-
Публикаций
1 004 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Walenok
-
Масс Эффект силен атмосферой и своими персонажами ( как правильно сказать не знаю ). За это ему прощается кособокое управление и никакой шутер ( мое личное мнение ). Иногда и графика не очень. Если не будет старых персонажей то я что то сомневаюсь в успехе игры. Хотя это из моего болотца так видится. Но я бы не рискнул ставить все на кон и пытаться раскрутить все по новой , пусть и в популярной вселенной.
-
Арма и Флешпоинт не симуляторы. СoD тоже не симулятор явно. F.E.A.R тоже далеко. Да даже прости господи Gears of War вспомнить , как раз пример для подражания и механика близка . Пресловутый "шутер с укрытиями" правда там боты тоже "толстые". Поговаривают правдо это дело поправили во второй части. Правда наивно полагать что БВ сможет потягаться с Эпик по части шутерной механики. НО БЛИН , НЕПРОБИВАМЫЕ БОТЫ ДОСТАЛИ. И управление "на одной кнопке".
-
Ага когда фантому в голову палишь палишь палишь а ему усе пофиг. Должен же быть предел. Такое ощущение что оруже это никчемная пукалка. И ничего с этим не поделаешь. Что бы повысить урон это всю игровую механику переделывать. ИИ ботов должен быть гораздо сложнее , что бы они не были совсем пушечным мясом. Должен быть баланс , что бы и оружие было "настоящим" и интерес сохранился. И полно игр где "высокий урон" от оружия. От Армы и Флешпоинта до CoD мульта на харде. Во Флешпоинте и подобных играх вообще ласты от одной пули склеить можно , при том что снайпер был в 600 метрах.
-
Кризе вообще рандомное оружие. Непонятно как урон начисляется , то ли из за багов то ли кто то "умный" додумался. Идет каннибал бах в него а у него два кубика снялось. То сразу ласты склеивает. Вообще непонятно.
-
Нет напишут движок работающий напрямую с железом. Со своей операционной системой. С процедурной графикой. У всех отвал башки случится от такой графики и физики. Правда одна проблема , установка игры будет несколько сложной. Не вообще игра не будет ставится на жесткий диск. А будет распростронятся на SSD ( картириджи вернутся ).
-
Я голосую за события прошедшие лет через 10- 20 после окончания трилогии. Или еще позже гораздо позже ( вряд ли). Один из четырех варинтов концовки будет объявлен "каноничным". Ну и далее по сюжету какой они там наворотят. А еще лучше бы выпустить мультиплеер отдельной игрой и на новом движке. При условии вменяемого исполнения а не глюкалово как сейчас , что позволит обкатать движок и разные идеи в плане игровой механики. Эдакий промежуточный вариант перед "четвертой частью". Скорее постараются всех знакомых персонажей задействовать. Движок какой будет неважно. Движки дошли до такой степени совершенства , что вид игры уже зависит от художников и дизайнеров. Из движка UT3 не все соки выжали он может картинку и получше выдать. Тут еще будет играть роль на каком поколении консолей это все будет выходить. Как то так примерно.
-
И чего там так процессор нагружает? Хотя если криво написали то возможно. Игры что бы там не говорили процессор наргружают мало. В свое время на двухядерном коре дуо в перовом крайзисе при тесте процессора максиму нагрузки был процентов 40-50 , и это при разлетающихся ошметках и обломках. Конечно не 4 пень , но все же. Нагрузка на процессор во время игры проверяется так. Alt+ctrl+del . в диспечере задач выбирается быстродействие. Не закрывая диспечера , запускаем МЭ , играем минут 10-30 , смотрим график. Еще можно риву тюнер скачать , там есть монитор видеопамяти. По нему можно определить обращается ли видеокарта к общей памяти ( ну это вряд ли ) , даже крайзис потребляет меньше 1Гб ( на обычных настройках).
-
Так нужно создавать приватные игры. А то зайдет какой нибудь кадр на 11 волне. Вот весело будет.
-
Должно все бегать. И хорошо бегать.
-
Фигня вы вот на фестон взгляните. У него это приклада как такого нет. Чем упирать и куда. А у оружия будущего типа изображение прицельной марки будет проецироваться на сетчатку. По моему даже в МЭ упоминание есть , про глазные импланты. Вскинул ствол и в "глазу" появилась прицельная марка. Куда ствол смотрит , может даже с поправкой на дальность до точки прицеливания.
-
А какая материнка? Если видокарта не AGP a PCI-E то должно бегать все. Да даже и с GeForce 7600 и двумя гигами памяти должно бегать все резво. Ну может детализацию уменьшить.
