Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walenok

Посетители
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walenok

  1. Список претензий к мульту на данный момент. 1. Откат умений долгий. Не компенсируется возможностью юзать их друг за другом. Прибавить процентов на 10 хотя бы по первости. 2. Комбо слабые. Тоже добавить чуть мощи 10 процентов. 3. Нет никаких умений на стан моба , если не прав поправьте . Особенно желтого или синего. 4. Ближний бой конкретно тормозной. Я не могу с развороту никому заехать в бубен. Перс возвращается назад в прошлое на 0.5 секунды назад. Особенно "прикольно" это выглядит с мельтешащим снайпером. Отдельное спасибо дураку (скажем дипломатично) это придумавшему. 5. Подбор лобби сделан отвратительно , ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙЩЕ !! Можно возразить , играй с друзьями. Вообще то я денежки отдал за поиграть "изкаропки" без разных ухищрений. И никто из моих друзей в это не играет. 6. Нету Чата. Это видимо сложнейшая техническая проблема. Резюме . Сделать чат. Подшаманить откат умений и силу комбо , это не подразумевает изменения в разы. Ну и вылеты , они есть и их много. За шесть игр вылетел два раза , Один раз во время игры с пингом 2 секунды наверно , в другой раз из лобби просто .
  2. А ты кто у нас? Умник познавший истину? Знает слово масшатабирование. Согласно твоему "масштабировавнию" базу кетов можно было отодвинуть подальше если на то пошло. Никто не призывает ставить базу в 450 километрах от аванпоста.
  3. Баланс. Вот взял мотыгу. На серебре собакен разбойников спокойно успевает до меня добежать до того как я его убью. При этом мне не мешают другие мобы и бежит он из далека . Оружие никчемные пукалки , компенсировать это умениями я не могу из за их унылого отката, слабых комбо и пофигизма к ним желтых и синих мобов. Вся стратегия бегать кругами по карте от мобов.
  4. По поводу респавна кетов. Ну допустим они высаживаются , по дорогам ездят усиленные патрули и конвои , укрепленные базы и т.д и т.п. В это можно поверить. Но пардон это игра вообще другого уровня будет и другими с размерами карты ( раза в четыре больше ). А то авнапост чуть ли не в пределах прямой видимости базы кетов. А то что сейчас , прилетел скриптовой челнок и вывалил болванчиков висящих в воздухе. Пока ты не вошел в "зону их действия" они так и будут стоять как столбы или в лобешник из снайперки не засадишь. Лучше уж правда , зачистил и все.
  5. У меня дроп "сломался". Раньше из бронзовых ящиков что то да падало. Сейчас из 10 ящиков 1 перс ( серебрянный правда) и одна пушка обычная. Это меня "заинтересовать" хотят что бы я дальше играл или как.
  6. Понятно почему я не вылетал. Я просто больше двух раз подряд не играл. А сейчас аж два раза вылетел за семь игр. Вылетели - перезагружаемся-играем две игры - повторить со второго пункта :). И опять повторю , откат умений уныл . Сколько раз замечал , ну вот ну вот , а шиш не бахнет , время не пришло Насяльника. Словно жлоб какой перки раздавал. И кажись стрейфы и рывки не сбивают наводку мобов. По поводу ИИ. В варфрейме орды мобов , зачем им ИИ навороченный их задача сотнями дохнуть , когда от одной ульты может окочурится до 30 мобов.. В МЭА мобов мало , ИИ должен быть вменяемый . А не компенсировать их тупость просто Жирностью. Ну и повелитель "пузыря" отдельно доставляет. На серебре просто все бегают кругами по карте от него , попутно вынося мелочь пока он один не останется , вот и вся тактика. Челендж типа. Бронированным мобам насрать на биотику . Урон ближнего боя выше оружия гораздо. При этом перса мотает при рукопашных атаках как бухого алкаша. Может я и излишне строг. Видимо пукан от вылетов горит.
  7. Я не вылетаю. Может какая то "секретная фича". Или вылеты только на золоте куда я пока не сувался со своими пукалками. Чат можно заспамить нехорошими словами. Может тормоз и растормозится.
  8. Тяга не взрывает . Если полностью не прокачивать. Три раза бдыщь от ударной волны видел пару раз всего и что то не больно мобы огорчились. Это типа огненного взрыва до фикса в МЭ3 , необычайно редкое явление. Ах да "контроль" мобоы. Контролятся только красные мобы , которые и так особых проблем не представляют.
