-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Муха ха. Это Миранда Лоусон. ( Шутка ). А может Джейкоб Тейлор .
-
На миссиях за синдикат. Медальоны синдикатов становятся невидимые. Это баг или фича?
-
А чего бы и нет? Другой вопрос что "гениальная концовка" закрыла трилогию. К тому же сделать продолжение истории Шепрада невероятно сложно и рискованно. Никто на это не пойдет. Да и невозможно по уже описанным причинам. По мне идеальным вариантом был бы пролог к МЭ Андромеда. Завязка истории в разгар вторжения жнецов. Снаряжается "ковчег" для полета через "дыру в пространстве" к Андромеде , без возможности вернутся назад . Экспедиция рискованная , но и время такое ,требует жестких решений. Мы в прологе можем повстречаться с Шепом или даже немного поиграть за него. Так что поговорили со всеми , попрощались со всеми и вперед через "червоточину". Ну и там летели долго ( стазис ) или пространственно временные парадоксы . В итоге история происходит гораздо позже финала трилогии . И изящно обошли светофор.
-
Там есть кроган.
-
А откуда вообще взялся ген "старшей крови"? Был же где то самый первый Исток. Что вообще про это в книгах написано.
-
Шепарда не может быть. Потому что не может быть. Иначе придется выкинуть на помойку зеленую и синюю концовки . И положить болт на пресловутую "свободу выбора".
-
Пре альфа версия доступна к скачиванию. Я к сожалению с сайтом разрабов на разобрался. Качал с трекера. Бегает резво. Но лучше качать с офсайта , так как там обновления есть ( говорят ).
-
Ну что в книге написано. Что "тепловая смерть" вселенной неизбежна. Медленно замерзаем почему то , экстраполируя данные получаем 3000 лет до полного замерзания. Это не закрывает вопроса откуда появился носитель этого "дара" и как он связан с "белым хладом".
-
Кто такие "Старшая кровь". Насколько понял по игре "Белый хлад" находится в "Варпе" между мирами. Есть такая фигня.
-
https://www.youtube.com/watch?v=5Zp_oOM7G38
-
Ну я подумал если написано "или Трис" то рыжая это кто то другой.
-
Мотают на ус. Наконец у кого то получилось забить гиганские карты более или менее нормальным геймплеем. Следующий эволюционный шаг в развитии игр. В другие игры с такими большими картами я не играл. Но поляки определенно сделали шаг вперед. Кто такая рыжая .
-
Что такое "Старшая кровь". Это создатели вселенной ведьмака или как?
-
Ну такая мелочь как предотвратить "конец света" и вторжение из мира Aen Elle , достаточна? Это по игре если судить.
-
Хочу побывать в Зерикании. Эдакая восточная стилистика. Хочу помочь Ламберту с Кейрой найти лекарство от катрионы. Хочу побывать на аудиенции у Цирилы императрицы ( ну не сразу типа , лет эдак через пять например ). Ну или наоборот распутать с Цири какое то запутанное дело. С какой нибудь стрыгой. ( правда императрица мне больше по душе , вернее куды деваться ) И т.д и т.п . Короче давайте четвертую часть.
-
Я так понял траву лучше не носить. Исключение крушина которая с дна реки. Ее больно не продают. Хотя внутренний хомяк заставляет грести все что плохо лежит. Включая сломанные весла и грабли.
-
В первом ведьмаке еще печальнее. Я до сих пор помню что я в Каэр-Морхене в первом акте нашел слиток красного метеоритного железа , а в первой четверти игры попадются еще два. Вот так в начале игры у меня появился меч с которым я дошел до конца игры. Насчет брони уже не помню , давно было.
-
В Ведьмаке мне не понравилось то , что нету Вау эффекта от новых мечей и брони. Только в начале когда находишь военную куртку и получаешь первые мечи школы грифона кажется ( блин забыл ). Потом уже куча чертежей и мечей которые ты не можешь взять из за уровня. И уже заранее знаешь вот на 16 сделаю то и то то. Нету вот этого вот " Ух ты какой офигительный меч я нашел" или сапоги . Добил уровень , скрафтил оружие или броню. Все мечи одного уровня примерны одинаковы. К стати големов зоковырять на открытой местности можно практически любым уровнем. Даже если голем 30 уровня а игрок 10 например.
-
Аа. Это тот ведьмак который осел в новиграде и завел семью ( женился на вдове с двумя детьми ). Я выбрал решение оставить его в живых.
-
Насколько знаю если прибить игошу то жена барона сходит с ума. При живой чероной маре. По сюжету эта черная мара нигде больше вроде не фигурирует. Я так надеялся что в финале этот конь еще скажет свое слово , но нет.
-
Бывает вообще не пишут. Вон МассЭффект ярчайший пример. Написали только на первую часть , а дальше куда кривая вывезет. В итоге "эпичный конец" . Тот же Ведьмак . После второй части "внезапно" оказалось что объем контента в случае влияния выбора Роше-Йорвет вырос до недопустимых размеров. В результате сделали как сделали , благо это вписалось в историю .
-
Чего разочаровываться. Масса примеров перед глазами. Почти вся история делания игр это эпичные просеры. Начиная с Дайктаны и заканчивая Сталкером чистое небо ( когда имея все на руках просрали все что можно ). Как только появляется малейшее вменяемое руководство все рукоплещут "гениям". Типа Близарда и Рокстара со своим ГТА . А просто наладили нормальный техпроцесс и все. Делание игр это обычная работа , может со своей спецификой но не более. Все что касается например большой стройки или завода можно отнести и к игроделу. Те же фундаментальные правила.
-
На самом деле вся эта "свобода выбора и влияние решений " туфта на постном масле. Я за линейный сюжет с максимально возможной свободой по сюжету. А когда "свобода выбора" она еще больше режет глаз. Вот тебе два коридора вместо одного , в ущерб ширине коридора. Вместо этой свободы выбора лучше разные варианты выполнения квестов. В некоторых случаях сделать все по тихому или наоборот все разнести к чертям . Видно же невооруженным взглядом , что невозможно реализовать все эти хотелки со свободой выбора. Это возможно только если будет создан ИИ для разрабов который будет в полуавтоматическом режиме делать квесты и контролировать все взаимосвязи. Появится СДК с кнопкой "сделать красиво". А так количество проблем при "свободе решений" растет в геометрической прогрессии. Два решения= в четыре раза больше контента . Четыре решения = в шестнадцать раз больше контента.
-
Я спер. Отмазаться никак не получилось. К чародейкам одну отправил , учинили погром в лабе у Авалакха , съездили к Ымгыру ( деньги не взял , и Цири стала императором в конце ). Насчет вот квеста с Новиграде точно сказать не могу как он влияет. Насколько понял если бы не поехали к Ымгыру то Цири стала бы ведьмачкой. К стати я нашел меч в игре который может взять только игрок 42 уровня кажется. Такой уровень думаю возможен только если выиграть все в Гвинт , все скачки , и весь мордобой. Не считая всех остальных квестов.