. Так и бегаю как лох с Фестоном. Р.С. Тайфуна у меня нет.
  8. Бесят дятлы "портящий респавн мобов". Которые до начала волны ( особенно первой ) убегают вглубь карты. В результате стоит чуть продвинутся вперед как мобы начинают респавнится в тылу. Ну и еще до кучи доблестно дохнущие потом. Подожди 10 сек и беги потом если так охота изображать ходячую машину смерти. Все равно разведчик со вдовой тебя перегонит.
  9. Что бы центурион кричал " Гранада чифумаса" а церберовец кидая гранату орал " барлер рурмана". Эх сыграть бы за Прайма. Или была бы возможность угнать атлас а инженер его потом починил бы. Ну это так в порядке бреда. Насчет эвакуации идея такая. Подлетает челнок с пулеметами , стоит 15-25 сек. Команда должна загрузится за это время, причем есть возможность палить из очень мощного бортового пулемета и "прощальный круг" над картой с поливанием всего что шевелится из пулеметов. Еще насчет респавна мобов. Нужно было на всех картах предусмотреть точки респавна. Типа открывающихся ворот , вентлюков из которых лезут хаски например , ну и прочее , что бы не было так что бы мобы появлялись "из ниоткуда". На многих картах сделано нормально , но большинство мест просто "из ниоткуда"
  10. И чего из вышенаписаного я должен понять.
  11. Ну после "эпичной концовки не для всех" может любая хрень причинится. От полностью банального "выжившего" Шепарда при красной концовке , вплоть до полностью игнорирования событий всей третьей части. Я так понял авторы уже вообще никакому кодексу и внутренней логики истории не следуют. Да и впрочем и обычной логикой тоже напряг у них. У меня такой вопрос. В каком месте игры можно фотографию Тали без каски увидеть. Что то вроде везде и все облазил , но случая не представилось.
  12. Кабы мог по аглицки говорить. Написал бы , а так увы.
  13. Интересно гетов ракетчиков кода нибудь пофиксят. Или эта фича так и останется. Сегодня гет запустил ракету под углом 45 градусов от меня и попал , не просто ракета вылетела "из бока" а именно стрельнул куда то и попал. И сегодня был рекорд своебразный , ракета прежде чем в меня попасть пролетела аж целых три метра в бетоне. И я понял что не так в с ботами. У них всего два вида огня : Попал или просто палит для виду. У ботов нету " угла зрения" вообще. Такого понятия как "зайти с тыла" нету. Из за этого мстители стреляющие боком , ракеты летящие сквозь углы.
  14. По моему поиск игр "упал". У мне та жа бодяга. Игры не ищет.
  15. И ответило эхо. ПОЛНЫХ-ПОлных-Полных-полных-полн,,,. И спросил Валенок . Каких еще Ных-ных? Я знаю только Ниф-нифа , Наф-нафа , Нуф-нуфа. Еще есть Нах-нах брат Пох-поха и Пых-пых , но они из другой сказки. Ну или Винни-пых , точно уже не помню.
  16. У меня три раза подряд удалось золото пройти. Пришел включил комп и прошел три раза подряд с рандомами. Я не совсем понял в зачет идут только полные извлечения или любые. Это которых 400 тыс надо.
  17. Я так по прикидкам штук 400 набил уже. А бронзу с кроганом + усилитель щитов проходить "весело" . Идешь с дробовиком и " пышь -пышь ". Карту только с узкими проходами выбрать.
  18. А я вот думаю накопится 10 тыс + 1 задротов набивших за два дня по 700 фрагов.
  19. Сдается мне что это плагин к 3д максу.
  20. Я так думаю одна из функций Цитадели это " Сборочный завод по производству Жнецов ". А коллекционеры бросились делать жнеца из за того что возникли сомнения в лояльности техперсонала этого завода ( хранители ). Это так одно из предположений , хотя даже сами авторы игры думаю этого не подразумевали.
  21. Я же написал смысл затеи. У меня выходит только три слота расходников уходит. Соответсвенно из ящиков они чаще падают и практически не кончаются. Пальнуть ракетой в двух толстых мобов на серебре мне не жалко. А завалить с одного выстрела , это всю механику игры переделывать нужно. И не реально. Игра про палки стрелялки , нужно стрелять , стрелять и еще раз стрелять. Это "шутер" с "укрытиями" , будь они не ладны.
  22. Это как опыт можно уворовать. Разница есть но небольшая совсем. Главная это команда. Если какой то ворк с ригаром 10 будет бегать и жарить всех под ряд . Так мне же лучше , прикрой его огнем с тыла и флангов. И по барабану что он в два раза больше очков наберет. Тем более ригар не такая уж и вундервафля. Играешь солдатом видишь кто то кинул деформацию , не стреляй в этого моба его сейчас взрывать будут , а посшибай ХР у соседних авось биотическим взрывом всю толпу уложит. Если толстокожий кроган то вызвать огонь на себя , чтобы адепт мог спокойно связку провернуть. Ну это так в идеале. Штурмовик не должен в погоне за фрагами улетать на другой конец карты и там благополучно окочурится в окружении мобов. И т.д и т.п. Или попадаются деятели которые убегают на точку респа мобов в противоположный угол карты. В результате мобы спавнятся в тылу. А он там стоит в недоумении " Где же мои мобы ? " а они блин тут все причем и с переди и с зади. Я понимаю если это заренее запланировано , по быстрому "переработать" группу мобов в тылу пока с фронта не подошли.
×
×
  • Создать...