  9. Джет пак , вертикальный геймплей и прочие "инновации". По мне маразм , летать как дурак на виду у врага. Тем более это каличный шутер "с укрытиями" , где ты тупо даже присесть не можешь .Ты же должен сидеть по укрытиям и "тактикульно" так палить . Взлетел арёль панимаш , стреляете в меня все полностью . Насчет комбо . Да они только мобов смешить особенно желтых ( деформации нет ). Играл человеком адептом , думаю что то не то. Потом дошло , я не могу ничего подорвать дальше ударной волны. Броска то нет. Что то дальше шиш. Прибегут два берсеркера , поржут над твоим бдыщь . И тупо тебя заковыряют , если не убежишь. Собакены тупо бегут на тебя и им пофиг весь обстрел в башку. Их не шатает и не виляет им вообше пофиг весь дпс в репу. Оглушающий выстрел изговняли , даже если опустить унылый откат. Раньше можно было засандалить с верху , с боку или даже отправить моба в полет подсрачником на лестнице. Сейчас стал "тупее". Это по поводу игры Солдатом и Адептом . Дальше я пока не продвинулся. Общее впечатление от мульта все хуже и хуже. Сперва вроде как осматривался. Но чем дальше тем хуже. И ё мае сингулярность 24!!! секунды . Словно это умение при подрыве которого все мобы в радусе 10 метров сдохнут , а в 20 разлетятся в разные стороны с 1000 урона.
  10. Я там могу понять Не вышла игра , С геймплеем чего то не то , таланта там не хватило или что. Но технические баги ? Тем более это ведь не контра или квака какая где очень строгие требования к сетевому коду. Я вот вылетел всего один раз , но лаги постоянные . Такое ощущение что пинг к хосту за 600 переваливает. И НЕТУ ЧАТА!!
  11. Тут подумал о зависимости отката умений от веса оружия. На шкале есть черта 100 процентов. Но она продолжается дальше , меньше 100 процентов. Выходит эти умники из биоваре по какой то причине выкинули из игры "вес менее 100 процентов". Ну или "забыли" про такую "мелочь".
  12. Я думаю чего это снайперская винтовка Раптор очередями палить стала. А оказывается это Раптор цербера , судя по концепту.
  13. А чего бы и не быть Кету. Мы за всю игру сталкивались только с тремя "истинными" Кетами , и то не факт что это "настоящие" а не "конструкторы" . Все может быть , внутренняя оппозиция - ренегаты , пацифитсы и т.д и т.п. . Крутяк . Летать внутри Жнеца дружественного. Но это слишком крутяк . Поскольку большинство локаций в игре будут меньше размеров корабля команды ( это если жнец будет большой а не фрегат какой ).
  14. Как в анекдоте про "теоретически и практически". Если только бегать следом за каким нибудь адептом и только и делать что ждать когда он кого нибудь "подвесит" или еще что. То да. А практически бумкнул в собаку или моба . И все . Два раза на собаку с мобом уже 36 сек. У адептов тоже такая история ? Или как.
  15. Откат умений у солдата уныл конкретно. Оглушающий выстрел юзать для подрыва получается меньше десяти раз за игру. Бесит конкретно. Ну типа "челендж" , раньше можно было "сбить" моба палящего по тебе , а теперь ты должен "тактикульно" удрать. По поводу дополнений . Предлагаю их продавать , по примеру дайс. Что бы уж гарантированно скатиться в полное дерьмо.
  16. Разбитый алмаз ? Ну допустим , там есть несколько мелких таких бриллиантиков ( глаза по три карата , бгг ). Но остальное 80 процентов что за субстанция , Цемент с известью? ( не дерьмо будем справедливы ). С разбитым алмазом можно сравнить вторую и третью части МЭ . Там вот да куча бриллиантов бывшим когда то алмазом и плюс процентов 10 клей.
  17. Поглядел видео с кроганами. Что та "грустно" совсем стало. Я от МЭА не ждали в принципе ничего. Надеялся только уж мультиплеер они подкрутят и подшлифуют. А вышло что вышло.
  18. Чего докопались до дредноутов. Тут крейсеров даже нет. Если уж идти до конца то любой крейсер из млечного пути вынесет в дальнем бою любой кетский корабль . Потому что у кетов нету ускорителей массы длинной в корпус. Дальше копать смысла не вижу. Прилетели типа на легке , сценарист так видит вот и все. Чего все поперлись в Андромеду ? Ну завязка типа , у ушибленные на голову колонистов засвербило полететь в Андромеду. Так бы и осталось мечтой. Но тут люди со связями и деньгами узнали про Жнецов. И дело завертелось.
  19. Кетский повелитель пузыря какой то имбовый. Ладно там пузырь , но он ими сквозь стены кидает. Ракетчики гетов отдыхают. Играл солдатом , повысил бонус на щиты . Дали аж 1 процент , там предел есть , или чиста теоретически можно 200 процентов сделать.
  20. Что то я разницы между бронзой и серебром не заметил. В чем вообще цимус . Враги толще или количество меняется.
  21. Ну вы тута теорий настроили.
  22. Червяк вообще не червяк , а текстура анимированая.
  23. Ага снизили. Призрак Бггг.
  24. Если следовать лору , спасения нет и быть не может никак . Их слишком много.
×
×
  • Создать...