Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Walenok

Посетители
  • Публикаций

    1 004
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Walenok

  1. Масс Эффект силен атмосферой и своими персонажами ( как правильно сказать не знаю ). За это ему прощается кособокое управление и никакой шутер ( мое личное мнение ). Иногда и графика не очень. Если не будет старых персонажей то я что то сомневаюсь в успехе игры. Хотя это из моего болотца так видится. Но я бы не рискнул ставить все на кон и пытаться раскрутить все по новой , пусть и в популярной вселенной.
  2. Арма и Флешпоинт не симуляторы. СoD тоже не симулятор явно. F.E.A.R тоже далеко. Да даже прости господи Gears of War вспомнить , как раз пример для подражания и механика близка . Пресловутый "шутер с укрытиями" правда там боты тоже "толстые". Поговаривают правдо это дело поправили во второй части. Правда наивно полагать что БВ сможет потягаться с Эпик по части шутерной механики. НО БЛИН , НЕПРОБИВАМЫЕ БОТЫ ДОСТАЛИ. И управление "на одной кнопке".
  3. Ага когда фантому в голову палишь палишь палишь а ему усе пофиг. Должен же быть предел. Такое ощущение что оруже это никчемная пукалка. И ничего с этим не поделаешь. Что бы повысить урон это всю игровую механику переделывать. ИИ ботов должен быть гораздо сложнее , что бы они не были совсем пушечным мясом. Должен быть баланс , что бы и оружие было "настоящим" и интерес сохранился. И полно игр где "высокий урон" от оружия. От Армы и Флешпоинта до CoD мульта на харде. Во Флешпоинте и подобных играх вообще ласты от одной пули склеить можно , при том что снайпер был в 600 метрах.
  4. Кризе вообще рандомное оружие. Непонятно как урон начисляется , то ли из за багов то ли кто то "умный" додумался. Идет каннибал бах в него а у него два кубика снялось. То сразу ласты склеивает. Вообще непонятно.
  5. Нет напишут движок работающий напрямую с железом. Со своей операционной системой. С процедурной графикой. У всех отвал башки случится от такой графики и физики. Правда одна проблема , установка игры будет несколько сложной. Не вообще игра не будет ставится на жесткий диск. А будет распростронятся на SSD ( картириджи вернутся ).
  6. Я голосую за события прошедшие лет через 10- 20 после окончания трилогии. Или еще позже гораздо позже ( вряд ли). Один из четырех варинтов концовки будет объявлен "каноничным". Ну и далее по сюжету какой они там наворотят. А еще лучше бы выпустить мультиплеер отдельной игрой и на новом движке. При условии вменяемого исполнения а не глюкалово как сейчас , что позволит обкатать движок и разные идеи в плане игровой механики. Эдакий промежуточный вариант перед "четвертой частью". Скорее постараются всех знакомых персонажей задействовать. Движок какой будет неважно. Движки дошли до такой степени совершенства , что вид игры уже зависит от художников и дизайнеров. Из движка UT3 не все соки выжали он может картинку и получше выдать. Тут еще будет играть роль на каком поколении консолей это все будет выходить. Как то так примерно.
  7. И чего там так процессор нагружает? Хотя если криво написали то возможно. Игры что бы там не говорили процессор наргружают мало. В свое время на двухядерном коре дуо в перовом крайзисе при тесте процессора максиму нагрузки был процентов 40-50 , и это при разлетающихся ошметках и обломках. Конечно не 4 пень , но все же. Нагрузка на процессор во время игры проверяется так. Alt+ctrl+del . в диспечере задач выбирается быстродействие. Не закрывая диспечера , запускаем МЭ , играем минут 10-30 , смотрим график. Еще можно риву тюнер скачать , там есть монитор видеопамяти. По нему можно определить обращается ли видеокарта к общей памяти ( ну это вряд ли ) , даже крайзис потребляет меньше 1Гб ( на обычных настройках).
  8. Так нужно создавать приватные игры. А то зайдет какой нибудь кадр на 11 волне. Вот весело будет.
  9. Должно все бегать. И хорошо бегать.
  10. Фигня вы вот на фестон взгляните. У него это приклада как такого нет. Чем упирать и куда. А у оружия будущего типа изображение прицельной марки будет проецироваться на сетчатку. По моему даже в МЭ упоминание есть , про глазные импланты. Вскинул ствол и в "глазу" появилась прицельная марка. Куда ствол смотрит , может даже с поправкой на дальность до точки прицеливания.
  11. А какая материнка? Если видокарта не AGP a PCI-E то должно бегать все. Да даже и с GeForce 7600 и двумя гигами памяти должно бегать все резво. Ну может детализацию уменьшить.
