Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walenok

Посетители
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walenok

  1. Ааа. Неа это не для меня. Я типа самый хитрый , добрал до 255 пополнялок боекомплекта и никогда ими не пользуюсь. Зато ракеты и панацелин с аварийными комплектами не кончается почти. Я имел в виду что должна быть возможность пополнить боекомплект гранат "естественным способом" без кнопки 8. И жаль обрезали ренгеновскую гляделку по дальности у гетов. Ближе 15 метров она почти не нужна. Урон ладно как нибудь уж обойдемся. О пулемете призрак. В близи ему нет равных но я заметил что если чуть дальше скорость с которой средний моб склеит ласты одинаковая что у призрака что у фестона. К тому же фестон под снайпером без апгрейда на длительность как раз выпускает два магазина. А во время третьей перезарядки практически происходит откат умения. Нажал 1 - палишь магазин - перезарядка - второй магазин - перезарядка - 1 - и далее. Я играю солдатом Турианцем с фестоном с бронебойным модулем и удлинителем ствола ( стабилизатор Турианцу не больно нужен ). Но если в узкостях с призраком удается подловить толпу мобов. Это конечно весело.
  2. Нету у меня разорителя. И когда будет не известно. И у него носимый боекомплект маловат . Выходит увеличитель гранат в начале волны пополняется. Тогда это гуд.
  3. Мне вот интересно зачем нужен "увеличитель гранат". Солдат в начале игры максимально может нести аж 8 гранат. А проку то от этого. Ну выкинул гранаты и все , больше 4 гранат ты уже не пополнишь. Или только заниматься тем что бегать от ящика к ящику. И то не факт что там гранаты будут. Если бы в начале каждой волны пополнялись гранаты это другой вопрос. Так ведь нет. И вообще что за жлобстово не пополняется боезапас в конце раундов. Ладно бы там геймплей был завязан на экономию патронов. Пополнится не проблема но постоянно раздражает в начале раунда эта лихорадочная беготня. И дайте нормальный автомат ! А то я все как лох с фестоном бегаю и вообще ему замены нет и не предвидится. Призрак он конечно мощный , но на дистанции ближе среднего. Дальше вся эта мощность летит по сторонам даже у турианского солдата в укрытии. Весело конечно подловить толпу мобов в коридоре. И он блин долго перезаряжается. Штурмовая винтовка гетов какая то "неубедительная" по моему мнению , а может не распробовал. И еще этот "пистолет" Орел , может к нему приклад выпустить и удлинитель магазина и нафиг все автоматы.
  4. Я режим игры измыслил новый. Стоит ну очень мощный пулемет. Один палит а команда боеприпасы таскает. Или класс такой , хилый но таскает с собой станковый пулемет. Так слабенький , но уж если пулемет развернул то усе . Типа тяжеловооруженного взвода из вархаммера. Угарная штука была бы.
  5. А почему центурионы когда дымовухи кидают не орут "гранадо чифумаса" , а штурмовики " барлер рурмана".
  6. Турианцу солдату нужен Молотобоец с ленточным питанием ( получится Опустошитель из Вархаммера ).
  7. Ну на серебре сыграл одну игру. Был 1 уровень а стал 6 или 7 и на золото. Команда как никак на тебя надеятся , а тут "задохлик" совсем.
  8. Я в дефматч в UT-3 раньше играл время от времени. Полезно для осознания собственной никчемности и криворукости.
  9. Мне в золоте не нравится то что враги жирные. Вернее то что оружие превращается в " Палки стрелялки" никчемные пукалки . Ну и баги бесят с прострелами стен и углов.
  10. Я так погляжу одни Атцы крепленые. Даже две игры на бронзе или серебре сыграть считают ниже своего достоинства.
  11. Браво наш попорченный адмирал. Наконец я узрел смысл концовки. Р.С. И почему вы поменяли голубоглазого кочегара на аватарке. На Сару Кэриган.
  12. И еще когда играешь рандомом. Все почему то начинаю палить по стазисным или подоженным целям. Из за этого адептом взрыв провернуть проблематично. Или солдатом огненный взрыв. Или инженером. Видно же наложили стазис или деформацию или подожгли обычного штурмовика или канибала , вокруг куча других целей. Нет нужно его обязательно дострелить , связки мало кто догадается сделать.
  13. Одно дело когда Гет пускает ракету "вслепую" из за укрытия ( режим охотника типа ). А другое дело когда эта ракета летит не ИЗ ЗА укрытия а СКВОЗЬ укрытие.
  14. Речь идет именно о багах и недорабатках игры. Когда "укрытия" не укрывают , хотя должны. Меня огнеметчики зажаривали сквозь углы. На карте Кондор мародеры стреляли сквозь ящики и стенки. Ракеты гетов реально летели "сквозь углы" , когда гета еще не видно а ракета вылетела прямо из стены. Еще есть такая противная вещь как вид от третьего лица. Камера висит в 1.5 метрах с зади , а хитбокс то впереди. Вроде никого не видать а на самом деле перс находится в секторе обстрела .Невозможно понять "торчит перс по пояс" или "его не видать". Ну и навесили все действия на пробел. Когда кого то оживляешь , а вместо этого "прилипаешь" к укрытиям или при попытке убежать от баньши прилипаешь к косякам. Могли заимствовать систему из гирс оф вор/UT с его доджами , когда быстрое двойное нажатие на кнопки WASD приводит к перекатам.
  15. Глючность мультиплеера границ не знает. То боты стреляют сквозь стены. Бесят геты ракетчики со своими ракетами летящими "сквозь углы". Огнеметчики зажаривающие после того как завернул за угол. Часть глюков лагами можно обьяснить , но только часть. Это не считая висюнов и падений серверов. И ведь что самое интересное ,движок UT-3 уж чего чего , а сеть должна на ура работать. И орд мобов за 30 штук не наблюдается. Бяда совсем.
  16. Walenok