-
Тут проблема не в "живучести" мобов. А в том что если в игре оружие имеет "высокую убойность" то это должен быть шутер высокого класса типа F.E.A.R первого , или CoD. Имеется в виду именно сама игровая механика. Этого сложно добится. Это отдельное исскуство если можно так сказать. Я например от серии МЭ не требую хорошего шутера. Было бы конечно хорошо но невозможно сделать все уж совсем хорошо. Сдалали по проще с "жирными" ботами. Р.С. Для меня эталон шутера это первый F.E.A.R..
-
Горн работает вообще без "мелкого синего". Чего он нам там заливает непонятно. Он вообще лишний выходит. Ну да ладно не лишний. Можно к стати сделать "Микрогорн" на один ретарнслятор и ближайшие системы. Влетаем в систему турианцев например, по быстрому конектим "Микрогорн" к ретранслятору даже конектить не надо , просто пиу . Бдыщь. Все жнеци в билжайших системах ласты склеили. Ну на это можно возразить , типа система управления ретранслятора такого не допустит и нужен главный хаб ( Цитадель ). Короче есть концовка "с филосовским смыслом". Ну фиг с ней. Я сделал вид как буд то последних 5 минут не было. Ибо переварить всю эту ахинею ну ни как не получается.
-
Не делайте таких длиннющих выпусков.
-
Что все за "влияние принятых решений" уцепились. Ежу же понятно что все эти обещания нереально выполнить , максиму две-три разные катсцены будут. Тем более есть влияние выбранных решений ( кое где ). Мир Гетов с Кварианцами , Рекс как вожак кроганов вместо своего Брата. Рахни конечно абы как сделаны. Непосредственна сама концовка , так по идее мы шли всю игру к одной цели . К этому пульту управления "космическим микрофоном" с этим "мелким синим" будь он неладен.
-
Нету никакого "филосовского финала". Есть несусветная глупость под этим соусом и все. Окончательно убедился когда расширенную концовку прошел. И конец игры не на коленке делали , и не в последную неделю. Он так сделан потому что так сделан. Ничего не поделаешь.
-
Рассширенный конец. Он говорит что есть только то что есть на экране. Никаких вторых днов. Ну и ретрансляторы не совсем бдыщь , цитадель тоже не совсем бдыщь , объясняется как сопартийцы оказались на Нормандии фиг знает где. Ну и есть опция послать всех нафиг. Это когда в мелкого синего стреляешь.
-
Юу. Радио пластилин. Моя одобряет.
-
Баньши фигня. Мародеры главная опасность. По количеству фрагов они на первом месте. Вчера узнал , что отпрыск оказывается тоже может зафаталить.
-
Решил поиграть для банера волусом инженером. Прокачал светилку-бахалку на радиус и увеличение урона просканированным врагам. Шитогенератор на регенрацию щитов союзников. Ну думаю буду следом за крогоаном бегать ну или возле солдата стоять какого. Чистый сапорт в общем. Я отвлекся чего то. Так вот. Захожу на бронзу! А меня какой то чел предлагает выкинуть! Моего колобка 16 уровня. Его никто не поддержал и он в обиде ушел. Тут вон про первый мститель на платине писали. А вон оно как бывает. Дескать волус недостоин даже бронзы. Да и это не дело когда волус инженер занимает первую строчку с 60 тыс очками.
-
Ох какие все умные. У меня вообще то и геты и кварианцы уцелели. Счета кварианцами оплаченны и сполна.
-
Я уже не помню было ли упоминание Ранноха в первой части. Скажем так ,вернуть Кварианцам их родной мир.
-
Это такой своебразный ИИ ботов. Самый примитивный , ну слегка скажем так забагованный. Так что если в тебя начали попадать то все , если не спрячешся или не "собъешь" боту наводку ( оглушающим выстрелом , броском или еще чем подобным ) то усе. Весь урон твой. Ну и охотник гетов , у него наводка не сибвается хоть что с ним делай.
-
Когда я вернул Раннох кварианцам. Я надеялся все три части , что это удастся сделать.
-
Золото проблемы в принципе не представляет. Главный враг на золоте это тупые дятлы. Радостно подыхающие в гуще врагов и лежащие там в ожидании что кто то их пойдет оживлять ( особенно это радует при взломе точек например ). Или солдат из кучи канибалов почему то выбирающий того на которм деформация. Или баран попершийся до начала раунда на респ ботов . В результате боты респаунятся и в переди и в тылу. Это еще можно понять если это заранее оговаривается. По бысторму "пеработали" группу в тылу , потом остальных. Еще например остается три мародера и одна баньши. Так нет нужно баньши первой завалить. В результате мародеры успешно убивают последнего игрока. И баньши не убил и раунд просрал. Есть же аксима , танк без пехоты бесполезен. Так и тут в первую очередь пехоту , а потом всяких баншев , крабов . Или при взломе точки обязательно нужно тусоваться возле разведчика под инвизом , вместо того что бы держать периметр. И т.д и т.п.