  12. Тут проблема не в "живучести" мобов. А в том что если в игре оружие имеет "высокую убойность" то это должен быть шутер высокого класса типа F.E.A.R первого , или CoD. Имеется в виду именно сама игровая механика. Этого сложно добится. Это отдельное исскуство если можно так сказать. Я например от серии МЭ не требую хорошего шутера. Было бы конечно хорошо но невозможно сделать все уж совсем хорошо. Сдалали по проще с "жирными" ботами. Р.С. Для меня эталон шутера это первый F.E.A.R..
  13. Горн работает вообще без "мелкого синего". Чего он нам там заливает непонятно. Он вообще лишний выходит. Ну да ладно не лишний. Можно к стати сделать "Микрогорн" на один ретарнслятор и ближайшие системы. Влетаем в систему турианцев например, по быстрому конектим "Микрогорн" к ретранслятору даже конектить не надо , просто пиу . Бдыщь. Все жнеци в билжайших системах ласты склеили. Ну на это можно возразить , типа система управления ретранслятора такого не допустит и нужен главный хаб ( Цитадель ). Короче есть концовка "с филосовским смыслом". Ну фиг с ней. Я сделал вид как буд то последних 5 минут не было. Ибо переварить всю эту ахинею ну ни как не получается.
  14. Не делайте таких длиннющих выпусков.
  15. Что все за "влияние принятых решений" уцепились. Ежу же понятно что все эти обещания нереально выполнить , максиму две-три разные катсцены будут. Тем более есть влияние выбранных решений ( кое где ). Мир Гетов с Кварианцами , Рекс как вожак кроганов вместо своего Брата. Рахни конечно абы как сделаны. Непосредственна сама концовка , так по идее мы шли всю игру к одной цели . К этому пульту управления "космическим микрофоном" с этим "мелким синим" будь он неладен.
  16. Нету никакого "филосовского финала". Есть несусветная глупость под этим соусом и все. Окончательно убедился когда расширенную концовку прошел. И конец игры не на коленке делали , и не в последную неделю. Он так сделан потому что так сделан. Ничего не поделаешь.
  17. Рассширенный конец. Он говорит что есть только то что есть на экране. Никаких вторых днов. Ну и ретрансляторы не совсем бдыщь , цитадель тоже не совсем бдыщь , объясняется как сопартийцы оказались на Нормандии фиг знает где. Ну и есть опция послать всех нафиг. Это когда в мелкого синего стреляешь.
  18. Юу. Радио пластилин. Моя одобряет.
  19. Баньши фигня. Мародеры главная опасность. По количеству фрагов они на первом месте. Вчера узнал , что отпрыск оказывается тоже может зафаталить.
  20. Решил поиграть для банера волусом инженером. Прокачал светилку-бахалку на радиус и увеличение урона просканированным врагам. Шитогенератор на регенрацию щитов союзников. Ну думаю буду следом за крогоаном бегать ну или возле солдата стоять какого. Чистый сапорт в общем. Я отвлекся чего то. Так вот. Захожу на бронзу! А меня какой то чел предлагает выкинуть! Моего колобка 16 уровня. Его никто не поддержал и он в обиде ушел. Тут вон про первый мститель на платине писали. А вон оно как бывает. Дескать волус недостоин даже бронзы. Да и это не дело когда волус инженер занимает первую строчку с 60 тыс очками.
  21. Ох какие все умные. У меня вообще то и геты и кварианцы уцелели. Счета кварианцами оплаченны и сполна.
  22. Я уже не помню было ли упоминание Ранноха в первой части. Скажем так ,вернуть Кварианцам их родной мир.
  23. Это такой своебразный ИИ ботов. Самый примитивный , ну слегка скажем так забагованный. Так что если в тебя начали попадать то все , если не спрячешся или не "собъешь" боту наводку ( оглушающим выстрелом , броском или еще чем подобным ) то усе. Весь урон твой. Ну и охотник гетов , у него наводка не сибвается хоть что с ним делай.
  24. Когда я вернул Раннох кварианцам. Я надеялся все три части , что это удастся сделать.
  25. Золото проблемы в принципе не представляет. Главный враг на золоте это тупые дятлы. Радостно подыхающие в гуще врагов и лежащие там в ожидании что кто то их пойдет оживлять ( особенно это радует при взломе точек например ). Или солдат из кучи канибалов почему то выбирающий того на которм деформация. Или баран попершийся до начала раунда на респ ботов . В результате боты респаунятся и в переди и в тылу. Это еще можно понять если это заранее оговаривается. По бысторму "пеработали" группу в тылу , потом остальных. Еще например остается три мародера и одна баньши. Так нет нужно баньши первой завалить. В результате мародеры успешно убивают последнего игрока. И баньши не убил и раунд просрал. Есть же аксима , танк без пехоты бесполезен. Так и тут в первую очередь пехоту , а потом всяких баншев , крабов . Или при взломе точки обязательно нужно тусоваться возле разведчика под инвизом , вместо того что бы держать периметр. И т.д и т.п.
×
×
  • Создать...