    Origin

    Ждал , ждал я свою "материальную" копию МЭ 3. Короче заждался , пока до нашего мухосранска доедет. Решил купить через Ориджин , а расплатится яндекс деньгами. А ориджин мне пишет REQ_000001. Сервак лежит тоесть. Ах да зачем написал. Короче наберите REQ_000001 с русской раскладкой. Все поймете. Ошибка REQ_000001 !!!!!!!
  17. Никто не умрет. Акромя Шепарда. Андерсон умрет в любом случае. При выборе концовке с уничтожением при высоком уровне боеготовности Шепард типа останется жив? Кого то там вздыхающего в оболмках покажут. Общий уровень боеготовности делится зависит от процентного соотношения готовности. ( абракадабру написал ). Короче мультиплеер нужен чтобы боеготвоность выше 50 процентов поднять. А то так очки боеготовности на два делятся. Если вдумчиво проходить то доступны все концовки. Кроме "выжившего" Шепарда. И то то ли выжил то ли нет. В данный момент у меня 4200 очков. Это до Гетов с Кварианцами и Тессии. Учитывать нужно очки из нижней строчки " Сила боеготовых войск"
  18. Насчет цитадели я думаю она мягко "одурманивала" всех кто там длительное время находился. Она генерировала "успокаивающее" поле , типа " ничего не трогай все и так хорошо". Во время игры все говорили , что там так умиротворенно. По крайней мере в районе президиума. И еще думаю цитадель это место где "собирают" жнецов. Именно для этого ее подогнали к земле. Это же и объясняет почему коллекционеры начали строить жнеца на стороне. Дело в том что Протеане "попортили" систему управления , и не было полной уверенности в работоспособности "фабрики по производству жнецов". Правда чего коллекционеры стали делать жнеца с опережением графика ,до вторжения не понятно. Но это домыслы , скорее всего Биовар даже не думало про такой ход событий.
  19. Ретрансляторы "развалились" с выходом "синящих" "зеленящих" или "краснящих" луче добра. И передали часть энергии дальше в виде импульса. Радиус поражения при "разваливании" ретранслятора гораздо меньше чем при взрыве.
  20. Walenok

    Mass Effect 3

    Не 2 тысячи лета а минимум 5 тыс лет. Жнецы все цивилизации достигшие бронзового века в блин раскатывали , да и неверное и позднего каменного. А то что Ягов типа не тронули это косяк со стороны разработчиков , так как Яги уже подошли к периоду индустриальной революции или уже ее прошли. Не переживай. И Тессию отобьем и Палавен.
  21. Она не тупая. Она от какой то другой игры просто.
  22. Забабахал картинку. Ну в общем всем понятно я думаю.
  23. Walenok

    Mass Effect 3

    Пиоэнры в оригинале в другое место идут. Вернее не в ,а на.
×
×
  • Создать...